Refresher Orb – Dota 2 Guide, Stats & Hero Matchups [Patch 7.40c]

Aufgewerteter Gegenstand | Magisch

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Gold is the currency used to buy items or instantly revive your hero in Dota 2.5000

Ein mächtiges Artefakt, welches für Zauberer geschaffen wurde.

Der magische Reset-Knopf eines Helden, ein unglaublich mächtiges und aufregendes Item, das deinem Helden die Fähigkeit verleiht, alle Fähigkeiten und Items im fantastischsten Szenario zurückzusetzen!

Basis-Kampfwerte

bonus health regen

+ 12 Lebensregeneration

bonus mana regen

+ 6.0 Manaregeneration

bonus damage

+ 0 Schaden

ABKLINGZEIT:

Rezept

Fähigkeiten

Aktiv: Abklingzeiten zurücksetzen

Setzt alle Abklingzeiten Ihrer Gegenstände und Fähigkeiten zurück. Teilt sich die Abklingzeit mit Refresher Shard. Klingt nur im Hauptinventar des Helden ab.

Zusätzliche Einblicke

  • Unterbricht Kanalfähigkeiten bei Aktivierung
  • Der Refresher Orb steckt voller spielveränderndem Potenzial. Er ist besonders effektiv für Helden mit starken Ultimates oder gamechanging-Spells, da er ihnen die Möglichkeit gibt, diese Fähigkeiten in entscheidenden Kampfmomenten mehrfach zu nutzen.

Statistiken

Die Statistik zeigt den Prozentsatz der Helden-Builds, die Refresher Orb als Kern-, Standard- oder Situationsitem für jede Rolle enthalten. Diese Daten basieren auf unseren Helden-Guides.

Support

Core: 27%

18 out of 66 guides

Support

Gängig: 9%

6 out of 66 guides

Support

Situativ: 6%

4 out of 66 guides

Offlane

Core: 26%

12 out of 47 guides

Offlane

Gängig: 13%

6 out of 47 guides

Offlane

Situativ: 28%

13 out of 47 guides

Mid Lane

Core: 17%

6 out of 35 guides

Mid Lane

Gängig: 20%

7 out of 35 guides

Mid Lane

Situativ: 29%

10 out of 35 guides

Carry

Core: 0%

0 out of 43 guides

Carry

Gängig: 7%

3 out of 43 guides

Carry

Situativ: 37%

16 out of 43 guides

Itemisierungsstrategie

Fasziniert von mehreren Zauberern, ist dieser Gegenstand die Wahl für magische Cores, die ihre Sprüche im Lategame vervielfachen wollen. Er ist auch praktisch für Helden, die gerne doppeltes BKB hätten. Invoker, Leshrac und Queen of Pain sind ein paar Helden, die ihn bauen.

