Slark

Beliebtheit: #30

Rangliste: #95

Bann Rang: #21

KDA-Rang: #94

{Helden} Counter- und Synergie-Picks

Wähl Slark mit Lycan, um deine Win-Rate von 48.1% auf 54.1% zu steigern, oder gegen Bristleback, um sie auf 59.9% im Patch 7.39c zu erhöhen.

Gut mit...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

6.0%

4.9%

4.5%

4.2%

4.0%

3.7%

3.7%

3.5%

3.4%

3.3%

3.2%

3.0%

2.9%

2.5%

2.5%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Magnus gibt Slark Empower, was seine Farm-Geschwindigkeit stark erhöht, sodass er zuverlässig seine ersten Items bekommt und das Spiel dominieren kann. RP deckt Slarks Mangel an hartem Crowd Control ab und verbessert sein Teamfight-Presence erheblich. Magnus kann mit Shockwave und Skewer Gegner wegholen, die Slark verfolgen, damit er sicher zurückziehen und sich mit Barracuda heilen kann.

Omniknight ermöglicht es Slark, an seinen Zielen dranzubleiben und so viele Essence Shift-Stacks wie möglich aufzubauen, ohne überhaupt zurückweichen zu müssen. Er kann ihm mit Repel Debuff-Immunität gegen die meisten Zauber und Magieresistenz geben, während ihn Guardian Angel gleichzeitig vor physischem Schaden schützt. Slark bleibt dank Pounce gern an seinen Gegnern kleben, was ihn zu einem perfekten Ziel für Purification macht. Alles in allem sorgt Omni mit seinem stark defensiven Kit dafür, dass Slark komplett loslegen kann.

Die beiden harmonieren gut in der Lane, da sie Nah-/Fernkampf sind. Fortune's End kann den Pounce vorbereiten, während Fate's Edict ihm die dringend benötigte Magieresistenz bietet. Der Schaden von Purifying Flames kann durch Barracuda in der Lane ausgeglichen werden, um Slark schnell wieder aufzuheilen, und False Promise ist ein Allround-Rettungsbutton, damit er weiter Essence Shift-Stacks sammeln kann. Alles in allem ermöglicht Oracle es Slark, komplett loszulegen, dank seines stark defensiven Kits.

Dark Ascension verwandelt Tag in Nacht, was es Slark erleichtert, sich aus Kämpfen zurückzuziehen und außer Sichtweite zu verstecken, um sich mit Barracuda zu heilen. Das wird noch verstärkt durch die uneingeschränkte Sicht von Dark Ascension, da Slark die perfekte Information nutzen kann, um seine Gegner zu umkreisen, bis er bereit ist, wieder einzusteigen. Slark gehört zu den wenigen Helden in DOTA mit verbesserter Nachtsicht und wird deutlich stärker, sobald Dunkelheit die Karte überzieht.

Baraccuda ermöglicht es Slark zu erkennen, ob er von Feinden gesehen wird, sei es durch einen unsichtbaren Gegner oder einen Observer Ward - Lightning Bolt enthüllt Unsichtbarkeit, inklusive Wards, sodass Zeus und Slark die Map absuchen und sämtliche gegnerische Sicht entfernen können, was ihnen und ihrem Team einen großen Vorteil verschafft. Depth Shroud (Aghanim's Shard Upgrade) ist ein krasser Save für Zeus, falls er angegangen wird, während Pounce ein langanhaltender Leash ist, der Gegner festhalten kann, damit Zeus mehrere Salven seiner Spells abfeuern kann. Das Duo kann auch ohne Sentry dewarden – Slark kann Wards aufspüren und Zeus kann sie entfernen.

Dark Willow bietet Flächen-Crowd-Control mit Bramble Maze und Terrorize, um Slarks Pounce vorzubereiten. Shadow Realm zwingt Gegner, sich auf Slark statt auf sie zu konzentrieren. Ihre Skills verzögern Kämpfe und lassen Slark Stacks sammeln. Gemeinsam bestrafen sie Overextensions mit tödlichem Control.

Shadow Shamans lange Disables helfen Slark, frühe Kills zu sichern. Shackles und Hex halten Gegner für Pounce-Combos fest. Serpent Wards erzeugen Push-Druck, den Slark gut unterstützt. Zusammen können sie frühe Vorteile in Map-Control umwandeln.

Snapfires Cookie kann Slark beim Initiieren oder sicheren Entkommen helfen. Mortimers Küsse drängen die gegnerischen Backlines zurück, während Slark reinspringt. Ihr Burst-Damage ergänzt Slarks längere Kämpfe. Sie gewinnen Teamfights, indem sie schnell aus verschiedenen Winkeln zuschlagen.

