{Helden} Counter- und Synergie-Picks
Wähl Shadow Fiend mit Wraith King, um deine Win-Rate von 51.1% auf 56.4% zu steigern, oder gegen Doom, um sie auf 58.6% im Patch 7.39c zu erhöhen.
Gut mit...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
5.3% | |
5.1% | |
4.1% | |
3.9% | |
3.6% | |
3.4% | |
3.3% | |
3.2% | |
3.1% | |
3.0% | |
3.0% | |
2.5% | |
2.5% | |
2.4% | |
2.3% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
Clockwerk fängt Gegner in seinen Power Cogs ein, was Shadow Fiend Zeit gibt, perfekte Shadowrazes oder ein volles Requiem zu landen. Hookshot bietet eine zuverlässige Initiation, damit SF nachlegen kann. Battery Assault unterbricht TP-Scrolls oder Channel-Spells, die seinen Burst stoppen könnten.
Disruption setzt perfekte Triple Razes und Requiem vor. Shadow Demon kann SF mit defensivem Disruption auch vor Initiationen retten. Sein Soul Catcher steigert SFs Schaden, was schnelle Kills ermöglicht.
Fissure blockt Fluchtwege, was einfache Requiem oder Triple-Razes ermöglicht. Echo Slam ballt Gegner, was Shadow Fiend hilft, AoE-Schaden zu maximieren. Beide Helden glänzen in chaotischen Teamfights mit gutem Positioning.
Black Hole setzt das perfekte Requiem mitten im Kampf. Enigmas Fähigkeit, Gegner zu gruppieren, macht Shadow Fiends Burst viel effektiver. Zusammen zwingen sie den Gegner, sich zu verteilen und defensiv zu spielen.
Terrorize drückt Gegner in die Reichweite von Shadow Fiends Requiem. Bramble Maze und Cursed Crown halten Gegner lang genug, damit SF seinen Combo ziehen kann. Shadow Realm plus ihre Mobilität lässt sie überleben, während SF den Kampf beendet.
Der Empower-Buff steigert Shadow Fiends Schaden massiv, besonders bei einem Right-Click-Build. Reverse Polarity bereitet perfekt ein tödliches Requiem und Razes vor. Magnus hilft SF, schnell zu farmen und stark zu skalieren.
Ravage betäubt Gegner in einem großen AoE, sodass Shadow Fiend ungestört reinlaufen und Requiem wirken kann. Tidehunters Tankigkeit bietet Frontline-Schutz, während SF Schaden austeilt. Anchor Smash hilft, Right-Click-Bedrohungen für SF zu reduzieren.
Nightmare fixiert ein Ziel für eine einfache Triple Raze oder ein volles Requiem. Fiend’s Grip schaltet hochpriorisierte Ziele im Teamfight aus und reduziert so die Gefahr für SF. Banes Sustain in der Lane hilft SF, sicherer Farm zu bekommen.
Schneeball und Eissplitter helfen, Ziele für Shadowraze-Kombos festzunageln. Walrosshaken garantiert SF einen Burst-Kill. Tusk bietet auch starke Rettungs- und Repositionierungsmöglichkeiten, um Shadow Fiend zu schützen.
Wave of Terror reduziert die Rüstung von Gegnern und verstärkt SFs physischen Schaden. Nether Swap ermöglicht SF, sich neu zu positionieren, um Requiem zu landen oder Gefahren zu entkommen. Vengeance Aura verbessert zusätzlich SFs Right-Click-Skalierung.
...Kernitems 7.39c
Ein wichtiges
Boots of Speed-Upgrade, das deine Mobilität und Schadensoutput mit Angriffstempo und Stats verbessert. Hilft beim Farmen und Lane-Control.
Ein Core-Item, der dein Farmen extrem beschleunigt, besonders bei Ancients. Bringt auch viel DPS in Fights bei Aktivierung. Kann später im Spiel zerlegt werden, um die
Morbid Mask für
Satanic zu nutzen.
