Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Eilt ihren Verbündeten zur Hilfe, wo immer sie sich auch befinden
Dawnbreaker erstrahlt inmitten der Schlacht, zerschmettert Gegner mühelos mit ihrem himmlischen Hammer und heilt Verbündete in ihrer Nähe. Sie genießt es, ihren Hammer durch mehrere Gegner zu schleudern und sich mit ihm auf seiner lodernden Feuerspur wieder zu vereinen. Dabei ist sie allzeit bereit, ihre wahre kosmische Kraft zu nutzen, um ihren Teamkameraden fliegend zu Hilfe zu eilen und ihre Gegner auf dem Schlachtfeld in die Flucht zu schlagen, wo auch immer sie sich befinden.
Siegrate 51.1%
Pick-Rate 5.9%
Attribute

670 +74.8/lvl
315 +24.0/lvl

25 +3.4/lvl

14 +1.7/lvl

20 +2.0/lvl
Statistiken

Schaden:
54 - 58 + 3.4/level (166 - 170 auf Stufe 30)

Reichweite:
150

Armor:
4.3 + 0.3/level (14.9 auf Stufe 30)

Bewegung:
300
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.38
- Facette „Gleißender Hammer“ entfernt.
Facets

Kraft der Sonne
Siegrate: 51.0%
Pick-Rate: 61.0%
Immer wenn Dawnbreaker ein Ziel mit einem aufgeladenen Luminosity-Angriff trifft, reduzieren sich die Abklingzeiten all ihrer Fähigkeiten.

Sternenenergie
Siegrate: 50.6%
Pick-Rate: 26.1%
Dawnbreaker und in der Nähe befindliche Verbündete erhalten am Effektende von Starbreaker für jeden Rundumschlag, der einen gegnerischen Helden getroffen hat, Bonusangriffstempo.
Patch 7.38
- Starbreaker: Nach dem finalen Schlag erhalten alle Verbündeten im Umkreis von 700 Einheiten 9/12/15/18 Bonusangriffstempo für jeden Rundum-/Bodenschlag mit Starbreaker, der einen gegnerischen Helden getroffen hat. Dawnbreaker selbst erhält 15/21/27/33 Bonusangriffstempo. Stärkungsdauer: 4 s.

Feuerspur
Siegrate: 52.5%
Pick-Rate: 12.9%
Gewährt Bonusbewegungstempo bei Fortbewegung auf der von Celestial Hammer geschaffenen Feuerspur.
Patch 7.38
- Celestial Hammer: Dawnbreaker und ihre verbündeten Helden erhalten 10/15/20/25 % Bonusbewegungstempo, wenn sie sich auf der Feuerspur ihres Hammer bewegen. Effekt hält für 1 Sekunde nach dem Verlassen der Spur an.
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
Immer wenn ein neuer Tag anbricht, deckt Dawnbreaker die gesamte Karte 4 Sekunden lang für ihre Verbündeten auf.

Starbreaker
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
Dawnbreaker schwingt ihren Hammer 3 Mal im Kreis und fügt getroffenen Gegnern Angriffsschaden plus Bonusschaden zu. Beim letzten Schlag schmettert sie ihren Hammer zu Boden, betäubt dabei die vor ihr stehenden Gegner und fügt ihnen Schaden zu.
Dawnbreaker bewegt sich während der Effektdauer mit einem Tempo von 215 und kann nach dem finalen Schlag 0.2 Sekunden keine Aktionen ausführen.
Celestial Hammer und Solar Guardian können während der Kombo nicht aktiviert werden.
Diese Fähigkeit verursacht keinen zusätzlichen Flächenschaden.
Kann auf sich selbst gewirkt werden, um sich vorwärts zu bewegen.
Die ersten beiden Treffer verlangsamen das gegnerische Bewegungstempo für 0.12 Sekunden um 100 %.
KOMBODAUER: 1.1
RADIUS (RUNDUM-/BODENSCHLAG): 300
BONUSSCHADEN (RUNDUM-/BODENSCHLAG): 25 / 40 / 55 / 70
BETÄUBUNGSDAUER: 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2
BONUSANGRIFFSTEMPO PRO RUNDUMSCHLAG: 0
BONUSANGRIFFSTEMPO PRO RUNDUMSCHLAG (VERBÜNDETE): 0

17 / 15 / 13 / 11

100
FACET: Sternenenergie

Dawnbreaker und Verbündete in einem Radius von 700 Einheiten erhalten am Effektende von Starbreaker für jeden Rundumschlag, der einen gegnerischen Helden getroffen hat, für 4 Sekunden Bonusangriffstempo.


