Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie [7.41a]
Wandelt die Seelen gefallener Gegner in Schaden um
Da er die Seelen seiner Opfer sammelt, steigt die Macht von Shadow Fiend stetig an. Jeder Angriff, jeder sorgfältig gezielte Flächenzauber, der einen Feind besiegt, bringt ihn näher dazu, alle gefangenen Seelen in einer tödlichen Explosion wieder zu entfesseln.
Siegrate 47.8%
Pick-Rate 13.5%
Attribute

538 +59.4/lvl
291 +26.4/lvl

19 +2.7/lvl

25 +3.6/lvl

18 +2.2/lvl
Statistiken
Schaden:
41 - 47 + 3.6/level (159 - 165 auf Stufe 30)
Reichweite:
525
Armor:
4.2 + 0.6/level (23.9 auf Stufe 30)
Bewegung:
305
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets
Fähigkeiten
FÄHIGKEIT: Passiv
PASSIV: Zerstörbar
Shadow Fiend fängt die Seelen getöteter Einheiten ein und erhält 1.35 Bonusschaden pro Seele. Heldenkills gewähren 4 Seelen. Bei seinem Tod entkommen 30 % der gefangenen Seelen.
Denys und neutrale Creeps gewähren ebenfalls Bonusschaden durch Necromastery.
Verhindert den Erhalt neuer Instanzen, wenn unterbrochen.
Deaktiviert keine Boni von vorhandenen Instanzen, wenn unterbrochen.
SCHADEN PRO SEELE: 1.35
MAX. SEELEN (GRUNDWERT): 20



LEVEL 20 TALENT: +5 max. Seelen für Necromastery
Die geernteten Seelen wirbeln im Abgrund und geben dem Shadow Fiend die Macht, seine Sammlung weiter zu vergrößern.
Shadowraze
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Shadow Fiend zerstört die Fläche direkt vor sich vollständig und fügt gegnerischen Einheiten im Wirkungsbereich Schaden sowie Bonusschaden basierend auf seinen aktuellen Necromastery-Seelen zu. Belegt getroffene Gegner außerdem mit einem sich aufsummierenden Schwächungseffekt, der den Schaden weiterer Shadowraze-Treffer erhöht.
Dauer des Schwächungseffekts wird mit jedem neuen Treffer zurückgesetzt.
GRUNDSCHADEN: 85 / 150 / 215 / 280
REICHWEITE: 200
BONUSSCHADEN PRO INSTANZ: 35 / 50 / 65 / 80
DAUER (INSTANZ): 7
BONUSSCHADEN PRO SEELE: 3

9

80




LEVEL 25 TALENT: Shadowraze fügt Angriffsschaden zu
LEVEL 10 TALENT: +30 Schaden pro Shadowraze-Instanz
Patch 7.41
- Schaden reduziert (90/160/230/300 > 85/150/215/280).
Nevermores Markenzeichen für das Ernten von Seelen.
Shadowraze
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Shadow Fiend zerstört eine Fläche in der Nähe vollständig und fügt gegnerischen Einheiten im Wirkungsbereich Schaden sowie Bonusschaden basierend auf seinen aktuellen Necromastery-Seelen zu. Belegt getroffene Gegner außerdem mit einem sich aufsummierenden Schwächungseffekt, der den Schaden weiterer Shadowraze-Treffer erhöht.
Dauer des Schwächungseffekts wird mit jedem neuen Treffer zurückgesetzt.
GRUNDSCHADEN: 85 / 150 / 215 / 280
REICHWEITE: 450
BONUSSCHADEN PRO INSTANZ: 35 / 50 / 65 / 80
DAUER (INSTANZ): 7
BONUSSCHADEN PRO SEELE: 3

9

80




LEVEL 25 TALENT: Shadowraze fügt Angriffsschaden zu
LEVEL 10 TALENT: +30 Schaden pro Shadowraze-Instanz
Nevermores Markenzeichen für das Ernten von Seelen.
Shadowraze
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Shadow Fiend zerstört eine weiter entfernte Fläche vollständig und fügt gegnerischen Einheiten im Wirkungsbereich Schaden sowie Bonusschaden basierend auf seinen aktuellen Necromastery-Seelen zu. Belegt getroffene Gegner außerdem mit einem sich aufsummierenden Schwächungseffekt, der den Schaden weiterer Shadowraze-Treffer erhöht.
Dauer des Schwächungseffekts wird mit jedem neuen Treffer zurückgesetzt.
GRUNDSCHADEN: 85 / 150 / 215 / 280
REICHWEITE: 700
BONUSSCHADEN PRO INSTANZ: 35 / 50 / 65 / 80
DAUER (INSTANZ): 7
BONUSSCHADEN PRO SEELE: 3

9

80




LEVEL 25 TALENT: Shadowraze fügt Angriffsschaden zu
LEVEL 10 TALENT: +30 Schaden pro Shadowraze-Instanz
Nevermores Markenzeichen für das Ernten von Seelen.
Feast of Souls
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Shadow Fiend erhält für 8 s einen Bonus auf Bewegungs- und Angriffstempo. Während der Effektdauer fängt er alle 0.5 s Seelen von 2 Gegnern im Umkreis von 600 Einheiten ein. Nach dem Effektende verliert er die Seelen aller noch lebenden Besitzer und behält die restlichen Seelen für 8 s. Nach der Verweildauer gehen Seelen, die über der max. Seelenanzahl von Necromastery liegen, ebenfalls verloren. Von jedem Gegner kann nur einmal die Seele eingesammelt werden.
BONUSANGRIFFSTEMPO: 35 / 50 / 65 / 80
BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 4% / 6% / 8% / 10%
MAX. ZIELE (SEELEN SAMMELN): 4 / 6 / 8 / 10
SEELEN PRO HELD: 3
SEELEN PRO NIEDERE EINHEIT: 1

