Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Zieht und manipuliert die gegnerischen Positionen
Flink und strategisch, Dark Seer ist hervorragend darin die Positionen seiner Gegner zu manipulieren, diese in die Attacken seiner Verbündeten zu saugen und ihre Stärken mit einer replizierenden Wand gegen sie zu richten.
Siegrate 51.9%
Pick-Rate 3.7%
Attribute

560 +57.2/lvl
327 +32.4/lvl

20 +2.6/lvl

19 +1.8/lvl

21 +2.7/lvl
Statistiken

Schaden:
52 - 58 + 2.7/level (144 - 150 auf Stufe 30)

Reichweite:
150

Armor:
4.2 + 0.3/level (15.2 auf Stufe 30)

Bewegung:
295
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.38c
- Grundschaden um 2 reduziert.
Patch 7.38b
- Grundrüstung um 1 reduziert.
Patch 7.38
- Ist jetzt ein Intelligenzheld.
- Grundschaden um 26 erhöht.
- Schaden auf Level 1 um 5 erhöht (49–55 > 54–60)
- Schadenszuwachs pro Level reduziert (+5,0 > +2,7)
- Schaden auf Level 30 um 75 reduziert (221–227 > 146–152)
- Begabung „Mentale Stärke“ entfernt.
Facets

Schnelle Auffassungsgabe
Siegrate: 51.8%
Pick-Rate: 73.3%
Dark Seer erhält auch Angriffstempo durch Intelligenz.
Patch 7.38
- Angriffstempo pro Intelligenzpunkt erhöht (0,5 > 1,0)

Herz der Schlacht
Siegrate: 52.4%
Pick-Rate: 26.7%
Dark Seer bewegt sich in der Nähe von anderen Helden schneller.
Patch 7.38c
- Radius erhöht (900 > 1200).
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
SCHADENSTYP: n/a
PASSIV: Zerstörbar
Wenn Dark Seer ein Level aufsteigt, stellt er einen Prozentsatz seiner max. LP und seines max. Manas wieder her. Die Wiederherstellung entspricht einem Grundwert von 10 % plus %heal_pct_per_level% % pro Heldenlevel.
WIEDERHERSTELLUNG (MAX. LP/MANA): %
Patch 7.38b
- Variabler Wert der Wiederherstellung pro Heldenlevel reduziert (2,0 % > 1,5 %)
Patch 7.38
- Neue Begabung. Passiv, wird mit dem Heldenlevel von Dark Seer aufgewertet.
- Wenn Dark Seer ein Level aufsteigt, stellt er einen Prozentsatz seiner max. LP und seines max. Manas wieder her. Die Wiederherstellung entspricht einem Grundwert von 10 % plus 2 % pro Heldenlevel. Wird durch die Unterbrechen-Mechanik deaktiviert.

Vacuum
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
Dark Seer erzeugt ein Vakuum über dem Zielgebiet, das gegnerische Einheiten ansaugt, sie irritiert und Schaden zufügt.
Diese Fähigkeit unterbricht Kanalisierungen.
Zieht Einheiten 0.3 / 0.4 / 0.5 / 0.6 Sekunden lang an, bevor der Schaden verursacht wird.
Zerstört Bäume nahe des Zentrums des Wirkungsbereichs.
RADIUS: 325 / 400 / 475 / 550
SCHADEN: 70 / 130 / 190 / 250

60 / 50 / 40 / 30

60 / 90 / 120 / 150

450 / 500 / 550 / 600



LEVEL 15 TALENT: +75 Wirkungsbereich für Vacuum
Ish’Kafel bewegt das Gravitationszentrum an einen Ort seiner Wahl.

Ion Shell
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
BUFF: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
Umgibt die Zieleinheit mit einem stacheligen Schild, der gegnerischen Einheiten in der Umgebung Schaden zufügt.
Verursacht geringfügigen Schaden in Abständen von 0.2 Sekunden.
Die Einheit, auf die diese Fähigkeit angewendet wurde erhält keinen Schaden.
Wenn auf eine Einheit angewendet, die bereits ein Ion Shell hat, wird der neue Shell den alten ersetzen.
RADIUS: 275
SCHADEN PRO SEKUNDE: 30 / 50 / 70 / 90
DAUER: 21 / 24 / 27 / 30

9

100 / 110 / 120 / 130

800






LEVEL 25 TALENT: 2 Aufladungen für Ion Shell
LEVEL 20 TALENT: +50 Schaden pro Sekunde mit Ion Shell
LEVEL 15 TALENT: Ion Shell gewährt +250 max. LP
LEVEL 10 TALENT: +65 Radius für Ion Shell
Der Dark Seer schneidet Löcher in das „Land hinter der Barriere“, sodass prismatische Energie daraus hervorsickert.

