Shadow Fiend

Beliebtheit: #22

Rangliste: #44

Bann Rang: #42

KDA-Rang: #35

Held

Bauen

Matchup

Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie

Wandelt die Seelen gefallener Gegner in Schaden um

Da er die Seelen seiner Opfer sammelt, steigt die Macht von Shadow Fiend stetig an. Jeder Angriff, jeder sorgfältig gezielte Flächenzauber, der einen Feind besiegt, bringt ihn näher dazu, alle gefangenen Seelen in einer tödlichen Explosion wieder zu entfesseln.

Siegrate 50.5%

Pick-Rate 13.4%

Attribute

Shadow Fiend image

538 +59.4/lvl

291 +26.4/lvl

Strength Image

19 +2.7/lvl

Agility Image

25 +3.5/lvl

Intelligence Image

18 +2.2/lvl

Statistiken

Attack

Schaden:

41 - 47 + 3.5/level (156 - 162 auf Stufe 30)

Attack

Reichweite:

525

Attack

Armor:

5.2 + 0.6/level (24.4 auf Stufe 30)

Attack

Bewegung:

305

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facets

armor_broken icon

Dauerhafte Präsenz

Siegrate: 51.1%

Pick-Rate: 56.3%

Presence of the Dark Lord reduziert temporär zusätzlich die Rüstung, nachdem gegnerische Helden in der Nähe sterben. Jeder Heldenkill erhöht die max. Seelenanzahl um 1, bis Shadow Fiend stirbt.

slow icon

Schattensumpf

Siegrate: 49.7%

Pick-Rate: 43.7%

Shadowraze verlangsamt Gegner.


Patch 7.39

  • Shadowraze: Bewegungsverlangsamung pro Instanz erhöht (3/6/9/12 % > 6/8/10/12 %).

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Seelensammler

FÄHIGKEIT: Passiv

PASSIV: Zerstörbar


Shadow Fiend fängt die Seelen getöteter Einheiten ein, wodurch er Bonusschaden erhält. Heldenkills gewähren 3 Seelen. Bei seinem Tod entkommen 30 % der gefangenen Seelen.


Denys und neutrale Creeps gewähren ebenfalls Bonusschaden durch Necromastery.

Verhindert den Erhalt neuer Instanzen, wenn unterbrochen.

Deaktiviert keine Boni von vorhandenen Instanzen, wenn unterbrochen.


SCHADEN PRO SEELE: 1 / 2 / 3 / 4

MAX. SEELEN (GRUNDWERT): 20


FACET: Dauerhafte Präsenz

armor_broken icon

Jeder Heldenkill erhöht die max. Seelenanzahl um 1, bis Shadow Fiend stirbt.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Erhöht die maximal gefangenen Seelen.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +2 Schaden pro Seele


Patch 7.39

  • Heldenkills gewähren jetzt 3 Seelen.

Die geernteten Seelen wirbeln im Abgrund und geben dem Shadow Fiend die Macht, seine Sammlung weiter zu vergrößern.

Q

Shadowraze

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich


Shadow Fiend zerstört die Fläche direkt vor ihm vollständig und fügt gegnerischen Einheiten in diesem Bereich Schaden zu. Belegt getroffene Gegner außerdem mit einem sich aufsummierenden Schwächungseffekt, der den Schaden weiterer Shadowraze-Treffer erhöht.


Dauer des Schwächungseffekts wird mit jedem neuen Treffer zurückgesetzt.


GRUNDSCHADEN: 90 / 160 / 230 / 300

REICHWEITE: 200

BONUSSCHADEN PRO INSTANZ: 35 / 50 / 65 / 80

DAUER (INSTANZ): 7

Cooldown

9

Mana Cost

80


FACET: Schattensumpf

slow icon

Belegt getroffene Gegner mit einem sich aufsummierenden Schwächungseffekt, der das Bewegungstempo um 6 / 8 / 10 / 12 % reduziert.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Shadowraze fügt Angriffsschaden zu

LEVEL 15 TALENT: +120 Schaden mit Shadowraze

LEVEL 10 TALENT: +30 Schaden pro Shadowraze-Instanz


Nevermores Markenzeichen für das Ernten von Seelen.