Soulbind schafft mehrere Ziele, zwischen denen Slark mit Pounce hin- und herspringen kann. Ink Swell verbessert Slarks Initiation mit einem zuverlässigen AoE-Stun. Grimstroke gleicht Slarks fehlende AoE-Kontrolle aus. Sie dominieren kleine Scharmützel und schnelle Pickoffs.

Tusk initiiert und zoned Gegner mit Snowball, sodass Slark die Backlines fokussieren kann. Ice Shards sperrt Gegner ein für Pounce Follow-ups. Tag Team boostet Slark’s Burst, wenn nötig. Sie glänzen in chaotischen Fights mit starkem Pickoff-Potential.

Phoenix verlangsamt Gegner mit Fire Spirits, sodass Slark frei draufhauen kann. Sun Ray heilt Slark während Shadow Dance, um seine Kämpfe zu verlängern. Supernova sorgt für einen zweiten Fokuspunkt in Teamfights. Zusammen überwältigen sie mit Regen und Teamfight-Präsenz.

Pangolier nimmt Teams mit Rolling Thunder aus dem Spiel und bereitet einfache Pounces vor. Shield Crash sorgt für Teamfight-Chaos, das Slarks Überleben begünstigt. Die Diffusal Blade-Synergie verstärkt Manadrain und Slows. Sie glänzen in langen Kämpfen mit gestaffelter Kontrolle.

Clockwerk fängt Gegner in den Cogs ein, sodass Slark reinspringen und töten kann. Hookshot-Initiationen helfen Slark, Ziele zu identifizieren und zu isolieren. Battery Assault unterbricht Zauberwirker, während Slark die Kills erledigt. Clockwerks Frontline-Spielstil passt zu Slarks Flankendruck.

...Kernitems 7.39c

Ein Core-Upgrade für Boots of Speed, das deine Mobilität und deinen Schaden mit Angriffstempo und Stats verbessert. Hilft beim Farmen und Lane-Control. Das Angriffstempo ermöglicht mehr Essence Shift-Stacks.

Ein Core-Item, um die Lane mit Rightclicks zu dominieren. Hilft dir, mehr Essence Shift-Stacks aufzubauen und gegnerische Helden zu jagen, während sie weniger Heilung und Bewegungsgeschwindigkeit haben. Der Angriffsgeschwindigkeits-Bonus hilft später auch beim Farmen.

Ein Core-Item, das Gegner verlangsamt, damit du sicher mit Pounce zuschlagen und sie festnageln kannst, während du mit Rechtsklicks Essence Shift-Stacks aufbaust. Besonders nützlich gegen Medusa oder High-Strength-Cores mit wenig Mana.

Ein Core-Item, um mehrere Pounce-Ladungen zu haben und deine Mobilität zu verbessern, damit du schnell in Kämpfe einsteigen und wieder rauskommen kannst.

Ein Core-Upgrade, das dir mit Depth Shroud ein weiteres Überlebenstool gibt. Hat einen ähnlichen Effekt wie Shadow Dance und rettet auch verbündete Helden. Damit kannst du bestimmte gegnerische Initiativen wie Duel oder Berserker's Call unterbrechen.

Ein Core-Item, um die meisten Disables und Stilleffekte des gegnerischen Teams zu umgehen und in Teamkämpfen frei zuschlagen zu können. Macht dich weniger abhängig von Shadow Dance und Dark Pact, um in Kämpfen zu überleben.

Ein Upgrade für Diffusal Blade, das verhindert, dass Gegner dich verlangsamen, und deine Bewegungsgeschwindigkeit erhöht. Passt super zu Dark Pact, um Kiting zu verhindern und feindliche Helden zu jagen.

Ein Core-Item, das deine Tankiness und deinen Schaden durch Stats massiv erhöht. Funktioniert super gegen Lifesteal und hohe HP-Regeneration bei gegnerischen Helden. Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit und die HP-Regeneration von getroffenen Gegnern, macht sie weniger tanky und hält sie in Reichweite.

Gut gegen...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

11.8%

9.3%

6.4%

6.4%

6.3%

6.2%

5.7%

5.7%

5.4%

4.7%

4.7%

3.9%

3.7%

3.5%

3.3%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Dark Pact ist eine Fähigkeit mit kurzer Abklingzeit und einem starken Dispel, das sogar Enfeeble, Nightmare und Fiend's Grip entfernen kann. Außerdem kann sein Aghanim's Shard Depth Shroud auf alle Teammates während Nightmare oder Fiend's Grip angewendet werden, um ihnen Sustain zu geben und sie vor jedem Single-Target-Schaden zu schützen.