21

60 / 65 / 70 / 75





LEVEL 25 TALENT: Feast of Souls gewährt +30 % Zaubertempo
LEVEL 15 TALENT: +2 gesammelte Seelen pro Held mit Feast of Souls
LEVEL 10 TALENT: +30 Angriffstempo durch Feast of Souls
Nevermore bereitet die Ernte ebenso viel Freude wie das Festmahl.
Presence of the Dark Lord
FÄHIGKEIT: Passiv
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Zerstörbar
Shadow Fiends Präsenz reduziert die Rüstung von in der Nähe befindlichen Gegnern.
Summiert sich vollständig mit anderen Rüstungreduzierungsfähigkeiten und -auren.
RÜSTUNGSREDUZIERUNG: 3 / 4 / 5 / 6
RADIUS: 1200

1200



LEVEL 15 TALENT: +2 Rüstungsreduzierung durch Presence of the Dark Lord
Allein die Nähe zu Nevermore zerfrisst die Seele.
Requiem of Souls
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Shadow Fiend ballt bis zu 20 seiner gefangenen Seelen zusammen, um sie anschließend als Strahlen dämonischer Energie auszustoßen. Einheiten, die sich beim Entfesseln der Seelen in der Nähe befinden, können von mehreren Energiestrahlen Schaden erleiden. Getroffene Einheiten werden außerdem pro Strahl für 0.6 Sekunden, aber max. 2.15 Sekunden, in Furcht versetzt, verlangsamt und mit einem Magieresistenzmalus belegt. Jede mit Necromastery gefangene Seele erzeugt einen weiteren Energiestrahl.
Beim Tod von Shadow Fiends wird eine schwächere Version von Requiem of Souls automatisch gewirkt, unabhängig von der Abklingzeit.
Für jede gesammelte Seele stößt Shadow Fiend einen Strahl dämonischer Energie aus.
Falls Requiem durch den Tod ausgelöst wird, werden Ziele nicht in Furcht versetzt oder verlangsamt.
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 20% / 25% / 30%
MAGIERESISTENZMALUS: 5% / 10% / 15%
FURCHTDAUER PRO STRAHL: 0.6
MAX. FURCHTDAUER: 2.15

120 / 110 / 100

150 / 175 / 200


Aghanims Zepter
Reduziert Abklingzeit und lässt Requiem of Souls zu Shadow Fiend zurückkehren. Die zurückkehrende Energie heilt ihn um den gesamten Wert des verursachten Schadens.



LEVEL 20 TALENT: +0.2 s Furchtdauer pro Requiem-Linie
Die gefangenen Seelen der Gefallenen werden freigelassen, um ihre ehemaligen Verbündeten heimzusuchen.
Talente



Shadowraze fügt Angriffsschaden zu
Feast of Souls gewährt +30 % Zaubertempo
+ 0.6%



+0.2 s Furchtdauer pro Requiem-Linie
+5 max. Seelen für Necromastery
+ 2.0%



+2 gesammelte Seelen pro Held mit Feast of Souls
+2 Rüstungsreduzierung durch Presence of the Dark Lord
+ 2.0%



+30 Angriffstempo durch Feast of Souls
+ 1.3%
+30 Schaden pro Shadowraze-Instanz
Siegrate
Pick-Rate
Planung
Staple Shadowraze-Debuffs auf den Gegner im Lane und sicher dir gleichzeitig Last Hits, wenn möglich.
Bau Necromastery-Stacks durch Last Hits auf und nutze den extra Schaden aus.
Versuch, Camps in der Nähe von Mid zu stacken, nachdem du die Wave gepusht hast.
Bring die Creep-Welle vor den Rune-Spawns schnell um und sammel die Runes ein. Du brauchst die Runes dringend für Mana.
Sag deinen Teamkollegen Bescheid, dass sie für dich stacken sollen, denn du kannst die Stacks früh farmen.
Achte darauf, dein
Black King Bar zu farmen, bevor du in Kämpfe gehst, da Shadow Fiend sehr anfällig für Disables ist.
Halte die Seitenlanzen mit Shadowraze gepusht, wenn nicht viel auf der Map passiert.
Counter Strategy
Shadow Fiend hat niedrigen Startschaden und ist darauf angewiesen, durch Last Hits Seelen zu sammeln. Versuch, ihm die Last Hits streitig zu machen, wenn sein Basisschaden niedrig ist.
Shadow Fiend hat kein Escape-Mechanismus, also versucht ihn in der Laning-Phase zu ganken. Wenn man ihn ignoriert, ist er einer der besten Farming-Helden.
Versuch nicht, direkt auf den Shadow Fiend zuzurennen, sonst kassierst du vielleicht ne Triple Raze und bist tot.
Achte darauf, ob
Black King Bar in Shadow Fiends Inventar auftaucht und versuch ihn ständig zu ganken, bevor er das Item hat.
In Teamfights solltet ihr euch auf Shadow Fiends Ultimate konzentrieren, indem ihr es unterbrecht oder euch von ihm entfernt
Rüstungsitems sind gut gegen Shadow Fiend, weil sein Presence of the Dark Lord eine Rüstungsreduzier-Aura ist.
Shadow Fiend sollte in Teamkämpfen ein High-Priority-Ziel sein. Wenn man ihn ignoriert, kann er massiven Schaden anrichten. Gleichzeitig ist er nicht besonders tanky und lässt sich leicht erledigen.


