Doom

Beliebtheit: #95

Rangliste: #123

Bann Rang: #82

KDA-Rang: #113

{Helden} Counter- und Synergie-Picks

Wähl Doom mit Wraith King, um deine Win-Rate von 45.3% auf 52.7% zu steigern, oder gegen Wraith King, um sie auf 63.3% im Patch 7.38c zu erhöhen.

Gut mit...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

7.4%

4.1%

3.8%

3.7%

3.6%

3.4%

3.4%

3.2%

3.2%

2.8%

2.8%

2.7%

2.7%

2.3%

2.3%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Dooms "Doom" wird normalerweise damit gehandhabt, dass man sich zurückzieht und sich in Sicherheit versteckt, bis der Effekt abläuft. Bloodseeker kann mit "Thirst" globale Sicht auf das "Doomed"-Ziel bieten und es schnell einholen, um den Kill zu sichern. Sowohl "Rupture" als auch "Doom" verursachen Pure Damage, und die Kombination der beiden macht ein Ziel komplett handlungsunfähig – es ist praktisch sein "Doom" besiegelt.

Dooms Doom wird normalerweise damit gehandhabt, dass man sich zurückzieht und sich in Sicherheit versteckt, bis es abläuft. Charge of Darkness bietet globalen Folgeschaden und Sicht auf das Doom-Ziel, um den Kill zu sichern. Dadurch kann Doom sein Ulti freier und häufiger nutzen, da er zuverlässige Unterstützung von Spirit Breaker hat. Sowohl Nether Strike als auch Charge of Darkness lösen Greater Bash aus, was jedes Doom-Ziel unterbrechen kann, das versucht, sich per TP in Sicherheit zu bringen – selbst mit Debuff Immunity.

Dooms Doom wird normalerweise damit gehandhabt, dass man sich zurückzieht und sich in Sicherheit versteckt, bis er abläuft. Spectre bietet globalen Folgeschaden und Sicht auf das gedoomte Ziel mit Shadow Step und Spectral Dagger, um den Kill zu sichern. Dadurch kann Doom sein Ulti freier und häufiger einsetzen, da er zuverlässigen Follow-up von Spectre hat.

Die beiden harmonieren gut auf der Lane, da sie Nahkampf-/Fernkampf-Kombo sind. Soul Bind verstärkt Doom und verdoppelt seine Wirkung. Infernal Blade und War Stomp, die Doom durch das Fressen eines Centaur Conquerors erhält, können Ink Swell vorbereiten, während Scorched Earth Doom hilft, sein Ziel einzuholen und an ihm dranzubleiben.

Dooms Doom wird normalerweise damit gehandhabt, dass man sich zurückzieht und sich irgendwo in Sicherheit versteckt, bis die Wirkung abläuft. Thundergod's Wrath und Nimbus (Aghanim's Scepter Upgrade) sorgen für globalen Folgeschaden und Sicht auf das Doom-Ziel, um den Kill zu sichern. Dadurch kann Doom sein Ultimate freier und häufiger einsetzen, weil er zuverlässige Unterstützung von Zeus hat. Nimbus kann zusätzlich Doom-Ziele unterbrechen, die versuchen, sich per TP in Sicherheit zu bringen.

...Gegenitems [{Status}]

Ein wichtiges Schuh-Upgrade, um deine niedrige Rüstung gegen Teams mit hohem physischem Schaden auszugleichen. Hilft auch, den Abstand zu verkürzen und gegnerische Helden mit der Phase-Aktive zu vernichten.

Ein Core-Item, das Bewegungsgeschwindigkeit und Angriffsgeschwindigkeit bietet und dir erlaubt, auf gegnerischen Helden zu bleiben und sie mit Scorched Earth niederzumähen.

Ein Core-Farming-Item, um sich fürs Late Game mit Items zu skalieren. Passt gut zu Devour, um dein Farmen zu beschleunigen. Gibt dir außerdem dringend benötigten Attack Speed.

Ein Core-Item, das dir erlaubt zu springen und bestimmte Ziele im gegnerischen Team mit Doom zu belegen. Passt gut zur verschlungenen Centaur-Stomp-Fähigkeit.

