Slark

Beliebtheit: #17

Rangliste: #56

Bann Rang: #23

KDA-Rang: #72

{Helden} Counter- und Synergie-Picks

Wähl Slark mit Wraith King, um deine Win-Rate von 50.1% auf 57.5% zu steigern, oder gegen Bristleback, um sie auf 56.8% im Patch 7.38c zu erhöhen.

Gut mit...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

7.4%

3.5%

3.3%

3.3%

3.1%

3.0%

2.6%

2.5%

2.4%

2.3%

2.3%

2.2%

2.2%

2.0%

1.9%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Magnus gibt Slark Empower, was seine Farm-Geschwindigkeit stark erhöht, sodass er zuverlässig seine ersten Items bekommt und das Spiel dominieren kann. RP deckt Slarks Mangel an hartem Crowd Control ab und verbessert sein Teamfight-Presence erheblich. Magnus kann mit Shockwave und Skewer Gegner wegholen, die Slark verfolgen, damit er sicher zurückziehen und sich mit Barracuda heilen kann.

Omniknight ermöglicht es Slark, an seinen Zielen dranzubleiben und so viele Essence Shift-Stacks wie möglich aufzubauen, ohne überhaupt zurückweichen zu müssen. Er kann ihm mit Repel Debuff-Immunität gegen die meisten Zauber und Magieresistenz geben, während ihn Guardian Angel gleichzeitig vor physischem Schaden schützt. Slark bleibt dank Pounce gern an seinen Gegnern kleben, was ihn zu einem perfekten Ziel für Purification macht. Alles in allem sorgt Omni mit seinem stark defensiven Kit dafür, dass Slark komplett loslegen kann.

Die beiden harmonieren gut in der Lane, da sie Nah-/Fernkampf sind. Fortune's End kann den Pounce vorbereiten, während Fate's Edict ihm die dringend benötigte Magieresistenz bietet. Der Schaden von Purifying Flames kann durch Barracuda in der Lane ausgeglichen werden, um Slark schnell wieder aufzuheilen, und False Promise ist ein Allround-Rettungsbutton, damit er weiter Essence Shift-Stacks sammeln kann. Alles in allem ermöglicht Oracle es Slark, komplett loszulegen, dank seines stark defensiven Kits.

Dark Ascension verwandelt Tag in Nacht, was es Slark erleichtert, sich aus Kämpfen zurückzuziehen und außer Sichtweite zu verstecken, um sich mit Barracuda zu heilen. Das wird noch verstärkt durch die uneingeschränkte Sicht von Dark Ascension, da Slark die perfekte Information nutzen kann, um seine Gegner zu umkreisen, bis er bereit ist, wieder einzusteigen. Slark gehört zu den wenigen Helden in DOTA mit verbesserter Nachtsicht und wird deutlich stärker, sobald Dunkelheit die Karte überzieht.

Baraccuda ermöglicht es Slark festzustellen, ob er von Gegnern gesehen wird – sei es durch einen unsichtbaren Feind oder einen Observer Ward. Lightning Bolt enthüllt Unsichtbarkeit, inklusive Wards, was Zeus und Slark erlaubt, die Map abzugrasen und sämtliche Sicht des Gegners zu entfernen – ein riesiger Vorteil für sie und ihr Team. Depth Shroud (Aghanim’s Shard Upgrade) ist ein krasser Rettungsanker für Zeus, falls er angegangen wird, während Pounce ein langanhaltender Leash ist, der Gegner festhält, sodass Zeus mehrfach seine Zauber abfeuern kann.

...Gegenitems [{Status}]

Ein wichtiges Upgrade für deine Boots, das deine Mobilität und deinen Schaden durch Angriffstempo und Stats verbessert. Hilft sowohl beim Farmen als auch beim Lane-Control. Das Angriffstempo ermöglicht es dir, mehr Essence Shift-Stacks aufzubauen.

Ein Core-Item, um die Lane mit Rechtsklicks zu dominieren. Hilft dir, mehr Essence Shift-Stacks aufzubauen und gegnerische Helden für Kills zu jagen. Der Angriffsgeschwindigkeits-Bonus unterstützt später auch beim Farmen.

Ein Core-Item, das Gegner verlangsamt, damit du zuverlässig mit Pounce rankommst, sie festnagelst und mit Rightclicks Essence Shift-Stacks aufbaust. Besonders nützlich gegen Medusa oder High-Strength-Cores mit wenig Mana.

Ein Core-Item, um mehrere Pounce-Ladungen zu haben und deine Mobilität zu verbessern, damit du schnell in Kämpfe einsteigen und wieder rauskommen kannst.

Ein wichtiges Upgrade, das dir mit "Depth Shroud" ein weiteres Überlebenstool gibt. Hat einen ähnlichen Effekt wie "Shadow Dance" und ermöglicht es dir, verbündete Helden zu retten. Damit kannst du bestimmte gegnerische Initiativen wie "Duel" oder "Berserkers Call" unterbrechen.

