Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Zieht und manipuliert die gegnerischen Positionen
Flink und strategisch, Dark Seer ist hervorragend darin die Positionen seiner Gegner zu manipulieren, diese in die Attacken seiner Verbündeten zu saugen und ihre Stärken mit einer replizierenden Wand gegen sie zu richten.
Siegrate 50.4%
Pick-Rate 2.8%
Attribute

560 +57.2/lvl
327 +32.4/lvl

20 +2.6/lvl

19 +1.5/lvl

21 +2.7/lvl
Statistiken

Schaden:
52 - 58 + 2.7/level (144 - 150 auf Stufe 30)

Reichweite:
150

Armor:
4.2 + 0.3/level (13.8 auf Stufe 30)

Bewegung:
295
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.39
- Agilitätszuwachs reduziert (1,8 > 1,5).
Facets

Schnelle Auffassungsgabe
Siegrate: 50.1%
Pick-Rate: 67.0%
Dark Seer erhält auch Angriffstempo durch Intelligenz.

Herz der Schlacht
Siegrate: 50.9%
Pick-Rate: 33.0%
Dark Seer bewegt sich in der Nähe von anderen Helden schneller.
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
SCHADENSTYP: n/a
PASSIV: Zerstörbar
Wenn Dark Seer ein Level aufsteigt, stellt er einen Prozentsatz seiner max. LP und seines max. Manas wieder her. Die Wiederherstellung entspricht einem Grundwert von 10 % plus 1.5 % pro Heldenlevel.

Vacuum
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
Dark Seer erzeugt ein Vakuum über dem Zielgebiet, das gegnerische Einheiten ansaugt, sie irritiert und Schaden zufügt.
Diese Fähigkeit unterbricht Kanalisierungen.
Zieht Einheiten 0.3 / 0.4 / 0.5 / 0.6 Sekunden lang an, bevor der Schaden verursacht wird.
Zerstört Bäume nahe des Zentrums des Wirkungsbereichs.
RADIUS: 325 / 400 / 475 / 550
SCHADEN: 70 / 130 / 190 / 250

60 / 50 / 40 / 30

60 / 90 / 120 / 150

450 / 500 / 550 / 600



LEVEL 15 TALENT: +75 Wirkungsbereich für Vacuum
Ish’Kafel bewegt das Gravitationszentrum an einen Ort seiner Wahl.

Ion Shell
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
BUFF: Möglich
DEBUFF: Möglich
Umgibt die Zieleinheit mit einem stacheligen Schild, der gegnerischen Einheiten in der Umgebung Schaden zufügt.
Verursacht geringfügigen Schaden in Abständen von 0.2 Sekunden.
Die Einheit, auf die diese Fähigkeit angewendet wurde erhält keinen Schaden.
Wenn auf eine Einheit angewendet, die bereits ein Ion Shell hat, wird der neue Shell den alten ersetzen.
RADIUS: 275
SCHADEN PRO SEKUNDE: 30 / 50 / 70 / 90
DAUER: 20 / 22 / 24 / 26

9

100 / 110 / 120 / 130

800






LEVEL 25 TALENT: 2 Aufladungen für Ion Shell
LEVEL 20 TALENT: +50 Schaden pro Sekunde mit Ion Shell
LEVEL 15 TALENT: Ion Shell gewährt +250 max. LP
LEVEL 10 TALENT: +65 Radius für Ion Shell
Patch 7.39b
- Dauer reduziert (21/24/27/30 s > 20/22/24/26 s).
Der Dark Seer schneidet Löcher in das „Land hinter der Barriere“, sodass prismatische Energie daraus hervorsickert.

Surge
BETRIFFT: Einh.
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
BUFF: Möglich
Verleiht einer verbündeten Einheit Kraft, die ihr Bewegungstempo kurzzeitig stark erhöht und es ihr ermöglicht, sich durch Einheiten hindurchzubewegen. Diese Einheit kann das maximale Bewegungstempo erreichen und nicht verlangsamt werden.
Einheiten mit Surge können nicht verlangsamt werden, außer der Surge-Effekt wird entfernt.
DAUER: 3 / 4 / 5 / 6

24 / 19 / 14 / 9

50

600



LEVEL 25 TALENT: Wirkungsbereich (350) für Surge
Ish’Kafel nutzte einst die Schnelligkeit seines Geistes, um durch ein Labyrinth zwischen den Barrieren zu navigieren.

