Shadow Fiend

Beliebtheit: #31

Rangliste: #87

Bann Rang: #40

KDA-Rang: #60

Held

Bauen

Matchup

Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie

Wandelt die Seelen gefallener Gegner in Schaden um

Da er die Seelen seiner Opfer sammelt, steigt die Macht von Shadow Fiend stetig an. Jeder Angriff, jeder sorgfältig gezielte Flächenzauber, der einen Feind besiegt, bringt ihn näher dazu, alle gefangenen Seelen in einer tödlichen Explosion wieder zu entfesseln.

Siegrate 48.7%

Pick-Rate 10.7%

Attribute

Shadow Fiend image

538 +59.4/lvl

291 +26.4/lvl

Strength Image

19 +2.7/lvl

Agility Image

25 +3.5/lvl

Intelligence Image

18 +2.2/lvl

Statistiken

Attack

Schaden:

41 - 47 + 3.5/level (156 - 162 auf Stufe 30)

Attack

Reichweite:

525

Attack

Armor:

5.2 + 0.6/level (24.4 auf Stufe 30)

Attack

Bewegung:

305

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facets

armor_broken icon

Dauerhafte Präsenz

Siegrate: 49.6%

Pick-Rate: 63.7%

Presence of the Dark Lord reduziert temporär zusätzlich die Rüstung, nachdem gegnerische Helden in der Nähe sterben. Jeder Heldenkill erhöht die max. Seelenanzahl um 1, bis Shadow Fiend stirbt.

slow icon

Schattensumpf

Siegrate: 47.1%

Pick-Rate: 36.3%

Shadowraze verlangsamt Gegner.


Patch 7.38

  • Shadowraze: Verlangsamt nicht mehr das Angriffstempo.
  • Shadowraze: Bewegungstempoverlangsamung pro Instanz neu skaliert (5/6/7/8 % > 3/6/9/12 %)

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Seelensammler

FÄHIGKEIT: Passiv

PASSIV: Zerstörbar


Shadow Fiend fängt die Seelen der von ihm getöteten Einheiten ein, wodurch er Bonusschaden erhält. Bei seinem Tod entkommen 30 % der gefangenen Seelen.


Denys und neutrale Creeps gewähren ebenfalls Bonusschaden durch Necromastery.

Verhindert den Erhalt neuer Instanzen, wenn unterbrochen.

Deaktiviert keine Boni von vorhandenen Instanzen, wenn unterbrochen.


SCHADEN PRO SEELE: 1 / 2 / 3 / 4

MAX. SEELEN: 20

SEELEN PRO KILL:

KRITISCHER SCHADEN: %

DAUER (FURCHT):


FACET: Dauerhafte Präsenz

armor_broken icon

Jeder Heldenkill erhöht die max. Seelenanzahl um 1, bis Shadow Fiend stirbt.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Erhöht die maximal gefangenen Seelen.

SEELEN PRO KILL:

KRITISCHER SCHADEN: %

DAUER (FURCHT):


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +2 Schaden pro Seele


Die geernteten Seelen wirbeln im Abgrund und geben dem Shadow Fiend die Macht, seine Sammlung weiter zu vergrößern.

Q

Shadowraze

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich


Shadow Fiend zerstört die Fläche direkt vor ihm vollständig und fügt gegnerischen Einheiten in diesem Bereich Schaden zu. Belegt getroffene Gegner außerdem mit einem sich aufsummierenden Schwächungseffekt, der den Schaden weiterer Shadowraze-Treffer erhöht.


Dauer des Schwächungseffekts wird mit jedem neuen Treffer zurückgesetzt.


GRUNDSCHADEN: 90 / 160 / 230 / 300

REICHWEITE: 200

BONUSSCHADEN PRO INSTANZ: 35 / 50 / 65 / 80

DAUER (INSTANZ): 7

ABKLINGZEIT: 9

Cooldown

9

Mana Cost

80


FACET: Schattensumpf

slow icon

Belegt getroffene Gegner mit einem sich aufsummierenden Schwächungseffekt, der das Bewegungstempo um 3 6 9 12 % reduziert.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Shadowraze fügt Angriffsschaden zu

LEVEL 15 TALENT: +120 Schaden mit Shadowraze

LEVEL 10 TALENT: +30 Schaden pro Shadowraze-Instanz


Nevermores Markenzeichen für das Ernten von Seelen.