W

Shadowraze

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich


Shadow Fiend zerstört eine Fläche in der Nähe vollständig und fügt gegnerischen Einheiten in diesem Bereich Schaden zu. Belegt getroffene Gegner außerdem mit einem sich aufsummierenden Schwächungseffekt, der den Schaden weiterer Shadowraze-Treffer erhöht.


Dauer des Schwächungseffekts wird mit jedem neuen Treffer zurückgesetzt.


GRUNDSCHADEN: 90 / 160 / 230 / 300

REICHWEITE: 450

BONUSSCHADEN PRO INSTANZ: 35 / 50 / 65 / 80

DAUER (INSTANZ): 7

Cooldown

9

Mana Cost

80


FACET: Schattensumpf

slow icon

Belegt getroffene Gegner mit einem sich aufsummierenden Schwächungseffekt, der das Bewegungstempo um 6 / 8 / 10 / 12 % reduziert.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Shadowraze fügt Angriffsschaden zu

LEVEL 15 TALENT: +120 Schaden mit Shadowraze

LEVEL 10 TALENT: +30 Schaden pro Shadowraze-Instanz


Nevermores Markenzeichen für das Ernten von Seelen.

E

Shadowraze

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich


Shadow Fiend zerstört eine weiter entfernte Fläche vollständig und fügt gegnerischen Einheiten in diesem Bereich Schaden zu. Belegt getroffene Gegner außerdem mit einem sich aufsummierenden Schwächungseffekt, der den Schaden weiterer Shadowraze-Treffer erhöht.


Dauer des Schwächungseffekts wird mit jedem neuen Treffer zurückgesetzt.


GRUNDSCHADEN: 90 / 160 / 230 / 300

REICHWEITE: 700

BONUSSCHADEN PRO INSTANZ: 35 / 50 / 65 / 80

DAUER (INSTANZ): 7

Cooldown

9

Mana Cost

80


FACET: Schattensumpf

slow icon

Belegt getroffene Gegner mit einem sich aufsummierenden Schwächungseffekt, der das Bewegungstempo um 6 / 8 / 10 / 12 % reduziert.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Shadowraze fügt Angriffsschaden zu

LEVEL 15 TALENT: +120 Schaden mit Shadowraze

LEVEL 10 TALENT: +30 Schaden pro Shadowraze-Instanz


Nevermores Markenzeichen für das Ernten von Seelen.

Feast of Souls

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich


Shadow Fiend erhält für 8 Sekunden einen Bonus auf sein Angriffs- und Bewegungstempo. Für die Effektdauer erhöht sich die Anzahl der max. Seelen von Necromastery um 5. Am Ende der Effektdauer verliert Shadow Fiend diese Seelen wieder.


Kann nur gewirkt werden, wenn Shadow Fiend über die benötigte Anzahl an Seelen verfügt.


BONUSANGRIFFSTEMPO: 40 / 55 / 70 / 85

BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 5% / 7% / 9% / 11%

SEELENKOSTEN: 5

Cooldown

21

Mana Cost

60 / 65 / 70 / 75


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Feast of Souls gewährt +30 % Zaubertempo

LEVEL 10 TALENT: +30 Angriffstempo durch Feast of Souls


Patch 7.39

  • Abklingzeit erhöht (16 s > 21 s).
  • Manakosten erhöht (60 > 60/65/70/75).
  • Dauer neu skaliert (7,5/8,0/8,5/9,0 s > 8,0 s).
  • Gewährt jetzt zusätzlich 5/7/9/11 % Bonusbewegungstempo.

Nevermore bereitet die Ernte ebenso viel Freude wie das Festmahl.

Presence of the Dark Lord

FÄHIGKEIT: Passiv

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Zerstörbar


Shadow Fiends Präsenz reduziert die Rüstung von in der Nähe befindlichen Gegnern.


Summiert sich vollständig mit anderen Rüstungreduzierungsfähigkeiten und -auren.


RÜSTUNGSREDUZIERUNG: 4 / 5 / 6 / 7

RADIUS: 1200

Cast Range

1200


FACET: Dauerhafte Präsenz

armor_broken icon

Presence of the Dark Lord reduziert temporär zusätzlich die Rüstung, nachdem in der Nähe befindliche Helden getötet werden.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +2 Rüstungsreduzierung durch Presence of the Dark Lord


Allein die Nähe zu Nevermore zerfrisst die Seele.

