Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Ist während des Kampfes schwer zu fassen
In den Kampf springen und gleich wieder hinaus schlüpfen, das kann Slark am besten. Er stürmt auf seine Feinde zu, wenn er die Chance sieht, sie festzusetzen oder in die Enge zu treiben, stiehlt ihre Essenz mit jedem Schnitt seines Dolches und ist jederzeit bereit zu verschwinden, wenn sich das Blatt wendet.
Siegrate 48.0%
Pick-Rate 11.9%
Attribute

560 +46.2/lvl
267 +22.8/lvl

20 +2.1/lvl

21 +1.5/lvl

16 +1.9/lvl
Statistiken

Schaden:
58 - 64 + 1.5/level (115 - 121 auf Stufe 30)

Reichweite:
150

Armor:
3.5 + 0.3/level (13.1 auf Stufe 30)

Bewegung:
300
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Auslaugende Leine
Siegrate: 48.1%
Pick-Rate: 80.2%
Pounce belegt gegnerische Helden mit einer Instanz von Essence Shift, wenn diese getroffen werden.

Dunkelriff-Abtrünniger
Siegrate: 47.7%
Pick-Rate: 19.8%
Wenn ein Gegner Sicht auf Slark hat und er sich nicht in der Nähe von verbündeten Helden befindet, verweilt der Effekt von Barracuda noch für eine kurze Zeit. Slarks Angriffe reduzieren die Rüstung eines Ziels, während er unter dem Effekt von Barracuda steht.
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
PASSIV: Zerstörbar
Wenn das gegnerische Team keine Sicht auf Slark hat, erhält er einen Bonus auf sein Bewegungstempo und seine Lebensregeneration.
Wenn Slark Schaden von einer neutralen Einheit erleidet, gehen die passiven Bewegungstempo- und Lebensregenerationsboni für 2 Sekunden verloren.
BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 6% / 24% / 36% / 48%
LP-WIEDERHERSTELLUNG PRO SEKUNDE: 5 / 70 / 100 / 130
FACET: Dunkelriff-Abtrünniger

Wenn ein Gegner Sicht auf Slark hat und er sich nicht in der Nähe von verbündeten Helden befindet, verweilt der Effekt von Barracuda noch für eine kurze Zeit. Slarks Angriffe reduzieren die Rüstung eines Ziels, während er unter dem Effekt von Barracuda steht.



LEVEL 15 TALENT: +50 LP-Regen. durch Barrakuda

Dark Pact
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Nach einer kurzen Verzögerung opfert Slark etwas von seinem Lebensblut, wodurch die meisten Schwächungseffekte entfernt werden und er sich und gegnerischen Einheiten um ihn herum Schaden zufügt. Slark erleidet nur 30 % des Schadens. ENTZAUBERUNG: Stark
1.5 Sekunden nach Aktivierung fügt eine Serie von 10 Impulsen im Abstand von 0.1 Sekunden den Schaden zu.
Jeder Puls entfernt auch Schwächungseffekte von Slark.
Sie können sich mit dieser Fähigkeit nicht selbst töten.
Pulse enden, wenn Slark stirbt.
VERZÖGERUNG: 1.5
RADIUS: 325
SCHADEN: 75 / 150 / 225 / 300

9 / 8 / 7 / 6

65



LEVEL 15 TALENT: +70 Schaden mit Dark Pact
Slithereen sind in der Lage, ihre Gliedmaßen im Notfall blitzschnell neu auszubilden, um ihr Leben zu retten.

Pounce
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Slark springt nach vorn und bindet den ersten Helden, mit dem er kollidiert. Diese Einheit kann sich nur eine begrenzte Distanz von Slarks Landeposition entfernen.
Wenn gezaubert springt Slark vorwärts mit einer Geschwindigkeit von 933.33. Er stoppt, wenn er einen gegnerischen Helden trifft oder 700 Einheiten weit gesprungen ist.
Schwächungsimmune Einheiten können nicht gebunden werden.
Bäume um Slarks Landungsort werden zerstört.
DISTANZ: 700
BINDUNGSDAUER: 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25
BINDUNGSRADIUS: 400

24 / 20 / 16 / 12

75
FACET: Auslaugende Leine

Pounce belegt gegnerische Helden mit einer Instanz von Essence Shift, wenn diese getroffen werden.


Aghanims Zepter
Hat jetzt mehrere Aufladungen und erhöht die Sprungdistanz.



LEVEL 10 TALENT: +0.5 s Bindungsdauer für Pounce
Seine Zeit im Dunkelriff hat Slark zu einem gefährlichen Assassinen gemacht, der ebenso aggressiv wie furchtlos ist.

