Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Wandelt die Seelen gefallener Gegner in Schaden um
Da er die Seelen seiner Opfer sammelt, steigt die Macht von Shadow Fiend stetig an. Jeder Angriff, jeder sorgfältig gezielte Flächenzauber, der einen Feind besiegt, bringt ihn näher dazu, alle gefangenen Seelen in einer tödlichen Explosion wieder zu entfesseln.
Siegrate 50.5%
Pick-Rate 13.4%
Attribute

538 +59.4/lvl
291 +26.4/lvl

19 +2.7/lvl

25 +3.5/lvl

18 +2.2/lvl
Statistiken

Schaden:
41 - 47 + 3.5/level (156 - 162 auf Stufe 30)

Reichweite:
525

Armor:
5.2 + 0.6/level (24.4 auf Stufe 30)

Bewegung:
305
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Dauerhafte Präsenz
Siegrate: 51.1%
Pick-Rate: 56.3%
Presence of the Dark Lord reduziert temporär zusätzlich die Rüstung, nachdem gegnerische Helden in der Nähe sterben. Jeder Heldenkill erhöht die max. Seelenanzahl um 1, bis Shadow Fiend stirbt.

Schattensumpf
Siegrate: 49.7%
Pick-Rate: 43.7%
Shadowraze verlangsamt Gegner.
Patch 7.39
- Shadowraze: Bewegungsverlangsamung pro Instanz erhöht (3/6/9/12 % > 6/8/10/12 %).
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
PASSIV: Zerstörbar
Shadow Fiend fängt die Seelen getöteter Einheiten ein, wodurch er Bonusschaden erhält. Heldenkills gewähren 3 Seelen. Bei seinem Tod entkommen 30 % der gefangenen Seelen.
Denys und neutrale Creeps gewähren ebenfalls Bonusschaden durch Necromastery.
Verhindert den Erhalt neuer Instanzen, wenn unterbrochen.
Deaktiviert keine Boni von vorhandenen Instanzen, wenn unterbrochen.
SCHADEN PRO SEELE: 1 / 2 / 3 / 4
MAX. SEELEN (GRUNDWERT): 20
FACET: Dauerhafte Präsenz

Jeder Heldenkill erhöht die max. Seelenanzahl um 1, bis Shadow Fiend stirbt.


Aghanims Zepter
Erhöht die maximal gefangenen Seelen.



LEVEL 20 TALENT: +2 Schaden pro Seele
Patch 7.39
- Heldenkills gewähren jetzt 3 Seelen.
Die geernteten Seelen wirbeln im Abgrund und geben dem Shadow Fiend die Macht, seine Sammlung weiter zu vergrößern.

Shadowraze
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Shadow Fiend zerstört die Fläche direkt vor ihm vollständig und fügt gegnerischen Einheiten in diesem Bereich Schaden zu. Belegt getroffene Gegner außerdem mit einem sich aufsummierenden Schwächungseffekt, der den Schaden weiterer Shadowraze-Treffer erhöht.
Dauer des Schwächungseffekts wird mit jedem neuen Treffer zurückgesetzt.
GRUNDSCHADEN: 90 / 160 / 230 / 300
REICHWEITE: 200
BONUSSCHADEN PRO INSTANZ: 35 / 50 / 65 / 80
DAUER (INSTANZ): 7

9

80
FACET: Schattensumpf

Belegt getroffene Gegner mit einem sich aufsummierenden Schwächungseffekt, der das Bewegungstempo um 6 / 8 / 10 / 12 % reduziert.





LEVEL 25 TALENT: Shadowraze fügt Angriffsschaden zu
LEVEL 15 TALENT: +120 Schaden mit Shadowraze
LEVEL 10 TALENT: +30 Schaden pro Shadowraze-Instanz
Nevermores Markenzeichen für das Ernten von Seelen.