Ein Core-Item, um die meisten Disables des Gegnerteams zu vermeiden und sicherzustellen, dass du deinen Doom landest und Gegner im Fight jagen kannst. Macht dich tankier und furchtloser, wenn du Doomed Helden hinterherrennst.

Gut gegen...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

18.0%

12.8%

12.4%

12.3%

12.2%

12.0%

11.7%

11.7%

11.7%

11.5%

11.5%

11.4%

11.0%

10.7%

10.7%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Dooms Doom neutralisiert die Heilung von Chemical Rage komplett, was Alchs wichtigstes Verteidigungswerkzeug ist. Das zwingt Alch meist, den Kampf komplett zu verlassen und abzuwarten. Er kann einen Vhoul Assassin-Neutral mit Devour fressen, um die Sustain von Chemical Rage außerhalb von Doom fast vollständig zu reduzieren.

Dooms Ultimate nimmt Axe für eine Weile komplett aus dem Spiel. Wenn Infernal Blade auf Autocast gestellt wird, kann es während Berserker's Call auslösen, betäubt Axe kurzzeitig und fügt Prozentual-Schaden basierend auf seiner maximalen HP zu.

Dooms Ulti – Doom macht Leshracs Sustain im Teamfight komplett nutzlos, schwächt ihn massiv und zwingt ihn, aus dem Kampf zu fliehen oder riskiert, einfach weggeburstet zu werden. Er baut natürlicherweise Shiva und kann sich einen Vhoul Assassin mit Devour einverleiben, was ihn auch abseits von Doom richtig stark macht.

Necros Hauptmechanik besteht darin, sich durch Death Pulse, Death Seeker (Aghanim’s Shard Upgrade) und Sadist-Stacks zu heilen, was Doom komplett verhindert. Doom kann mehrere Creeps verschlingen und gegen Necro einsetzen – einige der bemerkenswertesten sind: Satyr Banisher, um Ghost Shroud zu purgen; Centaur Courser für die Cloak Aura, eine Magieresistenz-Aura (im Grunde wie Pipe, nur doppelt so gut); und Vhoul Assassin für Envenomed Weapon, um Sadist und generelle HP-Regeneration fast vollständig zu reduzieren.

Doom kann Spectre mit seinem Ulti – Doom – komplett von heals abschneiden und sie damit effektiv aus dem Kampf nehmen. In der Lane kann er sie mit allen drei seiner Basisfähigkeiten zuverlässig unter Druck setzen, wenn er einen passenden Neutralcreep findet. Später im Spiel kann Doom sein Ulti sogar noch mit Break upgraden.

Schlecht gegen...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

-4.0%

-3.4%

-3.1%

-3.1%

-3.0%

-2.4%

-2.2%

-1.9%

-1.6%

-1.5%

-1.5%

-1.5%

-1.0%

-1.0%

-0.9%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Der Tempest Double erlaubt es Arc, selbst unter Doom weiterzukämpfen, was die Wirkung von Doom erheblich mindert. Sein Magnetic Field gibt ihm und seinem Team Evasion, wodurch Infernal Blade durch Dooms erhöhte Attack Range ziemlich unhandlich wird. Arcs Splitpush- und Kite-Potenzial machen es Doom schwer, ihn zu kontrollieren – ein effektiver Counter zu Dooms Single-Target, Ultimate-abhängigem Spielstil.

"Divided we Stand" ermöglicht es Meepo, einen Großteil seiner Wirkung zu behalten, selbst wenn er mit "Doom" belegt wurde. Besonders wichtig ist die "Megameepo"-Fähigkeit (durch Aghanims Zepter verbessert), die es Meepo Prime erlaubt, jeden seiner Klone vor "Doom" zu retten und den betroffenen Meepo komplett vor Schaden durch andere Quellen als "Doom" zu schützen. Das macht das Gameplay für Doom deutlich komplizierter, denn nach dem Aghanims-Upgrade muss er Meepo Prime mit "Doom" belegen, der sich einfach zurückhalten und per "Poof" zum betroffenen Klone teleportieren kann, um ihn zu retten.