Essence Shift
FÄHIGKEIT: Passiv
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Zerstörbar
Slark stiehlt mit seinen Angriffen die Lebensessenz gegnerischer Helden, senkt deren Attribute und konvertiert sie zu Bonusagilität. Wenn Slark einen betroffenen Helden tötet oder dieser in Slarks unmittelbaren Nähe stirbt, stiehlt er permanent 1 Agilität von diesem.
Attribute können nicht unter 1 fallen.
Durch Essence Shift beeinflusste Attribute werden nach dem Tod zurückgesetzt. Das Zurücksetzen findet für Slark und den betroffenen Helden separat statt.
Um dauerhaft Agilität zu rauben, muss Slark nicht zwangsläufig den letzten Treffer landen. Es reicht aus, wenn ein gegnerischer Held im Raubradius von Slark stirbt, während dieser mit dem Schwächungseffekt von Essence Shift belegt ist.
Verhindert den Erhalt temporärer Instanzen, wenn unterbrochen. Verhindert nicht den Erhalt dauerhafter Instanzen.
Boni von vorhandenen Instanzen werden nicht deaktiviert, wenn unterbrochen.
GEWONNENE AGILITÄT: 3
VERRINGERUNG ALLER ATTRIBUTE: 1
DAUER: 15 / 35 / 55 / 75
RAUBRADIUS: 300




LEVEL 25 TALENT: +35 s Dauer für Essence Shift
LEVEL 20 TALENT: +1 erhaltene/geraubte Agilität pro Essence-Shift-Instanz
Patch 7.39
- Dauer reduziert (20/40/60/80 s > 15/35/55/75 s).
Mit jedem Schlag gegen seine Feinde lernt Slark ihre Schwächen besser kennen.

Shadow Dance
Bei Aktivierung versteckt Slark sich in einer Schattenwolke und kann nicht aufgespürt werden. Angriffe, das Wirken von Zaubern und das Benutzen von Gegenständen decken ihn nicht auf.
DAUER: 4 / 4.25 / 4.5

50 / 40 / 30

100



LEVEL 25 TALENT: +1.25 s Dauer für Shadow Dance
Der unsichtbare Dreizehnte ist ein gerissener Feind.

Depth Shroud
Shard verleiht neue Fähigkeit
BETRIFFT: Gebiet
PASSIV: Nein
Erzeugt eine Schattenwolke am Zielort. Alle Verbündeten im Wirkungsbereich sind versteckt und profitieren von den Boni von Shadow Dance.
DAUER: 3
RADIUS: 225

75

75

400
Patch 7.39
- Zauberreichweite reduziert (600 > 400).
Es gibt nichts Schlimmeres als einen Job, der dank eines tollpatschigen Freundes in die Hose geht.
Talente



+35 s Dauer für Essence Shift
+ 1.8%
+1.25 s Dauer für Shadow Dance



+100 Angriffstempo durch Shadow Dance
+1 erhaltene/geraubte Agilität pro Essence-Shift-Instanz
+ 3.0%



+50 LP-Regen. durch Barrakuda
+ 0.7%
+70 Schaden mit Dark Pact



+0.5 s Bindungsdauer für Pounce
+ 2.2%
−0.5 s Abklingzeit für Dark Pact
Siegrate
Pick-Rate
Planung
Wenn du ins Spiel lädst, renn direkt los, um Gegner auszukundschaften und
Observer Ward zu platzieren, da du gute Nachtsicht hast.
Hit an opponent whenever you can to create a damage difference of 4. It'll help you with last hiting.
If you are able to build up a few Essence Shift stacks, look to commit for a kill attempt with Pounce.
Play more aggressively during night time as you have increased vision.
Wenn du in Schwierigkeiten bist, kannst du dich mit Pounce wegbewegen oder sogar Shadow Dance nutzen und dich mit
Town Portal Scroll rausporten.
Hol dir ein paar
Sentry Ward, um zu dewarden, wenn du mit Shadow Dance spürst, dass du gesehen wirst.
Whenever you have a decent amount of Essence Shift, play more aggressively and look for extra kills.
When not much is happening, push out the side lanes as Slark is quite elusive and clears creep waves quickly with Dark Pact.
Slarks
Aghanims Splitter ist sehr gut für Manfights und um Allies zu retten; überleg es dir nach deinem
Aghanims Zepter zu kaufen.
When low on HP, look to get out of enemy vision to gain some HP regen from your Barracuda innate.
Counter Strategy
Slark tends to do well against melee offlane heroes due to Essence Shift stacks. Check if you can send at least one ranged hero against him
Place wards in unusual spots and more defensively as Slark is able to sense vision with his ultimate
Keep an eye on Slark's Dark Pact usage so that your spells and items don't get dispelled
Slark hat erhöhte Nachtsicht, also sieht er dich wahrscheinlich eher als du ihn. Nutz
Smoke of Deceit, um ihn nachts effektiver zu ganken.
Long fights are favoring Slark as he is able to acquire Essence Shift stacks. Keep an eye on it and avoid fighting him if his stacks are high
Instant or near instant disables and burst damage are good at dealing with Slark