Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Ist während des Kampfes schwer zu fassen
In den Kampf springen und gleich wieder hinaus schlüpfen, das kann Slark am besten. Er stürmt auf seine Feinde zu, wenn er die Chance sieht, sie festzusetzen oder in die Enge zu treiben, stiehlt ihre Essenz mit jedem Schnitt seines Dolches und ist jederzeit bereit zu verschwinden, wenn sich das Blatt wendet.
Siegrate 50.1%
Pick-Rate 15.0%
Attribute

560 +46.2/lvl
267 +22.8/lvl

20 +2.1/lvl

21 +1.5/lvl

16 +1.9/lvl
Statistiken

Schaden:
58 - 64 + 1.5/level (115 - 121 auf Stufe 30)

Reichweite:
150

Armor:
3.5 + 0.3/level (13.1 auf Stufe 30)

Bewegung:
300
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Auslaugende Leine
Siegrate: 50.2%
Pick-Rate: 82.5%
Pounce belegt gegnerische Helden mit einer Instanz von Essence Shift, wenn diese getroffen werden.

Dunkelriff-Abtrünniger
Siegrate: 49.7%
Pick-Rate: 17.5%
Wenn ein Gegner Sicht auf Slark hat und er sich nicht in der Nähe von verbündeten Helden befindet, verweilt der Effekt von Barracuda noch für eine kurze Zeit. Slarks Angriffe reduzieren die Rüstung eines Ziels, während er unter dem Effekt von Barracuda steht.
Patch 7.38
- Barrakuda: Slarks Angriffe belegen ein Ziel mit einem sich nicht aufsummierenden Schwächungseffekt, der die Rüstung für 2 Sekunden um 1/2/3/4 reduziert.
- Barrakuda: Verweildauer neu skaliert (1,5/2,0/2,5/3,0 s > 2,0 s)
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
PASSIV: Zerstörbar
Wenn das gegnerische Team keine Sicht auf Slark hat, erhält er einen Bonus auf sein Bewegungstempo und seine Lebensregeneration.
Wenn Slark Schaden von einer neutralen Einheit erleidet, gehen die passiven Bewegungstempo- und Lebensregenerationsboni für 2 Sekunden verloren.
BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 6% / 24% / 36% / 48%
LP-WIEDERHERSTELLUNG PRO SEKUNDE: 10 / 70 / 100 / 130
SUCHRADIUS (VERWEILDAUER):
VERWEILDAUER:
RÜSTUNGSREDUZIERUNG:
DAUER (RÜSTUNGSREDUZIERUNG):
FACET: Dunkelriff-Abtrünniger

Wenn ein Gegner Sicht auf Slark hat und er sich nicht in der Nähe von verbündeten Helden befindet, verweilt der Effekt von Barracuda noch für eine kurze Zeit. Slarks Angriffe reduzieren die Rüstung eines Ziels, während er unter dem Effekt von Barracuda steht.



LEVEL 15 TALENT: +50 LP-Regen. durch Barrakuda

Dark Pact
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Nach einer kurzen Verzögerung opfert Slark etwas von seinem Lebensblut, wodurch die meisten Schwächungseffekte entfernt werden und er sich und gegnerischen Einheiten um ihn herum Schaden zufügt. Slark erleidet nur 30 % des Schadens. ENTZAUBERUNG: Stark
1.5 Sekunden nach Aktivierung fügt eine Serie von 10 Impulsen im Abstand von 0.1 Sekunden den Schaden zu.
Jeder Puls entfernt auch Schwächungseffekte von Slark.
Sie können sich mit dieser Fähigkeit nicht selbst töten.
Pulse enden, wenn Slark stirbt.
VERZÖGERUNG: 1.5
RADIUS: 325
SCHADEN: 75 / 150 / 225 / 300

9 / 8 / 7 / 6

65



LEVEL 15 TALENT: +70 Schaden mit Dark Pact
Slithereen sind in der Lage, ihre Gliedmaßen im Notfall blitzschnell neu auszubilden, um ihr Leben zu retten.

