Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Mächtiger Heiler, der ein Ziel kurz unsterblich werden lässt
Dazzle ist der geborene Unterstützer, da er seine Kameraden heilt und trotz starker Verletzungen am Leben hält. So erhalten diese eine weitere Chance, Tod und Zerstörung über ihre Gegner zu bringen. Seine seltsame Magie webt sich außerdem in die Rüstung seiner Verbündeten und verstärkt sie, wohingegen sie die seiner Gegner schwächt.
Siegrate 49.4%
Pick-Rate 6.4%
Attribute

516 +50.6/lvl
375 +44.4/lvl

18 +2.3/lvl

20 +1.7/lvl

25 +3.7/lvl
Statistiken

Schaden:
63 - 69 + 5.4/level (248 - 254 auf Stufe 30)

Reichweite:
575

Armor:
3.3 + 0.3/level (13.9 auf Stufe 30)

Bewegung:
305
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.38
- Grundschaden um 16 erhöht.
- Schaden auf Level 1 unverändert (47–53)
- Stärkezuwachs erhöht (2,0 > 2,3)
- Agilitätszuwachs erhöht (1,4 > 1,7)
- Intelligenzzuwachs erhöht (2,8 > 3,7)
- Schadenszuwachs pro Level reduziert (+4,3 > +3,5)
- Schaden auf Level 30 um 35 reduziert (201–207 > 166–172)
- Fähigkeit „Bad Juju“ entfernt.
Facets

Niflgabe
Siegrate: 48.5%
Pick-Rate: 15.6%
Dazzles Überheilung wird in eine Barriere umgewandelt. Verflechtung hat einen stärkeren Effekt auf Verbündete und verstärkt eingehende Heilungen durch Dazzle.
Patch 7.38b
- Verflechtung: Verbündete erhalten jetzt +5 % Heilung pro Instanz von Dazzle.
Patch 7.38
- Verflechtung: Verdoppelt jetzt die Instanzen, die auf Verbündete angewendet werden.

Giftige Blütezeit
Siegrate: 49.5%
Pick-Rate: 84.4%
Angriffe gegen von Poison Touch betroffene Gegner verstärken den Effekt. Verflechtung fügt Gegnern mehr Instanzen zu.
Patch 7.38
- Verflechtung: Verdoppelt jetzt die Instanzen, die auf Gegner angewendet werden.
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
Dazzles Fähigkeiten wenden Verflechtung sowohl auf Verbündete als auch auf Gegner an, wodurch die Rüstung der Verbündeten erhöht und die der Gegner reduziert wird. Dieser Effekt summiert sich auf.
RÜSTUNGSÄNDERUNG PRO INSTANZ: 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25
DAUER: 10
FACET:

Verflechtung gewährt Verbündeten das 2-fache an Instanzen und verstärkt eingehende Heilungen durch Dazzle um 5 % pro Instanz.
FACET: Giftige Blütezeit

Verflechtung belegt Gegner mit dem 2-fachen an Instanzen.



LEVEL 25 TALENT: +1 Rüstungsänderung durch Verflechtung
Patch 7.38
- Wird jetzt mit Nothl Projection aufgewertet.
- Rüstungsänderung pro Instanz neu skaliert (1,0 > 0,5/0,75/1,0/1,25)

Poison Touch
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
Versprüht eine kegelförmige Giftwolke, die mehrere Gegner treffen kann. Verursacht Schaden über die Zeit und verlangsamt das Bewegungstempo. Angriffe von Dazzle auf eine betroffene Einheit verlängern die Dauer des Effektes und die Stärke der Verlangsamung.
Der Schaden wird nicht durch Schadenblockfähigkeiten reduziert.
ZIELE: 2 / 4 / 6 / 8
SCHADEN PRO SEKUNDE: 16 / 28 / 40 / 52
VERLANGSAMUNG: 16% / 18% / 20% / 22%
DAUER: 3.5 / 5 / 6.5 / 8
BONUSVERLANGSAMUNG PRO TREFFER: 2% / 2.5% / 3% / 3.5%
SPLITTERSCHADEN:

24 / 21 / 18 / 15

125 / 130 / 135 / 140

500 / 600 / 700 / 800
FACET: Giftige Blütezeit

Bei jedem 4 Angriff verursacht das Gift zusätzlichen Schaden und wird in einem Umkreis von 450 Einheiten auf weitere gegnerische Einheiten gewirkt.





