Universal Attribute IconUniversal

Death Prophet

Beliebtheit: #104

Rangliste: #75

Bann Rang: #98

KDA-Rang: #33

Held

Bauen

Matchup

Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie

Beschwört eine wütende Geisterarmee

Sobald sie ihre Armee aus Geistern entfesselt, bringt Death Prophet Tod und Zerstörung über ihre Gegner und deren Gebäude. Den Marsch ihrer Verbündeten Richtung gegnerische Basis unterstützt sie mit Wellen aus blutrünstigen Fledermäusen und ihre Zerstörungswut kann zuweilen unaufhaltsam wirken.

Siegrate 49.2%

Pick-Rate 3.4%

Attribute

Death Prophet image

582 +63.8/lvl

363 +36.0/lvl

Strength Image

21 +2.9/lvl

Agility Image

17 +2.0/lvl

Intelligence Image

24 +3.0/lvl

Statistiken

Attack

Schaden:

65 - 75 + 5.5/level (255 - 265 auf Stufe 30)

Attack

Reichweite:

600

Attack

Armor:

3.8 + 0.3/level (15.8 auf Stufe 30)

Attack

Bewegung:

290

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Patch 7.38

  • Ist jetzt ein Universalheld.
  • Grundschaden um 3 reduziert.
  • Grundagilität erhöht (16 > 17)
  • Schaden auf Level 1 unverändert (49–59)
  • Schadenszuwachs pro Level erhöht (+3,0 > +3,6)
  • Schaden auf Level 30 um 21 erhöht (150–160 > 171–181)
  • Facette „Unterdrückerin“ entfernt.

Facets

spirit icon

Seelensammlerin

Siegrate: 49.3%

Pick-Rate: 72.8%

Heldentode stärken den nächsten Exorzismus.


Patch 7.38

  • Exorcism: Schaden der Heldengeister erhöht (91/99/107 > 91/109/127)
  • Exorcism: Wenn ein Held durch Exorcism stirbt, wird sein Geist jetzt dem aktuellen Exorcism sowie dem nächsten als Ladung hinzugefügt.
healing icon

Trauerritual

Siegrate: 48.8%

Pick-Rate: 27.2%

Death Prophet erleidet einen Prozentsatz des erlittenen Schadens mit einer Verzögerung in gleichmäßigen Intervallen über eine kurze Dauer.

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Hexerei

FÄHIGKEIT: Passiv

PASSIV: Zerstörbar


Das okkulte Wissen von Death Prophet vertieft sich mit steigender Erfahrung, wodurch sie 0.5 % Bewegungstempo pro Level und eine Abklingzeitreduzierung von %cooldown_reduction_pct_per_level% % für Zauber pro Level erhält.


BEWEGUNGSTEMPO: %

ABKLINGZEITREDUZIERUNG: %


Patch 7.38

  • Bewegungstempo pro Level reduziert (0,75 % > 0,5 %)
  • Abklingzeitreduzierung pro Level für Zauber erhöht (0,5 % > 0,75 %)
Q

Crypt Swarm

BETRIFFT: Einh.

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein


Sendet einen Schwarm von geflügelten Bestien, die über gegnerische Einheiten vor Death Prophet herfallen.


Trifft Einheiten in einer Entfernung von bis zu 1110.

Löst weder Zauberblock noch Zauberreflexion aus.


DAMAGE: 85 / 165 / 245 / 325

ZAUBERREICHWEITE: 900

Cooldown

9 / 8 / 7 / 6

Mana Cost

80 / 90 / 100 / 110

Cast Range

900


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: −2.5 s Abklingzeit für Crypt Swarm


Krobelus’ zahlreiche Abstecher ins Grab versammeln eine Schar Verdammter.

W

Silence

BETRIFFT: Gebiet

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich


Feuert ein Projektil ab, das gegnerische Einheiten im Zielgebiet davon abhält, Zauber zu wirken.


Verhindert nicht den Gebrauch von Gegenständen.


RADIUS: 450

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 0%

Cooldown

15 / 14 / 13 / 12

Mana Cost

80 / 90 / 100 / 110

Cast Range

900


FACET: Unterdrückerin

slow icon

Verstummte Gegner werden auch verlangsamt.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +75 Radius für Silence


Krobelus sieht eine stumme Zukunft hinter dem Schleier des Schicksals ihrer Gegner.

E

Spirit Siphon

BETRIFFT: Einh.

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

DEBUFF [E]: Möglich


Death Prophet stellt eine geisterhafte Verbindung mit einer gegnerischen Einheit her, was dieser Lebenspunkte entzieht.


Nur ein Link pro Ziel möglich.


SCHADEN: 25 / 50 / 75 / 100

DAUER: 6

Mana Cost

80

Cast Range

500


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Splitter

Erhöht Aufladungen von Spirit Siphon um %shard_bonus_charges%. Nach %shard_consecutive_siphon_duration% Sekunden durchgehendem Lebensentzug werden Gegner außerdem %shard_fear_duration% Sekunden lang in Furcht versetzt.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: −22 s Wiederaufladezeit für Spirit Siphon

LEVEL 20 TALENT: +25 Schaden/Heilung durch Spirit Siphon


Krobelus zeigt anderen allzu gerne den Pfad, dem sie selbst nicht zu folgen vermag.

