Dark Seer

Beliebtheit: #97

Rangliste: #16

Bann Rang: #111

KDA-Rang: #20

Held

Bauen

Matchup

Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie

Zieht und manipuliert die gegnerischen Positionen

Flink und strategisch, Dark Seer ist hervorragend darin die Positionen seiner Gegner zu manipulieren, diese in die Attacken seiner Verbündeten zu saugen und ihre Stärken mit einer replizierenden Wand gegen sie zu richten.

Siegrate 51.9%

Pick-Rate 3.7%

Attribute

Dark Seer image

560 +57.2/lvl

327 +32.4/lvl

Strength Image

20 +2.6/lvl

Agility Image

19 +1.8/lvl

Intelligence Image

21 +2.7/lvl

Statistiken

Attack

Schaden:

52 - 58 + 2.7/level (144 - 150 auf Stufe 30)

Attack

Reichweite:

150

Attack

Armor:

4.2 + 0.3/level (15.2 auf Stufe 30)

Attack

Bewegung:

295

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Patch 7.38c

  • Grundschaden um 2 reduziert.

Patch 7.38b

  • Grundrüstung um 1 reduziert.

Patch 7.38

  • Ist jetzt ein Intelligenzheld.
  • Grundschaden um 26 erhöht.
  • Schaden auf Level 1 um 5 erhöht (49–55 > 54–60)
  • Schadenszuwachs pro Level reduziert (+5,0 > +2,7)
  • Schaden auf Level 30 um 75 reduziert (221–227 > 146–152)
  • Begabung „Mentale Stärke“ entfernt.

Facets

damage icon

Schnelle Auffassungsgabe

Siegrate: 51.8%

Pick-Rate: 73.3%

Dark Seer erhält auch Angriffstempo durch Intelligenz.


Patch 7.38

  • Angriffstempo pro Intelligenzpunkt erhöht (0,5 > 1,0)
speed icon

Herz der Schlacht

Siegrate: 52.4%

Pick-Rate: 26.7%

Dark Seer bewegt sich in der Nähe von anderen Helden schneller.


Patch 7.38c

  • Radius erhöht (900 > 1200).

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Aufstieg

FÄHIGKEIT: Passiv

SCHADENSTYP: n/a

PASSIV: Zerstörbar


Wenn Dark Seer ein Level aufsteigt, stellt er einen Prozentsatz seiner max. LP und seines max. Manas wieder her. Die Wiederherstellung entspricht einem Grundwert von 10 % plus %heal_pct_per_level% % pro Heldenlevel.


WIEDERHERSTELLUNG (MAX. LP/MANA): %


Patch 7.38b

  • Variabler Wert der Wiederherstellung pro Heldenlevel reduziert (2,0 % > 1,5 %)

Patch 7.38

  • Neue Begabung. Passiv, wird mit dem Heldenlevel von Dark Seer aufgewertet.
  • Wenn Dark Seer ein Level aufsteigt, stellt er einen Prozentsatz seiner max. LP und seines max. Manas wieder her. Die Wiederherstellung entspricht einem Grundwert von 10 % plus 2 % pro Heldenlevel. Wird durch die Unterbrechen-Mechanik deaktiviert.
Q

Vacuum

BETRIFFT: Gebiet

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen


Dark Seer erzeugt ein Vakuum über dem Zielgebiet, das gegnerische Einheiten ansaugt, sie irritiert und Schaden zufügt.


Diese Fähigkeit unterbricht Kanalisierungen.

Zieht Einheiten 0.3 / 0.4 / 0.5 / 0.6 Sekunden lang an, bevor der Schaden verursacht wird.

Zerstört Bäume nahe des Zentrums des Wirkungsbereichs.


RADIUS: 325 / 400 / 475 / 550

SCHADEN: 70 / 130 / 190 / 250

Cooldown

60 / 50 / 40 / 30

Mana Cost

60 / 90 / 120 / 150

Cast Range

450 / 500 / 550 / 600


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +75 Wirkungsbereich für Vacuum


Ish’Kafel bewegt das Gravitationszentrum an einen Ort seiner Wahl.

W

Ion Shell

BETRIFFT: Einh.

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

BUFF: Möglich

DEBUFF [E]: Möglich


Umgibt die Zieleinheit mit einem stacheligen Schild, der gegnerischen Einheiten in der Umgebung Schaden zufügt.


Verursacht geringfügigen Schaden in Abständen von 0.2 Sekunden.

Die Einheit, auf die diese Fähigkeit angewendet wurde erhält keinen Schaden.

Wenn auf eine Einheit angewendet, die bereits ein Ion Shell hat, wird der neue Shell den alten ersetzen.


RADIUS: 275

SCHADEN PRO SEKUNDE: 30 / 50 / 70 / 90

DAUER: 21 / 24 / 27 / 30

Cooldown

9

Mana Cost

100 / 110 / 120 / 130

Cast Range

800


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: 2 Aufladungen für Ion Shell

LEVEL 20 TALENT: +50 Schaden pro Sekunde mit Ion Shell

LEVEL 15 TALENT: Ion Shell gewährt +250 max. LP

LEVEL 10 TALENT: +65 Radius für Ion Shell


Der Dark Seer schneidet Löcher in das „Land hinter der Barriere“, sodass prismatische Energie daraus hervorsickert.

