Dawnbreaker

Beliebtheit: #68

Rangliste: #33

Bann Rang: #94

KDA-Rang: #32

Held

Bauen

Matchup

Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie

Eilt ihren Verbündeten zur Hilfe, wo immer sie sich auch befinden

Dawnbreaker erstrahlt inmitten der Schlacht, zerschmettert Gegner mühelos mit ihrem himmlischen Hammer und heilt Verbündete in ihrer Nähe. Sie genießt es, ihren Hammer durch mehrere Gegner zu schleudern und sich mit ihm auf seiner lodernden Feuerspur wieder zu vereinen. Dabei ist sie allzeit bereit, ihre wahre kosmische Kraft zu nutzen, um ihren Teamkameraden fliegend zu Hilfe zu eilen und ihre Gegner auf dem Schlachtfeld in die Flucht zu schlagen, wo auch immer sie sich befinden.

Siegrate 51.1%

Pick-Rate 5.9%

Attribute

Dawnbreaker image

670 +74.8/lvl

315 +24.0/lvl

Strength Image

25 +3.4/lvl

Agility Image

14 +1.7/lvl

Intelligence Image

20 +2.0/lvl

Statistiken

Attack

Schaden:

54 - 58 + 3.4/level (166 - 170 auf Stufe 30)

Attack

Reichweite:

150

Attack

Armor:

4.3 + 0.3/level (14.9 auf Stufe 30)

Attack

Bewegung:

300

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Patch 7.38

  • Facette „Gleißender Hammer“ entfernt.

Facets

cooldown icon

Kraft der Sonne

Siegrate: 51.0%

Pick-Rate: 61.0%

Immer wenn Dawnbreaker ein Ziel mit einem aufgeladenen Luminosity-Angriff trifft, reduzieren sich die Abklingzeiten all ihrer Fähigkeiten.

fist icon

Sternenenergie

Siegrate: 50.6%

Pick-Rate: 26.1%

Dawnbreaker und in der Nähe befindliche Verbündete erhalten am Effektende von Starbreaker für jeden Rundumschlag, der einen gegnerischen Helden getroffen hat, Bonusangriffstempo.


Patch 7.38

  • Starbreaker: Nach dem finalen Schlag erhalten alle Verbündeten im Umkreis von 700 Einheiten 9/12/15/18 Bonusangriffstempo für jeden Rundum-/Bodenschlag mit Starbreaker, der einen gegnerischen Helden getroffen hat. Dawnbreaker selbst erhält 15/21/27/33 Bonusangriffstempo. Stärkungsdauer: 4 s.
Speed icon

Feuerspur

Siegrate: 52.5%

Pick-Rate: 12.9%

Gewährt Bonusbewegungstempo bei Fortbewegung auf der von Celestial Hammer geschaffenen Feuerspur.


Patch 7.38

  • Celestial Hammer: Dawnbreaker und ihre verbündeten Helden erhalten 10/15/20/25 % Bonusbewegungstempo, wenn sie sich auf der Feuerspur ihres Hammer bewegen. Effekt hält für 1 Sekunde nach dem Verlassen der Spur an.

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Morgendämmerung

FÄHIGKEIT: Passiv


Immer wenn ein neuer Tag anbricht, deckt Dawnbreaker die gesamte Karte 4 Sekunden lang für ihre Verbündeten auf.

Q

Starbreaker

SCHADENSTYP: Physisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Nein


Dawnbreaker schwingt ihren Hammer 3 Mal im Kreis und fügt getroffenen Gegnern Angriffsschaden plus Bonusschaden zu. Beim letzten Schlag schmettert sie ihren Hammer zu Boden, betäubt dabei die vor ihr stehenden Gegner und fügt ihnen Schaden zu.


Dawnbreaker bewegt sich während der Effektdauer mit einem Tempo von 215 und kann nach dem finalen Schlag 0.2 Sekunden keine Aktionen ausführen.

Celestial Hammer und Solar Guardian können während der Kombo nicht aktiviert werden.

Diese Fähigkeit verursacht keinen zusätzlichen Flächenschaden.

Kann auf sich selbst gewirkt werden, um sich vorwärts zu bewegen.

Die ersten beiden Treffer verlangsamen das gegnerische Bewegungstempo für 0.12 Sekunden um 100 %.