Dark Pact ist eine Fähigkeit mit kurzer Abklingzeit und einem starken Dispel, die Flaming Lasso, den DOT von Flamebreak sowie Sticky-Napalm-Stacks zuverlässig entfernen kann. Pounce bietet ein sicheres Lockdown gegen Batrider, um seine Mobilität einzuschränken, und Shadow Dance sowie Depth Shroud verhindern, dass Flaming Lasso auf jemanden unter ihrem Effekt gewirkt wird.

Slarks Dark Pact entfernt Searing Chains. Pounce bietet ein starkes Lockdown gegen Ember, das mit einem Aghanim's Scepter noch weiter verbessert werden kann, um die Dauer zu verlängern. Slarks beste defensive Mechaniken sind Shadow Dance und Depth Shroud, die verhindern, dass Ember Searing Chains anwendet oder mit Sleight of Fist trifft, während sie ihm genug Sustain geben, um Flame Guard und Fire Remnants zu überleben.

Dark Pact ist eine Fähigkeit mit kurzer Abklingzeit, die Track entfernen kann und fast genauso schnell wieder bereit ist wie Track, was Slark eine zuverlässige Möglichkeit gibt, damit umzugehen. Pounce kann BH während Shadow Walk anleinen, auch wenn man ihn dabei nicht sieht. Shadow Dance und Depth Shroud verhindern, dass Slark oder seine Verbündeten von Shuriken Toss oder dessen Abprallern getroffen werden können, selbst wenn sie getrackt sind.

Slarks Essence Shift klaut direkt Stats von Spectre und wird durch Dispersion in keiner Weise gemindert. Slarks verschiedene Heilquellen (Barracuda, Shadow Dance, Depth Shroud – Aghanims Splitter-Upgrade) und Dark Pact als Cooldown-schnelle Dispel für Spectral Dagger geben Slark alles, was er braucht, um mit Spectre fertigzuwerden.

Slark kann Bristlebacks Stats in langen Kämpfen mit Essence Shift klauen. Er umgeht Quill Spray-Schaden von vorne, indem er von der Seite oder aus dem Fog angreift. Shadow Dance lässt ihn regenerieren, selbst durch Bristles Chip-Schaden. Bristleback hat Probleme, einen mobilen Slark zu treffen oder vor ihm zu fliehen.

Slark verbrennt Medusas Mana mit Diffusal Blade und umgeht Stone Gaze mit Shadow Dance. Ihre langsame Bewegung und fehlende Disables lassen ihn sicher Essence Shift stacken. Slark bestraft sie in Kämpfen, sobald ihr Mana aufgebraucht ist. Medusa kann nicht entkommen, sobald Slark reinspringt.

Slark outplayt Troll, indem er sich während Battle Trance zurückzieht. Er kitet Troll vor und nach BKB mit Pounce und Slows. Dark Pact entfernt Trolls Root und Slow-Effekte. Slarks Mobilität macht es Troll schwer, ihn ohne vollen Einsatz festzunageln.

Slark brennt Wraith Kings Mana mit Diffusal ab, um Reincarnation zu verhindern. Er zieht sich nach dem ersten Leben mit Shadow Dance zurück und greift sicher wieder an. Wraith Kings geringe Mobilität macht ihn zur leichten Beute für Essence Shift-Stacks. Slark dominiert lange Kämpfe, in denen Wraith gekitet wird.

Slark weicht dem Dragon Tail-Stun mit Dark Pact aus und ignoriert seine Rüstung durch Stat Steal. DKs langsamer Schaden ermöglicht Slark die Regeneration während Shadow Dance. Er kann mit Pounce an DKs Frontline vorbei und Backline-Helden unter Druck setzen. Dragon Knights Abhängigkeit von Tankiness wird durch Slarks Scaling kontert.

Slark entfernt Enchant’s Slow mit Dark Pact und entgeht ihrem Harass mit seiner Mobilität. Er kann sie schnell bursten, bevor Nature’s Attendants heilen können. Ihr fehlende Hard Disables macht sie anfällig für Pounce-Initiation. Slark snowballt dank ihrer schwachen Early Defenses.

Abaddons Aphotic Shield wird sofort mit Dark Pact gepurged. Er hat weder Burst noch Lockdown, um Slarks Initiation zu stoppen. Slark baut sich frei Stats auf und umgeht Borrowed Time Timings. Abaddon fällt schnell im Mid- bis Late-Game ab.