W

Shadowraze

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich


Shadow Fiend zerstört eine Fläche in der Nähe vollständig und fügt gegnerischen Einheiten in diesem Bereich Schaden zu. Belegt getroffene Gegner außerdem mit einem sich aufsummierenden Schwächungseffekt, der den Schaden weiterer Shadowraze-Treffer erhöht.


Dauer des Schwächungseffekts wird mit jedem neuen Treffer zurückgesetzt.


GRUNDSCHADEN: 90 / 160 / 230 / 300

REICHWEITE: 450

BONUSSCHADEN PRO INSTANZ: 35 / 50 / 65 / 80

DAUER (INSTANZ): 7

ABKLINGZEIT: 9

Cooldown

9

Mana Cost

80


FACET: Schattensumpf

slow icon

Belegt getroffene Gegner mit einem sich aufsummierenden Schwächungseffekt, der das Bewegungstempo um 3 6 9 12 % reduziert.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Shadowraze fügt Angriffsschaden zu

LEVEL 15 TALENT: +120 Schaden mit Shadowraze

LEVEL 10 TALENT: +30 Schaden pro Shadowraze-Instanz


Nevermores Markenzeichen für das Ernten von Seelen.

E

Shadowraze

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich


Shadow Fiend zerstört eine weiter entfernte Fläche vollständig und fügt gegnerischen Einheiten in diesem Bereich Schaden zu. Belegt getroffene Gegner außerdem mit einem sich aufsummierenden Schwächungseffekt, der den Schaden weiterer Shadowraze-Treffer erhöht.


Dauer des Schwächungseffekts wird mit jedem neuen Treffer zurückgesetzt.


GRUNDSCHADEN: 90 / 160 / 230 / 300

REICHWEITE: 700

BONUSSCHADEN PRO INSTANZ: 35 / 50 / 65 / 80

DAUER (INSTANZ): 7

ABKLINGZEIT: 9

Cooldown

9

Mana Cost

80


FACET: Schattensumpf

slow icon

Belegt getroffene Gegner mit einem sich aufsummierenden Schwächungseffekt, der das Bewegungstempo um 3 6 9 12 % reduziert.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Shadowraze fügt Angriffsschaden zu

LEVEL 15 TALENT: +120 Schaden mit Shadowraze

LEVEL 10 TALENT: +30 Schaden pro Shadowraze-Instanz


Nevermores Markenzeichen für das Ernten von Seelen.

Feast of Souls

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich


Shadow Fiend erhält für %duration% Sekunden Bonusangriffstempo. Für die Effektdauer erhöht sich die Anzahl der max. Seelen um %soul_cost%. Wenn der Effekt endet, verliert er diese Seelen wieder.


Kann nur gewirkt werden, wenn Shadow Fiend über die benötigte Anzahl an Seelen verfügt.


BONUSANGRIFFSTEMPO: 40 / 55 / 70 / 85

ZAUBERTEMPO: 0%

SEELENKOSTEN: 5

Cooldown

16

Mana Cost

60


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Feast of Souls gewährt +30 % Zaubertempo

LEVEL 10 TALENT: +30 Angriffstempo durch Feast of Souls


Patch 7.38

  • Manakosten reduziert (75 > 60)
  • Bonusangriffstempo neu skaliert (30/50/70/90 > 40/55/70/85)
  • Dauer neu skaliert (8,0 s > 7,5/8,0/8,5/9,0 s)

Presence of the Dark Lord

FÄHIGKEIT: Passiv

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Zerstörbar


Shadow Fiends Präsenz reduziert die Rüstung von in der Nähe befindlichen Gegnern.


Summiert sich vollständig mit anderen Rüstungreduzierungsfähigkeiten und -auren.


