Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Sperrt Gegner in seinem verstummenden Statiksturm ein
Disruptor ist gut darin, die Pläne seiner Gegner zu durchkreuzen. Mit undurchdringbaren Zäunen sperrt er sie ein und beschwört anschließend einen mächtigen Sturm, der ihre Fähigkeiten blockiert. Sollte ein Feind dennoch versuchen zu fliehen, teleportiert er diesen einfach wieder an seine vorherige Position zurück.
Siegrate 50.8%
Pick-Rate 8.3%
Attribute

582 +52.8/lvl
315 +34.8/lvl

21 +2.4/lvl

15 +1.4/lvl

20 +2.9/lvl
Statistiken

Schaden:
47 - 51 + 2.9/level (145 - 149 auf Stufe 30)

Reichweite:
625

Armor:
2.5 + 0.2/level (11.6 auf Stufe 30)

Bewegung:
295
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Gewittersturm
Siegrate: 51.6%
Pick-Rate: 78.5%
Thunder Strike trifft zusätzlich alle Gegner im Wirkungsbereich von Kinetic Field. Verdoppelt die Verlangsamungsdauer von Thunder Strike.
Patch 7.39
- Thunder Strike: Erhöht jetzt auch die Verlangsamungsdauer von 0,4 s auf 0,8 s.

Kinetischer Zaun
Siegrate: 47.0%
Pick-Rate: 3.9%
Erschafft nach einer kurzen Aufbauverzögerung eine Wand aus kinetischer Energie, die von Gegnern nicht durchschritten werden kann.

Übertragung
Siegrate: 48.3%
Pick-Rate: 17.6%
Elektromagnetische Abstoßung kann als Fähigkeit manuell aktiviert und auf Verbündete gewirkt werden. Fügt Gegnern Schaden in Höhe eines Prozentsatzes der aktuellen Lebenspunkte von Disruptor zu.
Patch 7.39
- Elektromagnetische Abstoßung: Kann aktiviert werden und auf einen verbündeten oder den eigenen Helden angewendet werden. Fügt bei manueller Aktivierung Schaden in Höhe von 10 % von Disruptors aktuellen Lebenspunkten zu und die Fähigkeit erhält eine Abklingzeit von 26/20/14/8 s. Zauberreichweite: 600. Manakosten: 50.
Fähigkeiten

PASSIV: Nein
Immer wenn Disruptor mehr als 250 Schaden von einer beliebigen Quelle im Umkreis von 400 Einheiten erleidet, werden alle in der Nähe befindlichen Gegner in diesem Bereich bis zu 400 Einheiten zurückgestoßen.
Nach 7 s wird der Schadenszähler zurückgesetzt.

4
FACET: Übertragung

Elektromagnetische Abstoßung kann als Fähigkeit manuell aktiviert und auf Verbündete gewirkt werden. Fügt Gegnern Schaden in Höhe von 10 % der aktuellen Lebenspunkte von Disruptor zu. Wenn die Fähigkeit auf diese Weise aktiviert wird, hat sie eine Abklingzeit von NaN s.



LEVEL 20 TALENT: +150 Radius/Rückstoß für Elektromagnetische Abstoßung
Ein sicherer Hafen inmitten des Sturms.

Thunder Strike
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF: Möglich
Trifft die Zieleinheit wiederholt mit Blitzen. Jeder Blitzschlag fügt gegnerischen Einheiten innerhalb eines kleinen Radius Schaden zu und verlangsamt ihr Bewegungs- sowie Angriffstempo für 0.3 Sekunden um 100 %. Gewährt Sicht auf das Ziel.
RADIUS: 260
EINSCHLÄGE: 4
TREFFERINTERVALL: 2
BLITZSCHADEN: 25 / 55 / 85 / 115

18 / 15 / 12 / 9

125 / 130 / 135 / 140

800
FACET: Gewittersturm

Thunder Strike trifft zusätzlich alle Gegner im Wirkungsbereich von Kinetic Field. Verdoppelt die Verlangsamungsdauer von Thunder Strike.


Aghanims Splitter
Erhöht die Zauberreichweite und die Anzahl der Einschläge von Thunder Strike. Kann nun auch auf den Boden gewirkt werden, wobei der Effekt für bis zu 4 Sekunden inaktiv bleibt und sich an den ersten Gegner heftet, der in Reichweite kommt.



LEVEL 10 TALENT: +15 Schaden mit Thunder Strike pro Einschlag
Patch 7.39b
- Verlangsamungsdauer reduziert (0,4 s > 0,3 s).
Disruptors geladene Spulen überladen sich gelegentlich, eine verschmorte Rüstungsplatte oder ein angesengtes Büschel Pelz ist das Resultat beim Gegner.

Glimpse
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
DEBUFF: Möglich
Warpt den Zielhelden an den Ort zurück, an dem er sich vor 4 Sekunden befunden hat. Zerstört Illusionen sofort. Fügt Schaden in Höhe eines Prozentsatzes der mit Glimpse zurückgelegten Distanz zu, der aber einen max. Schadenswert nicht übersteigen kann.
Die Verzögerung wird anhand der zurückgelegten Distanz berechnet.
MIN. SCHADEN: 25
MAX. SCHADEN: 100 / 160 / 220 / 280
GLIMPSE-DISTANZ ZU SCHADEN: 20% / 25% / 30% / 35%

24 / 22 / 20 / 18

70 / 85 / 100 / 115

600 / 1000 / 1400 / 1800




LEVEL 25 TALENT: −12 s Abklingzeit für Glimpse
LEVEL 15 TALENT: +10 %/300 Glimpse-Distanz zu Schaden/max. Schaden
Das Spielen mit Elektrizität kann zu unerwarteten Ergebnissen führen.