Surge
BETRIFFT: Einh.
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
BUFF: Möglich
Verleiht einer verbündeten Einheit Kraft, die ihr Bewegungstempo kurzzeitig stark erhöht und es ihr ermöglicht, sich durch Einheiten hindurchzubewegen. Diese Einheit kann das maximale Bewegungstempo erreichen und nicht verlangsamt werden.
Einheiten mit Surge können nicht verlangsamt werden, außer der Surge-Effekt wird entfernt.
DAUER: 3 / 4 / 5 / 6

24 / 19 / 14 / 9

50

600
Ish’Kafel nutzte einst die Schnelligkeit seines Geistes, um durch ein Labyrinth zwischen den Barrieren zu navigieren.

Wall of Replica
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
Erzeugt eine Wand aus gekrümmtem Licht, die durchlaufende gegnerische Helden verlangsamt, ihnen Schaden zufügt und eine Kopie dieser erstellt. Die Gegnerkopien werden von Dark Seer kontrolliert. Die Kopien bleiben bestehen, bis sie zerstört werden oder die Wand nach Ende des Effekts verschwindet.
Erzeugt keine Illusionen von anderen Illusionen.
Es wird immer nur eine Illusion pro Spieler und Wand erzeugt.
Wall of Replica verlangsamt keine zauberimmunen Gegner.
DAUER (WAND): 30
SCHADEN (REPLIKAT): 70% / 80% / 90%
ERLITTENER SCHADEN (REPLIKAT): 200%
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 50% / 60% / 70%
VERLANGSAMUNGSDAUER: 1
SCHADEN: 25 / 40 / 55

100

125 / 250 / 375

1300



LEVEL 10 TALENT: +15 % Schaden für Wall-of-Replica-Illusionen
Obwohl der Dark Seer nicht in sein Heimatreich zurückkehren kann, ist es ihm doch möglich, kraft seines Geistes einen Teil der prismatischen Barriere heraufzubeschwören und Verwirrung in den Reihen seiner Gegner zu stiften.

Normal Punch
Scepter verleiht neue Fähigkeit
FÄHIGKEIT: Passiv
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
Passive Fähigkeit. Dark Seers nächster Angriff auf einen Helden kann nicht verfehlen und schlägt eine Illusion aus diesem heraus. Fügt dem Ziel außerdem Schaden zu und betäubt es, basierend auf der von Dark Seer in den vergangenen 3 Sekunden zurückgelegten Strecke. Max. Effekt nach einer Strecke von 1100 zurückgelegten Einheiten.
MAX. BETÄUBUNGSDAUER: 1.25
MAX. RÜCKSTOSSDISTANZ: 350
ILLUSIONSDAUER: 6
MAX. SCHADEN: 400

9
Talente



Wirkungsbereich (350) für Surge
+ 2.4 %
2 Aufladungen für Ion Shell



+50 Schaden pro Sekunde mit Ion Shell
+ 2.5 %
−40 s Abklingzeit für Wall of Replica



Ion Shell gewährt +250 max. LP
+ 1.0 %
+75 Wirkungsbereich für Vacuum



+65 Radius für Ion Shell
+ 1.3 %
+15 % Schaden für Wall-of-Replica-Illusionen
Siegrate
Pick-Rate
Planung
Counter Strategy
Biographie
Er ist ein gerissener Stratege, der weiß, wann er sich zurückziehen muss. Ish’Kafel, der Dark Seer, braucht keine Waffen, um den Feind zu bezwingen, stattdessen verlässt er sich auf die Macht seines Verstandes. Sein Talent liegt in der Fähigkeit, den Kampf in seine Bahnen zu lenken. Dark Seer ist ein Fremder, seine Heimat liegt an einem Ort, den er „Das Land hinter der Barriere“ nennt – ein Krieger aus einem Reich, das jenseits dieser Realität liegt.
In früheren Zeiten war er ein großer General, der seinem Volk und dem Gottkönig Damathryx diente. Es war in den letzten Tagen des großen Krieges um die Grenzwelten, als Dark Seer sein Heer gegen eine Übermacht verlor. Dem Untergang nah, traf er eine letzte, verzweifelte Entscheidung: Er lockte die gegnerischen Truppen in die Passage zwischen den Barrieren. Im letzten Moment, kurz bevor sie eingeholt worden waren, sprang er auf die andere Seite – dann verschloss er die Barriere für immer in einer gewaltigen Explosion dunkler Energie. Nachdem sich der Staub gelegt hatte, stellte er fest, dass er zwar sein Volk gerettet hatte, sich selbst aber unter der Sonne einer fremden Welt befand, ohne Aussicht auf Rückkehr. Mit dem einzigen Ziel, dieser seltsamen, neuen Welt seine taktische Überlegenheit zu beweisen, dient er seitdem als Stratege des Militärs.