REDUZIERUNG: 4 / 5 / 6 / 7

RADIUS: 1200

RÜSTUNGSREDUZIERUNG (HELDENKILL): 0

REDUZIERUNGSDAUER (HELDENKILL): 0

Cast Range

1200


FACET: Dauerhafte Präsenz

armor_broken icon

Presence of the Dark Lord reduziert temporär zusätzlich die Rüstung, nachdem in der Nähe befindliche Helden getötet werden.


Allein die Nähe zu Nevermore zerfrisst die Seele.

R

Requiem of Souls

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich


Shadow Fiend verdichtet alle von ihm gesammelten Seelen, um mit deren Hilfe anschließend Strahlen dämonischer Energie auszustoßen. Einheiten, die sich beim Entfesseln der Seelen in der Nähe befinden, können von mehreren Energiestrahlen Schaden erleiden. Getroffene Einheiten werden außerdem pro Strahl für 0.6 Sekunden, aber maximal 2.15 Sekunden, in Furcht versetzt, verlangsamt und mit einem Magieresistenzmalus belegt. Jede mit Necromastery gefangene Seelen erzeugt einen weiteren Energiestrahl.

Im Falle von Shadow Fiends Tod wird eine schwächere Version von Requiem of Souls automatisch gewirkt, unabhängig von der Abklingzeit.


Für jede gesammelte Seele stößt Shadow Fiend einen Strahl dämonischer Energie aus.

Falls Requiem durch den Tod ausgelöst wird, werden Ziele nicht in Furcht versetzt oder verlangsamt.


BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 20% / 25% / 30%

MAGIERESISTENZMALUS: 5% / 10% / 15%

FURCHTDAUER PRO STRAHL: 0.6

MAX. FURCHTDAUER: 2.15

HEILUNG BEI RÜCKKEHR: %

SCHADEN BEI RÜCKKEHR: %

Cooldown

120 / 110 / 100

Mana Cost

150 / 175 / 200


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Reduziert Abklingzeit und lässt Requiem of Souls zu Shadow Fiend zurückkehren. Die zurückkehrende Energie verursacht weniger Schaden, aber heilt Shadow Fiend um den Wert des verursachten Schadens.

HEILUNG BEI RÜCKKEHR: %

SCHADEN BEI RÜCKKEHR: %


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +0.2 s Furchtdauer pro Requiem-Linie


Die gefangenen Seelen der Gefallenen werden freigelassen, um ihre ehemaligen Verbündeten heimzusuchen.

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Shadowraze fügt Angriffsschaden zu

Feast of Souls gewährt +30 % Zaubertempo

+ 2.5 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+0.2 s Furchtdauer pro Requiem-Linie

+ 3.1 %

+2 Schaden pro Seele

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+120 Schaden mit Shadowraze

Presence Aura wirkt auch auf Gebäude

+ 2.3 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+30 Angriffstempo durch Feast of Souls

+30 Schaden pro Shadowraze-Instanz

+ 1.5 %

Siegrate

Pick-Rate

Planung

Counter Strategy

Biographie

Es heißt, dass Nimmermehr, der Schattenunhold, die Seele eines Poeten besäße. Tatsächlich hat er Tausende davon. Über die Jahrhunderte hat er die Seelen von Poeten, Priestern, Kaisern, Bettlern, Sklaven, Philosophen, Verbrechern und (natürlich) Helden gesammelt; keinerlei Seele kann ihm entkommen. Wozu er sie benutzt, ist nicht bekannt. Niemand hat jemals in den Abgrund geblickt, von dem aus Nimmermehr wie ein Aal zwischen den Astralfelsen die Hände ausstreckt. Verschlingt er sie, eine nach der anderen? Reiht er sie in den Hallen eines gespenstischen Tempels auf oder werden sie Teil eines nekromantischen Gebräus? Ist er lediglich die Marionette einer dämonischen Gestalt, die von jenseits des Spalts die Fäden in der Hand hält? Seine Bösartigkeit ist so unermesslich, seine dunkle Aura so präsent, dass kein vernünftiges Wesen sie zu durchdringen vermag. Wenn Sie dennoch wissen möchten, was mit den gestohlenen Seelen geschieht, gibt es einen sicheren Weg, es herauszufinden: Fügen Sie seiner Sammlung Ihre Seele hinzu. Oder warten Sie einfach auf Nimmemehr.

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