Wall of Replica
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
Erzeugt eine Wand aus gekrümmtem Licht, die durchlaufende gegnerische Helden verlangsamt, ihnen Schaden zufügt und eine Kopie dieser erstellt. Die Gegnerkopien werden von Dark Seer kontrolliert. Die Kopien bleiben bestehen, bis sie zerstört werden oder die Wand nach Ende des Effekts verschwindet.
Erzeugt keine Illusionen von anderen Illusionen.
Es wird immer nur eine Illusion pro Spieler und Wand erzeugt.
Wall of Replica verlangsamt keine zauberimmunen Gegner.
DAUER (WAND): 30
SCHADEN (REPLIKAT): 70% / 80% / 90%
ERLITTENER SCHADEN (REPLIKAT): 200%
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 50% / 60% / 70%
VERLANGSAMUNGSDAUER: 1
SCHADEN: 25 / 40 / 55

100

125 / 250 / 375

1000




LEVEL 20 TALENT: −40 s Abklingzeit für Wall of Replica
LEVEL 10 TALENT: +15 % Schaden für Wall-of-Replica-Illusionen
Patch 7.39b
- Zauberreichweite reduziert (1300 > 1000).
Obwohl der Dark Seer nicht in sein Heimatreich zurückkehren kann, ist es ihm doch möglich, kraft seines Geistes einen Teil der prismatischen Barriere heraufzubeschwören und Verwirrung in den Reihen seiner Gegner zu stiften.

Normal Punch
Scepter verleiht neue Fähigkeit
FÄHIGKEIT: Passiv
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
Passive Fähigkeit. Dark Seers nächster Angriff auf einen Helden kann nicht verfehlen und schlägt eine Illusion aus diesem heraus. Fügt dem Ziel außerdem Schaden zu und betäubt es, basierend auf der von Dark Seer in den vergangenen 3 Sekunden zurückgelegten Strecke. Max. Effekt nach einer Strecke von 1100 zurückgelegten Einheiten.
MAX. BETÄUBUNGSDAUER: 1.25
MAX. RÜCKSTOSSDISTANZ: 350
ILLUSIONSDAUER: 6
MAX. SCHADEN: 400

10
Patch 7.39
- Abklingzeit erhöht (9 s > 10 s).
Als junger Soldat, lange bevor er zum Anführer seines Volkes wurde, war Ish’Kafel unter seinen Kameraden als leidenschaftlicher Faustkämpfer bekannt.
Talente



Wirkungsbereich (350) für Surge
+ 2.7%
2 Aufladungen für Ion Shell



+50 Schaden pro Sekunde mit Ion Shell
+ 1.8%
−40 s Abklingzeit für Wall of Replica



Ion Shell gewährt +250 max. LP
+ 1.4%
+75 Wirkungsbereich für Vacuum



+65 Radius für Ion Shell
+ 1.2%
+15 % Schaden für Wall-of-Replica-Illusionen
Siegrate
Pick-Rate
Planung
Doppeltes Ion Shell auf die erste Welle und sorg dafür, dass die Gegner nicht zu viele Creeps denyen. Frag deinen Lane-Partner, ob er die gegnerische Welle pullt, für maximale Effizienz.
Führe Push- und Pull-Strategie aus. Push die Lane mit Shells und pull den großen Camp.
Wenn du auf der Lane keinen Druck machen kannst, überleg dir, die Creeps zu überspringen und neutrale Camps in der Nähe zu farmen.
Wenn du in der Nähe von Pfeiler-Spots oder Klippen kämpfst, zieh Gegner mit Vacuum drauf.
Drück gefährliche Lanes mit Ion Shell auf deinen Creeps, statt mit deinem Helden hochzulaufen.
Halt deine Nahkampf-Cores mit Ion Shell am Laufen und wart auf den Moment, wenn die Gegner geballt stehen, um dein Combo zu ziehen.
Priorisiere Wall of Replica und Normal Punch bei Helden mit starken Illusionen oder Auras.
Nutze deine angeborene Fähigkeit auf der Lane - Levelaufstiege geben dir kostenlos Leben und Mana, also such nach Kämpfen um diese Power-Spikes. Wenn die Lane gut läuft, überspring Verbrauchsgegenstände, um deine Core-Items schneller zu farmen.
Level 3 ist dein erster Power-Spike. Wenn du einen Nahkampf-Alliierten in der Lane hast, überleg dir, Ion Shell auf dich und deinen Teampartner zu casten. So kannst du aggressiv spielen und den Gegner mit doppeltem Shell-Schaden unter Druck setzen.
Counter Strategy
Gegen
Dark Seer solltest du dich aufs Denien konzentrieren, weil Ion Shells die Creeps schnell runterbringen.
Dark Seer wird mit Ion Shell die Lane pushen und das große neutrale Camp pullen. Block es oder verhindere es.
Dark Seer ist auf
Clarity angewiesen, um sein Ion Shell-Spammen aufrechtzuerhalten. Versucht, ihn zu canceln.
Wenn Dark Seers Surge auf Abklingzeit ist, ist er verwundbar.
Kauf
Radiance und
Assault Cuirass nicht gegen
Dark Seer, da er diese Items mit seinem Ultimate auf Illusionen kopieren kann.
Ballert euch nicht in Teamfights zusammen, sonst landet ihr in der Vacuum-into-Wall-of-Replica-Kombo von
Dark Seer.