Ein Spätgame-Item primär für eine weitere Runde Nightmare und Fiend's Grip in Kämpfen, damit du mehrere gegnerische Helden für eine lange Dauer festnageln kannst. Achte auf dein Mana, wenn du dein Ultimate zweimal mit Refresher einsetzt.
Ein Late-Game-Item für eine weitere Runde Rupture, um mehrere gegnerische Helden in Teamfights zu lähmen. Synergiert hervorragend mit {aghanims-scepter}, um beide Rupture-Ladungen zurückzuerhalten, was dir praktisch vier Rapturen in Kämpfen gibt. Achte auf dein Mana, wenn du dein Ultimate mehrfach mit Refresher einsetzt.
Ein Core-Item, das mit doppeltem Echo Slam das Teamfight und das Spiel entscheiden kann. Funktioniert super gut in Kombi mit {blink-dagger} und {aghanims-scepter}.
Ein Kernitem hauptsächlich für eine weitere Runde Seelenrequiem. Hat großartige Synergie mit {yasha-and-kaya}, um dein Ultimate schnell zweimal zu wirken.
Ein Kernitem, um doppeltes Auge des Sturms im Kampf zu haben und deinen Schaden massiv zu steigern. Du kannst die zweite Ulti nutzen, während die erste noch läuft, da sie Schaden und Rüstungsreduktion separat abhandeln. Gibt dir außerdem eine weitere Runde Statische Verbindung für maximalen Rechtklick-Schaden.
Ein Kerngegenstand, um alle deine hochschadensverursachenden Nukes ein zweites Mal auszulösen. Besonders nützlich, um zweimal Thundergod's Wrath und Nimbus einzusetzen und global massiven Schaden an gegnerischen Helden zu verursachen.
Ein Core-Item, das dir erlaubt, deine massiven AoE-Schadens- und Kontrollzauber ein zweites Mal abzufeuern. Pass auf dein Mana auf, wenn du deine Zauber mit {refresher-orb} ein zweites Mal wirfst.
Ein spätes Game-Item, mit dem du jeden Helden auf der Map sofort mit doppelter Laguna Blade, aufgewertet durch {aghanims-scepter}, löschen kannst.
Ein Kernitem, das dich in Teamkämpfen mit doppeltem Chain Frost extrem stark macht. Pass auf deinen Manavorrat auf, wenn du dein Ulti mit Refresher zweimal wirken willst.
Ein Kerngegenstand, der dir das Teamfight gewinnen oder mit doppelten Massenschlangenwächtern den Thron des Gegners einnehmen kann. Am effektivsten mit dem Level-25-Wächter-Talent.
Ein Core-Item, das euch den Teamfight und das Spiel mit doppeltem Ravage sichern kann. Passt auf euren Manavorrat auf, wenn ihr euer Ultimate zweimal mit Refresher casten wollt.
Ein Kernitem, das dir mit doppeltem Black Hole das Teamfight und das Spiel gewinnen kann. Achte auf dein Mana, wenn du dein Ultimate zweimal mit Refresher einsetzt.
Ein Core-Item, das dich in Teamfights mit doppeltem Chaotic Offering extrem stark macht. Pass auf dein Mana auf, wenn du dein Ultimate zweimal mit Refresher casten willst.
Ein spätes Pick-up hauptsächlich für einen zweiten Primal Roar in Teamfights und um möglicherweise zwei Gegner mit einem langen Stun auszuschalten.
Ein Late-Game-Pick, mit dem du massiven Schaden auf der ganzen Map anrichtest, dank doppelter Wrath of Nature. Damit kannst du praktisch alle Creepwaves pushen und kombinierst gut mit {aghanims-scepter}, um Gegner-Heroes aneinanderzuketten.
Ein spätes Game-Pick, hauptsächlich für die Doppel-Vacuum- und Wall-of-Replica-Kombo in Teamfights.
Als spätes Game-Pick hauptsächlich für eine zweite Runde Guardian Angel und Repel. Hat starke Synergien mit {aghanims-scepter}, um dein Ultimate auf Gebäude anwenden zu können und effektiv eine weitere Glyph dafür zu haben. Erlaubt dir außerdem, Verbündete länger vor physischem Schaden und Debuffs zu schützen.
Ein Kernitem, das dir hilft, mehr gegnerische Helden mit einer zweiten Runde Feuerlasso festzusetzen. Mit {aghanims-scepter} kannst du fast das gesamte gegnerische Team festnageln - bis zu 4 Ziele.
Ein Late-Game-Pick, um eine zweite Runde all deiner Spells und Items für massiven Schaden und Kontrolle in Teamfights zu haben. Gibt dir das Potenzial, jeden Helden von voll auf null in Sekunden zu bursten.
Ein Late-Game-Pick, um zweimal dein verheerendes Spell-Combo durchzuziehen und im Teamfight massiven Schaden zu machen. Besonders nützlich mit dem Exort {aghanims-scepter}, um Cataclysm und riesige Meteore zweimal zu casten. Hat auch starke Synergie mit dem Level-25-Talent für die radiale Defeaning Blast.
Ein Core-Item, das euch den Teamfight mit doppeltem Global Silence sichern kann. Perfekt, um starke AoE-Control-Spells wie Black Hole des Gegners zu kontern.
Ein Core-Item, um zwei Primal Splits zu haben und deinen Einfluss auf der Map zu halten.
Ein Kerngegenstand, der hauptsächlich dazu dient, Overgrowth ein zweites Mal einzusetzen. Da die erste Anwendung oft nicht reicht, weil die meisten Helden eine Möglichkeit haben, sie zu entfernen, kann eine zweite Nutzung den Teamfight entscheiden.
Ein Core-Item, das euch mit doppeltem Static Storm das Teamfight und das Spiel gewinnen kann. Funktioniert super in Kombi mit {aghanims-scepter} und {blink-dagger}.
Hauptsächlich ein Late-Game-Catch für einen zweiten Will-o-Wisp in Kämpfen. Falls du dir {aghanims-scepter} nicht geholt hast, kannst du dieses Item weglassen und stattdessen {ethereal-blade} oder {wind-waker} nehmen.
Ein Kernitem, das euch den Teamkampf und das Spiel mit doppelter Reverse Polarity sichern kann. Achtet auf euren Manavorrat, wenn ihr euer Ulti zweimal mit Refresher Orb wirken wollt.
Ein Core-Item, das euch mit doppelter Supernova das Teamfight und das Spiel gewinnen kann.
Ein spätes Game-Item, das dich in Teamkämpfen mit doppelter Winter's Curse extrem stark macht. Pass auf dein Mana auf, wenn du dein Ultimate mit Refresher zweimal wirken willst.
Ein Core-Item, das dich in Teamfights extrem stark macht mit doppelter Arena of Blood und Spear of Mars Combo. Pass auf deinen Manapool auf, wenn du dein Ultimate zweimal mit Refresher casten willst.
Eine späte Spielwahl, die dir eine zweite Runde Mortimers Küsse beschert, um massiven AoE-Schaden aus der Ferne zu verursachen.
Eine Wahl für die mittlere bis späte Spielphase, hauptsächlich für eine weitere Runde Solar Guardian, um noch mehr Schaden und Kontrolle in Teamkämpfen zu haben, während man seine Verbündeten heilt. Achte auf deinen Manavorrat, wenn du dein Ultimatum zweimal mit Refresher wirkst.