Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Sperrt Gegner in seinem verstummenden Statiksturm ein
Disruptor ist gut darin, die Pläne seiner Gegner zu durchkreuzen. Mit undurchdringbaren Zäunen sperrt er sie ein und beschwört anschließend einen mächtigen Sturm, der ihre Fähigkeiten blockiert. Sollte ein Feind dennoch versuchen zu fliehen, teleportiert er diesen einfach wieder an seine vorherige Position zurück.
Siegrate 51.4%
Pick-Rate 7.3%
Attribute

582 +52.8/lvl
315 +34.8/lvl

21 +2.4/lvl

15 +1.4/lvl

20 +2.9/lvl
Statistiken

Schaden:
47 - 51 + 2.9/level (145 - 149 auf Stufe 30)

Reichweite:
625

Armor:
2.5 + 0.2/level (11.6 auf Stufe 30)

Bewegung:
295
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Gewittersturm
Siegrate: 51.5%
Pick-Rate: 94.6%
Thunder Strike trifft zusätzlich alle Gegner im Wirkungsbereich von Kinetic Field.
Patch 7.38
- Thunder Strike: Löst seinen Effekt jetzt auch bei Einheiten innerhalb des Wirkungsbereichs von Kinetic Field aus, wenn sich das ursprüngliche Ziel außerhalb davon befindet.

Kinetic Fence
Siegrate: 48.7%
Pick-Rate: 5.4%
Erschafft nach einer kurzen Aufbauverzögerung eine Wand aus kinetischer Energie, die von Gegnern nicht durchschritten werden kann.
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
PASSIV: Zerstörbar
Immer wenn Disruptor mehr als 250 Schaden von einer beliebigen Quelle im Umkreis von 400 Einheiten erleidet, werden alle in der Nähe befindlichen Gegner in diesem Bereich bis zu 400 Einheiten zurückgestoßen.
Nach 7 s wird der Schadenszähler zurückgesetzt.

4

Thunder Strike
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
Trifft die Zieleinheit wiederholt mit Blitzen. Jeder Blitzschlag fügt gegnerischen Einheiten innerhalb eines kleinen Radius Schaden zu und verlangsamt ihr Bewegungs- sowie Angriffstempo für 0.4 Sekunden um 100 %. Gewährt Sicht auf das Ziel.
RADIUS: 260
EINSCHLÄGE: 4
TREFFERINTERVALL: 2
BLITZSCHADEN: 25 / 55 / 85 / 115

18 / 15 / 12 / 9

125 / 130 / 135 / 140

800
FACET: Gewittersturm

Thunder Strike trifft zusätzlich alle Gegner im Wirkungsbereich von Kinetic Field.


Aghanims Splitter
Erhöht die Zauberreichweite und die Anzahl der Einschläge von Thunder Strike. Kann nun auch auf den Boden gewirkt werden, wobei der Effekt für bis zu %shard_ground_delay% Sekunden inaktiv bleibt und sich an den ersten Gegner heftet, der in Reichweite kommt.




LEVEL 20 TALENT: +0.6 s Verlangsamungsdauer für Thunder Strike
LEVEL 10 TALENT: +15 Schaden mit Thunder Strike pro Einschlag
Patch 7.38
- Radius erhöht (240 > 260)
Disruptors geladene Spulen überladen sich gelegentlich, eine verschmorte Rüstungsplatte oder ein angesengtes Büschel Pelz ist das Resultat beim Gegner.

Glimpse
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
DEBUFF [E]: Möglich
Warpt den Zielhelden an den Ort zurück, an dem er sich vor %backtrack_time% Sekunden befunden hat. Zerstört Illusionen sofort. Fügt Schaden in Höhe eines Prozentsatzes der mit Glimpse zurückgelegten Distanz zu, der aber einen max. Schadenswert nicht übersteigen kann.
Die Verzögerung wird anhand der zurückgelegten Distanz berechnet.
MIN. SCHADEN: 25
MAX. SCHADEN: 100 / 160 / 220 / 280
GLIMPSE-DISTANZ ZU SCHADEN: 20% / 25% / 30% / 35%

24 / 22 / 20 / 18

70 / 85 / 100 / 115

600 / 1000 / 1400 / 1800




LEVEL 25 TALENT: −12 s Abklingzeit für Glimpse
LEVEL 15 TALENT: +10 %/300 Glimpse-Distanz zu Schaden/max. Schaden
Das Spielen mit Elektrizität kann zu unerwarteten Ergebnissen führen.

Kinetic Field
BETRIFFT: Gebiet
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Erzeugt nach einer kurzen Aufbauzeit eine kreisförmige Barriere aus kinetischer Energie, die von Gegnern nicht durchschritten werden kann.
Schwächungsimmune Einheiten können sich durch das Kinetikfeld bewegen.
RADIUS: 350
ENTSTEHUNGSVERZÖGERUNG: 1
DAUER: 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4

20 / 18 / 16 / 14

70

900



LEVEL 20 TALENT: +2 s Dauer für Kinetic Field
Der Stryder ist immun gegen die orkanartigen Winde, welche seine Widersacher verschlingen.

Kinetic Fence
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Erschafft nach einer kurzen Aufbauverzögerung eine Wand aus kinetischer Energie, die von Gegnern nicht durchschritten werden kann.
LÄNGE: 350
ENTSTEHUNGSVERZÖGERUNG: 0.4
DAUER: 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4

50

1050



LEVEL 20 TALENT: +2 s Dauer für Kinetic Field

Static Storm
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Erzeugt einen statischen Sturm, der allen gegnerischen Einheiten im Umkreis Schaden zufügt und sie zum Schweigen bringt. Der Schaden ist anfangs schwach, wird mit der Zeit jedoch immer stärker.
RADIUS: 550
IMPULSE: 20
MAX. SCHADEN PRO SEKUNDE: 200 / 275 / 350
DAUER: 6

90 / 80 / 70

125 / 175 / 225

800


Aghanims Zepter
Lässt auch Gegenstände verstummen.




