Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie [7.41]
Sperrt Gegner in seinem verstummenden Statiksturm ein
Disruptor ist gut darin, die Pläne seiner Gegner zu durchkreuzen. Mit undurchdringbaren Zäunen sperrt er sie ein und beschwört anschließend einen mächtigen Sturm, der ihre Fähigkeiten blockiert. Sollte ein Feind dennoch versuchen zu fliehen, teleportiert er diesen einfach wieder an seine vorherige Position zurück.
Siegrate 49.5%
Pick-Rate 7.5%
Attribute

582 +52.8/lvl
315 +34.8/lvl

21 +2.4/lvl

15 +1.4/lvl

20 +2.9/lvl
Statistiken
Schaden:
47 - 51 + 2.9/level (145 - 149 auf Stufe 30)
Reichweite:
625
Armor:
2.5 + 0.2/level (11.6 auf Stufe 30)
Bewegung:
295
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets
Fähigkeiten
FÄHIGKEIT: Passiv
PASSIV: Zerstörbar
Immer wenn Disruptor mehr als 250 Schaden von einer beliebigen Quelle im Umkreis von 400 Einheiten erleidet, erleiden alle Gegner in diesem Bereich das 1.5-fache von Disruptors Intelligenz als Schaden und werden bis zu 400 Einheiten zurückgestoßen.
Nach 7 s wird der Schadenszähler zurückgesetzt.

5
Ein sicherer Hafen inmitten des Sturms.
Thunder Strike
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF: Möglich
Trifft die Zieleinheit wiederholt mit Blitzen. Jeder Blitzschlag fügt gegnerischen Einheiten innerhalb eines kleinen Radius Schaden zu und verlangsamt ihr Bewegungs- sowie Angriffstempo für 0.3 Sekunden um 100 %. Gewährt Sicht auf das Ziel.
RADIUS: 260
EINSCHLÄGE: 4
TREFFERINTERVALL: 2
BLITZSCHADEN: 30 / 60 / 90 / 120

18 / 15 / 12 / 9

125 / 130 / 135 / 140

800




LEVEL 25 TALENT: +6 Einschläge für Thunder Strike
LEVEL 10 TALENT: +15 Schaden mit Thunder Strike pro Einschlag
Patch 7.41
- Blitzschaden erhöht (25/55/85/115 > 30/60/90/120).
- Wird nicht mehr durch Aghanims Splitter verbessert.
Disruptors geladene Spulen überladen sich gelegentlich, eine verschmorte Rüstungsplatte oder ein angesengtes Büschel Pelz ist das Resultat beim Gegner.
Glimpse
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
DEBUFF: Möglich
Warpt den Zielhelden an den Ort zurück, an dem er sich vor 4 Sekunden befunden hat. Zerstört Illusionen sofort. Fügt Schaden in Höhe eines Prozentsatzes der mit Glimpse zurückgelegten Distanz zu, der aber einen max. Schadenswert nicht übersteigen kann.
Die Verzögerung wird anhand der zurückgelegten Distanz berechnet.
MIN. SCHADEN: 25
MAX. SCHADEN: 100 / 160 / 220 / 280
GLIMPSE-DISTANZ ZU SCHADEN: 20% / 25% / 30% / 35%

24 / 22 / 20 / 18

70 / 85 / 100 / 115

600 / 1000 / 1400 / 1800




LEVEL 25 TALENT: 2 Aufladungen für Glimpse
LEVEL 15 TALENT: +15 %/300 Glimpse-Distanz zu Schaden/max. Schaden
Das Spielen mit Elektrizität kann zu unerwarteten Ergebnissen führen.
Kinetic Field
BETRIFFT: Gebiet
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Erzeugt nach einer kurzen Aufbauzeit eine kreisförmige Barriere aus kinetischer Energie, die von Gegnern nicht durchschritten werden kann.
Schwächungsimmune Einheiten können sich durch das Kinetikfeld bewegen.
RADIUS: 350
ENTSTEHUNGSVERZÖGERUNG: 1
DAUER: 2.6 / 3.2 / 3.8 / 4.4

20 / 18 / 16 / 14

70

900



LEVEL 20 TALENT: +1 s Dauer für Kinetic Field
Der Stryder ist immun gegen die orkanartigen Winde, welche seine Widersacher verschlingen.
Kinetic Fence
Facet verleiht Fähigkeit
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Erschafft nach einer kurzen Aufbauverzögerung eine Wand aus kinetischer Energie, die von Gegnern nicht durchschritten werden kann.
LÄNGE: 1200
ENTSTEHUNGSVERZÖGERUNG: 1
DAUER: 4.4

70

1200



LEVEL 20 TALENT: +1 s Dauer für Kinetic Field
Patch 7.41
- Wird jetzt durch Aghanims Splitter gewährt.
- Teilt sich nicht mehr das Level mit Kinetic Field. Hat stattdessen nur ein Level.
- Zauberreichweite erhöht (1050 > 1200).
- Abklingzeit reduziert (20/18/16/14 s > 14 s).
- Dauer erhöht (2,6/3,2/3,8/4,4 s > 4,4 s).
Für einen kurzen Moment fühlt es sich so an, als ob der Wind selbst erstarrt wäre.
Static Storm
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Erzeugt einen statischen Sturm, der allen gegnerischen Einheiten im Umkreis Schaden zufügt und sie zum Schweigen bringt. Der Schaden ist anfangs schwach, wird mit der Zeit jedoch immer stärker.
RADIUS: 550
IMPULSE: 20
MAX. SCHADEN PRO SEKUNDE: 200 / 275 / 350
DAUER: 6

100 / 85 / 70

125 / 175 / 225

800


Aghanims Zepter
Lässt auch Gegenstände verstummen.




