Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie [7.41c]
Mächtiger Heiler, der ein Ziel kurz unsterblich werden lässt
Dazzle ist der geborene Unterstützer, da er seine Kameraden heilt und trotz starker Verletzungen am Leben hält. So erhalten diese eine weitere Chance, Tod und Zerstörung über ihre Gegner zu bringen. Seine seltsame Magie webt sich außerdem in die Rüstung seiner Verbündeten und verstärkt sie, wohingegen sie die seiner Gegner schwächt.
Siegrate 50.8%
Pick-Rate 4.2%
Attribute

538 +50.6/lvl
375 +42.0/lvl

19 +2.3/lvl

20 +1.7/lvl

25 +3.5/lvl
Statistiken
Schaden:
63 - 69 + 5.3/level (245 - 251 auf Stufe 30)
Reichweite:
575
Armor:
3.3 + 0.3/level (13.9 auf Stufe 30)
Bewegung:
305
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Fähigkeiten
FÄHIGKEIT: Passiv
Dazzles Fähigkeiten wenden Weave sowohl auf Verbündete als auch auf Gegner an, wodurch die Rüstung der Verbündeten erhöht und die der Gegner reduziert wird. Dieser Effekt summiert sich auf.
RÜSTUNGSÄNDERUNG PRO INSTANZ: 1
DAUER: 6.9



LEVEL 25 TALENT: +1 Rüstungsänderung durch Weave
Patch 7.41
- Wird nicht mehr mit der Fähigkeit „Nothl Projection“ aufgewertet.
- Rüstungsänderung pro Instanz neu skaliert (0,5/0,75/1,0/1,25 > 1).
- Dauer geändert (8 s > 6,9 s + 0,1 s pro Level).
- Wird jetzt durch Aghanims Splitter verbessert.
- Wenn eine Weave-Instanz auf einen Verbündeten angewendet wird, wird dieser um 60 pro Instanz geheilt (inklusive der gerade angewandten Instanz).
Seine spirituelle Reise in das Nothl-Reich hat Dazzle befähigt, die Kräfte von Licht und Schatten zu vereinen, um wechselseitig wirkende Zauber zu erzeugen.
Poison Touch
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF: Möglich
Versprüht eine kegelförmige Giftwolke, die mehrere Gegner treffen kann. Verursacht Schaden über die Zeit und verlangsamt das Bewegungstempo. Angriffe von Dazzle auf eine betroffene Einheit verlängern die Dauer des Effektes und die Stärke der Verlangsamung.
Der Schaden wird nicht durch Schadenblockfähigkeiten reduziert.
ZIELE: 2 / 4 / 6 / 8
SCHADEN PRO SEKUNDE: 16 / 28 / 40 / 52
VERLANGSAMUNG: 13% / 16% / 19% / 22%
DAUER: 3.5 / 5 / 6.5 / 8
BONUSVERLANGSAMUNG PRO TREFFER: 2% / 2.5% / 3% / 3.5%

24 / 21 / 18 / 15

125 / 130 / 135 / 140

500 / 600 / 700 / 800





LEVEL 25 TALENT: +40 % Verlangsamung durch Poison Touch
LEVEL 20 TALENT: +75 Schaden pro Sekunde mit Poison Touch
LEVEL 10 TALENT: +200 Angriffsreichweite für Poison Touch
Als eines der wenigen Rituale, die von den Dezun offensiv eingesetzt werden, erweist sich der Lähmungszauber als besonders nützlich.
Shallow Grave
BETRIFFT: Einh.
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
BUFF: Möglich
Ein mit Shallow Grave gesegneter Verbündeter kann nicht sterben, egal, wie nahe er dem Tod ist. Außerdem wird er während der Dauer stärker geheilt, basierend auf seinen Lebenspunkten.
Die Lebenspunkte können nicht unter 1 fallen, solange der Effekt von Shallow Grave anhält, einzig Axe's Culling Blade tötet den Helden trotzdem.
DAUER: 4 / 4.5 / 5 / 5.5
HEILUNGSVERSTÄRKUNG PRO 10 % FEHLENDEN LP: 3% / 5% / 7% / 9%

30 / 26 / 22 / 18

90 / 100 / 110 / 120

900



LEVEL 20 TALENT: −3 s Abklingzeit für Shallow Grave
Nur ein erfahrener Schattenakolyth kann das Ritual zum Verhindern des Todes ordnungsgemäß durchführen.
Shadow Wave
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
Sendet einen Blitz aus, der zwischen Verbündeten umherspringt, diese heilt und nahe gegnerische Einheiten verletzt. Dazzle selbst wird immer von Shadow Wave geheilt.
Zieht verbündete Helden gegenüber Dienern vor.
Wenn sich ein Gegner in der Nähe mehrerer Einheiten befindet, während diese von Shadow Wave geheilt werden, erleidet er mehrfachen Schaden.
SPRUNGWEITE: 475
SCHADENSRADIUS: 185
MAX. ZIELE: 4 / 5 / 6 / 7
SCHADEN: 85 / 105 / 125 / 145