Ein Core-Item, das deine Attack Range erhöht, um aus der Ferne zu treffen. Steigert auch deinen Schaden und deine Tankiness durch Stats. Später im Spiel wird es zu
Hurricane Pike upgegradet.
Ein Core-Item, das dir durch Stats und Angriffsgeschwindigkeit Mobilität und Schaden gibt. Bietet außerdem einen Dispel und die Möglichkeit, Lanes mit Illusionen zu splitpushen.
Ein essentielles Bewegungs-Item, das auch deine Angriffsreichweite erhöht, um Gegner-Helden und Gebäude aus der Ferne zu treffen. Perfekt, um Abstand zu einem gegnerischen Helden zu schaffen und sie mit dem Hurricane Thrust-Aktiv für kurze Zeit mit unendlicher Reichweite zu attackieren.
Ein Core-Item, um die meisten Disables und Silences des Gegnerteams während des Requiem of Souls-Channelings zu vermeiden und in Fights frei zuzuschlagen. Verbessert außerdem euren Right-Click-Schaden und eure Tankiness durch mehr HP und Magieresistenz.
Ein Core-Item, das deinen physischen Schaden massiv steigert.
Ein Core-Item, das deinen DPS mit Angriffstempo und Stats erhöht und gleichzeitig deine Tankiness durch Ausweichen und Rüstung boostet.
Ein Core-Item für Midlaner, um etwas HP und Mana-Regeneration zu bekommen. Ermöglicht auch potenzielle Plays mit Power-Runes nach der 6-Minuten-Marke.
Ein Mobility-Item, um auf die squishy Backline-Helden des Gegners zu springen und sie zu bursten. Erlaubt es dir außerdem, bestimmte Initiations wie Chronosphere und Berserkers Call zu dodgen.
Ein Core-Item, das deine Zaubergeschwindigkeit erhöht, um schnell Requiem of Souls und Shadowrazes zu comboen, ohne dass Gegner reagieren können. Es verstärkt auch den Schaden deiner Zauber und gibt dir durch Stats Bewegungsgeschwindigkeit und Tankiness.
Ein Core-Item, um mit Requiem of Souls eine zweite Schadenswelle auszulösen und dich im Kampf zu heilen.
Ein Core-Item, um die Abklingzeit von Shadowraze zu verringern, jedes Mal wenn du einen Helden mit dem Zauber triffst, damit du ihn schneller wieder einsetzen und mehr Schaden machen kannst.
Ein Core-Item hauptsächlich für einen weiteren Requiem of Souls und eine zweite
Black King Bar-Charge. Hat starke Synergie mit
Yasha & Kaya, um dein Ultimate schnell zweimal zu casten.
Gut gegen...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
7.5% | |
6.3% | |
5.9% | |
5.7% | |
5.6% | |
5.3% | |
5.2% | |
5.0% | |
4.7% | |
4.5% | |
4.3% | |
4.0% | |
3.8% | |
3.7% | |
3.7% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
Meepo hat Probleme mit Burst-Magie und AoE-Nukes, und Shadow Fiends Shadowraze kann seine Klone schnell wegräumen. Meepo ist verletzlich, bevor er tanky wird, und Shadow Fiend kann sich mit frühen Kills schnell hochziehen.
Necrophos ist schwach gegen hohen physischen Burst und schnelles Scaling. Shadow Fiend baut mit Necromastery schnell Schaden auf und kann Necro wegbursten, bevor der was aus seinem Sustain und Reaper’s Scythe rausholt.
Shadow Fiend hat hohen physischen Burst, der Anti-Mage killen kann, bevor er online kommt. Wenn SF BKB und einen Vorsprung hat, kann Anti-Mage nicht ohne großes Risiko gegen Requiem + Right-Clicks manfighten.
Oracle muss am Leben bleiben, um zu supporten, aber er schmilzt weg von Shadowraze oder einfachen Right-Clicks. Requiem kann Oracle weghauen, bevor er Fate’s Edict oder False Promise rechtzeitig nutzen kann, besonders bei einer Smoke- oder Blink-Init.