R

Exorcism

SCHADENSTYP: Physisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Nein


Entfesselt böse Geister, die in der Nähe befindlichen gegnerischen Einheiten und Gebäuden Lebenspunkte entziehen. Die Geister müssen zu Death Prophet zurückkehren, um erneut angreifen zu können. Am Ende der Wirkungsdauer des Zaubers wird Death Prophet proportional zum verursachten Schaden geheilt. Fügt Gebäuden 50 % des Schadens zu. Hält %abilityduration% Sekunden an. Erhöht Death Prophets Bewegungstempo, wenn aktiv.


Der Radius stellt das Gebiet um Death Prophet herum dar, in dem die Geister ihre Ziele auswählen.

Geistschaden wird nicht durch Damage Block reduziert.


RADIUS: 700 / 700 / 700

GEISTER: 10 / 17 / 24

MIN. SCHADEN (HELDENGEISTER): 0

MAX. SCHADEN (HELDENGEISTER): 0

LEBENSRAUB: 25%

GEISTSCHADEN: 64

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: %

VERLANGSAMUNGSDAUER:

BONUSSCHADEN (GEISTER): %

BEWEGUNGSTEMPOBONUS (AKTIV): 4% / 8% / 12%

Cooldown

150

Mana Cost

200 / 300 / 400


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Immer wenn ein Gegner von Death Prophets Zaubern oder einem ihrer Angriffe getroffen wird, fliegt ein Geist in dessen Richtung. Der Geist verursacht mehr Schaden als gewöhnlich, verlangsamt das Ziel und heilt bei seiner Rückkehr.

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: %

VERLANGSAMUNGSDAUER:

BONUSSCHADEN (GEISTER): %


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +8 Geister für Exorcism


Mit der Zeit kehren die Banshee-Überreste ihrer vorherigen Leben zurück, um das gegenwärtige heimzusuchen.

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+8 Geister für Exorcism

−22 s Wiederaufladezeit für Spirit Siphon

+ 0.0 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+25 Schaden/Heilung durch Spirit Siphon

+ 0.5 %

+400 Lebenspunkte

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−2.5 s Abklingzeit für Crypt Swarm

+ 2.4 %

+75 Radius für Silence

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+12 % Magieresistenz

+40 Angriffstempo

+ 1.0 %

Siegrate

Pick-Rate

Planung

Secure range creep lasthits with Crypt Swarm and possibly hit opponents as well.

Try to throw an auto attack and use crypt swarm at the same time to secure last hits.

Death Prophet's survivability is related to Spirit Siphon usage. Siphon as many units as possible for decent duration. You should be looking to dive towers with Siphon charges from level 5, especially 6 onwards with Exorcism.

Death Prophet excels at taking towers and Roshan early with Exorcism. Call for team to group up around you. Play more forwards and into enemy's territory when Exorcism is available.

Avoid playing aggressively when Exorcism is down. Push out waves and prepare for the next move.

Itemize for survivability and to stay in the middle of the fight. Exorcism and Spirit Siphons will do the damage.

When in trouble, you can Spirit Siphon opponents and use {euls-scepter-of-divinity} on yourself. You are still being healed in the air.

Healing reductions such as {spirit-vessel} are great problem for Death Prophet. You can itemize against some of them.

Counter Strategy

When Death Prophet has Exorcism on, either burst her down or run away.

Look to defend towers against Death Prophet and fight her when Exorcism ends.

Items that reduce healing are good against Death Prophet's Spirit Siphons and Exorcism.

Armor items are good against physical damage of Exorcism.

Items that provide dispels are good against Death Prophet's Silence.

Biographie

Krobelus war ein Death Prophet, was eine Art ist zu sagen, dass sie das Schicksal der Reichsten voraussagte, die wünschten hinter den Schleier zu blicken. Aber nach Jahren voller Recherchen für andere, begann sie Anhaltspunkte auf ihr eigenes Schicksal zu suchen. Als der Tod sich weigerte, seine Geheimnisse zu lüften, versuchte sie sie mit ihrem Leben zu kaufen. Aber das ultimative Opfer erwies sich als nicht ausreichend.

Der Tod verschmähte sie immer wieder und behielt seine größten Geheimnisse. Ihre Eifersucht wuchs. Andere konnten für die Ewigkeit sterben - warum nicht auch sie? Warum wurde sie allein mit ermüdender Regelmäßigkeit zu den Ufern des Lebens zurückgebracht? Warum war sie der einen Sache nicht würdig, die allen anderen lebenden Kreaturen in die Wiege gelegt wurde? Trotzdem ließ sie sich nicht entmutigen.

Jedes Mal, wenn sie sich wieder aus dem Grab erhob, nahm sie einen Teil des Todes mit ihr. Geistererscheinungen folgten ihr wie Bruchstücke ihrer zersplitterten Seele, ihr Blut wurde dünn und ektoplasmisch, sie wurde zu einer Kreatur der Dämmerung... Sie gab einen kleinen Teil ihres Lebens mit jedem Ableben und sie wähnte ihr Ende in Sicht. Mit ihrer nun doppelten Hingabe zum Tod und keinem anderen Kunden als sie selbst, warf Krobelus sich nur noch leidenschaftlicher in den Abgrund des Todes, mit der Absicht die eine Prophezeiung zu erfüllen, die sich nicht erfüllen lassen wollte: Dass Death Prophet eines Tages nicht mehr aus ihrem Grab auferstehen würde.

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