10 / 9 / 8 / 7

90

800



LEVEL 15 TALENT: +45 Heilung/Schaden mit Shadow Wave
Obwohl die Shadow Wave das einfachste und routinemäßigste Ritual unter den Shadow Priests ist, ist sie ebenfalls der wichtigste Faktor für den Erfolg.
Nothl Projection
PASSIV: Nein
Dazzle verlässt seinen Körper und reist als unverwundbare Seele durch das Nothl-Reich. Die Seele kann Zauber wirken, angreifen und Gegenstände einsetzen, sodass sein Körper in sicherer Entfernung zurückbleiben kann. Zwischen Dazzles Seele und seinem Körper besteht eine sichtbare Verbindung. Solange er sich im Nothl-Reich befindet, sind seine Grundfähigkeiten verstärkt: Poison Touch verhext Gegner, Shallow Grave heilt nach Effektende und Shadow Wave profitiert von einer reduzierten Abklingzeit. Der Effekt kann frühzeitig beendet werden. Nach dem Effektende kehrt Dazzle in seinen Körper zurück.
Wenn sich Dazzles Seele weiter als 1600 Einheiten von seinem Körper entfernt, wird sie allmählich zu seinem Körper zurückgezogen. Das Zugtempo erhöht sich mit zunehmender Distanz.
Dazzles Seele kann keine Gebäude angreifen.
MIN. DAUER: 5
MAX. DAUER: 12
DAUER (VERHEXUNG): 1.4 / 1.6 / 1.8
HEILUNG (SHALLOW GRAVE): 225 / 300 / 375
ABKLINGZEITREDUZIERUNG (SHADOW WAVE): 30% / 40% / 50%

70 / 60 / 50

100 / 150 / 200

450



LEVEL 15 TALENT: +5 s Dauer für Nothl Projection
Patch 7.41
- Dazzle wird nicht mehr stark entzaubert, wenn Nothl Projection endet.
- Wird nicht mehr durch Aghanims Splitter verbessert.
Die Verlockung des Nothl-Reiches ist berauschend, aber Dazzle vergisst nie, warum er dort ist.
Projektion beenden
PASSIV: Nein
Beendet Dazzles Reise durch das Nothl-Reich und lässt seine Seele in seinen Körper zurückkehren.
Talente



+1 Rüstungsänderung durch Weave
+ 1.5%
+40 % Verlangsamung durch Poison Touch



+75 Schaden pro Sekunde mit Poison Touch
−3 s Abklingzeit für Shallow Grave
+ 2.4%



+5 s Dauer für Nothl Projection
+45 Heilung/Schaden mit Shadow Wave
+ 3.5%



+1.75 Manaregeneration
+ 1.7%
+200 Angriffsreichweite für Poison Touch
Siegrate
Pick-Rate
Planung
Nutze Giftberührung nur, wenn du nach dem Gift einige normale Angriffe auf den Helden setzen kannst. Nur deine normalen Angriffe verlängern ihre Dauer.
Wenn ein Gegner von deinen verbündeten Einheiten umzingelt ist, kannst du diese Einheiten mit Schattenwelle belegen und massiven Schaden verursachen.
Nutze Shadow Wave, kurz bevor Shallow Grave endet, um einen Heilungs-Burst zu geben.
Wenn du in Schwierigkeiten bist, kannst du versuchen, dich mit Shallow Grave zu retten und dich mit
Town Portal Scroll rauszuziehen.
Vermeide es, dich Gegnern zu Beginn eines Kampfes zu zeigen. Du bist ihr oberstes Ziel zum Töten.
Kaufe
Aghanims Splitter, um deine Verbündeten jedes Mal zu heilen, wenn du einen Weave-Stapel auf sie anwendest, sodass du dich selbst und deine Verbündeten praktisch mit all deinen defensiven Fähigkeiten heilen kannst.
Deine Nothl-Projektion kann weder betäubt noch stummgeschaltet werden. In Kämpfen hältst du den Körper deines Helden an einem sicheren Ort auf höherem Gelände oder in Baumreihen und nutzt die Nothl-Projektion, um deine vorderen Verbündeten zu retten und gegnerische Helden zu vergiften.
Counter Strategy
Vermeide es, von Dazzle getroffen zu werden, während du unter dem Effekt von Poison Touch stehst. Geh auf Abstand zu ihm oder versteck dich in den Baumlinien, bevor er dich angreift.
Shadow Wave macht richtig viel Schaden, wenn du von Gegnern umzingelt bist.
Jemand sollte einen
Spirit Vessel kaufen, um die Heilung von Dazzle zu unterdrücken und den Held mit Shallow Grave zu erledigen.
Konzentrier dich im Teamkampf auf Dazzle, er ist weich, aber bringt ordentlich Sustain, wenn man ihn gewähren lässt.
Kauf Gap-Closing-Items, um an Dazzle ranzukommen.
Du kannst Dazzles Nothl-Projektion nicht anvisieren, aber du kannst ihn trotzdem töten, indem du seinen echten Körper angreifst. Suche ihn über die Verbindung zwischen seinem Körper und der Nothl-Projektion.