R

Requiem of Souls

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich


Shadow Fiend verdichtet alle von ihm gesammelten Seelen, um mit deren Hilfe anschließend Strahlen dämonischer Energie auszustoßen. Einheiten, die sich beim Entfesseln der Seelen in der Nähe befinden, können von mehreren Energiestrahlen Schaden erleiden. Getroffene Einheiten werden außerdem pro Strahl für 0.6 Sekunden, aber maximal 2.15 Sekunden, in Furcht versetzt, verlangsamt und mit einem Magieresistenzmalus belegt. Jede mit Necromastery gefangene Seelen erzeugt einen weiteren Energiestrahl.

Im Falle von Shadow Fiends Tod wird eine schwächere Version von Requiem of Souls automatisch gewirkt, unabhängig von der Abklingzeit.


Für jede gesammelte Seele stößt Shadow Fiend einen Strahl dämonischer Energie aus.

Falls Requiem durch den Tod ausgelöst wird, werden Ziele nicht in Furcht versetzt oder verlangsamt.


BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 20% / 25% / 30%

MAGIERESISTENZMALUS: 5% / 10% / 15%

FURCHTDAUER PRO STRAHL: 0.6

MAX. FURCHTDAUER: 2.15

Cooldown

120 / 110 / 100

Mana Cost

150 / 175 / 200


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Reduziert Abklingzeit und lässt Requiem of Souls zu Shadow Fiend zurückkehren. Die zurückkehrende Energie verursacht weniger Schaden, aber heilt Shadow Fiend um den Wert des verursachten Schadens.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +0.2 s Furchtdauer pro Requiem-Linie


Die gefangenen Seelen der Gefallenen werden freigelassen, um ihre ehemaligen Verbündeten heimzusuchen.

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Shadowraze fügt Angriffsschaden zu

Feast of Souls gewährt +30 % Zaubertempo

+ 2.3%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+0.2 s Furchtdauer pro Requiem-Linie

+ 2.6%

+2 Schaden pro Seele

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+120 Schaden mit Shadowraze

+2 Rüstungsreduzierung durch Presence of the Dark Lord

+ 0.2%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+30 Angriffstempo durch Feast of Souls

+30 Schaden pro Shadowraze-Instanz

+ 0.8%

Siegrate

Pick-Rate

Planung

Staple Shadowraze-Debuffs auf den Gegner im Lane und sicher dir gleichzeitig Last Hits, wenn möglich.

Bau Necromastery-Stacks durch Last Hits auf und nutze den extra Schaden aus.

Versuch, Camps in der Nähe von Mid zu stacken, nachdem du die Wave gepusht hast.

Töte die Creep-Welle vor dem {rune}-Spawn schnell und sammle die Runes. Du brauchst die Runes dringend für Mana.

Sag deinen Teamkollegen Bescheid, dass sie für dich stacken sollen, denn du kannst die Stacks früh farmen.

Achte darauf, dein Black King Bar zu farmen, bevor du in Kämpfe gehst, da Shadow Fiend sehr anfällig für Disables ist.

Halte die Seitenlanzen mit Shadowraze gepusht, wenn nicht viel auf der Map passiert.

Counter Strategy

Shadow Fiend hat niedrigen Startschaden und ist darauf angewiesen, durch Last Hits Seelen zu sammeln. Versuch, ihm die Last Hits streitig zu machen, wenn sein Basisschaden niedrig ist.

Shadow Fiend hat kein Escape-Mechanismus, also versucht ihn in der Laning-Phase zu ganken. Wenn man ihn ignoriert, ist er einer der besten Farming-Helden.

Versuch nicht, direkt auf den Shadow Fiend zuzurennen, sonst kassierst du vielleicht ne Triple Raze und bist tot.

Achte darauf, ob Black King Bar in Shadow Fiends Inventar auftaucht und versuch ihn ständig zu ganken, bevor er das Item hat.

In Teamfights solltet ihr euch auf Shadow Fiends Ultimate konzentrieren, indem ihr es unterbrecht oder euch von ihm entfernt

Rüstungsitems sind gut gegen Shadow Fiend, weil sein Presence of the Dark Lord eine Rüstungsreduzier-Aura ist.

Shadow Fiend sollte in Teamkämpfen ein High-Priority-Ziel sein. Wenn man ihn ignoriert, kann er massiven Schaden anrichten. Gleichzeitig ist er nicht besonders tanky und lässt sich leicht erledigen.

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