Dark Seer

Beliebtheit: #109

Rangliste: #47

Bann Rang: #118

KDA-Rang: #35

Held

Bauen

Matchup

Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie

Zieht und manipuliert die gegnerischen Positionen

Flink und strategisch, Dark Seer ist hervorragend darin die Positionen seiner Gegner zu manipulieren, diese in die Attacken seiner Verbündeten zu saugen und ihre Stärken mit einer replizierenden Wand gegen sie zu richten.

Siegrate 50.4%

Pick-Rate 2.8%

Attribute

Dark Seer image

560 +57.2/lvl

327 +32.4/lvl

Strength Image

20 +2.6/lvl

Agility Image

19 +1.5/lvl

Intelligence Image

21 +2.7/lvl

Statistiken

Attack

Schaden:

52 - 58 + 2.7/level (144 - 150 auf Stufe 30)

Attack

Reichweite:

150

Attack

Armor:

4.2 + 0.3/level (13.8 auf Stufe 30)

Attack

Bewegung:

295

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Patch 7.39

  • Agilitätszuwachs reduziert (1,8 > 1,5).

Facets

damage icon

Schnelle Auffassungsgabe

Siegrate: 50.1%

Pick-Rate: 67.0%

Dark Seer erhält auch Angriffstempo durch Intelligenz.

speed icon

Herz der Schlacht

Siegrate: 50.9%

Pick-Rate: 33.0%

Dark Seer bewegt sich in der Nähe von anderen Helden schneller.

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Aufstieg

FÄHIGKEIT: Passiv

SCHADENSTYP: n/a

PASSIV: Zerstörbar


Wenn Dark Seer ein Level aufsteigt, stellt er einen Prozentsatz seiner max. LP und seines max. Manas wieder her. Die Wiederherstellung entspricht einem Grundwert von 10 % plus 1.5 % pro Heldenlevel.

Q

Vacuum

BETRIFFT: Gebiet

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen


Dark Seer erzeugt ein Vakuum über dem Zielgebiet, das gegnerische Einheiten ansaugt, sie irritiert und Schaden zufügt.


Diese Fähigkeit unterbricht Kanalisierungen.

Zieht Einheiten 0.3 / 0.4 / 0.5 / 0.6 Sekunden lang an, bevor der Schaden verursacht wird.

Zerstört Bäume nahe des Zentrums des Wirkungsbereichs.


RADIUS: 325 / 400 / 475 / 550

SCHADEN: 70 / 130 / 190 / 250

Cooldown

60 / 50 / 40 / 30

Mana Cost

60 / 90 / 120 / 150

Cast Range

450 / 500 / 550 / 600


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +75 Wirkungsbereich für Vacuum


Ish’Kafel bewegt das Gravitationszentrum an einen Ort seiner Wahl.

W

Ion Shell

BETRIFFT: Einh.

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

BUFF: Möglich

DEBUFF: Möglich


Umgibt die Zieleinheit mit einem stacheligen Schild, der gegnerischen Einheiten in der Umgebung Schaden zufügt.


Verursacht geringfügigen Schaden in Abständen von 0.2 Sekunden.

Die Einheit, auf die diese Fähigkeit angewendet wurde erhält keinen Schaden.

Wenn auf eine Einheit angewendet, die bereits ein Ion Shell hat, wird der neue Shell den alten ersetzen.


RADIUS: 275

SCHADEN PRO SEKUNDE: 30 / 50 / 70 / 90

DAUER: 20 / 22 / 24 / 26

Cooldown

9

Mana Cost

100 / 110 / 120 / 130

Cast Range

800


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: 2 Aufladungen für Ion Shell

LEVEL 20 TALENT: +50 Schaden pro Sekunde mit Ion Shell

LEVEL 15 TALENT: Ion Shell gewährt +250 max. LP

LEVEL 10 TALENT: +65 Radius für Ion Shell


Patch 7.39b

  • Dauer reduziert (21/24/27/30 s > 20/22/24/26 s).

Der Dark Seer schneidet Löcher in das „Land hinter der Barriere“, sodass prismatische Energie daraus hervorsickert.

E

Surge

BETRIFFT: Einh.

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

BUFF: Möglich


Verleiht einer verbündeten Einheit Kraft, die ihr Bewegungstempo kurzzeitig stark erhöht und es ihr ermöglicht, sich durch Einheiten hindurchzubewegen. Diese Einheit kann das maximale Bewegungstempo erreichen und nicht verlangsamt werden.


Einheiten mit Surge können nicht verlangsamt werden, außer der Surge-Effekt wird entfernt.


DAUER: 3 / 4 / 5 / 6

Cooldown

24 / 19 / 14 / 9

Mana Cost

50

Cast Range

600


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Wirkungsbereich (350) für Surge


Ish’Kafel nutzte einst die Schnelligkeit seines Geistes, um durch ein Labyrinth zwischen den Barrieren zu navigieren.

R

Wall of Replica

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Nein


Erzeugt eine Wand aus gekrümmtem Licht, die durchlaufende gegnerische Helden verlangsamt, ihnen Schaden zufügt und eine Kopie dieser erstellt. Die Gegnerkopien werden von Dark Seer kontrolliert. Die Kopien bleiben bestehen, bis sie zerstört werden oder die Wand nach Ende des Effekts verschwindet.