Slark entfernt Global Silence und Last Word mit Dark Pact. Er kann mit Pounce auf Silencer springen, bevor der irgendwas castet. Silencers niedrige HP und fehlende Mobilität machen ihn zu einer leichten Beute. Slark verhindert, dass Silencer hochskaliert oder Fights kontrolliert.

Slark holt sich massig Essence Shift-Stacks, wenn er mehrere Meepos trifft. Er kann einen Clone bursten und sich zurückziehen, bevor Gegenwehr kommt. Meepos Abhängigkeit vom Gruppenspiel spielt Slark mit Diffusal in die Hände. Slark skaliert viel besser ins Late Game und kontert Meepos Tempo.

Schlecht gegen...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Todespuls, Herzbrecher-Aura und Todesstreber (Aghanims-Splitter-Upgrade) können Slark während Schattentanz und Tiefenschleier (Aghanims-Splitter-Upgrade) treffen, was seine Hauptverteidigungsfähigkeiten sind. Dunkler Pakt entfernt Schnitters Sense nicht, und Geistergewand verhindert, dass Slark Necro angreift oder Essenzverschiebungs-Stacks sammelt.

Rupture schadet Slark während Pounce und erschwert es ihm, in Kämpfe rein- und rauszugehen, da Thirst ihn irgendwann enttarnt und seine Heilung durch Barracuda verhindert. Blood Rite und Blood Mist (mit Aghanim's Scepter Upgrade) können Slark während Shadow Dance und Depth Shroud aufgrund ihrer AoE-Eigenschaft Schaden zufügen.

Obwohl Dark Pact sowohl Aftershock als auch Fissures Stuns entfernen kann, überwältigt die schiere Menge an ständiger AoE-Control von Earthshaker einfach Slark, da sie ihn sogar während Shadow Dance und Depth Shroud treffen können.

Sowohl Black Hole als auch Midnight Pulse können Slark erwischen, trotz seinem starken Defensiv-Kit. Dark Pact dispelled die Effekte nicht, während Shadow Dance und Depth Shroud (Aghanim's Shard Upgrade) ihre Wirkung nicht verhindern, weil sie AoE sind. Das gibt Enigma eine zuverlässige Methode, Slark festzunageln. Black Hole kann Slark zurückziehen, selbst wenn er mit Pounce abhaut, und Midnight Pulse zerstört einen großen Bereich mit Bäumen, sodass er sich nicht verstecken kann, um sich mit Barracuda zu heilen.

Leshracs Menge an AoE-Schaden ermöglicht es ihm, Slark selbst während dessen wichtigster Verteidigungsmechaniken – Shadow Dance und Depth Shroud – zu schaden. Slarks niedriger Stärke-Zuwachs macht ihn im Early- und Midgame zu einer leichten Beute für Leshrac, bevor Slark sich tankige Items farmt und oft von Lesh einfach überrollt wird.

Crippling Fear schert sich wenig um Dark Pact, da es nicht davon entfernt wird – das verhindert, dass Slark seine wirkungsvollsten Zauber nutzen kann, die auch seine wichtigsten Überlebenswerkzeuge sind: Shadow Dance und Depth Shroud (Aghanim's Shard Upgrade); zusätzlich wird seine Mobilität eingeschränkt, weil er Pounce nicht casten und abhauen kann. Die uneingeschränkte Sicht von Dark Ascension macht es für Slark zum Albtraum, aus einem Kampf auszusteigen und sich irgendwo zu verstecken, um sich mit Barracuda zu heilen.

Soulbind verhindert, dass Slark mit Pounce und Shadow Dance fliehen kann. Ink Swell deaktiviert Slark im Kampf und zwingt ihn in schlechte Engagements. Grimstrokes Combo mit Stun-Partnern hält Slark lange genug fest, um ihn zu töten. Slark kann den Soulbind-Debuff nicht mit Dark Pact purgen.

Disruptors Glimpse zieht Slark nach seinen Fluchtversuchen zurück und unterbricht die Heilung von Shadow Dance. Static Storm verhindert, dass er in Teamfights seine Skills nutzen kann. Kinetic Field hält ihn fest, damit er mit gebündeltem Burst erledigt werden kann. Disruptor kontert Slarks Hit-and-Run Spielstil komplett.

Leshracs AoE-Schaden ignoriert Slarks Regen und bestraft sein geringes HP-Pool. Split Earth und Edict halten ihn aus Kämpfen und Objectives fern. Slark kann den Magic-Burst ohne BKB nicht überstehen. Leshrac dominiert in Kämpfen, die Slark in die Länge ziehen will.

