Refresher Orb – Dota 2 Guide, Stats & Hero Matchups [Patch 7.41b]

Aufgewerteter Gegenstand | Magisch

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Gold is the currency used to buy items or instantly revive your hero in Dota 2.5000

Ein mächtiges Artefakt, welches für Zauberer geschaffen wurde.

Der magische Reset-Knopf eines Helden, ein unglaublich mächtiges und aufregendes Item, das deinem Helden die Fähigkeit verleiht, alle Fähigkeiten und Items im fantastischsten Szenario zurückzusetzen!

Basis-Kampfwerte

bonus health regen

+ 14 Lebensregeneration

bonus mana regen

+ 7.0 Manaregeneration

bonus damage

+ 0 Schaden

Rezept

Fähigkeiten

Aktiv: Abklingzeiten zurücksetzen

Setzt die Abklingzeiten aller Fähigkeiten zurück. Teilt sich die Abklingzeit mit Refresher Shard. Klingt nur im Hauptinventar des Helden ab.

Zusätzliche Einblicke

  • Unterbricht Kanalfähigkeiten bei Aktivierung
  • Der Refresher Orb steckt voller spielveränderndem Potenzial. Er ist besonders effektiv für Helden mit starken Ultimates oder gamechanging-Spells, da er ihnen die Möglichkeit gibt, diese Fähigkeiten in entscheidenden Kampfmomenten mehrfach zu nutzen.

Statistiken

Die Statistik zeigt den Prozentsatz der Helden-Builds, die Refresher Orb als Kern-, Standard- oder Situationsitem für jede Rolle enthalten. Diese Daten basieren auf unseren Helden-Guides.

Support

Core: 28%

18 out of 65 guides

Support

Gängig: 8%

5 out of 65 guides

Support

Situativ: 6%

4 out of 65 guides

Mid Lane

Core: 21%

7 out of 34 guides

Mid Lane

Gängig: 21%

7 out of 34 guides

Mid Lane

Situativ: 24%

8 out of 34 guides

Offlane

Core: 17%

8 out of 47 guides

Offlane

Gängig: 19%

9 out of 47 guides

Offlane

Situativ: 28%

13 out of 47 guides

Carry

Core: 2%

1 out of 43 guides

Carry

Gängig: 5%

2 out of 43 guides

Carry

Situativ: 37%

16 out of 43 guides

Itemisierungsstrategie

Fasziniert von mehreren Zauberern, ist dieser Gegenstand die Wahl für magische Cores, die ihre Sprüche im Lategame vervielfachen wollen. Er ist auch praktisch für Helden, die gerne doppeltes BKB hätten. Invoker, Leshrac und Queen of Pain sind ein paar Helden, die ihn bauen.

