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Dazzle

Beliebtheit: #63

Rangliste: #72

Bann Rang: #13

KDA-Rang: #102

Held

Bauen

Matchup

Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie

Mächtiger Heiler, der ein Ziel kurz unsterblich werden lässt

Dazzle ist der geborene Unterstützer, da er seine Kameraden heilt und trotz starker Verletzungen am Leben hält. So erhalten diese eine weitere Chance, Tod und Zerstörung über ihre Gegner zu bringen. Seine seltsame Magie webt sich außerdem in die Rüstung seiner Verbündeten und verstärkt sie, wohingegen sie die seiner Gegner schwächt.

Siegrate 49.4%

Pick-Rate 6.4%

Attribute

Dazzle image

516 +50.6/lvl

375 +44.4/lvl

Strength Image

18 +2.3/lvl

Agility Image

20 +1.7/lvl

Intelligence Image

25 +3.7/lvl

Statistiken

Attack

Schaden:

63 - 69 + 5.4/level (248 - 254 auf Stufe 30)

Attack

Reichweite:

575

Attack

Armor:

3.3 + 0.3/level (13.9 auf Stufe 30)

Attack

Bewegung:

305

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Patch 7.38

  • Grundschaden um 16 erhöht.
  • Schaden auf Level 1 unverändert (47–53)
  • Stärkezuwachs erhöht (2,0 > 2,3)
  • Agilitätszuwachs erhöht (1,4 > 1,7)
  • Intelligenzzuwachs erhöht (2,8 > 3,7)
  • Schadenszuwachs pro Level reduziert (+4,3 > +3,5)
  • Schaden auf Level 30 um 35 reduziert (201–207 > 166–172)
  • Fähigkeit „Bad Juju“ entfernt.

Facets

armor icon

Niflgabe

Siegrate: 48.5%

Pick-Rate: 15.6%

Dazzles Überheilung wird in eine Barriere umgewandelt. Verflechtung hat einen stärkeren Effekt auf Verbündete und verstärkt eingehende Heilungen durch Dazzle.


Patch 7.38b

  • Verflechtung: Verbündete erhalten jetzt +5 % Heilung pro Instanz von Dazzle.

Patch 7.38

  • Verflechtung: Verdoppelt jetzt die Instanzen, die auf Verbündete angewendet werden.
ricochet icon

Giftige Blütezeit

Siegrate: 49.5%

Pick-Rate: 84.4%

Angriffe gegen von Poison Touch betroffene Gegner verstärken den Effekt. Verflechtung fügt Gegnern mehr Instanzen zu.


Patch 7.38

  • Verflechtung: Verdoppelt jetzt die Instanzen, die auf Gegner angewendet werden.

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Verflechtung

FÄHIGKEIT: Passiv


Dazzles Fähigkeiten wenden Verflechtung sowohl auf Verbündete als auch auf Gegner an, wodurch die Rüstung der Verbündeten erhöht und die der Gegner reduziert wird. Dieser Effekt summiert sich auf.


RÜSTUNGSÄNDERUNG PRO INSTANZ: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25

DAUER: 10


FACET:

armor icon

Verflechtung gewährt Verbündeten das 2-fache an Instanzen und verstärkt eingehende Heilungen durch Dazzle um 5 % pro Instanz.

FACET: Giftige Blütezeit

ricochet icon

Verflechtung belegt Gegner mit dem 2-fachen an Instanzen.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +1 Rüstungsänderung durch Verflechtung


Patch 7.38

  • Wird jetzt mit Nothl Projection aufgewertet.
  • Rüstungsänderung pro Instanz neu skaliert (1,0 > 0,5/0,75/1,0/1,25)
Q

Poison Touch

BETRIFFT: Einh.

SCHADENSTYP: Physisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

DEBUFF [E]: Möglich


Versprüht eine kegelförmige Giftwolke, die mehrere Gegner treffen kann. Verursacht Schaden über die Zeit und verlangsamt das Bewegungstempo. Angriffe von Dazzle auf eine betroffene Einheit verlängern die Dauer des Effektes und die Stärke der Verlangsamung.


Der Schaden wird nicht durch Schadenblockfähigkeiten reduziert.


