Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Wandelt die Seelen gefallener Gegner in Schaden um
Da er die Seelen seiner Opfer sammelt, steigt die Macht von Shadow Fiend stetig an. Jeder Angriff, jeder sorgfältig gezielte Flächenzauber, der einen Feind besiegt, bringt ihn näher dazu, alle gefangenen Seelen in einer tödlichen Explosion wieder zu entfesseln.
Siegrate 48.7%
Pick-Rate 10.7%
Attribute

538 +59.4/lvl
291 +26.4/lvl

19 +2.7/lvl

25 +3.5/lvl

18 +2.2/lvl
Statistiken

Schaden:
41 - 47 + 3.5/level (156 - 162 auf Stufe 30)

Reichweite:
525

Armor:
5.2 + 0.6/level (24.4 auf Stufe 30)

Bewegung:
305
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Dauerhafte Präsenz
Siegrate: 49.6%
Pick-Rate: 63.7%
Presence of the Dark Lord reduziert temporär zusätzlich die Rüstung, nachdem gegnerische Helden in der Nähe sterben. Jeder Heldenkill erhöht die max. Seelenanzahl um 1, bis Shadow Fiend stirbt.

Schattensumpf
Siegrate: 47.1%
Pick-Rate: 36.3%
Shadowraze verlangsamt Gegner.
Patch 7.38
- Shadowraze: Verlangsamt nicht mehr das Angriffstempo.
- Shadowraze: Bewegungstempoverlangsamung pro Instanz neu skaliert (5/6/7/8 % > 3/6/9/12 %)
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
PASSIV: Zerstörbar
Shadow Fiend fängt die Seelen der von ihm getöteten Einheiten ein, wodurch er Bonusschaden erhält. Bei seinem Tod entkommen 30 % der gefangenen Seelen.
Denys und neutrale Creeps gewähren ebenfalls Bonusschaden durch Necromastery.
Verhindert den Erhalt neuer Instanzen, wenn unterbrochen.
Deaktiviert keine Boni von vorhandenen Instanzen, wenn unterbrochen.
SCHADEN PRO SEELE: 1 / 2 / 3 / 4
MAX. SEELEN: 20
SEELEN PRO KILL:
KRITISCHER SCHADEN: %
DAUER (FURCHT):
FACET: Dauerhafte Präsenz

Jeder Heldenkill erhöht die max. Seelenanzahl um 1, bis Shadow Fiend stirbt.


Aghanims Zepter
Erhöht die maximal gefangenen Seelen.
SEELEN PRO KILL:
KRITISCHER SCHADEN: %
DAUER (FURCHT):



LEVEL 20 TALENT: +2 Schaden pro Seele
Die geernteten Seelen wirbeln im Abgrund und geben dem Shadow Fiend die Macht, seine Sammlung weiter zu vergrößern.

Shadowraze
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Shadow Fiend zerstört die Fläche direkt vor ihm vollständig und fügt gegnerischen Einheiten in diesem Bereich Schaden zu. Belegt getroffene Gegner außerdem mit einem sich aufsummierenden Schwächungseffekt, der den Schaden weiterer Shadowraze-Treffer erhöht.
Dauer des Schwächungseffekts wird mit jedem neuen Treffer zurückgesetzt.
GRUNDSCHADEN: 90 / 160 / 230 / 300
REICHWEITE: 200
BONUSSCHADEN PRO INSTANZ: 35 / 50 / 65 / 80
DAUER (INSTANZ): 7
ABKLINGZEIT: 9

9

80
FACET: Schattensumpf

Belegt getroffene Gegner mit einem sich aufsummierenden Schwächungseffekt, der das Bewegungstempo um 3 6 9 12 % reduziert.





LEVEL 25 TALENT: Shadowraze fügt Angriffsschaden zu
LEVEL 15 TALENT: +120 Schaden mit Shadowraze
LEVEL 10 TALENT: +30 Schaden pro Shadowraze-Instanz
Nevermores Markenzeichen für das Ernten von Seelen.

