Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie [7.41a]
Eilt ihren Verbündeten zur Hilfe, wo immer sie sich auch befinden
Dawnbreaker erstrahlt inmitten der Schlacht, zerschmettert Gegner mühelos mit ihrem himmlischen Hammer und heilt Verbündete in ihrer Nähe. Sie genießt es, ihren Hammer durch mehrere Gegner zu schleudern und sich mit ihm auf seiner lodernden Feuerspur wieder zu vereinen. Dabei ist sie allzeit bereit, ihre wahre kosmische Kraft zu nutzen, um ihren Teamkameraden fliegend zu Hilfe zu eilen und ihre Gegner auf dem Schlachtfeld in die Flucht zu schlagen, wo auch immer sie sich befinden.
Siegrate 53.0%
Pick-Rate 5.3%
Attribute

670 +74.8/lvl
315 +24.0/lvl

25 +3.4/lvl

14 +1.7/lvl

20 +2.0/lvl
Statistiken
Schaden:
56 - 60 + 3.4/level (168 - 172 auf Stufe 30)
Reichweite:
150
Armor:
4.3 + 0.3/level (14.9 auf Stufe 30)
Bewegung:
300
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.41
- Grundschaden um 6 erhöht.
- Schaden auf Level 1 erhöht (50–54 > 56–60).
Facets
Fähigkeiten
FÄHIGKEIT: Passiv
Immer wenn die Sonne aufgeht, erhält Dawnbreaker Bonusgrundschaden und Bonussichtweite, die im Laufe des Tages abnimmt. Wenn Dawnbreaker selbst Tageslicht erstrahlen lässt, werden diese Boni für die gesamte Dauer zu 100 % gewährt.
MAX. SCHADENSZUNAHME: 10%
MAX. SICHTWEITENZUNAHME: 20%


Aghanims Zepter
Break of Dawn gewährt Heilungsverstärkung in Höhe des aktuell erhöhten Schadens.
Patch 7.41
- Max. Schadenszunahme geändert (25 % > 10 % + 1 % pro Level).
- Wenn Dawnbreaker selbst durch ihre Fähigkeiten Tageslicht erstrahlen lässt, werden Boni für die gesamte Dauer zu 100 % gewährt.
- Wird jetzt auch durch Aghanims Zepter verbessert.
- Heilung, die Dawnbreaker mit dem aktuellen Wert der Schadenszunahme durch Break of Dawn gewährt, wird verstärkt.
Starbreaker
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
Dawnbreaker schwingt ihren Hammer 3 Mal im Kreis und fügt getroffenen Gegnern Angriffsschaden plus Bonusschaden zu. Beim letzten Schlag schmettert sie ihren Hammer zu Boden, betäubt dabei die vor ihr stehenden Gegner und fügt ihnen Schaden zu.
Dawnbreaker bewegt sich während der Effektdauer mit einem Tempo von 215 und kann nach dem finalen Schlag 0.2 Sekunden keine Aktionen ausführen.
Celestial Hammer und Solar Guardian können während der Kombo nicht aktiviert werden.
Diese Fähigkeit verursacht keinen zusätzlichen Flächenschaden.
Kann auf sich selbst gewirkt werden, um sich vorwärts zu bewegen.
Die ersten beiden Treffer verlangsamen das gegnerische Bewegungstempo für 0.12 Sekunden um 100 %.
KOMBODAUER: 1.1
RADIUS (RUNDUM-/BODENSCHLAG): 300
BONUSSCHADEN (RUNDUM-/BODENSCHLAG): 25 / 40 / 55 / 70
BETÄUBUNGSDAUER: 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2

17 / 15 / 13 / 11

100


Aghanims Splitter
Dawnbreaker erhält während Starbreaker Schwächungsimmunität mit 50 % Magieresistenz und kann sich uneingeschränkt bewegen. Allerdings wird ihr Bewegungstempo um 35 % reduziert (das min. Bewegungstempo beträgt 215).