Warlock ist unbeweglich und langsam. Shadow Fiends frühe Aggression, Requiem und Razes bestrafen Warlocks lange Cooldowns und machen es ihm schwer, in frühen Teamfights sinnvoll beizutragen.
Ember kann Probleme gegen SF im Lane haben, wenn er von Razes erwischt wird. Mit den richtigen Reaktionen kann Shadow Fiend ihn schnell wegburstn, besonders wenn Stille oder Disables im Teamfight verfügbar sind.
Shadow Fiend farmt Spinnlinge effizient mit Shadowraze und kann schnell farmen, um Broods Druck zu kontern. Physischer Schaden von SF ist effektiv gegen sie, wenn sie erwischt wird.
Abaddon kann Shadow Fiends Schaden kaum stoppen. Er ist tanky, aber SF kann ihn kiten und in Fights ignorieren. Requiem ist stark, wenn du Abaddons Team isolierst und sein Ult früh erzwingst.
Pugnas Nether Ward ist nervig, aber Shadow Fiend macht meist physischen Schaden im Mid- bis Late-Game. Ein Requiem kann Pugna wegen seines niedrigen HP-Pools löschen, besonders nach Blink-Initiation.
Slark mag keinen Burst-Schaden, und Shadow Fiend kann ihn früh bestrafen. Wenn SF durchstartet, kann Slark erst im Late Game kämpfen. Shadowraze gibt Sicht, um ihn aufzudecken, wenn er sich im Fog resettet.
Schlecht gegen...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-6.2% | |
-5.6% | |
-3.6% | |
-3.5% | |
-3.4% | |
-3.3% | |
-3.3% | |
-3.0% | |
-2.9% | |
-2.9% | |
-2.9% | |
-2.8% | |
-2.7% | |
-2.7% | |
-2.6% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
Chens Creeps drücken Shadow Fiend auf der Lane, und sein Team-Heal bestraft Burst-Helden wie SF. Shadow Fiend hat Probleme mit verteilten Kämpfen und Split-Push.
Troll ist ein Hardcounter in Manfights. Shadow Fiend ist auf Burst und Kiting angewiesen, aber Troll gewinnt lange Kämpfe und kann Shadow Fiend mit Whirling Axes entwaffnen und ihn mit Bash festnageln.
Zeus hat mehr Range und mehr Poke als Shadow Fiend. Ihn juckt Rüstung oder BKB early nicht und er drückt SF ständig. Zeus kann Blink Dagger aus dem Fog mit seinem globalen Ult canceln.
Lina hat mehr Reichweite als SF und kann ihn töten, bevor er BKB hat. Ihr hoher Burst und schnelle Auto-Attacks machen das Laning und Midgame-Fights für Shadow Fiend schwer, außer er greift zuerst an.
Shadow Demon kann Shadow Fiends Combos unterbrechen. Er nimmt SF mit Disruption aus dem Kampf, stellt Ganks und kann Shadow Poison nutzen, um zu scouten und Blink Dagger zu canceln.
Sniper's Reichweite macht es Shadow Fiend schwer, ranzukommen. Solange SF ihn nicht direkt mit Blink erwischt, kann Sniper ihn ewig kiten. Headshot verhindert auch, dass SF effektiv die Distanz schließt.
Keeper blendet und verzögert mit Wave Clear Shadow Fiends Push. Chakra Magic und Will-o-Wisp stören während des Requiem-Channelings. Seine Mobilität macht es SF schwer, ihn zu fangen und zu bursten.
Tiny kann SF mit einem Combo sofort weghauen. Er gewinnt frühe Skirmishes, wirft SF aus der Position und skaliert zu einem tankigen Initiator. Shadow Fiend hat ohne BKB kaum Überlebenschancen.