E

Surge

BETRIFFT: Einh.

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

BUFF: Möglich


Verleiht einer verbündeten Einheit Kraft, die ihr Bewegungstempo kurzzeitig stark erhöht und es ihr ermöglicht, sich durch Einheiten hindurchzubewegen. Diese Einheit kann das maximale Bewegungstempo erreichen und nicht verlangsamt werden.


Einheiten mit Surge können nicht verlangsamt werden, außer der Surge-Effekt wird entfernt.


DAUER: 3 / 4 / 5 / 6

Cooldown

24 / 19 / 14 / 9

Mana Cost

50

Cast Range

600


Ish’Kafel nutzte einst die Schnelligkeit seines Geistes, um durch ein Labyrinth zwischen den Barrieren zu navigieren.

R

Wall of Replica

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Nein


Erzeugt eine Wand aus gekrümmtem Licht, die durchlaufende gegnerische Helden verlangsamt, ihnen Schaden zufügt und eine Kopie dieser erstellt. Die Gegnerkopien werden von Dark Seer kontrolliert. Die Kopien bleiben bestehen, bis sie zerstört werden oder die Wand nach Ende des Effekts verschwindet.


Erzeugt keine Illusionen von anderen Illusionen.

Es wird immer nur eine Illusion pro Spieler und Wand erzeugt.

Wall of Replica verlangsamt keine zauberimmunen Gegner.


DAUER (WAND): 30

SCHADEN (REPLIKAT): 70% / 80% / 90%

ERLITTENER SCHADEN (REPLIKAT): 200%

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 50% / 60% / 70%

VERLANGSAMUNGSDAUER: 1

SCHADEN: 25 / 40 / 55

Cooldown

100

Mana Cost

125 / 250 / 375

Cast Range

1300


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: +15 % Schaden für Wall-of-Replica-Illusionen


Obwohl der Dark Seer nicht in sein Heimatreich zurückkehren kann, ist es ihm doch möglich, kraft seines Geistes einen Teil der prismatischen Barriere heraufzubeschwören und Verwirrung in den Reihen seiner Gegner zu stiften.

Normal Punch

Scepter verleiht neue Fähigkeit

FÄHIGKEIT: Passiv

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein


Passive Fähigkeit. Dark Seers nächster Angriff auf einen Helden kann nicht verfehlen und schlägt eine Illusion aus diesem heraus. Fügt dem Ziel außerdem Schaden zu und betäubt es, basierend auf der von Dark Seer in den vergangenen 3 Sekunden zurückgelegten Strecke. Max. Effekt nach einer Strecke von 1100 zurückgelegten Einheiten.


MAX. BETÄUBUNGSDAUER: 1.25

MAX. RÜCKSTOSSDISTANZ: 350

ILLUSIONSDAUER: 6

MAX. SCHADEN: 400

Cooldown

9

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Wirkungsbereich (350) für Surge

+ 2.4 %

2 Aufladungen für Ion Shell

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+50 Schaden pro Sekunde mit Ion Shell

+ 2.5 %

−40 s Abklingzeit für Wall of Replica

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Ion Shell gewährt +250 max. LP

+ 1.0 %

+75 Wirkungsbereich für Vacuum

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+65 Radius für Ion Shell

+ 1.3 %

+15 % Schaden für Wall-of-Replica-Illusionen

Siegrate

Pick-Rate

Planung

Counter Strategy

Biographie

Er ist ein gerissener Stratege, der weiß, wann er sich zurückziehen muss. Ish’Kafel, der Dark Seer, braucht keine Waffen, um den Feind zu bezwingen, stattdessen verlässt er sich auf die Macht seines Verstandes. Sein Talent liegt in der Fähigkeit, den Kampf in seine Bahnen zu lenken. Dark Seer ist ein Fremder, seine Heimat liegt an einem Ort, den er „Das Land hinter der Barriere“ nennt – ein Krieger aus einem Reich, das jenseits dieser Realität liegt.

In früheren Zeiten war er ein großer General, der seinem Volk und dem Gottkönig Damathryx diente. Es war in den letzten Tagen des großen Krieges um die Grenzwelten, als Dark Seer sein Heer gegen eine Übermacht verlor. Dem Untergang nah, traf er eine letzte, verzweifelte Entscheidung: Er lockte die gegnerischen Truppen in die Passage zwischen den Barrieren. Im letzten Moment, kurz bevor sie eingeholt worden waren, sprang er auf die andere Seite – dann verschloss er die Barriere für immer in einer gewaltigen Explosion dunkler Energie. Nachdem sich der Staub gelegt hatte, stellte er fest, dass er zwar sein Volk gerettet hatte, sich selbst aber unter der Sonne einer fremden Welt befand, ohne Aussicht auf Rückkehr. Mit dem einzigen Ziel, dieser seltsamen, neuen Welt seine taktische Überlegenheit zu beweisen, dient er seitdem als Stratege des Militärs.

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