Ein Core-Item, um die meisten Disables und Stilleffekte des gegnerischen Teams zu umgehen und in Teamkämpfen frei zuschlagen zu können. Macht dich weniger abhängig von Shadow Dance und Dark Pact, um in Kämpfen zu überleben.

Ein Core-Item, das deine Tankiness und deinen Schaden durch Stats massiv erhöht. Funktioniert super gegen Lifesteal und hohe HP-Regeneration bei gegnerischen Helden. Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit und die HP-Regeneration von getroffenen Gegnern, macht sie weniger tanky und hält sie in Reichweite.

Gut gegen...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

6.8%

5.9%

5.7%

5.3%

5.1%

4.8%

4.8%

4.6%

4.3%

4.1%

4.0%

4.0%

3.9%

3.6%

3.2%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Dark Pact ist eine Fähigkeit mit kurzer Abklingzeit und einem starken Dispel, das sogar Enfeeble, Nightmare und Fiend's Grip entfernen kann. Außerdem kann sein Aghanim's Shard Depth Shroud auf alle Teammates während Nightmare oder Fiend's Grip angewendet werden, um ihnen Sustain zu geben und sie vor jedem Single-Target-Schaden zu schützen.

Dark Pact ist eine Fähigkeit mit kurzer Abklingzeit und einem starken Dispel, die Flaming Lasso, den DOT von Flamebreak sowie Sticky-Napalm-Stacks zuverlässig entfernen kann. Pounce bietet ein sicheres Lockdown gegen Batrider, um seine Mobilität einzuschränken, und Shadow Dance sowie Depth Shroud verhindern, dass Flaming Lasso auf jemanden unter ihrem Effekt gewirkt wird.

Slarks Dark Pact entfernt Searing Chains. Pounce bietet ein starkes Lockdown gegen Ember, das mit einem Aghanim's Scepter noch weiter verbessert werden kann, um die Dauer zu verlängern. Slarks beste defensive Mechaniken sind Shadow Dance und Depth Shroud, die verhindern, dass Ember Searing Chains anwendet oder mit Sleight of Fist trifft, während sie ihm genug Sustain geben, um Flame Guard und Fire Remnants zu überleben.

Dark Pact ist eine Fähigkeit mit kurzer Abklingzeit, die Track entfernen kann und fast genauso schnell wieder bereit ist wie Track, was Slark eine zuverlässige Möglichkeit gibt, damit umzugehen. Pounce kann BH während Shadow Walk anleinen, auch wenn man ihn dabei nicht sieht. Shadow Dance und Depth Shroud verhindern, dass Slark oder seine Verbündeten von Shuriken Toss oder dessen Abprallern getroffen werden können, selbst wenn sie getrackt sind.

Slarks Essence Shift klaut direkt Stats von Spectre und wird durch Dispersion in keiner Weise gemindert. Slarks verschiedene Heilquellen (Barracuda, Shadow Dance, Depth Shroud – Aghanims Splitter-Upgrade) und Dark Pact als Cooldown-schnelle Dispel für Spectral Dagger geben Slark alles, was er braucht, um mit Spectre fertigzuwerden.

Schlecht gegen...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

-8.3%

-6.3%

-6.3%

-5.2%

-4.7%

-4.5%

-3.9%

-3.7%

-3.7%

-3.7%

-3.6%

-3.6%

-3.5%

-3.5%

-3.4%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Todespuls, Herzbrecher-Aura und Todesstreber (Aghanims-Splitter-Upgrade) können Slark während Schattentanz und Tiefenschleier (Aghanims-Splitter-Upgrade) treffen, was seine Hauptverteidigungsfähigkeiten sind. Dunkler Pakt entfernt Schnitters Sense nicht, und Geistergewand verhindert, dass Slark Necro angreift oder Essenzverschiebungs-Stacks sammelt.

Rupture schadet Slark während Pounce und erschwert es ihm, in Kämpfe rein- und rauszugehen, da Thirst ihn irgendwann enttarnt und seine Heilung durch Barracuda verhindert. Blood Rite und Blood Mist (mit Aghanim's Scepter Upgrade) können Slark während Shadow Dance und Depth Shroud aufgrund ihrer AoE-Eigenschaft Schaden zufügen.

Obwohl Dark Pact sowohl Aftershock als auch Fissures Stuns entfernen kann, überwältigt die schiere Menge an ständiger AoE-Control von Earthshaker einfach Slark, da sie ihn sogar während Shadow Dance und Depth Shroud treffen können.