Helden mit Refresher Orb als Core-Item

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Ein Core-Item, mit dem du {black-king-bar} und Berserker's Call zweimal im Kampf aktivieren kannst, um Gegner länger festzuhalten, ohne unterbrochen zu werden.
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Ein Core-Item, das mit doppeltem Echo Slam das Teamfight und das Spiel entscheiden kann. Funktioniert super gut in Kombi mit {blink-dagger} und {aghanims-scepter}.
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Ein Core-Item hauptsächlich für einen weiteren Requiem of Souls und eine zweite {black-king-bar}-Charge. Hat starke Synergie mit {yasha-and-kaya}, um dein Ultimate schnell zweimal zu casten.
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Ein Kernitem, um doppeltes Auge des Sturms im Kampf zu haben und deinen Schaden massiv zu steigern. Du kannst die zweite Ulti nutzen, während die erste noch läuft, da sie Schaden und Rüstungsreduktion separat abhandeln. Gibt dir außerdem eine weitere Runde Statische Verbindung für maximalen Rechtklick-Schaden.
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Ein Kerngegenstand, um alle deine hochschadensverursachenden Nukes ein zweites Mal auszulösen. Besonders nützlich, um zweimal Thundergod's Wrath und Nimbus einzusetzen und global massiven Schaden an gegnerischen Helden zu verursachen.
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Ein Core-Item, das dir erlaubt, deine massiven AoE-Schadens- und Kontrollzauber ein zweites Mal abzufeuern. Pass auf dein Mana auf, wenn du deine Zauber mit {refresher-orb} ein zweites Mal wirfst.
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Ein spätes Game-Item, mit dem du jeden Helden auf der Map sofort mit doppelter Laguna Blade, aufgewertet durch {aghanims-scepter}, löschen kannst.
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Ein Kernitem, das dich in Teamkämpfen mit doppeltem Chain Frost extrem stark macht. Pass auf deinen Manavorrat auf, wenn du dein Ulti mit Refresher zweimal wirken willst.
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Ein Kerngegenstand, der dir das Teamfight gewinnen oder mit doppelten Massenschlangenwächtern den Thron des Gegners einnehmen kann. Am effektivsten mit dem Level-25-Wächter-Talent.
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Ein Core-Item, das euch den Teamfight und das Spiel mit doppeltem Ravage sichern kann. Passt auf euren Manavorrat auf, wenn ihr euer Ultimate zweimal mit Refresher casten wollt.
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Ein Core-Item, das euch den Teamfight und das Spiel mit doppeltem {black-king-bar}->Black Hole sichern kann.
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Ein Core-Item, das dich in Teamfights mit doppeltem Chaotic Offering extrem stark macht. Pass auf dein Mana auf, wenn du dein Ultimate zweimal mit Refresher casten willst.
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Ein spätes Pick-up hauptsächlich für einen zweiten Primal Roar in Teamfights und um möglicherweise zwei Gegner mit einem langen Stun auszuschalten.
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Ein Late-Game-Pick, mit dem du massiven Schaden auf der ganzen Map anrichtest, dank doppelter Wrath of Nature. Damit kannst du praktisch alle Creepwaves pushen und kombinierst gut mit {aghanims-scepter}, um Gegner-Heroes aneinanderzuketten.
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Ein spätes Game-Pick, hauptsächlich für die Doppel-Vacuum- und Wall-of-Replica-Kombo in Teamfights.
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Als spätes Game-Pick hauptsächlich für eine zweite Runde Guardian Angel und Repel. Hat starke Synergien mit {aghanims-scepter}, um dein Ultimate auf Gebäude anwenden zu können und effektiv eine weitere Glyph dafür zu haben. Erlaubt dir außerdem, Verbündete länger vor physischem Schaden und Debuffs zu schützen.
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Ein Late-Game-Pick, um eine zweite Runde all deiner Spells und Items für massiven Schaden und Kontrolle in Teamfights zu haben. Gibt dir das Potenzial, jeden Helden von voll auf null in Sekunden zu bursten.
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Ein Late-Game-Pick, um zweimal dein verheerendes Spell-Combo durchzuziehen und im Teamfight massiven Schaden zu machen. Besonders nützlich mit dem Exort {aghanims-scepter}, um Cataclysm und riesige Meteore zweimal zu casten. Hat auch starke Synergie mit dem Level-25-Talent für die radiale Defeaning Blast.
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Ein Core-Item, das euch den Teamfight mit doppeltem Global Silence sichern kann. Perfekt, um starke AoE-Control-Spells wie Black Hole des Gegners zu kontern.
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Ein Core-Item, um zwei Primal Splits zu haben und deinen Einfluss auf der Map zu halten.
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Ein Core-Item, das dir erlaubt, dein Ultimate ein zweites Mal zu benutzen. Weil das erste Mal oft nicht reicht, da die meisten Helden es dispellen können – mit zweimal hast du gute Chancen, den Teamfight zu gewinnen.
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Ein Core-Item, das euch mit doppeltem Static Storm das Teamfight und das Spiel gewinnen kann. Funktioniert super in Kombi mit {aghanims-scepter} und {blink-dagger}.
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Hauptsächlich ein Late-Game-Catch für einen zweiten Will-o-Wisp in Kämpfen. Falls du dir {aghanims-scepter} nicht geholt hast, kannst du dieses Item weglassen und stattdessen {ethereal-blade} oder {wind-waker} nehmen.
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Ein Kernitem, das euch den Teamkampf und das Spiel mit doppelter Reverse Polarity sichern kann. Achtet auf euren Manavorrat, wenn ihr euer Ulti zweimal mit Refresher Orb wirken wollt.
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Ein Core-Item, das euch mit doppelter Supernova das Teamfight und das Spiel gewinnen kann.
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Ein spätes Game-Item, das dich in Teamkämpfen mit doppelter Winter's Curse extrem stark macht. Pass auf dein Mana auf, wenn du dein Ultimate mit Refresher zweimal wirken willst.
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Eine späte Spielwahl, die dir eine zweite Runde Mortimers Küsse beschert, um massiven AoE-Schaden aus der Ferne zu verursachen.
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Eine Wahl für die mittlere bis späte Spielphase, hauptsächlich für eine weitere Runde Solar Guardian, um noch mehr Schaden und Kontrolle in Teamkämpfen zu haben, während man seine Verbündeten heilt. Achte auf deinen Manavorrat, wenn du dein Ultimatum zweimal mit Refresher wirkst.

Trivia

Das Konzept des Refresher Orb in Dota 2 ist von der 'Refresh'-Fähigkeit von Medivh inspiriert, einem Helden aus Warcraft III: Reign of Chaos. Medivh hatte die Macht, die Abklingzeiten von Zaubern zurückzusetzen, was ihm erlaubte, seine Fähigkeiten mehrfach einzusetzen. Diese Fähigkeit diente als Grundlage für die Erstellung des Refresher Orb in Dota.
Dota 2 ist eine eingetragene Marke von Valve Corporation.
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