ZIELE: 2 / 4 / 6 / 8

SCHADEN PRO SEKUNDE: 16 / 28 / 40 / 52

VERLANGSAMUNG: 16% / 18% / 20% / 22%

DAUER: 3.5 / 5 / 6.5 / 8

BONUSVERLANGSAMUNG PRO TREFFER: 2% / 2.5% / 3% / 3.5%

SPLITTERSCHADEN:

Cooldown

24 / 21 / 18 / 15

Mana Cost

125 / 130 / 135 / 140

Cast Range

500 / 600 / 700 / 800


FACET: Giftige Blütezeit

ricochet icon

Bei jedem 4 Angriff verursacht das Gift zusätzlichen Schaden und wird in einem Umkreis von 450 Einheiten auf weitere gegnerische Einheiten gewirkt.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +{s:bonus_slow} % Verlangsamung durch Poison Touch

LEVEL 20 TALENT: +75 Schaden pro Sekunde mit Poison Touch

LEVEL 10 TALENT: +200 Angriffsreichweite für Poison Touch


Patch 7.38b

  • Dauer reduziert (5,0/6,0/7,0/8,0 s > 3,5/5,0/6,5/8,0 s)

Patch 7.38

  • Abklingzeit reduziert (27/23/19/15 s > 24/21/18/15 s)
  • Wird nicht mehr durch Aghanims Splitter verbessert.

Als eines der wenigen Rituale, die von den Dezun offensiv eingesetzt werden, erweist sich der Lähmungszauber als besonders nützlich.

W

Shallow Grave

BETRIFFT: Einh.

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Nein

BUFF: Möglich


Ein mit Shallow Grave gesegneter Verbündeter kann nicht sterben, egal, wie nahe er dem Tod ist. Außerdem wird er während der Dauer stärker geheilt, basierend auf seinen Lebenspunkten.


Die Lebenspunkte können nicht unter 1 fallen, solange der Effekt von Shallow Grave anhält, einzig Axe's Culling Blade tötet den Helden trotzdem.


DAUER: 3.5 / 4 / 4.5 / 5

HEILUNGSVERSTÄRKUNG PRO 10 % FEHLENDEN LP: 2% / 4% / 6% / 8%

Cooldown

30 / 26 / 22 / 18

Mana Cost

90 / 100 / 110 / 120

Cast Range

700 / 800 / 900 / 1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: −4 s Abklingzeit für Shallow Grave


Patch 7.38

  • Abklingzeit reduziert (36/30/24/18 s > 30/26/22/18 s)

Nur ein erfahrener Schattenakolyth kann das Ritual zum Verhindern des Todes ordnungsgemäß durchführen.

E

Shadow Wave

BETRIFFT: Einh.

SCHADENSTYP: Physisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Nein


Sendet einen Blitz aus, der zwischen Verbündeten umherspringt, diese heilt und nahe gegnerische Einheiten verletzt. Dazzle selbst wird immer von Shadow Wave geheilt.


Zieht verbündete Helden gegenüber Dienern vor.

Wenn sich ein Gegner in der Nähe mehrerer Einheiten befindet, während diese von Shadow Wave geheilt werden, erleidet er mehrfachen Schaden.


SPRUNGWEITE: 475

SCHADENSRADIUS: 185

MAX. ZIELE: 4 / 5 / 6 / 7

SCHADEN: 85 / 105 / 125 / 145

Cooldown

10 / 9 / 8 / 7

Mana Cost

75

Cast Range

800


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +45 Heilung/Schaden mit Shadow Wave


Patch 7.38

  • Abklingzeit reduziert (12/11/10/9 s > 10/9/8/7 s)
  • Zepter: Dazzle kann nicht mehr Angriffe ausführen, wenn er entwaffnet ist.

Obwohl die Shadow Wave das einfachste und routinemäßigste Ritual unter den Shadow Priests ist, ist sie ebenfalls der wichtigste Faktor für den Erfolg.

R

Nothl Projection

PASSIV: Nein


Dazzle verlässt seinen Körper und reist als unverwundbare Seele durch das Nothl-Reich. Die Seele kann Zauber wirken, angreifen und Gegenstände einsetzen, sodass sein Körper in sicherer Entfernung zurückbleiben kann. Zwischen Dazzles Seele und seinem Körper besteht eine sichtbare Verbindung. Solange er sich im Nothl-Reich befindet, sind seine Grundfähigkeiten verstärkt: Poison Touch verhext Gegner, Shallow Grave heilt nach Effektende und Shadow Wave profitiert von einer reduzierten Abklingzeit. Der Effekt kann frühzeitig beendet werden. Nach dem Effektende kehrt Dazzle in seinen Körper zurück.


Wenn sich Dazzles Seele weiter als 1600 Einheiten von seinem Körper entfernt, wird sie allmählich zu seinem Körper zurückgezogen. Das Zugtempo erhöht sich mit zunehmender Distanz.

Dazzles Seele kann keine Gebäude angreifen.


MIN. DAUER: 5

MAX. DAUER: 12

DAUER (VERHEXUNG): 1.4 / 1.6 / 1.8

HEILUNG (SHALLOW GRAVE): 225 / 300 / 375

ABKLINGZEITREDUZIERUNG (SHADOW WAVE): 30% / 40% / 50%

HEILUNGSVERSTÄRKUNG: %

Cooldown

70 / 60 / 50

Mana Cost

100 / 150 / 200

Cast Range

450


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: special_bonus_unique_dazzle_nothl_projection_duration


Patch 7.38c

  • Zauberreichweite reduziert (600 > 450).