LEVEL 25 TALENT: −4 s Abklingzeit für Starbreaker
In den weitverzweigten Abstammungslinien der Sternennachkommen gab es viele, die nicht willens waren, die Ziele der Kinder des Lichts zu teilen. Die mächtigen Kinder jedoch duldeten keine Widersacher und entsandten Valora samt ihrem Hammer, um die rebellische Verwandtschaft vor die Wahl zu stellen: Entweder die Abtrünnigen kehren auf den rechten Weg zurück oder sie werden auf der Stelle zerschmettert.
Celestial Hammer
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Dawnbreaker wirft ihre Waffe auf ein Ziel und fügt sämtlichen Gegnern im Weg Schaden zu. Der Hammer bleibt für 2 Sekunden am Zielort, bevor er zu ihr zurückfliegt und dabei eine Feuerspur hinterlässt, der Gegner verlangsamt. Dawnbreaker kann den Hammer jederzeit zu sich zurückrufen, wodurch sie ihn auf halbem Weg wieder einfängt.
Der Hammer trifft Gegner beim Wurf und bei seiner Rückkehr.
Dawnbreakers Bewegungsdistanz während Converge ist auf den Wirkungsbereich der Fähigkeit beschränkt.
Starbreaker kann nicht gewirkt werden, wenn der Hammer geworfen wurde.
HAMMERSCHADEN: 50 / 80 / 110 / 140
DAUER (FEUERSPUR): 2.5 / 3 / 3.5 / 4
RADIUS (FEUERSPUR): 200
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG (FEUER): 24% / 28% / 32% / 36%
SCHADEN PRO SEKUNDE (FEUER): 20 / 30 / 40 / 50
ZAUBERREICHWEITE: 700 / 900 / 1100 / 1300

18 / 16 / 14 / 12

100 / 110 / 120 / 130





LEVEL 25 TALENT: +80 % Zauberreichweite/Tempo für Celestial Hammer
LEVEL 15 TALENT: +40 % Celestial-Hammer-Feuerspur/Schaden
LEVEL 10 TALENT: Feuerspur des Hammers gewährt Verbündeten Bewegungstempo
Der Lichtbringer ist Valoras ältester Begleiter und die einzig verbliebene Verbindung zum Glanz ihrer Schöpfer.
Luminosity
FÄHIGKEIT: Passiv
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Zerstörbar
Nach einigen Angriffen lädt Dawnbreaker ihren nächsten Angriff auf. Sie landet einen kritischen Treffer und heilt verbündete Helden im Umkreis von 650 Einheiten um 50 % des verursachten Schadens. Angriffe auf Diener oder neutrale Einheiten verursachen weniger Heilung.
Die Heilung durch Luminosity wird durch Lebensraub verstärkende Effekte erhöht.
Verhindert den Erhalt neuer Instanzen, wenn unterbrochen.
BENÖTIGTE ANGRIFFE: 3
LEBENSRAUB (HELDEN): 35% / 40% / 45% / 50%
LEBENSRAUBMALUS (DIENER): 40%
KRITISCHER SCHADEN: 125% / 150% / 175% / 200%




LEVEL 20 TALENT: −1 Angriffe für Luminosity-Stärkung
LEVEL 10 TALENT: +25 % krit. Schaden mit Luminosity
Ohne den stärkenden Einfluss der Kinder des Lichts sind Valoras Kräfte zwar geschwächt, aber sie kann sich selbst und ihre Verbündeten immer noch wiederherstellen, indem sie Ordnung aus dem jeder Schlacht innewohnenden Chaos erzeugt.
Solar Guardian
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
KANALISIEREND – Dawnbreaker erschafft einen pulsierenden Effekt im Umkreis von 350 Einheiten um einen verbündeten Helden an einem beliebigen Ort auf der Karte und lässt für 6 Sekunden Tageslicht erstrahlen. Jeder Puls fügt Gegnern Schaden zu und heilt Verbündete.
Nach kurzer Zeit fliegt sie zum Zielort, fügt bei der Landung Gegnern zusätzlichen Schaden zu und betäubt sie.
Nach der Kanalisierung kann diese Fähigkeit nicht mehr abgebrochen werden.
Das Intervall zwischen den Pulsen beträgt 0.5 s.
Die Gesamtdauer setzt sich aus %abilitychanneltime% Sekunden Kanalisierung und %airtime_duration% Sekunden Flugzeit zusammen.
Kann nicht ohne den Hammer gewirkt werden.
HEILUNG PRO PULS: 45 / 70 / 95
LANDERADIUS: 500
SCHADEN PRO PULS: 30 / 50 / 70
AUFPRALLSCHADEN: 130 / 160 / 190
BETÄUBUNGSDAUER: 1.4 / 1.6 / 1.8
ZEIT IN DER LUFT: 0.8

110 / 100 / 90

150 / 200 / 250


Aghanims Zepter
Die Aura von Solar Guardian folgt Dawnbreaker nach der Landung für 2 s .




