Doom

Beliebtheit: #64

Rangliste: #126

Bann Rang: #74

KDA-Rang: #115

{Helden} Counter- und Synergie-Picks

Wähl Doom mit Chen, um deine Win-Rate von 43.3% auf 54.2% zu steigern, oder gegen Chen, um sie auf 55.0% im Patch 7.39c zu erhöhen.

Gut mit...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

10.9%

7.1%

5.4%

4.7%

4.4%

4.4%

4.1%

4.0%

3.5%

3.5%

3.4%

3.4%

3.3%

3.2%

3.2%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Dooms "Doom" wird normalerweise damit gehandhabt, dass man sich zurückzieht und sich in Sicherheit versteckt, bis der Effekt abläuft. Bloodseeker kann mit "Thirst" globale Sicht auf das "Doomed"-Ziel bieten und es schnell einholen, um den Kill zu sichern. Sowohl "Rupture" als auch "Doom" verursachen Pure Damage, und die Kombination der beiden macht ein Ziel komplett handlungsunfähig – es ist praktisch sein "Doom" besiegelt.

Dooms Doom wird normalerweise damit gehandhabt, dass man sich zurückzieht und sich in Sicherheit versteckt, bis es abläuft. Charge of Darkness bietet globalen Folgeschaden und Sicht auf das Doom-Ziel, um den Kill zu sichern. Dadurch kann Doom sein Ulti freier und häufiger nutzen, da er zuverlässige Unterstützung von Spirit Breaker hat. Sowohl Nether Strike als auch Charge of Darkness lösen Greater Bash aus, was jedes Doom-Ziel unterbrechen kann, das versucht, sich per TP in Sicherheit zu bringen – selbst mit Debuff Immunity.

Dooms Doom wird normalerweise damit gehandhabt, dass man sich zurückzieht und sich in Sicherheit versteckt, bis er abläuft. Spectre bietet globalen Folgeschaden und Sicht auf das gedoomte Ziel mit Shadow Step und Spectral Dagger, um den Kill zu sichern. Dadurch kann Doom sein Ulti freier und häufiger einsetzen, da er zuverlässigen Follow-up von Spectre hat.

Die beiden harmonieren gut auf der Lane, da sie Nahkampf-/Fernkampf-Kombo sind. Soul Bind verstärkt Doom und verdoppelt seine Wirkung. Infernal Blade und War Stomp, die Doom durch das Fressen eines Centaur Conquerors erhält, können Ink Swell vorbereiten, während Scorched Earth Doom hilft, sein Ziel einzuholen und an ihm dranzubleiben.

Dooms Doom wird normalerweise damit gehandhabt, dass man sich zurückzieht und sich irgendwo in Sicherheit versteckt, bis die Wirkung abläuft. Thundergod's Wrath und Nimbus (Aghanim's Scepter Upgrade) sorgen für globalen Folgeschaden und Sicht auf das Doom-Ziel, um den Kill zu sichern. Dadurch kann Doom sein Ultimate freier und häufiger einsetzen, weil er zuverlässige Unterstützung von Zeus hat. Nimbus kann zusätzlich Doom-Ziele unterbrechen, die versuchen, sich per TP in Sicherheit zu bringen.

Doom und Phoenix sind ein starkes Duo als Verbündete. Doom kann einen wichtigen Gegner mit seinem Ultimate ausschalten und daran hindern, Fähigkeiten oder Items zu nutzen, während Phoenix mit mächtigem AoE-Schaden und Kontrolle durch Supernova und Fire Spirits nachlegen kann. Phoenix’ Supernova zwingt Gegner, sich auf das Ei zu konzentrieren, was Doom mehr Zeit gibt, andere Ziele zu erledigen oder sich neu zu positionieren. Zusammen kontrollieren sie Teamfights gut – Doom neutralisiert einzelne Bedrohungen und Phoenix übt anhaltenden Flächendruck und Crowd Control aus. Ihre Fähigkeiten ergänzen sich durch die Kombination von Lockdown und Zonenkontrolle.