LEVEL 25 TALENT: +{s:bonus_slow} % Verlangsamung durch Poison Touch
LEVEL 20 TALENT: +75 Schaden pro Sekunde mit Poison Touch
LEVEL 10 TALENT: +200 Angriffsreichweite für Poison Touch
Patch 7.38b
- Dauer reduziert (5,0/6,0/7,0/8,0 s > 3,5/5,0/6,5/8,0 s)
Patch 7.38
- Abklingzeit reduziert (27/23/19/15 s > 24/21/18/15 s)
- Wird nicht mehr durch Aghanims Splitter verbessert.
Als eines der wenigen Rituale, die von den Dezun offensiv eingesetzt werden, erweist sich der Lähmungszauber als besonders nützlich.

Shallow Grave
BETRIFFT: Einh.
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
BUFF: Möglich
Ein mit Shallow Grave gesegneter Verbündeter kann nicht sterben, egal, wie nahe er dem Tod ist. Außerdem wird er während der Dauer stärker geheilt, basierend auf seinen Lebenspunkten.
Die Lebenspunkte können nicht unter 1 fallen, solange der Effekt von Shallow Grave anhält, einzig Axe's Culling Blade tötet den Helden trotzdem.
DAUER: 3.5 / 4 / 4.5 / 5
HEILUNGSVERSTÄRKUNG PRO 10 % FEHLENDEN LP: 2% / 4% / 6% / 8%

30 / 26 / 22 / 18

90 / 100 / 110 / 120

700 / 800 / 900 / 1000



LEVEL 20 TALENT: −4 s Abklingzeit für Shallow Grave
Patch 7.38
- Abklingzeit reduziert (36/30/24/18 s > 30/26/22/18 s)
Nur ein erfahrener Schattenakolyth kann das Ritual zum Verhindern des Todes ordnungsgemäß durchführen.

Shadow Wave
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
Sendet einen Blitz aus, der zwischen Verbündeten umherspringt, diese heilt und nahe gegnerische Einheiten verletzt. Dazzle selbst wird immer von Shadow Wave geheilt.
Zieht verbündete Helden gegenüber Dienern vor.
Wenn sich ein Gegner in der Nähe mehrerer Einheiten befindet, während diese von Shadow Wave geheilt werden, erleidet er mehrfachen Schaden.
SPRUNGWEITE: 475
SCHADENSRADIUS: 185
MAX. ZIELE: 4 / 5 / 6 / 7
SCHADEN: 85 / 105 / 125 / 145

10 / 9 / 8 / 7

75

800



LEVEL 15 TALENT: +45 Heilung/Schaden mit Shadow Wave
Patch 7.38
- Abklingzeit reduziert (12/11/10/9 s > 10/9/8/7 s)
- Zepter: Dazzle kann nicht mehr Angriffe ausführen, wenn er entwaffnet ist.
Obwohl die Shadow Wave das einfachste und routinemäßigste Ritual unter den Shadow Priests ist, ist sie ebenfalls der wichtigste Faktor für den Erfolg.

Nothl Projection
PASSIV: Nein
Dazzle verlässt seinen Körper und reist als unverwundbare Seele durch das Nothl-Reich. Die Seele kann Zauber wirken, angreifen und Gegenstände einsetzen, sodass sein Körper in sicherer Entfernung zurückbleiben kann. Zwischen Dazzles Seele und seinem Körper besteht eine sichtbare Verbindung. Solange er sich im Nothl-Reich befindet, sind seine Grundfähigkeiten verstärkt: Poison Touch verhext Gegner, Shallow Grave heilt nach Effektende und Shadow Wave profitiert von einer reduzierten Abklingzeit. Der Effekt kann frühzeitig beendet werden. Nach dem Effektende kehrt Dazzle in seinen Körper zurück.
Wenn sich Dazzles Seele weiter als 1600 Einheiten von seinem Körper entfernt, wird sie allmählich zu seinem Körper zurückgezogen. Das Zugtempo erhöht sich mit zunehmender Distanz.
Dazzles Seele kann keine Gebäude angreifen.
MIN. DAUER: 5
MAX. DAUER: 12
DAUER (VERHEXUNG): 1.4 / 1.6 / 1.8
HEILUNG (SHALLOW GRAVE): 225 / 300 / 375
ABKLINGZEITREDUZIERUNG (SHADOW WAVE): 30% / 40% / 50%
HEILUNGSVERSTÄRKUNG: %