Shadowraze
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Shadow Fiend zerstört eine Fläche in der Nähe vollständig und fügt gegnerischen Einheiten in diesem Bereich Schaden zu. Belegt getroffene Gegner außerdem mit einem sich aufsummierenden Schwächungseffekt, der den Schaden weiterer Shadowraze-Treffer erhöht.
Dauer des Schwächungseffekts wird mit jedem neuen Treffer zurückgesetzt.
GRUNDSCHADEN: 90 / 160 / 230 / 300
REICHWEITE: 450
BONUSSCHADEN PRO INSTANZ: 35 / 50 / 65 / 80
DAUER (INSTANZ): 7
ABKLINGZEIT: 9

9

80
FACET: Schattensumpf

Belegt getroffene Gegner mit einem sich aufsummierenden Schwächungseffekt, der das Bewegungstempo um 3 6 9 12 % reduziert.





LEVEL 25 TALENT: Shadowraze fügt Angriffsschaden zu
LEVEL 15 TALENT: +120 Schaden mit Shadowraze
LEVEL 10 TALENT: +30 Schaden pro Shadowraze-Instanz
Nevermores Markenzeichen für das Ernten von Seelen.

Shadowraze
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Shadow Fiend zerstört eine weiter entfernte Fläche vollständig und fügt gegnerischen Einheiten in diesem Bereich Schaden zu. Belegt getroffene Gegner außerdem mit einem sich aufsummierenden Schwächungseffekt, der den Schaden weiterer Shadowraze-Treffer erhöht.
Dauer des Schwächungseffekts wird mit jedem neuen Treffer zurückgesetzt.
GRUNDSCHADEN: 90 / 160 / 230 / 300
REICHWEITE: 700
BONUSSCHADEN PRO INSTANZ: 35 / 50 / 65 / 80
DAUER (INSTANZ): 7
ABKLINGZEIT: 9

9

80
FACET: Schattensumpf

Belegt getroffene Gegner mit einem sich aufsummierenden Schwächungseffekt, der das Bewegungstempo um 3 6 9 12 % reduziert.





LEVEL 25 TALENT: Shadowraze fügt Angriffsschaden zu
LEVEL 15 TALENT: +120 Schaden mit Shadowraze
LEVEL 10 TALENT: +30 Schaden pro Shadowraze-Instanz
Nevermores Markenzeichen für das Ernten von Seelen.

Feast of Souls
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Shadow Fiend erhält für %duration% Sekunden Bonusangriffstempo. Für die Effektdauer erhöht sich die Anzahl der max. Seelen um %soul_cost%. Wenn der Effekt endet, verliert er diese Seelen wieder.
Kann nur gewirkt werden, wenn Shadow Fiend über die benötigte Anzahl an Seelen verfügt.
BONUSANGRIFFSTEMPO: 40 / 55 / 70 / 85
ZAUBERTEMPO: 0%
SEELENKOSTEN: 5

16

60




LEVEL 25 TALENT: Feast of Souls gewährt +30 % Zaubertempo
LEVEL 10 TALENT: +30 Angriffstempo durch Feast of Souls
Patch 7.38
- Manakosten reduziert (75 > 60)
- Bonusangriffstempo neu skaliert (30/50/70/90 > 40/55/70/85)
- Dauer neu skaliert (8,0 s > 7,5/8,0/8,5/9,0 s)

Presence of the Dark Lord
FÄHIGKEIT: Passiv
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Zerstörbar
Shadow Fiends Präsenz reduziert die Rüstung von in der Nähe befindlichen Gegnern.
Summiert sich vollständig mit anderen Rüstungreduzierungsfähigkeiten und -auren.
REDUZIERUNG: 4 / 5 / 6 / 7
RADIUS: 1200
RÜSTUNGSREDUZIERUNG (HELDENKILL): 0
REDUZIERUNGSDAUER (HELDENKILL): 0

1200
FACET: Dauerhafte Präsenz

Presence of the Dark Lord reduziert temporär zusätzlich die Rüstung, nachdem in der Nähe befindliche Helden getötet werden.
Allein die Nähe zu Nevermore zerfrisst die Seele.