Pounce
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Slark springt nach vorn und bindet den ersten Helden, mit dem er kollidiert. Diese Einheit kann sich nur eine begrenzte Distanz von Slarks Landeposition entfernen.
Wenn gezaubert springt Slark vorwärts mit einer Geschwindigkeit von 933.33. Er stoppt, wenn er einen gegnerischen Helden trifft oder 700 Einheiten weit gesprungen ist.
Schwächungsimmune Einheiten können nicht gebunden werden.
Bäume um Slarks Landungsort werden zerstört.
DISTANZ: 700
BINDUNGSDAUER: 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25
BINDUNGSRADIUS: 400
AUFLADUNGEN:
GRUNDWIEDERAUFLADEZEIT:
DISTANZ:
ESSENCE SHIFT STACKS:

24 / 20 / 16 / 12

75
FACET: Auslaugende Leine

Pounce belegt gegnerische Helden mit einer Instanz von Essence Shift, wenn diese getroffen werden.


Aghanims Zepter
Hat jetzt mehrere Aufladungen und erhöht die Sprungdistanz.
AUFLADUNGEN:
GRUNDWIEDERAUFLADEZEIT:
DISTANZ:
ESSENCE SHIFT STACKS:



LEVEL 10 TALENT: +0.5 s Bindungsdauer für Pounce
Seine Zeit im Dunkelriff hat Slark zu einem gefährlichen Assassinen gemacht, der ebenso aggressiv wie furchtlos ist.

Essence Shift
FÄHIGKEIT: Passiv
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Zerstörbar
Slark stiehlt mit seinen Angriffen die Lebensessenz gegnerischer Helden, senkt deren Attribute und konvertiert sie zu Bonusagilität. Wenn Slark einen betroffenen Helden tötet oder dieser in Slarks unmittelbaren Nähe stirbt, stiehlt er permanent 1 Agilität von diesem.
Attribute können nicht unter 1 fallen.
Durch Essence Shift beeinflusste Attribute werden nach dem Tod zurückgesetzt. Das Zurücksetzen findet für Slark und den betroffenen Helden separat statt.
Um dauerhaft Agilität zu rauben, muss Slark nicht zwangsläufig den letzten Treffer landen. Es reicht aus, wenn ein gegnerischer Held im Raubradius von Slark stirbt, während dieser mit dem Schwächungseffekt von Essence Shift belegt ist.
Verhindert den Erhalt temporärer Instanzen, wenn unterbrochen. Verhindert nicht den Erhalt dauerhafter Instanzen.
Boni von vorhandenen Instanzen werden nicht deaktiviert, wenn unterbrochen.
GEWONNENE AGILITÄT: 3
VERRINGERUNG ALLER ATTRIBUTE: 1
DAUER: 20 / 40 / 60 / 80
RAUBRADIUS: 300




LEVEL 25 TALENT: +35 s Dauer für Essence Shift
LEVEL 20 TALENT: +1 erhaltene/geraubte Agilität pro Essence-Shift-Instanz
Mit jedem Schlag gegen seine Feinde lernt Slark ihre Schwächen besser kennen.

Shadow Dance
Bei Aktivierung versteckt Slark sich in einer Schattenwolke und kann nicht aufgespürt werden. Angriffe, das Wirken von Zaubern und das Benutzen von Gegenständen decken ihn nicht auf.
DAUER: 4 / 4.25 / 4.5

50 / 40 / 30

100



LEVEL 25 TALENT: +1.25 s Dauer für Shadow Dance
Der unsichtbare Dreizehnte ist ein gerissener Feind.

Depth Shroud
Shard verleiht neue Fähigkeit
BETRIFFT: Gebiet
PASSIV: Nein
Erzeugt eine Schattenwolke am Zielort. Alle Verbündeten im Wirkungsbereich sind versteckt und profitieren von den Boni von Shadow Dance.
DAUER: 3
RADIUS: 225

75

75

600
Patch 7.38
- Radius reduziert (250 > 225)
Talente



+35 s Dauer für Essence Shift
+ 1.9 %
+1.25 s Dauer für Shadow Dance



+100 Angriffstempo durch Shadow Dance
+1 erhaltene/geraubte Agilität pro Essence-Shift-Instanz
+ 3.0 %