KOMBODAUER: 1.1

RADIUS (RUNDUM-/BODENSCHLAG): 300

BONUSSCHADEN (RUNDUM-/BODENSCHLAG): 25 / 40 / 55 / 70

BETÄUBUNGSDAUER: 0.6 / 0.8 / 1 / 1.2

BONUSANGRIFFSTEMPO PRO RUNDUMSCHLAG: 0

BONUSANGRIFFSTEMPO PRO RUNDUMSCHLAG (VERBÜNDETE): 0

Cooldown

17 / 15 / 13 / 11

Mana Cost

100


FACET: Sternenenergie

fist icon

Dawnbreaker und Verbündete in einem Radius von 700 Einheiten erhalten am Effektende von Starbreaker für jeden Rundumschlag, der einen gegnerischen Helden getroffen hat, für 4 Sekunden Bonusangriffstempo.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Splitter

Dawnbreaker erhält während Starbreaker Schwächungsimmunität, 50%ige Magieresistenz und kann sich frei bewegen. Allerdings wird ihr Bewegungstempo um %shard_movement_penalty% % verlangsamt (das min. Bewegungstempo beträgt %movement_speed%).


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: −4 s Abklingzeit für Starbreaker


Patch 7.38

  • Splitter: Bewegungstempomalus erhöht (25 % > 35 %)

In den weitverzweigten Abstammungslinien der Sternennachkommen gab es viele, die nicht willens waren, die Ziele der Kinder des Lichts zu teilen. Die mächtigen Kinder jedoch duldeten keine Widersacher und entsandten Valora samt ihrem Hammer, um die rebellische Verwandtschaft vor die Wahl zu stellen: Entweder die Abtrünnigen kehren auf den rechten Weg zurück oder sie werden auf der Stelle zerschmettert.

W

Celestial Hammer

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich


Dawnbreaker wirft ihre Waffe auf ein Ziel und fügt sämtlichen Gegnern im Weg Schaden zu. Der Hammer bleibt für 2 Sekunden am Zielort, bevor er zu ihr zurück fliegt und dabei einen brennenden Pfad hinterlässt, der Gegner verlangsamt. Dawnbreaker kann den Hammer jederzeit zu sich zurückrufen, wodurch auch sie zum Hammer gezogen wird, sodass sie sich in der Mitte treffen.


Der Hammer trifft Gegner beim Wurf und bei seiner Rückkehr.

Dawnbreakers Bewegungsdistanz während Converge ist auf den Wirkungsbereich der Fähigkeit beschränkt.

Starbreaker kann nicht gewirkt werden, wenn der Hammer geworfen wurde.


HAMMERSCHADEN: 50 / 80 / 110 / 140

DAUER (FEUERSPUR): 2.5 / 3 / 3.5 / 4

RADIUS (FEUERSPUR): 200

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG (FEUER): 24% / 28% / 32% / 36%

SCHADEN PRO SEKUNDE (FEUER): 20 / 30 / 40 / 50

ZAUBERREICHWEITE: 700 / 900 / 1100 / 1300

BONUSBEWEGUNGSTEMPO (FEUERSPUR): 0%

Cooldown

18 / 16 / 14 / 12

Mana Cost

100 / 110 / 120 / 130


FACET: Gleißender Hammer

dawnbreaker_hammer icon

Wenn der Himmelshammer auf dem Boden aufschlägt, wirken die Heilungs- und Schadenseffekte von Solar Guardian in einem Wirkungsbereich von %hammer_solar_guardian_radius% Einheiten, sind dabei jedoch um %hammer_solar_guardian_effectiveness_pct% % reduziert. Erhöht die Dauer, bis der Hammer zurückgerufen wird, um %pause_duration% Sekunden.

FACET: Feuerspur

Speed icon

Verbündete Helden erhalten Bonusbewegungstempo, wenn sie sich auf der von Celestial Hammer geschaffenen Feuerspur fortbewegen.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +80 % Zauberreichweite/Tempo für Celestial Hammer

LEVEL 10 TALENT: +15 % Verlangsamung durch Celestial Hammer


Der Lichtbringer ist Valoras ältester Begleiter und die einzig verbliebene Verbindung zum Glanz ihrer Schöpfer.

Luminosity

FÄHIGKEIT: Passiv

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Zerstörbar


Nach einigen Angriffen lädt Dawnbreaker ihren nächsten Angriff auf. Sie landet einen kritischen Treffer und heilt verbündete Helden im Umkreis von 650 Einheiten um 50 % des verursachten Schadens. Angriffe auf Diener oder neutrale Einheiten verursachen weniger Heilung.


Die Heilung durch Luminosity wird durch Lebensraub verstärkende Effekte erhöht.

Verhindert den Erhalt neuer Instanzen, wenn unterbrochen.