Doom und Bounty Hunter harmonieren gut als Alliierte. Bounty Hunters Unsichtbarkeit und Mapkontrolle ermöglichen ihm, Gegner auszukundschaften und einzeln zu erledigen, was es für Doom einfacher macht, Schlüsselziele für sein Doom zu finden. Wenn Bounty einen Carry oder wichtigen Gegner entdeckt, kann Doom mit seinem Ultimate nachlegen und den Helden komplett ausschalten. Gleichzeitig hilft Bountys Track dem Team, Gold und Druck aufzubauen, was Dooms Präsenz in Kämpfen unterstützt. Zusammen schaffen sie starkes Pickoff-Potenzial und Mapkontrolle, die das Spiel schnell eskalieren lassen können.

Doom und Clockwerk sind ein starkes Duo in Teamkämpfen. Clockwerks Hookshot und Battery Assault ermöglichen ihm, Fights einzuleiten und Gegner in engen Räumen einzusperren, was es Doom erleichtert, sein Ultimate auf wichtige Ziele zu landen. Sobald Clockwerk einen Helden isoliert, kann Doom ihn schnell zum Schweigen bringen und ausschalten, sodass kein Entkommen oder Gegenplay möglich ist. Ihre Kombination glänzt darin, Schlüsselgegner festzunageln und zu bursten, indem sie Bewegungen und Fähigkeiten unterbindet. Zusammen bieten sie starkes Pickoff-Potenzial und Synergie beim Lockdown.

Doom und Void Spirit harmonieren gut, weil beide darin glänzen, Schlüsselziele schnell auszuschalten. Void Spirits Mobilität und Burst-Schaden erlauben ihm, reinzuspringen und Gegner zu schwächen oder zu kontrollieren, sodass Doom mit seinem Ultimate nachlegen und sie komplett ausschalten kann. Dooms Silence und Disable halten das Ziel fest, während Void Spirit frei agieren kann, um andere zu erledigen oder sich neu zu positionieren. Zusammen bilden sie ein starkes Lockdown- und Schadenskombo, das es Gegnern schwer macht, zu entkommen oder zurückzuschlagen.

Doom und Leshrac als Alliierte können in Teamkämpfen sehr effektiv sein. Leshrac liefert starken Flächenschaden und Crowd Control mit seinen Spells, was mehrere Gegner schwächt, bevor Doom ein Schlüsselziel mit seinem Ultimate ausschaltet. Während Doom einen wichtigen Gegner deaktiviert und stumm schaltet, halten Leshracs Burst und Stun-Fähigkeiten den Rest des feindlichen Teams unter Kontrolle und fügen Schaden zu. Ihr Combo bietet eine Mischung aus Single-Target-Lockdown und massivem AoE-Schaden, was es Gegnern schwer macht, zu überleben oder zu fliehen.

...Kernitems 7.39c

Ein Core-Upgrade für Boots of Speed, um deine niedrige Rüstung gegen hohen Physisch-Schaden auszugleichen. Hilft auch, die Distanz zu verkürzen und gegnerische Helden mit der Phase-Aktive zu Doomen.

Ein Core-Item, das Bewegungsgeschwindigkeit und Angriffsgeschwindigkeit bietet und dir erlaubt, auf gegnerischen Helden zu bleiben und sie mit Scorched Earth niederzumähen.

Ein Core-Farming-Item, um sich fürs Late Game mit Items zu skalieren. Passt gut zu Devour, um dein Farmen zu beschleunigen. Gibt dir außerdem dringend benötigten Attack Speed.

Ein Core-Item, das dir erlaubt zu springen und bestimmte Ziele im gegnerischen Team mit Doom zu belegen. Passt gut zur verschlungenen Centaur-Stomp-Fähigkeit.

Ein Core-Item, um die meisten Disables des Gegnerteams zu vermeiden und sicherzustellen, dass du deinen Doom landest und Gegner im Fight jagen kannst. Macht dich tankier und furchtloser, wenn du Doomed Helden hinterherrennst.

Gut gegen...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Dooms Doom neutralisiert die Heilung von Chemical Rage komplett, was Alchs wichtigstes Verteidigungswerkzeug ist. Das zwingt Alch meist, den Kampf komplett zu verlassen und abzuwarten. Er kann einen Vhoul Assassin-Neutral mit Devour fressen, um die Sustain von Chemical Rage außerhalb von Doom fast vollständig zu reduzieren.

