Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Betäubt ihre Gegner auf unzählige Weise
Ein leichtes Flattern aus den Schatten könnte alles sein, was ihre Gegner je von Dark Willow zu Gesicht bekommen. Mit den listigen Tricks einer Fee schüttelt sie Verfolger ab und kontrolliert die Bewegungen ihrer Feinde. Sie nutzt Mächte, die viel älter sind als alle Schulmagie, um Widersacher an Ort und Stelle zu fesseln, bevor sie den ganzen Zorn und Terror des Feenreichs entfesselt.
Siegrate 48.7%
Pick-Rate 5.2%
Attribute

560 +44.0/lvl
327 +42.0/lvl

20 +2.0/lvl

18 +1.6/lvl

21 +3.5/lvl
Statistiken

Schaden:
48 - 56 + 3.5/level (163 - 171 auf Stufe 30)

Reichweite:
475

Armor:
3.0 + 0.3/level (13.1 auf Stufe 30)

Bewegung:
290
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.38
- Ist jetzt ein Intelligenzheld.
- Grundschaden um 22 erhöht.
- Schaden auf Level 1 um 2 erhöht (46–54 > 48–56)
- Agilitätszuwachs erhöht (1,3 > 1,6)
- Intelligenzzuwachs erhöht (2,6 > 3,5)
- Schadenszuwachs pro Level reduziert (+4,1 > +3,5)
- Schaden auf Level 30 um 32 reduziert (195–203 > 163–171)
- Facette „Dorniges Dickicht“ entfernt.
Facets

Schattenbann
Siegrate: 48.5%
Pick-Rate: 61.9%
Dark Willow fügt Helden in der Nähe mehr Schaden zu, wenn Shadow Realm aktiv ist.

Zerschmetternde Krone
Siegrate: 49.0%
Pick-Rate: 38.1%
Cursed Crown zählt den gesamten von Dark Willow zugefügten Schaden sowie den Angriffsschaden ihrer Verbündeten. Nach Ablauf des Angriffszählers wird ein Prozentsatz dieses Schadens im gesamten Wirkungsbereich als magischer Schaden zugefügt.
Patch 7.38
- Cursed Crown: Nachdem die Fähigkeit auf ein Ziel gewirkt wurde, absorbiert Cursed Crown 35 % des von Dark Willow verursachten Schadens sowie 15 % des Angriffsschadens ihrer Verbündeten. Nach Ablauf des Angriffszählers wird der absorbierte Schaden jedem Gegner innerhalb des Betäubungsradius als Magieschaden zugefügt.
- Cursed Crown: Splitterbonus: Verursacht auch bei Entzauberung den absorbierten Schaden.
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
SCHADENSTYP: n/a
PASSIV: Zerstörbar
Immer wenn Dark Willow durch eine Fähigkeit nicht mehr anvisiert werden kann, erhält sie +100 % Lebensregeneration und +%mana_regen_amp% % Manaregeneration, solange sie sich in diesem Zustand befindet.

Bramble Maze
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
Dark Willow lässt nach einer Verzögerung von 0.3 Sekunden in einem Wirkungsbereich mit einem Radius von 500 Einheiten ein Labyrinth aus 8 Dornenbüschen sprießen. Gegner, die sich in einem Dornenbusch verfangen, werden festgesetzt und erleiden kontinuierlich Schaden. Hält 12 Sekunden an.
Kanalisierende Fähigkeiten werden bei Festsetzung nicht unterbrochen.
FESTSETZUNGSDAUER: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
BUSCHRADIUS: 90
SCHADEN PRO INSTANZ: 50 / 55 / 60 / 65
BONUSZAUBERVERSTÄRKUNG: 0%

22

100 / 120 / 140 / 160

1000 / 1100 / 1200 / 1300
FACET: Dorniges Dickicht

Erschafft zusätzliche Dornenbüsche. Diese Dornenbüsche bleiben für %extra_brambles_placement_duration% Sekunden bestehen.



LEVEL 20 TALENT: −7 s Abklingzeit für Bramble Maze
Das Feenreich existiert überall und wartet nur darauf, dich hineinzuziehen...

Shadow Realm
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Dark Willow zieht sich in die Schatten zurück und kann währenddessen nicht anvisiert werden. Ihr nächster Angriff hat eine Bonusangriffsreichweite von 600 Einheiten, fügt magischen Bonusschaden zu und lässt sie aus dem Schattenreich zurückkehren. Der Schaden erhöht sich mit der Dauer, die Dark Willow im Schattenreich verbracht hat, wobei der max. Bonusschaden nach 3 Sekunden erreicht wird.
Lässt Projektile verfehlen.
Ermöglicht es, sich durch Einheiten hindurch zu bewegen.
Zauber, die nur sichtbare Einheiten treffen, können Dark Willow im Shadow Realm nicht erreichen.
DAUER: 5
MAX. SCHADEN: 120 / 200 / 280 / 360

22 / 20 / 18 / 16

70 / 80 / 90 / 100
FACET: Schattenbann

Wenn Dark Willow unter dem Effekt von Shadow Realm steht, strahlt sie eine Aura in einem Umkreis von 700 Einheiten aus, in der Ihr Schaden gegen gegnerische Einheiten um bis zu 30 % erhöht ist. Die Schadenserhöhung hängt davon ab, wie lange sie unter dem Effekt von Shadow Realm steht.