70 / 60 / 50

100 / 150 / 200

450



LEVEL 15 TALENT: special_bonus_unique_dazzle_nothl_projection_duration
Patch 7.38c
- Zauberreichweite reduziert (600 > 450).
Patch 7.38b
- Shadow Wave: Abklingzeitreduzierung reduziert (30/45/60 % > 30/40/50 %)
Patch 7.38
- Neue ultimative Fähigkeit.
- Dazzles Seele verlässt seinen Körper. Die Seele kann nicht mehr anvisiert werden, wird unverwundbar, kann sich durch Bäume hindurchbewegen sowie angreifen, Fähigkeiten wirken und Gegenstände benutzen. Sein sterblicher Körper kann angriffen werden. Zwischen dem Körper und der Seele besteht eine sichtbare Verbindung. In der Seelenform sind Dazzles Grundfähigkeiten verbessert: Poison Touch verhext Gegner, Shallow Grave heilt am Effektende und Shadow Wave profitiert von einer reduzierten Abklingzeit. Falls der Körper getötet wird, entschwindet Dazzles Seele. Wenn sich Dazzles Seele mehr als 1600 Einheiten von seinem Körper entfernt, wird sie mit zunehmendem Tempo (je weiter sie sich entfernt) zum Körper zurückgezogen. Am Effektende kehrt die Seele in Dazzles Körper zurück. Abklingzeit: 70/60/50 s. Max. Dauer: 15 s. Min. Dauer: 5 s. Zauberreichweite: 600. Manakosten: 100/150/200.
- Hex-Dauer von Poison Touch: 1,4/1,6/1,8 s
- Heilung mit Shallow Grave: 225/300/375
- Abklingzeitreduzierung von Shadow Wave: 30/45/60 %
- Während Dazzle in seiner Seelenform ist, kann er keine Gebäude angreifen oder Hand of Midas verwenden.
- Kann durch Aghanims Splitter verbessert werden.
- Ermöglicht die Wirkung von Nothl Projection, während Dazzle außer Gefecht gesetzt ist, und gewährt für die Dauer 20 % ausgehende Heilungsverstärkung.

Projektion beenden
PASSIV: Nein
Beendet Dazzles Reise durch das Nothl-Reich und lässt seine Seele in seinen Körper zurückkehren.
Talente



+1 Rüstungsänderung durch Verflechtung
+ 1.5 %
+{s:bonus_slow} % Verlangsamung durch Poison Touch



+75 Schaden pro Sekunde mit Poison Touch
−4 s Abklingzeit für Shallow Grave
+ 0.9 %



+ 0.0 %
+45 Heilung/Schaden mit Shadow Wave



+1.75 Manaregeneration
+ 4.9 %
+200 Angriffsreichweite für Poison Touch
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.38
- Level 20 – Bonus für Shallow Grace geändert (+200 Heilung am Effektende > −4 s Abklingzeit)
Planung
Counter Strategy
Biographie
Vor seiner Weihe zum Shadow Priest muss jeder junge Akolyth der Dezun eine Reihe ritueller Prüfungen durchlaufen. Die letzte ist der Ritus der Schatten, eine quälende Reise der Seele durch das Nothl-Reich, eine düstere Welt, aus der schon so manch ein Reisender nicht wieder entkommen ist. Einige kehren mit krankem Geist, andere mit wundersamen Begabungen zurück. Alle jedoch sind von dem geprägt, was ihnen dort widerfahren ist.
Getrieben vom Verlangen nach Erleuchtung, erbat Dazzle als jüngster seiner Art das heilige Ritual. Zunächst lehnte man ihn wegen seines zarten Alters ab, doch Dazzle ließ sich nicht abbringen. Schließlich gaben die Ältesten seiner Bitte nach, spürten sie doch die Außergewöhnlichkeit des dickköpfigen, jungen Akolythen. Dazzle nahm den heiligen Trank zu sich und setzte sich ans Feuer, während der Rest seiner Sippe durch die Nacht tanzte.
Im fernen Nothl-Reich kehren sich Licht und Schatten um. Und so wandelte sich der wundervoll anmutende Schein seines Lichtstabs zu einer Quelle teuflischen Unheils, der nun die grausamsten Taten in herrlichem Licht erstrahlen lässt. Die Ahnungen der Ältesten hatten sich bewahrheitet: Dazzle kehrte als Shadow Priest zurück, wie es vor ihm noch keinen anderen gegeben hatte. Er gebot gleichermaßen über die Macht der Heilung als auch die der Zerstörung. Seine Kräfte nutzte er fortan, um seine Feinde zu vernichten und die Leiden seiner Verbündeten zu lindern.