Requiem of Souls
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Shadow Fiend verdichtet alle von ihm gesammelten Seelen, um mit deren Hilfe anschließend Strahlen dämonischer Energie auszustoßen. Einheiten, die sich beim Entfesseln der Seelen in der Nähe befinden, können von mehreren Energiestrahlen Schaden erleiden. Getroffene Einheiten werden außerdem pro Strahl für 0.6 Sekunden, aber maximal 2.15 Sekunden, in Furcht versetzt, verlangsamt und mit einem Magieresistenzmalus belegt. Jede mit Necromastery gefangene Seelen erzeugt einen weiteren Energiestrahl.
Im Falle von Shadow Fiends Tod wird eine schwächere Version von Requiem of Souls automatisch gewirkt, unabhängig von der Abklingzeit.
Für jede gesammelte Seele stößt Shadow Fiend einen Strahl dämonischer Energie aus.
Falls Requiem durch den Tod ausgelöst wird, werden Ziele nicht in Furcht versetzt oder verlangsamt.
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 20% / 25% / 30%
MAGIERESISTENZMALUS: 5% / 10% / 15%
FURCHTDAUER PRO STRAHL: 0.6
MAX. FURCHTDAUER: 2.15
HEILUNG BEI RÜCKKEHR: %
SCHADEN BEI RÜCKKEHR: %

120 / 110 / 100

150 / 175 / 200


Aghanims Zepter
Reduziert Abklingzeit und lässt Requiem of Souls zu Shadow Fiend zurückkehren. Die zurückkehrende Energie verursacht weniger Schaden, aber heilt Shadow Fiend um den Wert des verursachten Schadens.
HEILUNG BEI RÜCKKEHR: %
SCHADEN BEI RÜCKKEHR: %



LEVEL 20 TALENT: +0.2 s Furchtdauer pro Requiem-Linie
Die gefangenen Seelen der Gefallenen werden freigelassen, um ihre ehemaligen Verbündeten heimzusuchen.
Talente



Shadowraze fügt Angriffsschaden zu
Feast of Souls gewährt +30 % Zaubertempo
+ 2.5 %



+0.2 s Furchtdauer pro Requiem-Linie
+ 3.1 %
+2 Schaden pro Seele



+120 Schaden mit Shadowraze
Presence Aura wirkt auch auf Gebäude
+ 2.3 %



+30 Angriffstempo durch Feast of Souls
+30 Schaden pro Shadowraze-Instanz
+ 1.5 %
Siegrate
Pick-Rate
Planung
Counter Strategy
Biographie
Es heißt, dass Nimmermehr, der Schattenunhold, die Seele eines Poeten besäße. Tatsächlich hat er Tausende davon. Über die Jahrhunderte hat er die Seelen von Poeten, Priestern, Kaisern, Bettlern, Sklaven, Philosophen, Verbrechern und (natürlich) Helden gesammelt; keinerlei Seele kann ihm entkommen. Wozu er sie benutzt, ist nicht bekannt. Niemand hat jemals in den Abgrund geblickt, von dem aus Nimmermehr wie ein Aal zwischen den Astralfelsen die Hände ausstreckt. Verschlingt er sie, eine nach der anderen? Reiht er sie in den Hallen eines gespenstischen Tempels auf oder werden sie Teil eines nekromantischen Gebräus? Ist er lediglich die Marionette einer dämonischen Gestalt, die von jenseits des Spalts die Fäden in der Hand hält? Seine Bösartigkeit ist so unermesslich, seine dunkle Aura so präsent, dass kein vernünftiges Wesen sie zu durchdringen vermag. Wenn Sie dennoch wissen möchten, was mit den gestohlenen Seelen geschieht, gibt es einen sicheren Weg, es herauszufinden: Fügen Sie seiner Sammlung Ihre Seele hinzu. Oder warten Sie einfach auf Nimmemehr.