Aghanims Zepter
Angriffe beenden nicht mehr Shadow Realm. Jeder Angriff fügt weiterhin Bonusschaden basierend auf der Dauer des Effektes zu.



LEVEL 20 TALENT: +1.5 s Dauer für Shadow Realm
Was du nicht sehen kannst, kann dich trotzdem verletzen.

Cursed Crown
BETRIFFT: Einh.
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
Dark Willow belegt ein Ziel mit einem uralten Feenfluch. Nach einer kurzen Verzögerung werden das Ziel und alle Verbündeten in seiner Nähe betäubt.
VERZÖGERUNG: 4
BETÄUBUNGSDAUER: 1.2 / 1.6 / 2 / 2.4
BETÄUBUNGSRADIUS: 360

17 / 15 / 13 / 11

80 / 90 / 100 / 110

600 / 625 / 650 / 675
FACET: Zerschmetternde Krone

Nachdem die Fähigkeit auf ein Ziel gewirkt wurde, absorbiert Cursed Crown 35 % des von Dark Willow verursachten Schadens sowie %accumulated_damage_pct_ally% % des Angriffsschadens ihrer Verbündeten. Nach Ablauf des Angriffszählers wird der absorbierte Schaden im gesamten Wirkungsbereich als Magieschaden zugefügt. Splitterbonus: Auslösung kann nicht durch Entzauberung verhindert werden.


Aghanims Splitter
Cursed Crown lässt nach einer kurzen Verzögerung %shard_bramble_amount% Dornenbüsche im Umkreis von %shard_spawn_radius% Einheiten um das Ziel herum sprießen. Wird auch bei Entzauberung ausgelöst. Reduziert die Abklingzeit um 1,5 Sekunden.



LEVEL 15 TALENT: +150 Wirkungsbereich für Cursed Crown
Patch 7.38
- Splitter: Reduziert nicht mehr die Betäubungsdauer um 1 Sekunde.
- Splitter: Reduziert jetzt die Abklingzeit um 1,5 Sekunden.
Hat dir das niemand gesagt? Gehe niemals einen Handel mit einer Fee ein...

Terrorize
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
Dark Willow lässt ihren Hausirrwisch von der Leine. Nach einer kurzen Verzögerung verfallen alle Gegner im Zielgebiet in Furcht und rennen in Richtung ihres Brunnens davon. Terrorize kann nicht eingesetzt werden, während Bedlam aktiv ist.
Terrorize gibt Sicht auf getroffene Helden.
RADIUS: 400 / 450 / 500
DAUER (FURCHT): 2.8 / 3 / 3.2

100 / 90 / 80

150

1200



LEVEL 25 TALENT: 500 Aufprallschaden mit Terrorize
Du denkst, du weißt was Furcht ist? Jex wird dir die wahre Bedeutung des Wortes zeigen...
Talente



+2 Angriffsziele für Bedlam
+ 1.0 %
500 Aufprallschaden mit Terrorize



−7 s Abklingzeit für Bramble Maze
+ 2.2 %
+1.5 s Dauer für Shadow Realm



+150 Wirkungsbereich für Cursed Crown
+30 Schaden mit Bedlam
+ 0.6 %



+10 Intelligenz
+1 s Dauer für Bedlam
+ 1.2 %
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.38
- Level 10 – Bonus geändert (−2 s Abklingzeit für Shadow Realm > +10 Intelligenz)
- Level 10 – Bonus geändert (+0,5 s Betäubungsdauer für Cursed Crown > +1 s Dauer für Bedlam)
Planung
Counter Strategy
Biographie
Kinder lieben Geschichten über die wundersamen Abenteuer der Feen... Aber nur, weil sie nicht wissen, dass die meisten Feen tatsächlich sehr heimtückische Wesen sind. Und in der Welt der heimtückischen Feen wird kein Name mit mehr Missachtung ausgesprochen als der von Mireska Sunbreeze.
Als Tochter eines Kaufmannskönigs wuchs Mireska in Revtel auf, einem gnadenlosen Land, in dem Manipulation und Mord an der Tagesordnung sind. Sie war zwar recht begabt darin, die Etikette, unausgesprochenen Regeln und sozialen Rituale zu befolgen, fand das Ganze aber eher langweilig.
Also tat Mireska das, was die meisten aufmüpfigen Kinder tun: Sie brannte das Anwesen ihrer Familie nieder, zog mit ihrem Hausirrwisch los und lebte fortan als wandernde Trickbetrügerin.