Dooms Ultimate nimmt Axe für eine Weile komplett aus dem Spiel. Wenn Infernal Blade auf Autocast gestellt wird, kann es während Berserker's Call auslösen, betäubt Axe kurzzeitig und fügt Prozentual-Schaden basierend auf seiner maximalen HP zu.

Dooms Ulti – Doom macht Leshracs Sustain im Teamfight komplett nutzlos, schwächt ihn massiv und zwingt ihn, aus dem Kampf zu fliehen oder riskiert, einfach weggeburstet zu werden. Er baut natürlicherweise Shiva und kann sich einen Vhoul Assassin mit Devour einverleiben, was ihn auch abseits von Doom richtig stark macht.

Necros Hauptmechanik besteht darin, sich durch Death Pulse, Death Seeker (Aghanim’s Shard Upgrade) und Sadist-Stacks zu heilen, was Doom komplett verhindert. Doom kann mehrere Creeps verschlingen und gegen Necro einsetzen – einige der bemerkenswertesten sind: Satyr Banisher, um Ghost Shroud zu purgen; Centaur Courser für die Cloak Aura, eine Magieresistenz-Aura (im Grunde wie Pipe, nur doppelt so gut); und Vhoul Assassin für Envenomed Weapon, um Sadist und generelle HP-Regeneration fast vollständig zu reduzieren.

Doom kann Spectre mit seinem Ulti – Doom – komplett von heals abschneiden und sie damit effektiv aus dem Kampf nehmen. In der Lane kann er sie mit allen drei seiner Basisfähigkeiten zuverlässig unter Druck setzen, wenn er einen passenden Neutralcreep findet. Später im Spiel kann Doom sein Ulti sogar noch mit Break upgraden.

Dooms Ultimate deaktiviert Morphlings Fähigkeiten und Items komplett. Da Morphling stark darauf angewiesen ist, zwischen Strength und Agility zu wechseln, um zu überleben und Schaden zu machen, hindert ihn Doom genau daran. Er kann weder Waveform nutzen, um zu fliehen, noch Items wie Black King Bar oder Manta Style, um sich zu retten. Doom fügt außerdem kontinuierlichen Schaden zu, was es für Morphling schwerer macht zu überleben. Im Grunde fixiert und schwächt Doom Morphling, sodass er weder sein Hit-and-Run noch sein tanky Spiel ausspielen kann.

Doom ist generell ein starker Counter gegen Ember Spirit, weil sein Ultimate Embers Fähigkeiten und Items deaktiviert, die für seine Mobilität und seinen Schaden entscheidend sind. Ember ist stark auf seine Skills wie Sleight of Fist und Flame Guard sowie Items wie Black King Bar angewiesen, um im Fight zu überleben und Schaden zu machen. Wenn er doomed ist, kann er weder Sleight of Fist zum Fliehen oder Initiieren nutzen noch Flame Guard aktivieren, um Schaden zu absorbieren. Dooms Damage-over-Time und Silence machen es Ember schwer, im Fight zu bleiben oder zu entkommen, was es Doom erlaubt, ihn schnell zu bursten oder den Fight effektiv zu kontrollieren.

Doom countert Faceless Void, indem er mit seinem Ultimate dessen Fähigkeiten und Items deaktiviert. Void kann weder Chronosphere noch Time Walk nutzen, wenn er gedoomed ist, und verliert so seine wichtigsten Tools für Kontrolle und Flucht. Dooms Silence verhindert, dass Void Black King Bar aktiviert. Dadurch ist Void anfällig für Dooms Schaden und Crowd Control.

Doom shutzt Naga Siren komplett aus, indem er mit seinem Ultimate ihre Fähigkeiten und Items deaktiviert. Naga ist auf ihren Song of the Siren angewiesen, um Kämpfe zu kontrollieren und zu fliehen, aber wenn sie gedoomt ist, kann sie ihn nicht nutzen. Ohne ihre Illusionen und Disables wird Naga zur leichten Beute. Dooms Damage over Time macht sie zusätzlich schnell fertig.