Der Manaschild berücksichtigt weder Rüstung noch Magieresistenz, was ihn zum perfekten Counter für Dooms Pure Damage macht. Cold Blooded (Aghanim's Shard Upgrade) in Kombination mit Aghanim's Scepter ermöglicht es Dusa, Doom beim Auslösen von Doom zu stunen und natürlichen Abstand zu schaffen. Doom hat weder Mana Burn noch genug Angriffstempo, um Diffusal/Disperser zu rechtfertigen, und tut sich schwer, Dusa's Manapool zu knacken.

Wenn du den Spirit Bear mit Doom belegst, kann LD ihn einfach wiederbeschwören, falls er stirbt. Wenn du aber LD selbst mit Doom belegst, läuft der Spirit Bear Amok. Die Verwandlungszeit von True Form wird nicht von Doom unterbrochen und gilt nicht als Heilung, sodass der HP-Bonus trotz Dooms Heilungsblockade erhalten bleibt.

"Spell Steal" ermöglicht es Rubick, eine deutlich verbesserte Version von "Doom" zu wirken, da es die Dauer und den Schaden stark erhöht und die Abklingzeit verringert. "Telekinesis" kann, sobald es mit einem Aghanim's Shard aufgewertet wurde, als eine Art Rettungsmechanismus für verzauberte Ziele genutzt werden, um sie in Sicherheit zu bringen.

...Gegenitems [{Status}]

Reduziert mit Rechtsklicks Dooms Rüstung, um ihn weniger tanky zu machen und ihn mit physischem Schaden schnell zu erledigen. So kann er auch nicht so einfach auf dich zurennen.

Gibt dir Bewegungstempo, das mit Dooms Geschwindigkeitsbonus von Scorched Earth mithalten kann, um ihn zu jagen oder vor ihm zu fliehen.

Verleiht dir Bewegungstempo, das mit Dooms Geschwindigkeitsbonus durch Scorched Earth mithalten kann, um ihn zu jagen oder vor ihm zu fliehen.

Gibt Rüstung und reduziert die HP-Regeneration von Doom, während Angriffe seine Bewegungsgeschwindigkeit verringern, um ihn leichter zu jagen.

Hilft enorm, die HP-Regeneration von Doom mit Soul-Release-Ladungen zu verringern und macht es einfacher, ihn schnell wegzudpsen.

Ermöglicht dir, Doom zu reflektieren und ihm im Kampf den Spieß umzudrehen. Außerdem gibt dir das einen Dispel gegen den Infernal Blade-Schaden.

Verleiht dir Magieresistenz, um den Schaden von Dooms magielastigen Fähigkeiten deutlich zu reduzieren.

Verleiht dir und deinem Team Magieresistenz und eine Barriere, um den Schaden von Dooms magielastigem Arsenal deutlich zu reduzieren.

Gibt dir Debuff-Immunität und Magieresistenz, um den Schaden von Dooms magielastigem Kit zu reduzieren, sodass du standhalten und kämpfen kannst, selbst wenn du Doomed bist.

Reduziert die Dauer von Doom durch Statusresistenz.

Verleiht dir Magieresistenz und einen Schild, um den Schaden von Dooms magielastigem Kit stark zu reduzieren und dich oder einen Verbündeten zu retten, der von Doom erwischt wurde.

Ermöglicht es dir, Doom zu kiten, indem du dich oder einen Verbündeten von ihm wegstößt.

Ermöglicht es dir, zu blocken und nicht sofort von Doom erwischt zu werden.

Ermöglicht es dir, dich oder einen Verbündeten, der von Doom erwischt wurde, zu retten und dich von ihm zu entfernen.

Bad mit...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

-6.6%

-6.0%

-5.1%

-4.9%

-3.9%

-3.9%

-3.4%

-3.3%

-3.2%

-3.0%

-3.0%

-2.9%

-2.9%

-2.8%

-2.8%

Dota 2 ist eine eingetragene Marke von Valve Corporation.
© 2025 Rho Technologies GmbH
footer.skellyAlt