Aghanims Splitter
Dawnbreaker erhält während Starbreaker Schwächungsimmunität, 50%ige Magieresistenz und kann sich frei bewegen. Allerdings wird ihr Bewegungstempo um %shard_movement_penalty% % verlangsamt (das min. Bewegungstempo beträgt %movement_speed%).



LEVEL 25 TALENT: −4 s Abklingzeit für Starbreaker
Patch 7.38
- Splitter: Bewegungstempomalus erhöht (25 % > 35 %)
In den weitverzweigten Abstammungslinien der Sternennachkommen gab es viele, die nicht willens waren, die Ziele der Kinder des Lichts zu teilen. Die mächtigen Kinder jedoch duldeten keine Widersacher und entsandten Valora samt ihrem Hammer, um die rebellische Verwandtschaft vor die Wahl zu stellen: Entweder die Abtrünnigen kehren auf den rechten Weg zurück oder sie werden auf der Stelle zerschmettert.

Celestial Hammer
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Dawnbreaker wirft ihre Waffe auf ein Ziel und fügt sämtlichen Gegnern im Weg Schaden zu. Der Hammer bleibt für 2 Sekunden am Zielort, bevor er zu ihr zurück fliegt und dabei einen brennenden Pfad hinterlässt, der Gegner verlangsamt. Dawnbreaker kann den Hammer jederzeit zu sich zurückrufen, wodurch auch sie zum Hammer gezogen wird, sodass sie sich in der Mitte treffen.
Der Hammer trifft Gegner beim Wurf und bei seiner Rückkehr.
Dawnbreakers Bewegungsdistanz während Converge ist auf den Wirkungsbereich der Fähigkeit beschränkt.
Starbreaker kann nicht gewirkt werden, wenn der Hammer geworfen wurde.
HAMMERSCHADEN: 50 / 80 / 110 / 140
DAUER (FEUERSPUR): 2.5 / 3 / 3.5 / 4
RADIUS (FEUERSPUR): 200
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG (FEUER): 24% / 28% / 32% / 36%
SCHADEN PRO SEKUNDE (FEUER): 20 / 30 / 40 / 50
ZAUBERREICHWEITE: 700 / 900 / 1100 / 1300
BONUSBEWEGUNGSTEMPO (FEUERSPUR): 0%

18 / 16 / 14 / 12

100 / 110 / 120 / 130
FACET: Gleißender Hammer

Wenn der Himmelshammer auf dem Boden aufschlägt, wirken die Heilungs- und Schadenseffekte von Solar Guardian in einem Wirkungsbereich von %hammer_solar_guardian_radius% Einheiten, sind dabei jedoch um %hammer_solar_guardian_effectiveness_pct% % reduziert. Erhöht die Dauer, bis der Hammer zurückgerufen wird, um %pause_duration% Sekunden.
FACET: Feuerspur

Verbündete Helden erhalten Bonusbewegungstempo, wenn sie sich auf der von Celestial Hammer geschaffenen Feuerspur fortbewegen.




LEVEL 25 TALENT: +80 % Zauberreichweite/Tempo für Celestial Hammer
LEVEL 10 TALENT: +15 % Verlangsamung durch Celestial Hammer
Der Lichtbringer ist Valoras ältester Begleiter und die einzig verbliebene Verbindung zum Glanz ihrer Schöpfer.

Luminosity
FÄHIGKEIT: Passiv
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Zerstörbar
Nach einigen Angriffen lädt Dawnbreaker ihren nächsten Angriff auf. Sie landet einen kritischen Treffer und heilt verbündete Helden im Umkreis von 650 Einheiten um 50 % des verursachten Schadens. Angriffe auf Diener oder neutrale Einheiten verursachen weniger Heilung.
Die Heilung durch Luminosity wird durch Lebensraub verstärkende Effekte erhöht.
Verhindert den Erhalt neuer Instanzen, wenn unterbrochen.
BENÖTIGTE ANGRIFFE: 3
LEBENSRAUB (HELDEN): 35% / 40% / 45% / 50%
LEBENSRAUBMALUS (DIENER): 40%
KRITISCHER SCHADEN: 125% / 150% / 175% / 200%
ABKLINGZEITREDUZIERUNG: 0
FACET: Kraft der Sonne

Immer wenn Dawnbreaker ein Ziel mit einem aufgeladenen Luminosity-Angriff trifft, reduzieren sich die Abklingzeiten all ihrer Fähigkeiten.