LEVEL 20 TALENT: +75 Radius für Static Storm
LEVEL 15 TALENT: +60 max. Schaden pro Sekunde mit Static Storm
Ein Sommersturm in Druud ist eine Tortur, die nur ein Oglodi überleben kann.
Kinetic Fence
Shard verleiht neue Fähigkeit
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Erschafft nach einer kurzen Aufbauverzögerung eine Wand aus kinetischer Energie, die von Gegnern nicht durchschritten werden kann.
LÄNGE: 1200
ENTSTEHUNGSVERZÖGERUNG: 1
DAUER: 4.4

70

1200



LEVEL 20 TALENT: +1 s Dauer für Kinetic Field
Patch 7.41
- Wird jetzt durch Aghanims Splitter gewährt.
- Teilt sich nicht mehr das Level mit Kinetic Field. Hat stattdessen nur ein Level.
- Zauberreichweite erhöht (1050 > 1200).
- Abklingzeit reduziert (20/18/16/14 s > 14 s).
- Dauer erhöht (2,6/3,2/3,8/4,4 s > 4,4 s).
Für einen kurzen Moment fühlt es sich so an, als ob der Wind selbst erstarrt wäre.
Talente



+6 Einschläge für Thunder Strike
+ 0.0%
2 Aufladungen für Glimpse



+75 Radius für Static Storm
+ 0.0%
+1 s Dauer für Kinetic Field



+60 max. Schaden pro Sekunde mit Static Storm
+ 0.0%
+15 %/300 Glimpse-Distanz zu Schaden/max. Schaden



+15 Schaden mit Thunder Strike pro Einschlag
+ 0.0%
+20 Bewegungstempo
Siegrate
Pick-Rate
Planung
Nutze die Bewegungstempo-Verlangsamung und Sicht von Thunder Strike, um ein paar rechte Klicks nachzusetzen.
Wenn du siehst oder erwartest, dass ein Gegner teleportiert, sei bereit, ihn mit Glimpse zurückzuholen.
Solange du den Thunderstorm-Aspekt hast, bietet Kinetic Field Sicht in der Mitte. Du kannst es nutzen, um die Säulen für {observer-ward} oder die
Roshan-Grube auszukundschaften.
Glimpse zerstört sofort normale Illusionen.
Hole dir {aghanims-shard} später im Spiel, um Side-Lanes sicher zu pushen, indem du Thunder Strike auf den Boden zielst, wenn eine feindliche Creep-Welle naht. Du kannst es auch auf Engpässe anwenden, wenn du einen {smoke-of-deceit}-Gank vom gegnerischen Team erwartest.
{blink-dagger} ist das perfekte Item, um deinen Static Storm zu platzieren. In Kombination mit {aghanims-scepter} und {refresher-orb} kannst du Teamfights alleine drehen oder gewinnen.
Counter Strategy
Disruptors Haupt-Harass-Tool ist Thunder Strike. Helden mit Dispel-Fähigkeiten sind stark gegen ihn.
Du kannst Disruptors Thunder Strike AoE-Schaden nutzen, indem du in deine Creep-Welle läufst und sie schädigst. So kannst du das Wellengleichgewicht manipulieren und mehr Denies sichern.
Teleportier nicht offensichtlich in der Nähe von {disruptor}, sonst wirst du vielleicht mit Glimpse zurück an deinen Ausgangspunkt geschickt
Versteck dich hinter Bäumen oder lauf zum Highground, bevor du tportest oder fliehst, damit dich Glimpse nicht erwischt.
Disruptors Glimpse kann mit bestimmten Fähigkeiten und Items wie {black-king-bar} oder {manta-style} gedodget werden.
Alle Fähigkeiten von Disruptor werden durch {black-king-bar} ausgekontert, bis er {aghanims-scepter} hat. Sobald er es besitzt, kannst du {black-king-bar} nicht mehr unter Static Storm aktivieren, weil alle Items gemuted werden
Geht nicht zu eng zusammen wegen Disruptors Kinetic Field und Static Storm Combo. Kinetic Field braucht 1 Sekunde zum Entstehen, also habt ihr ein kleines Zeitfenster zum Rauskommen. Ihr könnt euch nicht mit {force-staff} rausdrücken und viele andere Mobility-Skills funktionieren auch nicht.