Shadowraze
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Shadow Fiend zerstört eine Fläche in der Nähe vollständig und fügt gegnerischen Einheiten in diesem Bereich Schaden zu. Belegt getroffene Gegner außerdem mit einem sich aufsummierenden Schwächungseffekt, der den Schaden weiterer Shadowraze-Treffer erhöht.
Dauer des Schwächungseffekts wird mit jedem neuen Treffer zurückgesetzt.
GRUNDSCHADEN: 90 / 160 / 230 / 300
REICHWEITE: 450
BONUSSCHADEN PRO INSTANZ: 35 / 50 / 65 / 80
DAUER (INSTANZ): 7

9

80
FACET: Schattensumpf

Belegt getroffene Gegner mit einem sich aufsummierenden Schwächungseffekt, der das Bewegungstempo um 6 / 8 / 10 / 12 % reduziert.





LEVEL 25 TALENT: Shadowraze fügt Angriffsschaden zu
LEVEL 15 TALENT: +120 Schaden mit Shadowraze
LEVEL 10 TALENT: +30 Schaden pro Shadowraze-Instanz
Nevermores Markenzeichen für das Ernten von Seelen.

Shadowraze
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Shadow Fiend zerstört eine weiter entfernte Fläche vollständig und fügt gegnerischen Einheiten in diesem Bereich Schaden zu. Belegt getroffene Gegner außerdem mit einem sich aufsummierenden Schwächungseffekt, der den Schaden weiterer Shadowraze-Treffer erhöht.
Dauer des Schwächungseffekts wird mit jedem neuen Treffer zurückgesetzt.
GRUNDSCHADEN: 90 / 160 / 230 / 300
REICHWEITE: 700
BONUSSCHADEN PRO INSTANZ: 35 / 50 / 65 / 80
DAUER (INSTANZ): 7

9

80
FACET: Schattensumpf

Belegt getroffene Gegner mit einem sich aufsummierenden Schwächungseffekt, der das Bewegungstempo um 6 / 8 / 10 / 12 % reduziert.





LEVEL 25 TALENT: Shadowraze fügt Angriffsschaden zu
LEVEL 15 TALENT: +120 Schaden mit Shadowraze
LEVEL 10 TALENT: +30 Schaden pro Shadowraze-Instanz
Nevermores Markenzeichen für das Ernten von Seelen.

Feast of Souls
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Shadow Fiend erhält für 8 Sekunden einen Bonus auf sein Angriffs- und Bewegungstempo. Für die Effektdauer erhöht sich die Anzahl der max. Seelen von Necromastery um 5. Am Ende der Effektdauer verliert Shadow Fiend diese Seelen wieder.
Kann nur gewirkt werden, wenn Shadow Fiend über die benötigte Anzahl an Seelen verfügt.
BONUSANGRIFFSTEMPO: 40 / 55 / 70 / 85
BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 5% / 7% / 9% / 11%
SEELENKOSTEN: 5

21

60 / 65 / 70 / 75




LEVEL 25 TALENT: Feast of Souls gewährt +30 % Zaubertempo
LEVEL 10 TALENT: +30 Angriffstempo durch Feast of Souls
Patch 7.39
- Abklingzeit erhöht (16 s > 21 s).
- Manakosten erhöht (60 > 60/65/70/75).
- Dauer neu skaliert (7,5/8,0/8,5/9,0 s > 8,0 s).
- Gewährt jetzt zusätzlich 5/7/9/11 % Bonusbewegungstempo.
Nevermore bereitet die Ernte ebenso viel Freude wie das Festmahl.

Presence of the Dark Lord
FÄHIGKEIT: Passiv
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Zerstörbar
Shadow Fiends Präsenz reduziert die Rüstung von in der Nähe befindlichen Gegnern.
Summiert sich vollständig mit anderen Rüstungreduzierungsfähigkeiten und -auren.
RÜSTUNGSREDUZIERUNG: 4 / 5 / 6 / 7
RADIUS: 1200

1200
FACET: Dauerhafte Präsenz

Presence of the Dark Lord reduziert temporär zusätzlich die Rüstung, nachdem in der Nähe befindliche Helden getötet werden.



LEVEL 15 TALENT: +2 Rüstungsreduzierung durch Presence of the Dark Lord
Allein die Nähe zu Nevermore zerfrisst die Seele.