Kinetic Field
BETRIFFT: Gebiet
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Erzeugt nach einer kurzen Aufbauzeit eine kreisförmige Barriere aus kinetischer Energie, die von Gegnern nicht durchschritten werden kann.
Schwächungsimmune Einheiten können sich durch das Kinetikfeld bewegen.
RADIUS: 350
ENTSTEHUNGSVERZÖGERUNG: 1
DAUER: 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4

20 / 18 / 16 / 14

70

900



LEVEL 20 TALENT: +1.5 s Dauer für Kinetic Field
Der Stryder ist immun gegen die orkanartigen Winde, welche seine Widersacher verschlingen.

Kinetic Fence
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Erschafft nach einer kurzen Aufbauverzögerung eine Wand aus kinetischer Energie, die von Gegnern nicht durchschritten werden kann.
ENTSTEHUNGSVERZÖGERUNG: 0.4
DAUER: 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4
LÄNGE: 1200

50

1050



LEVEL 20 TALENT: +1.5 s Dauer für Kinetic Field
Für einen kurzen Moment fühlt es sich so an, als ob der Wind selbst erstarrt wäre.

Static Storm
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Erzeugt einen statischen Sturm, der allen gegnerischen Einheiten im Umkreis Schaden zufügt und sie zum Schweigen bringt. Der Schaden ist anfangs schwach, wird mit der Zeit jedoch immer stärker.
RADIUS: 550
IMPULSE: 20
MAX. SCHADEN PRO SEKUNDE: 200 / 275 / 350
DAUER: 6

90 / 80 / 70

125 / 175 / 225

800


Aghanims Zepter
Lässt auch Gegenstände verstummen.




LEVEL 25 TALENT: +150 Radius für Static Storm
LEVEL 15 TALENT: +60 max. Schaden pro Sekunde mit Static Storm
Ein Sommersturm in Druud ist eine Tortur, die nur ein Oglodi überleben kann.
Talente



+150 Radius für Static Storm
−12 s Abklingzeit für Glimpse
+ 0.5%



+150 Radius/Rückstoß für Elektromagnetische Abstoßung
+1.5 s Dauer für Kinetic Field
+ 1.4%



+60 max. Schaden pro Sekunde mit Static Storm
+10 %/300 Glimpse-Distanz zu Schaden/max. Schaden
+ 1.1%



+15 Schaden mit Thunder Strike pro Einschlag
+20 Bewegungstempo
+ 0.3%
Siegrate
Pick-Rate
Planung
Nutze die Bewegungstempo-Verlangsamung und die Sicht durch Thunder Strike, um mit ein paar Rechtsklicks nachzulegen.
Wenn du siehst oder erwartest, dass ein Gegner teleportiert, sei bereit, ihn mit Glimpse zurückzuholen.
Während du den Thunderstorm-Aspekt hast, bietet Kinetic Field Sicht in der Mitte. Du kannst es nutzen, um nach Wards an den Säulen oder der Roshan-Grube zu suchen.
Glimpse zerstört sofort normale Illusionen.
Hole dir
Aghanims Splitter später im Spiel, um Side-Lanes sicher zu pushen, indem du Thunder Strike per Boden-Zielung auf anrückende Gegner-Creepwellen wirfst.
Blink Dagger ist das perfekte Item, um deinen Static Storm zu platzieren. In Kombi mit
Aghanims Zepter und
Refresher Orb kannst du Teamfights alleine drehen oder gewinnen.
Counter Strategy
Disruptors Haupt-Harass-Tool ist Thunder Strike. Helden mit Dispel-Fähigkeiten sind stark gegen ihn.
Du kannst Disruptors Thunder Strike AoE-Schaden nutzen, indem du in deine Creep-Welle läufst und sie schädigst. So kannst du das Wellengleichgewicht manipulieren und mehr Denies sichern.
Teleportier nicht offensichtlich in der Nähe von
Disruptor, sonst wirst du vielleicht mit Glimpse zurück an deinen Ausgangspunkt geschickt
Versteck dich hinter Bäumen oder lauf zum Highground, bevor du tportest oder fliehst, damit dich Glimpse nicht erwischt.
Disruptors Glimpse kann mit bestimmten Fähigkeiten und Items wie
Black King Bar oder
Manta Style gedodget werden.
Alle Fähigkeiten von Disruptor werden durch
Black King Bar kontert, bis er
Aghanims Zepter hat. Sobald er es hat, kannst du Black King Bar unter Static Storm nicht mehr aktivieren, weil alle Items gemuted sind
Ballert euch nicht wegen Disruptors Kinetic Field und Static Storm Combo zusammen. Kinetic Field braucht 0,4 Sekunden zum Aufbau, also habt ihr ein kleines Zeitfenster zum Rauskommen. Ihr könnt euch nicht mit
Force Staff rauskatapultieren und viele andere Mobility-Skills funktionieren auch nicht.