LEVEL 20 TALENT: +150 Radius für Solar Guardian
LEVEL 15 TALENT: −20 s Abklingzeit für Solar Guardian
Patch 7.41
- Abklingzeit reduziert (120/105/90 s > 110/100/90 s).
- Erschafft jetzt mit Beginn des Zaubers für 6 Sekunden temporäres Tageslicht.
- Zepter: Erhöht nicht mehr die Heilung pro Puls.
Nur zur Verteidigung eines Verbündeten ist Valora bereit, die letzten Reste ihrer einstigen Kräfte aufzuwenden und zum Flug durch den Kosmos anzusetzen.
Converge
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Dawnbreaker ruft ihren Hammer zurück, wodurch auch sie zum Hammer gezogen wird, sodass sie sich in der Mitte treffen.

0.25

375
Talente



+80 % Zauberreichweite/Tempo für Celestial Hammer
+ 1.4%
−4 s Abklingzeit für Starbreaker



−1 Angriffe für Luminosity-Stärkung
+ 0.2%
+150 Radius für Solar Guardian



−20 s Abklingzeit für Solar Guardian
+ 1.1%
+40 % Celestial-Hammer-Feuerspur/Schaden



Feuerspur des Hammers gewährt Verbündeten Bewegungstempo
+ 1.1%
+25 % krit. Schaden mit Luminosity
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.41
- Level 10 – Bonus für Celestial Hammer geändert (+15 % Verlangsamung > Feuerspur des Hammers gewährt Verbündeten Bewegungstempo).
- Level 10 – Bonus geändert (+15 % max. Schaden mit Break of Dawn > +25 % krit. Schaden mit Luminosity).
- Level 15 – Abklingzeitreduzierung für Solar Guardian erhöht (−15 s > −20 s).
Planung
Dawnbreaker ist normalerweise ein starker Laning-Held. Spiel aggressiv und spring Gegner an, die aus der Position sind, mit der Celestial Hammer und Starbreaker Combo.
Behalte die Map im Auge, um einen Verbündeten in Not mit Solar Guardian zu retten und den Kampf zu wenden. Du solltest versuchen, mit deinem Ultimate fast jeden Kampfbeginn frühzeitig zu unterstützen.
Du kannst Wellen sicher aus der Distanz farmen, indem du Celestial Hammer nutzt und dich in den Bäumen versteckst. Die Creeps verbrennen langsam über die Zeit mit Hilfe deiner Welle.
Spiel unabhängig von deinem Team, schiebe Lanes und kaschiere die Smoke-Moves deines Teams, da du mit deinem Ulti zu ihnen joinen kannst. Übe überall auf der Map Druck aus, wo es möglich ist.
Sobald du {aghanims-scepter} hast, spiel aggressiv und nimm an fast jedem Kampf teil, um Kills auf der ganzen Map zu holen.
{aghanims-shard} gewährt euch Debuff-Immunität und bessere Kontrolle mit Starbreaker. Nutzt es oft, um gefährlichen Situationen zu entkommen und feindliche Helden zu vernichten.
Erkunde die Gegenstände im Inventar des Gegners, halte Ausschau nach Wards und anderen wichtigen Items.
Counter Strategy
Jemand sollte ne {spirit-vessel} kaufen, um Dawnbreakers Heilung zu counter
Halt Abstand von Dawnbreaker, damit sie Starbreaker nicht zu oft nutzen kann.
Vermeide es, gegnerische Helden zu diven, denn Dawnbreaker kann ihnen mit Solar Guardian von überall auf der Map aus helfen.
Vermeidet es, euch gegen Dawnbreakers AoE-Schaden und Crowd-Control-Fähigkeiten zu ballen.
Gegenstände, die Heilung reduzieren, sind super gegen Dawnbreakers Luminosity und Solar Guardian.
Brucheffekte verhindern, dass Dawnbreaker Luminosität auslösen kann.
Behalte die Abklingzeit von Dawnbreakers Ulti im Auge und greife an, wenn du weißt, dass sie nicht helfen kann.