+50 LP-Regen. durch Barrakuda
+ 0.9 %
+70 Schaden mit Dark Pact



+0.5 s Bindungsdauer für Pounce
+ 2.2 %
−0.5 s Abklingzeit für Dark Pact
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.38
- Level 20 – Bonusangriffstempo während Shadow Dance erhöht (+90 > +100)
- Level 25 – Dauer für Essence Shift reduziert (+40 s > +35 s)
Planung
Sobald du ins Spiel lädst, sprint los, um Gegner beim Warden zu scopen – du hast eh krassen Nachtblick.
Schlag deinen Gegner so oft wie möglich, um einen Schadensunterschied von 4 zu erzeugen. Das hilft dir beim Last Hitten.
Wenn du ein paar Essence Shift-Stacks aufbauen kannst, versuch mit Pounce einen Kill zu klatschen.
Spiel nachts aggressiver, weil du besseren Sichtradius hast.
Wenn du in Schwierigkeiten steckst, kannst du einfach Pounce benutzen oder sogar Shadow Dance aktivieren und dich rausteleportieren.
Hol dir ein paar Sentries, um zu dewarden, wenn du mit Shadow Dance merkst, dass du gespottet wirst.
Wenn du ein paar Essence Shift-Stackes hast, spiel aggressiver und such nach zusätzlichen Kills.
Wenn nicht viel los ist, drück die Seitenlanes raus, denn Slark ist ziemlich flink und räumt Creepwellen schnell mit Dark Pact weg.
Slarks Aghanim's Shard ist richtig gut für Manfights und um Allies zu retten; hol dir das Ding am besten nach deinen 3 Hauptitems.
Wenn du wenig HP hast, versuch dich aus der Sichtweite der Gegner zu bewegen, um mit deiner Barracuda-Passive etwas HP-Regeneration zu bekommen.
Counter Strategy
Slark läuft normalerweise gut gegen Nahkampf-Offlane-Helden wegen seiner Essence Shift-Stacks. Schaut, ob ihr wenigstens einen Fernkampfhelden gegen ihn schicken könnt.
Platziert Wards an ungewöhnlichen Orten und eher defensiv, da Slark mit seinem Ultimate Sicht erkennen kann.
Achte auf Slarks Dark Pact, damit deine Zauber und Items nicht dispelled werden.
Slark hat erhöhte Nachtsicht, also sieht er dich wahrscheinlich, bevor du ihn siehst. Nutze Rauch der Täuschung, um ihn nachts effektiver zu ganken.
Lange Kämpfe begünstigen Slark, da er Essence Shift-Stacks sammeln kann. Behaltet das im Auge und vermeidet Kämpfe mit ihm, wenn seine Stacks hoch sind.
Sofortige oder fast sofortige Crowd Control und hoher Burst-Schaden sind gut gegen Slark.
Biographie
Wenig ist den Bewohnern der trockenen Welt über das Dark Reef bekannt, einem versunkenen Gefängnis, in das die übelsten Ausgeburten der See wegen Verbrechen gegen ihresgleichen verbannt werden. Es ist ein stachelbewehrtes Labyrinth voll von mordlüsternden Slithereen, heimtückischen Wesen der Tiefe und soziopathischen Meranthen. In diesem trüben Irrgarten, der von Aalen patrolliert und von riesigen Anemonen überwacht wird, überleben nur die bösartigsten Insassen. Auch Slark wurde in das Dark Reef geworfen - für Verbrechen, die längst in Vergessenheit geraten sind. Er verbrachte eine halbe Lebensspanne ohne seinesgleichen oder den Genuß von Freundlichkeit. Er lernte niemandem zu vertrauen, durch Tarnung und Rücksichtslosigkeit zu überleben und seine Gedanken und Pläne für sich selbst zu behalten. Als das dreckige Dark-Reef-Dutzend seinen unglückseligen Ausbruch plante, sicherten sie die perfekte Geheimhaltung ihres Plans, indem sie jeden umbrachten, der ihn hätte nachvollziehen können. Trotzdem erfuhr Slark auf unbekannte Art und Weise von ihrem Vorhaben und fand darin ein Schlupfloch für sich selbst. Zehn des Dutzends starben bereits während des Ausbruchsversuchs, die übrigen beiden wurden gefangen genommen und zurück in das Dark Reef geworfen, wo sie letztendlich zur Unterhaltung ihrer Mitinsassen hingerichtet wurden. Nur Slark, der unbekannte Dreizehnte, nutzte die Verwirrung als Ablenkung und entkam ohne jemals wieder gefangen zu werden. Er ist jetzt ein lauernder Bewohner der fleischfressenden Kriechmangrove, die den südlichen Rand von Shadeshore vereinnahmt. Slark verbleibt als der einzige erfolgreiche Ausbrecher aus dem Dark Reef.