Erzeugt keine Illusionen von anderen Illusionen.

Es wird immer nur eine Illusion pro Spieler und Wand erzeugt.

Wall of Replica verlangsamt keine zauberimmunen Gegner.


DAUER (WAND): 30

SCHADEN (REPLIKAT): 70% / 80% / 90%

ERLITTENER SCHADEN (REPLIKAT): 200%

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 50% / 60% / 70%

VERLANGSAMUNGSDAUER: 1

SCHADEN: 25 / 40 / 55

Cooldown

100

Mana Cost

125 / 250 / 375

Cast Range

1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: −40 s Abklingzeit für Wall of Replica

LEVEL 10 TALENT: +15 % Schaden für Wall-of-Replica-Illusionen


Patch 7.39b

  • Zauberreichweite reduziert (1300 > 1000).

Obwohl der Dark Seer nicht in sein Heimatreich zurückkehren kann, ist es ihm doch möglich, kraft seines Geistes einen Teil der prismatischen Barriere heraufzubeschwören und Verwirrung in den Reihen seiner Gegner zu stiften.

Normal Punch

Scepter verleiht neue Fähigkeit

FÄHIGKEIT: Passiv

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein


Passive Fähigkeit. Dark Seers nächster Angriff auf einen Helden kann nicht verfehlen und schlägt eine Illusion aus diesem heraus. Fügt dem Ziel außerdem Schaden zu und betäubt es, basierend auf der von Dark Seer in den vergangenen 3 Sekunden zurückgelegten Strecke. Max. Effekt nach einer Strecke von 1100 zurückgelegten Einheiten.


MAX. BETÄUBUNGSDAUER: 1.25

MAX. RÜCKSTOSSDISTANZ: 350

ILLUSIONSDAUER: 6

MAX. SCHADEN: 400

Cooldown

10


Patch 7.39

  • Abklingzeit erhöht (9 s > 10 s).

Als junger Soldat, lange bevor er zum Anführer seines Volkes wurde, war Ish’Kafel unter seinen Kameraden als leidenschaftlicher Faustkämpfer bekannt.

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Wirkungsbereich (350) für Surge

+ 2.7%

2 Aufladungen für Ion Shell

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+50 Schaden pro Sekunde mit Ion Shell

+ 1.8%

−40 s Abklingzeit für Wall of Replica

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Ion Shell gewährt +250 max. LP

+ 1.4%

+75 Wirkungsbereich für Vacuum

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+65 Radius für Ion Shell

+ 1.2%

+15 % Schaden für Wall-of-Replica-Illusionen

Siegrate

Pick-Rate

Planung

Doppeltes Ion Shell auf die erste Welle und sorg dafür, dass die Gegner nicht zu viele Creeps denyen. Frag deinen Lane-Partner, ob er die gegnerische Welle pullt, für maximale Effizienz.

Führe Push- und Pull-Strategie aus. Push die Lane mit Shells und pull den großen Camp.

Wenn du auf der Lane keinen Druck machen kannst, überleg dir, die Creeps zu überspringen und neutrale Camps in der Nähe zu farmen.

Wenn du in der Nähe von Pfeiler-Spots oder Klippen kämpfst, zieh Gegner mit Vacuum drauf.

Drück gefährliche Lanes mit Ion Shell auf deinen Creeps, statt mit deinem Helden hochzulaufen.

Halt deine Nahkampf-Cores mit Ion Shell am Laufen und wart auf den Moment, wenn die Gegner geballt stehen, um dein Combo zu ziehen.

Priorisiere Wall of Replica und Normal Punch bei Helden mit starken Illusionen oder Auras.

Nutze deine angeborene Fähigkeit auf der Lane - Levelaufstiege geben dir kostenlos Leben und Mana, also such nach Kämpfen um diese Power-Spikes. Wenn die Lane gut läuft, überspring Verbrauchsgegenstände, um deine Core-Items schneller zu farmen.

Level 3 ist dein erster Power-Spike. Wenn du einen Nahkampf-Alliierten in der Lane hast, überleg dir, Ion Shell auf dich und deinen Teampartner zu casten. So kannst du aggressiv spielen und den Gegner mit doppeltem Shell-Schaden unter Druck setzen.

Counter Strategy

Gegen Dark Seer solltest du dich aufs Denien konzentrieren, weil Ion Shells die Creeps schnell runterbringen.

Dark Seer wird mit Ion Shell die Lane pushen und das große neutrale Camp pullen. Block es oder verhindere es.

Dark Seer ist auf Clarity angewiesen, um sein Ion Shell-Spammen aufrechtzuerhalten. Versucht, ihn zu canceln.

Wenn Dark Seers Surge auf Abklingzeit ist, ist er verwundbar.

Kauf Radiance und Assault Cuirass nicht gegen Dark Seer, da er diese Items mit seinem Ultimate auf Illusionen kopieren kann.

Ballert euch nicht in Teamfights zusammen, sonst landet ihr in der Vacuum-into-Wall-of-Replica-Kombo von Dark Seer.

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