BENÖTIGTE ANGRIFFE: 3

LEBENSRAUB (HELDEN): 35% / 40% / 45% / 50%

LEBENSRAUBMALUS (DIENER): 40%

KRITISCHER SCHADEN: 125% / 150% / 175% / 200%

ABKLINGZEITREDUZIERUNG: 0


FACET: Kraft der Sonne

cooldown icon

Immer wenn Dawnbreaker ein Ziel mit einem aufgeladenen Luminosity-Angriff trifft, reduzieren sich die Abklingzeiten all ihrer Fähigkeiten.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: −1 Angriffe für Luminosity-Stärkung

LEVEL 15 TALENT: +40 % krit. Schaden mit Luminosity


Ohne den stärkenden Einfluss der Kinder des Lichts sind Valoras Kräfte zwar geschwächt, aber sie kann sich selbst und ihre Verbündeten immer noch wiederherstellen, indem sie Ordnung aus dem jeder Schlacht innewohnenden Chaos erzeugt.

R

Solar Guardian

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Nein


KANALISIEREND – Dawnbreaker erschafft einen pulsierenden Effekt im Umkreis von 350 Einheiten um einen verbündeten Helden an einem beliebigen Ort auf der Karte. Jeder Puls fügt Gegnern Schaden zu und heilt Verbündete. Nach kurzer Zeit fliegt sie zum Zielort, fügt bei der Landung Gegnern zusätzlichen Schaden zu und betäubt sie. Nach der Kanalisierung kann diese Fähigkeit nicht mehr abgebrochen werden.


Das Intervall zwischen den Pulsen beträgt 0.5 s.

Die Gesamtdauer setzt sich aus %abilitychanneltime% Sekunden Kanalisierung und %airtime_duration% Sekunden Flugzeit zusammen.

Kann nicht ohne den Hammer gewirkt werden.


AUSWEICHCHANCE: %

HEILUNG PRO PULS: 45 / 70 / 95

LANDERADIUS: 500

SCHADEN PRO PULS: 30 / 50 / 70

AUFPRALLSCHADEN: 130 / 160 / 190

BETÄUBUNGSDAUER: 1.4 / 1.6 / 1.8

KANALISIERUNGSZEIT (ZEPTER):

ZEIT IN DER LUFT: 0.8

Cooldown

120 / 105 / 90

Mana Cost

150 / 200 / 250


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Die Solar-Guardian-Aura verweilt jetzt für %scepter_aura_duration% s nach der Landung und folgt Dawnbreaker. Erhöht die Heilung pro Puls mit Solar Guardian. Reduziert die Kanalisierungszeit und die Zeit in der Luft.

AUSWEICHCHANCE: %

KANALISIERUNGSZEIT (ZEPTER):


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +150 Radius für Solar Guardian

LEVEL 15 TALENT: −20 s Abklingzeit für Solar Guardian


Patch 7.38

  • Verbesserung durch Aghanims Zepter überarbeitet.
  • Die pulsierende Aura von Solar Guardian verweilt jetzt für 3 s nach der Landung und folgt Dawnbreaker. Erhöht die Heilung pro Puls mit Solar Guardian um 10/15/20. Reduziert die Kanalisierungszeit und die Zeit in der Luft von 1,7/0,8 s auf 1,0/0,5 s.
  • Im Vergleich zu den vorherigen Effekten:
  • Reduziert die Zeit in der Luft jetzt um 0,3 s (statt sie um 3,5 s zu erhöhen); Gesamtzeit reduziert (2,5 s > 1,5 s)
  • Bonusausweichchance, die Unterfähigkeit zur frühzeitigen Landung und Bewegung während des Fluges entfernt.
  • Bonusheilung pro Puls reduziert (15/20/25 > 10/15/20); Gesamtheilung pro Puls reduziert (60/90/120 > 55/85/115)

Nur zur Verteidigung eines Verbündeten ist Valora bereit, die letzten Reste ihrer einstigen Kräfte aufzuwenden und zum Flug durch den Kosmos anzusetzen.

Converge

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein


Dawnbreaker ruft ihren Hammer zurück, wodurch auch sie zum Hammer gezogen wird, sodass sie sich in der Mitte treffen.


Cooldown

0.25

Cast Range

375

Solar Guardian landen

PASSIV: Nein


Kann aktiviert werden, um Dawnbreaker jederzeit im Zielbereich landen zu lassen.