Guardian Angel macht Slarks physischen Schaden komplett nutzlos. Er beschützt Slarks Ziele, besonders Cores, vor Burst-Schaden. Slark muss sich zurückziehen oder wichtige Spells an Supports verschwenden.

Elder Titan reduziert Slarks Basisrüstung mit Natural Order, was seine Zerbrechlichkeit offenbart. Echo Stomp hält ihn fest und verhindert Shadow Dance. Astral Spirit enthüllt Slark sogar im Fog oder unsichtbar. Titans Gebietskontrolle kontert Slarks heimliche Mobilität.

Riki silenced Slark mit Smoke Screen und gewinnt die invis Spiegelmatches. Tricks of the Trade dodgt die meisten Schadensversuche von Slark. Riki bestraft Slark während dessen Pounce-Cooldowns. Sein frühes Burst-Control stoppt Slark, bevor er hochskaliert.

Mars fixiert Slark mit dem Speer des Mars, um seine Mobilitäts-Skills zu unterbrechen. Die Arena des Blutes fängt ihn ein und blockt Pounce-Pfade. Mars baut früh Rüstung und Disables, die Slark unwirksam machen. Slark hat Probleme zu kämpfen, wenn er eingesperrt oder gekitet wird.

...Gegenitems [{Status}]

Gibt dir Bewegungstempo, um Slark zu kiten und Pounce auszuweichen, indem du schnell aus seiner Reichweite läufst oder die Richtung änderst.

Gibt dir Bewegungstempo, um Slark zu kiten und Pounce auszuweichen, indem du schnell aus seiner Reichweite läufst oder die Richtung änderst.

Ermöglicht dir, Jungle-Camps zu blockieren, um Slarks Farm-Geschwindigkeit zu verlangsamen.

Ermöglicht dir, Slark zu kiten und die Pounce-Leine zu durchbrechen, indem du dich selbst mit Cyclone hochwirbelst und dich in eine sicherere Position zurückziehst.

Ermöglicht dir, die Pounce-Fessel zu brechen und Slark zu kiten, indem du mit Hurricane Thrust Abstand zu ihm aufbaust und ihn aus der Distanz angreifst.

Gibt dir Ausweichchance und lässt dich Slark entwaffnen, was er selbst mit Dark Pact nicht entfernen kann, und hindert ihn daran, frei in Fights zu rightklicken.

Gibt dir ein potenzielles Lockdown gegen Slark, um sein Right-Clicking und seine Spell-Nutzung zu stören und ihn dazu zu bringen, früh Shadow Dance zu nutzen, um gegen dich zu kämpfen.

Ermöglicht es dir, Slark zu kiten, indem du dich selbst oder einen Verbündeten von ihm wegstoßt.

Ermöglicht es dir, Slark zu kiting, indem du dich oder einen Verbündeten durch Unsichtbarkeit vor seinen Right Clicks schützt.

Ermöglicht es dir, Slark zu kiten, indem du dich in ätherischer Form vor seinen Rightklicks schützt.

Gibt dir sofort ein Disable gegen Slark, um ihn innerhalb der Dauer wegzuhauen, bevor er es mit Dark Pact dispellen oder sich mit Pounce oder Shadow Dance verpissen kann.

Ermöglicht es dir, einen Verbündeten vor Slarks normalen Angriffen zu retten, wenn er von Pounce gefesselt ist. Kann auch genutzt werden, um ihn mit hohem Magieschaden direkt wegzuknallen, als Follow-up.

Verpasst ihm sofort ein Lockdown gegen Slark und burstet ihn mit ner möglichen Ketten-Stun, bevor er mit Dark Pact dispellen oder mit Pounce und Shadow Dance abhauen kann.

Gibt dir Rüstung und Ausweichen, um dich gegen Slarks Rechtsklicks mit mehr Tankigkeit und Verfehlen-Chance zu verteidigen.

Verpasst Slark einen sofortigen Silence und massiven Burst-Schaden, um ihn zu töten, bevor er ihn mit Dark Pact dispellen oder mit Pounce oder Shadow Dance abhauen kann.

Ermöglicht es dir, Slark zu entdecken, selbst wenn er unsichtbar ist – etwa durch Shadow Blade oder Silver Edge, was beides übliche Items für ihn sind.

Bad mit...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

-6.8%

-6.4%

-6.1%

-5.9%

-5.8%

-5.3%

-5.3%

-5.3%

-4.9%

-4.8%

-4.3%

-4.3%

-4.0%

-4.0%

-3.9%

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