Doom ist effektiv gegen Underlord, weil sein Ultimate Underlords Fähigkeiten und Items deaktiviert. Underlord ist auf Firestorm für Schaden und Pit of Malice für Kontrolle angewiesen, aber wenn er doomed ist, kann er sie nicht nutzen. Das schränkt Underlords Teamfight-Impact und Zoning ein. Dooms Damage over Time kann ihn trotz seiner Tankiness schnell erledigen.

Schlecht gegen...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

-7.2%

-5.9%

-4.8%

-4.4%

-4.0%

-3.9%

-3.5%

-3.3%

-3.3%

-3.2%

-3.2%

-3.2%

-2.9%

-2.6%

-2.5%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Der Tempest Double erlaubt es Arc, selbst unter Doom weiterzukämpfen, was die Wirkung von Doom erheblich mindert. Sein Magnetic Field gibt ihm und seinem Team Evasion, wodurch Infernal Blade durch Dooms erhöhte Attack Range ziemlich unhandlich wird. Arcs Splitpush- und Kite-Potenzial machen es Doom schwer, ihn zu kontrollieren – ein effektiver Counter zu Dooms Single-Target, Ultimate-abhängigem Spielstil.

"Divided we Stand" ermöglicht es Meepo, einen Großteil seiner Wirkung zu behalten, selbst wenn er mit "Doom" belegt wurde. Besonders wichtig ist die "Megameepo"-Fähigkeit (durch Aghanims Zepter verbessert), die es Meepo Prime erlaubt, jeden seiner Klone vor "Doom" zu retten und den betroffenen Meepo komplett vor Schaden durch andere Quellen als "Doom" zu schützen. Das macht das Gameplay für Doom deutlich komplizierter, denn nach dem Aghanims-Upgrade muss er Meepo Prime mit "Doom" belegen, der sich einfach zurückhalten und per "Poof" zum betroffenen Klone teleportieren kann, um ihn zu retten.

Der Mana-Schild berücksichtigt weder Rüstung noch Magieresistenz, was ihn zum perfekten Counter gegen Dooms Pure Damage macht. Cold Blooded (Aghanims-Scherben-Upgrade) in Kombination mit dem Aghanims-Zepter ermöglicht es Dusa, Doom beim Auslösen von Doom zu stunnen und natürlich Abstand zu schaffen. Doom hat weder Mana Burn noch genug Angriffstempo, um Diffusal/Disperser sinnvoll einzusetzen, und tut sich schwer, Dusa's Manapool zu durchbrechen.

Wenn du den Spirit Bear mit Doom belegst, kann LD ihn einfach wiederbeschwören, falls er stirbt. Wenn du aber LD selbst mit Doom belegst, läuft der Spirit Bear Amok. Die Verwandlungszeit von True Form wird nicht von Doom unterbrochen und gilt nicht als Heilung, sodass der HP-Bonus trotz Dooms Heilungsblockade erhalten bleibt.

"Spell Steal" ermöglicht es Rubick, eine deutlich verbesserte Version von "Doom" zu wirken, da es die Dauer und den Schaden stark erhöht und die Abklingzeit verringert. "Telekinesis" kann, sobald es mit einem Aghanim's Shard aufgewertet wurde, als eine Art Rettungsmechanismus für verzauberte Ziele genutzt werden, um sie in Sicherheit zu bringen.

Night Stalker floriert in der Dunkelheit, bekommt mehr Sicht, Bewegungsgeschwindigkeit und Stille, was es für Doom schwerer macht, ihn zu kontrollieren oder vor ihm zu fliehen. Night Stalkers Tankigkeit und seine Fähigkeit, Ziele in der Nacht zu verfolgen, machen es Doom schwer zu überleben oder seine volle Combo effektiv abzuziehen.

Batriders Flaming Lasso kann Doom früh in Kämpfen schnappen und ihn festhalten, bevor Doom reagieren kann. Batriders Burst-Schaden und Mobilität lassen ihn Doom schnell fokussieren, was verhindert, dass Doom sein Ulti effektiv einsetzen kann. Wenn Doom zuerst erwischt wird, kann er getötet werden, bevor er den Kampf drehen kann. Gegen Batrider muss Doom also auf Positionierung und Timing achten, um nicht frühzeitig außer Gefecht gesetzt und weggemacht zu werden.