Patch 7.38b

  • Shadow Wave: Abklingzeitreduzierung reduziert (30/45/60 % > 30/40/50 %)

Patch 7.38

  • Neue ultimative Fähigkeit.
  • Dazzles Seele verlässt seinen Körper. Die Seele kann nicht mehr anvisiert werden, wird unverwundbar, kann sich durch Bäume hindurchbewegen sowie angreifen, Fähigkeiten wirken und Gegenstände benutzen. Sein sterblicher Körper kann angriffen werden. Zwischen dem Körper und der Seele besteht eine sichtbare Verbindung. In der Seelenform sind Dazzles Grundfähigkeiten verbessert: Poison Touch verhext Gegner, Shallow Grave heilt am Effektende und Shadow Wave profitiert von einer reduzierten Abklingzeit. Falls der Körper getötet wird, entschwindet Dazzles Seele. Wenn sich Dazzles Seele mehr als 1600 Einheiten von seinem Körper entfernt, wird sie mit zunehmendem Tempo (je weiter sie sich entfernt) zum Körper zurückgezogen. Am Effektende kehrt die Seele in Dazzles Körper zurück. Abklingzeit: 70/60/50 s. Max. Dauer: 15 s. Min. Dauer: 5 s. Zauberreichweite: 600. Manakosten: 100/150/200.
  • Hex-Dauer von Poison Touch: 1,4/1,6/1,8 s
  • Heilung mit Shallow Grave: 225/300/375
  • Abklingzeitreduzierung von Shadow Wave: 30/45/60 %
  • Während Dazzle in seiner Seelenform ist, kann er keine Gebäude angreifen oder Hand of Midas verwenden.
  • Kann durch Aghanims Splitter verbessert werden.
  • Ermöglicht die Wirkung von Nothl Projection, während Dazzle außer Gefecht gesetzt ist, und gewährt für die Dauer 20 % ausgehende Heilungsverstärkung.

Projektion beenden

PASSIV: Nein


Beendet Dazzles Reise durch das Nothl-Reich und lässt seine Seele in seinen Körper zurückkehren.

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1 Rüstungsänderung durch Verflechtung

+ 1.5 %

+{s:bonus_slow} % Verlangsamung durch Poison Touch

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+75 Schaden pro Sekunde mit Poison Touch

−4 s Abklingzeit für Shallow Grave

+ 0.9 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+ 0.0 %

+45 Heilung/Schaden mit Shadow Wave

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1.75 Manaregeneration

+ 4.9 %

+200 Angriffsreichweite für Poison Touch

Siegrate

Pick-Rate

Patch 7.38

  • Level 20 – Bonus für Shallow Grace geändert (+200 Heilung am Effektende > −4 s Abklingzeit)

Planung

Counter Strategy

Biographie

Vor seiner Weihe zum Shadow Priest muss jeder junge Akolyth der Dezun eine Reihe ritueller Prüfungen durchlaufen. Die letzte ist der Ritus der Schatten, eine quälende Reise der Seele durch das Nothl-Reich, eine düstere Welt, aus der schon so manch ein Reisender nicht wieder entkommen ist. Einige kehren mit krankem Geist, andere mit wundersamen Begabungen zurück. Alle jedoch sind von dem geprägt, was ihnen dort widerfahren ist.

Getrieben vom Verlangen nach Erleuchtung, erbat Dazzle als jüngster seiner Art das heilige Ritual. Zunächst lehnte man ihn wegen seines zarten Alters ab, doch Dazzle ließ sich nicht abbringen. Schließlich gaben die Ältesten seiner Bitte nach, spürten sie doch die Außergewöhnlichkeit des dickköpfigen, jungen Akolythen. Dazzle nahm den heiligen Trank zu sich und setzte sich ans Feuer, während der Rest seiner Sippe durch die Nacht tanzte.

Im fernen Nothl-Reich kehren sich Licht und Schatten um. Und so wandelte sich der wundervoll anmutende Schein seines Lichtstabs zu einer Quelle teuflischen Unheils, der nun die grausamsten Taten in herrlichem Licht erstrahlen lässt. Die Ahnungen der Ältesten hatten sich bewahrheitet: Dazzle kehrte als Shadow Priest zurück, wie es vor ihm noch keinen anderen gegeben hatte. Er gebot gleichermaßen über die Macht der Heilung als auch die der Zerstörung. Seine Kräfte nutzte er fortan, um seine Feinde zu vernichten und die Leiden seiner Verbündeten zu lindern.

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