LEVEL 20 TALENT: −1 Angriffe für Luminosity-Stärkung
LEVEL 15 TALENT: +40 % krit. Schaden mit Luminosity
Ohne den stärkenden Einfluss der Kinder des Lichts sind Valoras Kräfte zwar geschwächt, aber sie kann sich selbst und ihre Verbündeten immer noch wiederherstellen, indem sie Ordnung aus dem jeder Schlacht innewohnenden Chaos erzeugt.

Solar Guardian
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
KANALISIEREND – Dawnbreaker erschafft einen pulsierenden Effekt im Umkreis von 350 Einheiten um einen verbündeten Helden an einem beliebigen Ort auf der Karte. Jeder Puls fügt Gegnern Schaden zu und heilt Verbündete. Nach kurzer Zeit fliegt sie zum Zielort, fügt bei der Landung Gegnern zusätzlichen Schaden zu und betäubt sie. Nach der Kanalisierung kann diese Fähigkeit nicht mehr abgebrochen werden.
Das Intervall zwischen den Pulsen beträgt 0.5 s.
Die Gesamtdauer setzt sich aus %abilitychanneltime% Sekunden Kanalisierung und %airtime_duration% Sekunden Flugzeit zusammen.
Kann nicht ohne den Hammer gewirkt werden.
AUSWEICHCHANCE: %
HEILUNG PRO PULS: 45 / 70 / 95
LANDERADIUS: 500
SCHADEN PRO PULS: 30 / 50 / 70
AUFPRALLSCHADEN: 130 / 160 / 190
BETÄUBUNGSDAUER: 1.4 / 1.6 / 1.8
KANALISIERUNGSZEIT (ZEPTER):
ZEIT IN DER LUFT: 0.8

120 / 105 / 90

150 / 200 / 250


Aghanims Zepter
Die Solar-Guardian-Aura verweilt jetzt für %scepter_aura_duration% s nach der Landung und folgt Dawnbreaker. Erhöht die Heilung pro Puls mit Solar Guardian. Reduziert die Kanalisierungszeit und die Zeit in der Luft.
AUSWEICHCHANCE: %
KANALISIERUNGSZEIT (ZEPTER):




LEVEL 20 TALENT: +150 Radius für Solar Guardian
LEVEL 15 TALENT: −20 s Abklingzeit für Solar Guardian
Patch 7.38
- Verbesserung durch Aghanims Zepter überarbeitet.
- Die pulsierende Aura von Solar Guardian verweilt jetzt für 3 s nach der Landung und folgt Dawnbreaker. Erhöht die Heilung pro Puls mit Solar Guardian um 10/15/20. Reduziert die Kanalisierungszeit und die Zeit in der Luft von 1,7/0,8 s auf 1,0/0,5 s.
- Im Vergleich zu den vorherigen Effekten:
- Reduziert die Zeit in der Luft jetzt um 0,3 s (statt sie um 3,5 s zu erhöhen); Gesamtzeit reduziert (2,5 s > 1,5 s)
- Bonusausweichchance, die Unterfähigkeit zur frühzeitigen Landung und Bewegung während des Fluges entfernt.
- Bonusheilung pro Puls reduziert (15/20/25 > 10/15/20); Gesamtheilung pro Puls reduziert (60/90/120 > 55/85/115)
Nur zur Verteidigung eines Verbündeten ist Valora bereit, die letzten Reste ihrer einstigen Kräfte aufzuwenden und zum Flug durch den Kosmos anzusetzen.

Converge
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Dawnbreaker ruft ihren Hammer zurück, wodurch auch sie zum Hammer gezogen wird, sodass sie sich in der Mitte treffen.

0.25

375

Solar Guardian landen
PASSIV: Nein
Kann aktiviert werden, um Dawnbreaker jederzeit im Zielbereich landen zu lassen.