Requiem of Souls
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Shadow Fiend verdichtet alle von ihm gesammelten Seelen, um mit deren Hilfe anschließend Strahlen dämonischer Energie auszustoßen. Einheiten, die sich beim Entfesseln der Seelen in der Nähe befinden, können von mehreren Energiestrahlen Schaden erleiden. Getroffene Einheiten werden außerdem pro Strahl für 0.6 Sekunden, aber maximal 2.15 Sekunden, in Furcht versetzt, verlangsamt und mit einem Magieresistenzmalus belegt. Jede mit Necromastery gefangene Seelen erzeugt einen weiteren Energiestrahl.
Im Falle von Shadow Fiends Tod wird eine schwächere Version von Requiem of Souls automatisch gewirkt, unabhängig von der Abklingzeit.
Für jede gesammelte Seele stößt Shadow Fiend einen Strahl dämonischer Energie aus.
Falls Requiem durch den Tod ausgelöst wird, werden Ziele nicht in Furcht versetzt oder verlangsamt.
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 20% / 25% / 30%
MAGIERESISTENZMALUS: 5% / 10% / 15%
FURCHTDAUER PRO STRAHL: 0.6
MAX. FURCHTDAUER: 2.15

120 / 110 / 100

150 / 175 / 200


Aghanims Zepter
Reduziert Abklingzeit und lässt Requiem of Souls zu Shadow Fiend zurückkehren. Die zurückkehrende Energie verursacht weniger Schaden, aber heilt Shadow Fiend um den Wert des verursachten Schadens.



LEVEL 20 TALENT: +0.2 s Furchtdauer pro Requiem-Linie
Die gefangenen Seelen der Gefallenen werden freigelassen, um ihre ehemaligen Verbündeten heimzusuchen.
Talente



Shadowraze fügt Angriffsschaden zu
Feast of Souls gewährt +30 % Zaubertempo
+ 2.3%



+0.2 s Furchtdauer pro Requiem-Linie
+ 2.6%
+2 Schaden pro Seele



+120 Schaden mit Shadowraze
+2 Rüstungsreduzierung durch Presence of the Dark Lord
+ 0.2%



+30 Angriffstempo durch Feast of Souls
+30 Schaden pro Shadowraze-Instanz
+ 0.8%
Siegrate
Pick-Rate
Planung
Staple Shadowraze-Debuffs auf den Gegner im Lane und sicher dir gleichzeitig Last Hits, wenn möglich.
Bau Necromastery-Stacks durch Last Hits auf und nutze den extra Schaden aus.
Versuch, Camps in der Nähe von Mid zu stacken, nachdem du die Wave gepusht hast.
Töte die Creep-Welle vor dem {rune}-Spawn schnell und sammle die Runes. Du brauchst die Runes dringend für Mana.
Sag deinen Teamkollegen Bescheid, dass sie für dich stacken sollen, denn du kannst die Stacks früh farmen.
Achte darauf, dein
Black King Bar zu farmen, bevor du in Kämpfe gehst, da Shadow Fiend sehr anfällig für Disables ist.
Halte die Seitenlanzen mit Shadowraze gepusht, wenn nicht viel auf der Map passiert.
Counter Strategy
Shadow Fiend hat niedrigen Startschaden und ist darauf angewiesen, durch Last Hits Seelen zu sammeln. Versuch, ihm die Last Hits streitig zu machen, wenn sein Basisschaden niedrig ist.
Shadow Fiend hat kein Escape-Mechanismus, also versucht ihn in der Laning-Phase zu ganken. Wenn man ihn ignoriert, ist er einer der besten Farming-Helden.
Versuch nicht, direkt auf den Shadow Fiend zuzurennen, sonst kassierst du vielleicht ne Triple Raze und bist tot.
Achte darauf, ob
Black King Bar in Shadow Fiends Inventar auftaucht und versuch ihn ständig zu ganken, bevor er das Item hat.
In Teamfights solltet ihr euch auf Shadow Fiends Ultimate konzentrieren, indem ihr es unterbrecht oder euch von ihm entfernt
Rüstungsitems sind gut gegen Shadow Fiend, weil sein Presence of the Dark Lord eine Rüstungsreduzier-Aura ist.
Shadow Fiend sollte in Teamkämpfen ein High-Priority-Ziel sein. Wenn man ihn ignoriert, kann er massiven Schaden anrichten. Gleichzeitig ist er nicht besonders tanky und lässt sich leicht erledigen.