Cooldown

2

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+80 % Zauberreichweite/Tempo für Celestial Hammer

+ 0.7 %

−4 s Abklingzeit für Starbreaker

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−1 Angriffe für Luminosity-Stärkung

+150 Radius für Solar Guardian

+ 0.9 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−20 s Abklingzeit für Solar Guardian

+ 0.3 %

+40 % krit. Schaden mit Luminosity

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+15 % Verlangsamung durch Celestial Hammer

+12 Schaden

+ 0.3 %

Siegrate

Pick-Rate

Patch 7.38

  • Level 10 – Bonus geändert (+20 Rundumschlag-/Bodenschlagschaden mit Starbreaker > +12 Schaden)
  • Level 15 – Krit. Bonusschaden mit Luminosity reduziert (+50 % > +40 %)
  • Level 25 – Abklingzeitreduzierung für Starbreaker reduziert (−5 s > −4 s)

Planung

Dawnbreaker is typically a strong laner. Play aggressively and jump opponents out of position with Celestial Hammer and Starbreaker combo.

Keep an eye on the map to save an ally in trouble with Solar Guardian and turn the fight around. You should be looking to join almost every start of the fight with your ultimate early on.

You can clear waves from safe distance by using Celestial Hammer and hiding in the trees. The creeps will slowly burn to death overtime with the help of your wave.

Play separately from your team, push out lanes and mask team's smoke moves as you can connect to your team with ultimate. Apply pressure all throughout the map wherever you can.

Once you have {black-king-bar}, play aggressively and join almost every fight to get kills across the map.

{aghanims-shard} gives you spell immunity and better control with Starbreaker. Use it often to escape dangerous scenarios and to nuke enemy heroes.

With the {aghanims-scepter}, think about how long you should heal an ally and land quickly if the stun is necessary.

Counter Strategy

Someone should buy a Spirit Vessel to counter Dawnbreaker's healing

Keep distance from Dawnbreaker so she can't use Starbreaker too often.

Avoid diving enemy heroes as Dawnbreaker can assist them from anywhere on the map with Solar Guardian.

Avoid clumping up against Dawnbreaker's AoE damage and disabling spells.

Items that reduce healing are great against Dawnbreaker's Luminosity and Solar Guardian.

Break effects remove Dawnbreaker's Luminosity.

Keep track of Dawnbreakers ultimate and initiate on enemies knowing she cant help.

Biographie

Der Auszug des Hüters läutete das Zeitalter des Lichts ein. Während der darauffolgenden Äonen wandten sich einige der ersten Sonnenlinie gegen das Chaos, welches der Erschaffer ihrer Ahnen auf seinem Pfad zurückließ. Die selbsternannten Kinder des Lichts hielten niemanden für würdig, den verwaisten Mantel des Hüters für sich zu beanspruchen und doch sahen sie ihre Bestimmung darin, die Ausgeburten der Finsternis zurückzuschlagen. Sie erschufen glorreiche Armeen, um den Kosmos von allen Kreaturen der Urnacht zu säubern.

Valora Dämmerstern war die ruhmreichste Kriegerin, welche die Kinder des Lichts je erschaffen hatten, eine strahlende Botin der Herrlichkeit von Ordnung und Licht. Geformt aus dem Herzen eines jungen, metallischen Sterns und mit dem goldenen Atem zu neuem Leben erweckt. Valoras Aufgabe war es, die glühende Weisheit der Kinder des Lichts in die dunkelsten Ecken des Universums zu bringen und dabei mit jedem Schwung ihres Hammers den Himmel in Brand zu stecken, um den ewigen Kampf gegen das Chaos zu führen.

Später erfuhr sie von einer weiteren Aufgabe. Die Kinder des Lichts hatten einen Weg gefunden, die Gesamtheit des Kosmos mit ihrem inneren Licht zu fluten und so jeglichen Aspekt der Dunkelheit für immer auszulöschen. Sie schickten Valora, eine Quelle großer Macht zu beschaffen, die das letzte Puzzlestück ihres ultimativen Plans darstellte. Aber zum ersten Mal überhaupt, waren Valora und ihr Hammer nicht von Erfolg gesegnet und der Preis für sie und ihre Meister war groß. Der Funken der Kinder des Lichts erlosch gänzlich und Valora Dämmerstern driftete ziellos in der schwarzen Leere umher. Für Jahrtausende verloren, bevor sie schließlich auf eine ihr unbekannte Welt herabstürzte.

Dort ruhte sie, schlafend, bis die Nähe eines wandernden Jungsterns eine uralte Energieschmiede entfachte, ein Relikt der Kinder des Lichts, das – genau wie sie – unzählige Zeitalter lang unter roter Erde begraben lag. Valora erwachte, wenn auch nur mit einem kleinen Teil ihrer einstigen Kräfte ausgestattet, in einer vom Krieg zerrütteten Welt, in der unerbittliche Mächte des Chaos regierten. Ihre Götter mögen dahingeschieden sein, aber ihr Hammer hat nichts von seiner Unerbittlichkeit verloren und ihr Wille, ihn gerecht und im Namen der guten Sache und des Lichts zu schwingen, ist ungebrochen.

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