2
Talente



+80 % Zauberreichweite/Tempo für Celestial Hammer
+ 0.7 %
−4 s Abklingzeit für Starbreaker



−1 Angriffe für Luminosity-Stärkung
+150 Radius für Solar Guardian
+ 0.9 %



−20 s Abklingzeit für Solar Guardian
+ 0.3 %
+40 % krit. Schaden mit Luminosity



+15 % Verlangsamung durch Celestial Hammer
+12 Schaden
+ 0.3 %
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.38
- Level 10 – Bonus geändert (+20 Rundumschlag-/Bodenschlagschaden mit Starbreaker > +12 Schaden)
- Level 15 – Krit. Bonusschaden mit Luminosity reduziert (+50 % > +40 %)
- Level 25 – Abklingzeitreduzierung für Starbreaker reduziert (−5 s > −4 s)
Planung
Dawnbreaker is typically a strong laner. Play aggressively and jump opponents out of position with Celestial Hammer and Starbreaker combo.
Keep an eye on the map to save an ally in trouble with Solar Guardian and turn the fight around. You should be looking to join almost every start of the fight with your ultimate early on.
You can clear waves from safe distance by using Celestial Hammer and hiding in the trees. The creeps will slowly burn to death overtime with the help of your wave.
Play separately from your team, push out lanes and mask team's smoke moves as you can connect to your team with ultimate. Apply pressure all throughout the map wherever you can.
Once you have {black-king-bar}, play aggressively and join almost every fight to get kills across the map.
{aghanims-shard} gives you spell immunity and better control with Starbreaker. Use it often to escape dangerous scenarios and to nuke enemy heroes.
With the {aghanims-scepter}, think about how long you should heal an ally and land quickly if the stun is necessary.
Counter Strategy
Someone should buy a Spirit Vessel to counter Dawnbreaker's healing
Keep distance from Dawnbreaker so she can't use Starbreaker too often.
Avoid diving enemy heroes as Dawnbreaker can assist them from anywhere on the map with Solar Guardian.
Avoid clumping up against Dawnbreaker's AoE damage and disabling spells.
Items that reduce healing are great against Dawnbreaker's Luminosity and Solar Guardian.
Break effects remove Dawnbreaker's Luminosity.
Keep track of Dawnbreakers ultimate and initiate on enemies knowing she cant help.
Biographie
Der Auszug des Hüters läutete das Zeitalter des Lichts ein. Während der darauffolgenden Äonen wandten sich einige der ersten Sonnenlinie gegen das Chaos, welches der Erschaffer ihrer Ahnen auf seinem Pfad zurückließ. Die selbsternannten Kinder des Lichts hielten niemanden für würdig, den verwaisten Mantel des Hüters für sich zu beanspruchen und doch sahen sie ihre Bestimmung darin, die Ausgeburten der Finsternis zurückzuschlagen. Sie erschufen glorreiche Armeen, um den Kosmos von allen Kreaturen der Urnacht zu säubern.
Valora Dämmerstern war die ruhmreichste Kriegerin, welche die Kinder des Lichts je erschaffen hatten, eine strahlende Botin der Herrlichkeit von Ordnung und Licht. Geformt aus dem Herzen eines jungen, metallischen Sterns und mit dem goldenen Atem zu neuem Leben erweckt. Valoras Aufgabe war es, die glühende Weisheit der Kinder des Lichts in die dunkelsten Ecken des Universums zu bringen und dabei mit jedem Schwung ihres Hammers den Himmel in Brand zu stecken, um den ewigen Kampf gegen das Chaos zu führen.
Später erfuhr sie von einer weiteren Aufgabe. Die Kinder des Lichts hatten einen Weg gefunden, die Gesamtheit des Kosmos mit ihrem inneren Licht zu fluten und so jeglichen Aspekt der Dunkelheit für immer auszulöschen. Sie schickten Valora, eine Quelle großer Macht zu beschaffen, die das letzte Puzzlestück ihres ultimativen Plans darstellte. Aber zum ersten Mal überhaupt, waren Valora und ihr Hammer nicht von Erfolg gesegnet und der Preis für sie und ihre Meister war groß. Der Funken der Kinder des Lichts erlosch gänzlich und Valora Dämmerstern driftete ziellos in der schwarzen Leere umher. Für Jahrtausende verloren, bevor sie schließlich auf eine ihr unbekannte Welt herabstürzte.
Dort ruhte sie, schlafend, bis die Nähe eines wandernden Jungsterns eine uralte Energieschmiede entfachte, ein Relikt der Kinder des Lichts, das – genau wie sie – unzählige Zeitalter lang unter roter Erde begraben lag. Valora erwachte, wenn auch nur mit einem kleinen Teil ihrer einstigen Kräfte ausgestattet, in einer vom Krieg zerrütteten Welt, in der unerbittliche Mächte des Chaos regierten. Ihre Götter mögen dahingeschieden sein, aber ihr Hammer hat nichts von seiner Unerbittlichkeit verloren und ihr Wille, ihn gerecht und im Namen der guten Sache und des Lichts zu schwingen, ist ungebrochen.