Windrangers Windrun blockt SFs Right-Click-Schaden, solange er kein MKB hat. Shackleshot unterbricht Requiem und sie kann SF mit Focus Fire bursten, wenn er kein Ghost Scepter/BKB hat.
Spirit Breaker bestraft SFs geringe Mobilität und schwache Verteidigungsoptionen. Charge unterbricht SFs Channeling und Blink. Im Early- und Mid-Game ist Spirit Breaker eine ständige Bedrohung auf der ganzen Map.
...Gegenitems [{Status}]
Hilft dir, HP und Mana zu halten, da Shadow Fiend oft Shadowrazes nutzt, um zu harassen und Last Hits zu sichern.
Gibt dir Bewegungstempo, um Shadow Fiend zu kite'n oder aufzuholen. Kontert auch das Bewegungstempo-Debuff von Shadowraze.
Gibt dir Bewegungstempo, um Shadow Fiend zu kite'n oder aufzuholen. Kontert auch das Bewegungstempo-Debuff von Shadowraze.
Lässt dich einen massiven Schaden von Shadowraze und Requiem of Souls absorbieren.
Ermöglicht es, Shadow Fiends Schadenszuwachs durch Necromastery zu übertreffen und im Nahkampf die Oberhand zu behalten.
Ermöglicht dir, Jungle-Camps zu blocken, um Shadow Fiends Farm-Geschwindigkeit zu verlangsamen.
Gibt dir Magieresistenz, um den Schaden von Shadow Fiends Requiem of Souls und Shadowrazes-Combo deutlich zu reduzieren.
Lässt dich Schaden auf Shadow Fiend reflektieren und ihn besonders durch den Schaden von Requiem of Souls schnell erledigen. Hält ihn auch davon ab, dich mit seinen starken Right Clicks zu treffen.
Gibt dir oder einem Verbündeten Rüstung und eine physische Schadensbarriere, um das Burst-Potenzial von Shadow Fiends Right Clicks deutlich zu verringern.
Gibt Rüstung, um Presence of the Dark Lord zu kontern, und heilt einen Teil des AoE-Schadens von Shadow Fiends Requiem of Souls.
Gibt dir und deinem Team Magieresistenz und eine Barriere, um den Schaden von Shadow Fiends Requiem of Souls und Shadowrazes-Combo deutlich zu reduzieren.
Gibt dir Magieresistenz, um den Schaden von Shadow Fiends Requiem of Souls und Shadowrazes-Combo deutlich zu reduzieren.
Gibt dir Debuff-Immunität und Magieresistenz, um gegen Shadow Fiend zu kämpfen und reduziert den Schaden von Shadowrazes und Requiem of Souls.
Gibt Ausweichen und lässt dich Shadow Fiend entwaffnen, damit er nicht frei drauflos klicken kann in Teamfights.
Ermöglicht es, Shadow Fiend zu kiten, indem du dich oder einen Verbündeten durch Unsichtbarkeit vor seinen Right Clicks schützt. Hilft auch, einen Teil des Schadens seiner Spells abzufangen.
Ermöglicht es dir, Shadow Fiend zu kiten, indem du dich oder einen Verbündeten von ihm wegschiebst und ihn daran hinderst, seine Shadowraze-Combo zu landen.
Gibt dir sofort ein Disable gegen Shadow Fiend, um ihn innerhalb der Dauer wegzubursten, bevor er in Fights Einfluss nehmen oder mit der Angst von Requiem of Souls flüchten kann.
Gibt dir Rüstung und Evasion, um dich gegen Shadow Fiends Right Clicks zu verteidigen, dank der Tankiness und der Miss-Chance.
Verleiht dir massiven Lifesteal, um mit Right Clicks gegen Shadow Fiend zu kämpfen.
Bad mit...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-7.5% | |
-7.3% | |
-6.6% | |
-6.2% | |
-5.9% | |
-5.5% | |
-5.5% | |
-5.4% | |
-5.3% | |
-5.1% | |
-5.0% | |
-5.0% | |
-4.8% | |
-4.6% | |
-4.3% |