Helden mit Refresher Orb als Core-Item

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Ein Core-Item, mit dem du {black-king-bar} und Berserker's Call zweimal im Kampf aktivieren kannst, um Gegner länger festzuhalten, ohne unterbrochen zu werden.
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Ein Core-Item, das mit doppeltem Echo Slam das Teamfight und das Spiel entscheiden kann. Funktioniert super gut in Kombi mit {blink-dagger} und {aghanims-scepter}.
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Ein Core-Item hauptsächlich für einen weiteren Requiem of Souls und eine zweite {black-king-bar}-Charge. Hat starke Synergie mit {yasha-and-kaya}, um dein Ultimate schnell zweimal zu casten.
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Ein Kerngegenstand, um doppeltes Eye of the Storm und {black-king-bar} in Kämpfen zu haben, um deinen Schaden erheblich zu steigern. Du kannst das zweite Ultimate verwenden, während das erste noch aktiv ist, da sie ihren Schaden und die Rüstungsreduktion separat verursachen.
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Ein später Game-Pick für eine zweite Runde Epicenter und Burrowstrike in Kämpfen, um massiven AoE-Burstschaden zu verursachen.
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Ein Kerngegenstand, um alle deine hochschadensverursachenden Nukes ein zweites Mal auszulösen. Besonders nützlich, um zweimal Thundergod's Wrath und Nimbus einzusetzen und global massiven Schaden an gegnerischen Helden zu verursachen.
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Ein Core-Item, das dir erlaubt, deine massiven AoE-Schadens- und Kontrollzauber ein zweites Mal abzufeuern. Pass auf dein Mana auf, wenn du deine Zauber mit {refresher-orb} ein zweites Mal wirfst.
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Ein spätes Game-Item, mit dem du jeden Helden auf der Map sofort mit doppelter Laguna Blade, aufgewertet durch {aghanims-scepter}, löschen kannst.
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Ein Kernitem, das dich in Teamkämpfen mit doppeltem Chain Frost extrem stark macht. Pass auf deinen Manavorrat auf, wenn du dein Ulti mit Refresher zweimal wirken willst.
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Ein Core-Item, das euch das Teamfight gewinnen oder mit doppelten Mass Serpent Wards den Thron des Gegners nehmen kann. Am effektivsten mit dem Level-25-Talent.
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Ein Core-Item, das euch den Teamfight und das Spiel mit doppeltem Ravage sichern kann. Passt auf euren Manavorrat auf, wenn ihr euer Ultimate zweimal mit Refresher casten wollt.
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Ein Core-Item, das euch den Teamfight und das Spiel mit doppeltem {black-king-bar}->Black Hole sichern kann.
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Ein Core-Item, das dich in Teamfights mit doppeltem Chaotic Offering extrem stark macht. Pass auf dein Mana auf, wenn du dein Ultimate zweimal mit Refresher casten willst.
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Ein spätes Pick-up hauptsächlich für einen zweiten Primal Roar in Teamfights und um möglicherweise zwei Gegner mit einem langen Stun auszuschalten.
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Ein Late-Game-Pick, mit dem du massiven Schaden auf der ganzen Map anrichtest, dank doppelter Wrath of Nature. Damit kannst du praktisch alle Creepwaves pushen und kombinierst gut mit {aghanims-scepter}, um Gegner-Heroes aneinanderzuketten.
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Ein spätes Game-Item, hauptsächlich für eine zweite Runde Guardian Angel und Repel. Hat eine starke Synergie mit Aghanims Scepter, um dein Ultimate auf Gebäude anzuwenden und effektiv noch einen Glyph für sie zu haben. Ermöglicht es dir auch, deine Verbündeten noch länger vor physischem Schaden und Disables zu schützen.
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Ein Core-Item hauptsächlich für eine zweite Runde deines Ultimates. Stell sicher, dass du es mit einem Item kombinierst, das dir Mana gibt, wie {octarine-core} oder {lotus-orb}, um all deine erneuerten Zauber zu nutzen.
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Ein Late-Game-Pick, um zweimal dein verheerendes Spell-Combo durchzuziehen und im Teamfight massiven Schaden zu machen. Besonders nützlich mit dem Exort {aghanims-scepter}, um Cataclysm und riesige Meteore zweimal zu casten. Hat auch starke Synergie mit dem Level-25-Talent für die radiale Defeaning Blast.
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Ein Core-Item, das euch den Teamfight mit doppeltem Global Silence sichern kann. Perfekt, um starke AoE-Control-Spells wie Black Hole des Gegners zu kontern.
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Ein Core-Item, um zwei Primal Splits zu haben und deinen Einfluss auf der Map zu halten.
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Ein Core-Item, das dir erlaubt, dein Ultimate ein zweites Mal zu benutzen. Weil das erste Mal oft nicht reicht, da die meisten Helden es dispellen können – mit zweimal hast du gute Chancen, den Teamfight zu gewinnen.
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Ein Core-Item, das euch mit doppeltem Static Storm das Teamfight und das Spiel gewinnen kann. Funktioniert super in Kombi mit {aghanims-scepter} und {blink-dagger}.
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Ein spätes Game-Item, hauptsächlich um einen zweiten Will-o'-Wisp in Kämpfen zu haben. Wenn du {aghanims-scepter} nicht gekauft hast, kannst du diesen Gegenstand überspringen und stattdessen {wind-waker} holen.
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Ein Core-Item, das euch den Teamfight und das Spiel mit doppelter Reverse Polarity sichern kann. Passt auf euren Manavorrat auf, wenn ihr euren Ultimate zweimal mit {refresher-orb} casten wollt.
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Ein Core-Item, das euch mit doppelter Supernova das Teamfight und das Spiel gewinnen kann.
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Ein spätes Game-Item, das dich in Teamfights extrem stark macht mit doppelter Winters Curse. Pass auf dein Mana auf, wenn du mit Refresher dein Ultimate zweimal casten willst.
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Eine späte Spielwahl, die dir eine zweite Runde Mortimers Küsse beschert, um massiven AoE-Schaden aus der Ferne zu verursachen.
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Ein Kernitem, um noch eine Runde Solar Guardian zu haben, um noch mehr Schaden und Kontrolle in Teamkämpfen zu erreichen und dabei deine Verbündeten zu heilen. Achte auf deinen Manavorrat, wenn du dein Ulti zweimal mit Refresher wirfst.
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Ein spätes Pickup, hauptsächlich für einen zweiten Pulverize- und {black-king-bar}-Charge. Ermöglicht dir, einen gegnerischen Core im Fight zu stunlocken und zu löschen, wenn sie dein Ultimate nicht durch BKB unterbrechen können.

Trivia

Das Konzept des Refresher Orb in Dota 2 ist von der 'Refresh'-Fähigkeit von Medivh inspiriert, einem Helden aus Warcraft III: Reign of Chaos. Medivh hatte die Macht, die Abklingzeiten von Zaubern zurückzusetzen, was ihm erlaubte, seine Fähigkeiten mehrfach einzusetzen. Diese Fähigkeit diente als Grundlage für die Erstellung des Refresher Orb in Dota.
Dota 2 ist eine eingetragene Marke von Valve Corporation.
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