Sowohl Black Hole als auch Midnight Pulse können Slark erwischen, trotz seinem starken Defensiv-Kit. Dark Pact dispelled die Effekte nicht, während Shadow Dance und Depth Shroud (Aghanim's Shard Upgrade) ihre Wirkung nicht verhindern, weil sie AoE sind. Das gibt Enigma eine zuverlässige Methode, Slark festzunageln. Black Hole kann Slark zurückziehen, selbst wenn er mit Pounce abhaut, und Midnight Pulse zerstört einen großen Bereich mit Bäumen, sodass er sich nicht verstecken kann, um sich mit Barracuda zu heilen.

Leshracs Menge an AoE-Schaden ermöglicht es ihm, Slark selbst während dessen wichtigster Verteidigungsmechaniken – Shadow Dance und Depth Shroud – zu schaden. Slarks niedriger Stärke-Zuwachs macht ihn im Early- und Midgame zu einer leichten Beute für Leshrac, bevor Slark sich tankige Items farmt und oft von Lesh einfach überrollt wird.

Crippling Fear schert sich wenig um Dark Pact, da es nicht davon entfernt wird – das verhindert, dass Slark seine wirkungsvollsten Zauber nutzen kann, die auch seine wichtigsten Überlebenswerkzeuge sind: Shadow Dance und Depth Shroud (Aghanim's Shard Upgrade); zusätzlich wird seine Mobilität eingeschränkt, weil er Pounce nicht casten und abhauen kann. Die uneingeschränkte Sicht von Dark Ascension macht es für Slark zum Albtraum, aus einem Kampf auszusteigen und sich irgendwo zu verstecken, um sich mit Barracuda zu heilen.

...Gegenitems [{Status}]

Gibt dir Bewegungstempo, um Slark zu kiten und Pounce auszuweichen, indem du schnell aus seiner Reichweite läufst oder die Richtung änderst.

Gibt dir Bewegungstempo, um Slark zu kiten und Pounce auszuweichen, indem du schnell aus seiner Reichweite läufst oder die Richtung änderst.

Ermöglicht dir, Jungle-Camps zu blockieren, um Slarks Farm-Geschwindigkeit zu verlangsamen.

Ermöglicht dir, Slark zu kiten und die Pounce-Leine zu durchbrechen, indem du dich selbst mit Cyclone hochwirbelst und dich in eine sicherere Position zurückziehst.

Ermöglicht dir, die Pounce-Fessel zu brechen und Slark zu kiten, indem du mit Hurricane Thrust Abstand zu ihm aufbaust und ihn aus der Distanz angreifst.

Gibt dir Ausweichchance und lässt dich Slark entwaffnen, was er selbst mit Dark Pact nicht entfernen kann, und hindert ihn daran, frei in Fights zu rightklicken.

Gibt dir ein potenzielles Lockdown gegen Slark, um sein Right-Clicking und seine Spell-Nutzung zu stören und ihn dazu zu bringen, früh Shadow Dance zu nutzen, um gegen dich zu kämpfen.

Ermöglicht es dir, Slark zu kiten, indem du dich selbst oder einen Verbündeten von ihm wegstoßt.

Ermöglicht es dir, Slark zu kiting, indem du dich oder einen Verbündeten durch Unsichtbarkeit vor seinen Right Clicks schützt.

Ermöglicht es dir, Slark zu kiten, indem du dich in ätherischer Form vor seinen Rightklicks schützt.

Gibt dir sofort ein Disable gegen Slark, um ihn innerhalb der Dauer wegzuhauen, bevor er es mit Dark Pact dispellen oder sich mit Pounce oder Shadow Dance verpissen kann.

Ermöglicht es dir, einen Verbündeten vor Slarks normalen Angriffen zu retten, wenn er von Pounce gefesselt ist. Kann auch genutzt werden, um ihn mit hohem Magieschaden direkt wegzuknallen, als Follow-up.

Verpasst ihm sofort ein Lockdown gegen Slark und burstet ihn mit ner möglichen Ketten-Stun, bevor er mit Dark Pact dispellen oder mit Pounce und Shadow Dance abhauen kann.

Gibt dir Rüstung und Ausweichen, um dich gegen Slarks Rechtsklicks mit mehr Tankigkeit und Verfehlen-Chance zu verteidigen.

Verpasst Slark einen sofortigen Silence und massiven Burst-Schaden, um ihn zu töten, bevor er ihn mit Dark Pact dispellen oder mit Pounce oder Shadow Dance abhauen kann.

Ermöglicht es dir, Slark zu entdecken, selbst wenn er unsichtbar ist – etwa durch Shadow Blade oder Silver Edge, was beides übliche Items für ihn sind.

Bad mit...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

-7.7%

-4.6%

-4.5%

-4.5%

-4.4%

-4.4%

-4.3%

-4.2%

-4.0%

-4.0%

-3.7%

-3.3%

-3.3%

-3.3%

-3.2%

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