LEVEL 25 TALENT: +150 Radius für Static Storm
LEVEL 15 TALENT: +1.5 s Dauer für Static Storm
Ein Sommersturm in Druud ist eine Tortur, die nur ein Oglodi überleben kann.
Talente



+150 Radius für Static Storm
−12 s Abklingzeit für Glimpse
+ 0.2 %



+0.6 s Verlangsamungsdauer für Thunder Strike
+2 s Dauer für Kinetic Field
+ 0.5 %



+1.5 s Dauer für Static Storm
+ 1.0 %
+10 %/300 Glimpse-Distanz zu Schaden/max. Schaden



+15 Schaden mit Thunder Strike pro Einschlag
+20 Bewegungstempo
+ 0.6 %
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.38
- Level 10 – Bonusschaden mit Thunder Strike pro Einschlag erhöht (+10 > +15)
- Level 10 – Bonus geändert (−3 s Abklingzeit für Kinetic Field > +20 Bewegungstempo)
- Level 20 – Bonusverlangsamungsdauer für Thunder Strike erhöht (+0,5 s > +0,6 s)
Planung
Nutze die Bewegungstempo-Verlangsamung und die Sicht durch Thunder Strike, um mit ein paar Rechtsklicks nachzulegen.
Wenn du siehst oder erwartest, dass ein Gegner teleportiert, sei bereit, ihn mit Glimpse zurückzuholen.
Während du den Thunderstorm-Aspekt hast, bietet Kinetic Field Sicht in der Mitte. Du kannst es nutzen, um nach Wards an den Säulen oder der Roshan-Grube zu suchen.
Glimpse zerstört sofort normale Illusionen.
Hole dir {aghanims-shard} später im Spiel, um Side-Lanes sicher zu pushen, indem du Thunder Strike per Boden-Zielung auf anrückende Gegner-Creepwellen wirfst.
Im Late Game kann {aghanims-scepter} deinen Static Storm zum Win Condition machen.
Counter Strategy
Disruptors Haupt-Harass-Werkzeug ist Thunder Strike. Helden mit Dispel-Fähigkeiten sind stark gegen ihn.
Du kannst die AoE-Schaden von Disruptors Thunder Strike nutzen, indem du in deine Creep-Wave läufst und sie schadest.
Teleportier nicht offensichtlich in der Nähe von {disruptor}, sonst wirst du vielleicht mit Glimpse zurück an deinen Ausgangspunkt geschickt
Versteck dich hinter Bäumen oder lauf zum Highground, bevor du tportest oder fliehst, damit dich Glimpse nicht erwischt.
Disruptors Glimpse kann mit bestimmten Fähigkeiten und Items wie {black-king-bar} oder {manta-style} gedodget werden.
Alle Fähigkeiten von Disruptor werden durch {black-king-bar} kontert, bis er {aghanims-scepter} hat. Sobald er es hat, kannst du Black King Bar unter Static Storm nicht mehr aktivieren, weil alle Items gemuted sind
Ballt euch nicht wegen Disruptors Kinetic Field und Static Storm Combo. Kinetic Field braucht 1,2 Sekunden, um sich zu bilden, also habt ihr ein kleines Zeitfenster zum Rauskommen. Ihr könnt euch nicht mit {force-staff} rausdrücken und viele andere Mobility-Skills funktionieren nicht.
Biographie
Hoch in den vom Wind verwüsteten Steppen von Druud war ein begabter junger Sturmzauberer namens Disruptor der erste, der die Geheimnisse der Sommerstürme entdeckte. Ständig bedroht durch saisonale Stürme und Besitzansprüche zivilisierter Königreiche im Süden haben die Hochland-Oglodi Jahrhunderte lang um ihr Überleben auf dem endlosen Hochplateu gekämpft. Sie sind die gebrochenen Überbleibsel einer einst großen Zivilisation – ein gefallener Stamm, dessen seltsame und undurchschaubare Sturmmagie aus Fetzen längst verlorenen Wissens zusammengeschustert ist und die sie selbst nicht länger vollständig verstehen. Für sie ist das Wetter zu einer Art Religion geworden, verehrt als Geber und als Nehmer von Leben. Aber die elektrischen Stürme, die den lebenswichtigen Regen bringen, fordern ihren Tribut und die Anzahl der verkohlten und rauchenden Körper in ihrer Spur ist hoch.
Obgleich recht klein für seine Art, war Disruptor furchtlos und von unstillbarem Wissensdurst angetrieben. Noch unerfahren und ohne einen Stryder erkundete er die Ruinen der Städte seiner Vorfahren, suchte in eingestürzten und zerfallenen Bibliotheken und durchstöberte rostende Werkstätten. Er nahm sich, was er brauchte, und kehrte zu seinem Stamm zurück. Mit einer angepassten antiken Spule machte er sich die Potenzialunterschiede zu Nutze und kann nun Gewitter auslösen, wann immer es ihm beliebt. Halb Magie, halb Handwerkskunst hält seine Spule die Macht über Leben und Tod in ihren glühenden Platten – eine Macht, die er mit Präzision gegen Tiefländer im Süden und andere Eindringlinge einsetzt, die die uralten Oglodi-Länder durchqueren.