Wraith Kings Reinkarnation gibt ihm ein eingebautes zweites Leben, was ihn natürlich widerstandsfähig gegen Doom macht. Selbst wenn Doom sein Ultimate nutzt, um Wraith King zu stummschalten und außer Gefecht zu setzen, kehrt Wraith King mit voller Gesundheit und Mana zurück, wenn er stirbt, und kann zurückschlagen. Das macht es für Doom schwerer, ihn komplett auszuschalten.

Tusk kann ein krasser Retter gegen Dooms Ultimate sein, dank seiner Snowball-Fähigkeit. Wenn ein Ally gedoomed wird und gleich gefocusst wird, kann Tusk schnell mit Snowball reinkommen, den Ally und andere mitnehmen und ihnen einen Moment Unverwundbarkeit im Snowball geben. Das kann Dooms Schaden und Disrupt unterbrechen, sodass der gedoomte Ally eine Chance hat zu überleben oder zu fliehen, sobald der Snowball endet. Also hilft Tusk's Save-Potential echt, Dooms Lockdown in Teamfights zu counter.

Lina kann Doom definitiv abstrafen, wenn sie ihn aus den Backlines unvorbereitet erwischt. Ihr hoher Burst-Damage mit Fähigkeiten wie Laguna Blade macht Doom schnell platt, bevor er seine Ultimate nutzen oder sich tanken kann. Da Doom nicht sonderlich mobil ist, kann Lina ihn mit gutem Positioning und frühem Engage schnell aus dem Fight nehmen. Also machen Linas Burst und Reichweite sie zu einer echten Bedrohung für Doom.

...Gegenitems [{Status}]

Reduziert mit Rechtsklicks Dooms Rüstung, um ihn weniger tanky zu machen und ihn mit physischem Schaden schnell zu erledigen. So kann er auch nicht so einfach auf dich zurennen.

Verleiht dir Bewegungstempo, das mit Dooms Geschwindigkeitsbonus durch Scorched Earth mithalten kann, um ihn zu jagen oder vor ihm zu fliehen.

Verleiht dir Bewegungstempo, das mit Dooms Geschwindigkeitsbonus durch Scorched Earth mithalten kann, um ihn zu jagen oder vor ihm zu fliehen.

Gibt Rüstung und reduziert die HP-Regeneration von Doom, während Angriffe seine Bewegungsgeschwindigkeit verringern, um ihn leichter zu jagen.

Hilft enorm, die HP-Regeneration von Doom mit Soul-Release-Ladungen zu verringern und macht es einfacher, ihn schnell wegzudpsen.

Ermöglicht dir, Doom zu reflektieren und ihm im Kampf den Spieß umzudrehen. Außerdem gibt dir das einen Dispel gegen den Infernal Blade-Schaden.

Verleiht dir Magieresistenz, um den Schaden von Dooms magielastigen Fähigkeiten deutlich zu reduzieren.

Verleiht dir und deinem Team Magieresistenz und eine Barriere, um den Schaden von Dooms magielastigem Arsenal deutlich zu reduzieren.

Gibt dir Debuff-Immunität und Magieresistenz, um den Schaden von Dooms magielastigem Kit zu reduzieren, sodass du standhalten und kämpfen kannst, selbst wenn du Doomed bist.

Reduziert die Dauer von Doom durch Statusresistenz.

Verleiht dir Magieresistenz und einen Schild, um den Schaden von Dooms magielastigem Kit stark zu reduzieren und dich oder einen Verbündeten zu retten, der von Doom erwischt wurde.

Ermöglicht es dir, Doom zu kiten, indem du dich oder einen Verbündeten von ihm wegstößt.

Ermöglicht es dir, zu blocken und nicht sofort von Doom erwischt zu werden.

Ermöglicht es dir, dich oder einen Verbündeten, der von Doom erwischt wurde, zu retten und dich von ihm zu entfernen.

Bad mit...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

-7.4%

-6.1%

-5.2%

-5.1%

-4.8%

-4.6%

-4.6%

-4.5%

-4.3%

-4.2%

-4.0%

-3.9%

-3.8%

-3.8%

-3.6%

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