Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie [7.40c]
Ist während des Kampfes schwer zu fassen
In den Kampf springen und gleich wieder hinaus schlüpfen, das kann Slark am besten. Er stürmt auf seine Feinde zu, wenn er die Chance sieht, sie festzusetzen oder in die Enge zu treiben, stiehlt ihre Essenz mit jedem Schnitt seines Dolches und ist jederzeit bereit zu verschwinden, wenn sich das Blatt wendet.
Siegrate 50.1%
Pick-Rate 13.7%
Attribute

560 +46.2/lvl
267 +22.8/lvl

20 +2.1/lvl

21 +1.5/lvl

16 +1.9/lvl
Statistiken
Schaden:
58 - 64 + 1.5/level (115 - 121 auf Stufe 30)
Reichweite:
150
Armor:
3.5 + 0.3/level (13.1 auf Stufe 30)
Bewegung:
300
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.40
- Facetten „Auslaugende Leine“ und „Dunkelriff-Abtrünniger“ entfernt.
- Die Begabung Barrakuda entfernt (die Effekte sind jetzt Teil der ultimativen Fähigkeit).
Facets
Flüchtiger
Siegrate: 50.1%
Pick-Rate: 100.0%
Diese Facette hat keinen Effekt. Slark wird noch immer von Albträumen über Dunkelriff heimgesucht …
Fähigkeiten
FÄHIGKEIT: Passiv
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Zerstörbar
Slark stiehlt mit seinen Angriffen die Lebensessenz gegnerischer Helden. Er entzieht 1 von jedem Attribut des Ziels und wandelt sie zu 3 Bonusagilität um. Wenn Slark einen betroffenen Helden tötet, raubt er ihm dauerhaft 1 Agilität.
Attribute können nicht unter 1 fallen.
Durch Essenzraub beeinflusste Attribute werden nach dem Tod zurückgesetzt. Das Zurücksetzen findet für Slark und den betroffenen Helden separat statt.
Um dauerhaft Agilität zu rauben, muss Slark nicht zwangsläufig den letzten Treffer landen. Es reicht aus, wenn ein gegnerischer Held im Raubradius von Slark stirbt, während dieser mit dem Schwächungseffekt von Essenzraub belegt ist.
Verhindert den Erhalt temporärer Instanzen, wenn unterbrochen. Verhindert nicht den Erhalt dauerhafter Instanzen.
Boni von vorhandenen Instanzen werden nicht deaktiviert, wenn unterbrochen.
DAUER: 15
RAUBRADIUS: 300




LEVEL 25 TALENT: +35 s Dauer für Essenzraub
LEVEL 20 TALENT: +1 Attributentzug/geraubte Agilität pro Essenzraub-Instanz
Patch 7.40
- Ist jetzt eine Begabung. Passiv, wird mit dem Heldenlevel von Slark aufgewertet.
- Dauer neu skaliert (15/35/55/75 s > 15 s + 2,5 s pro Levelaufstieg von Slark).
Mit jedem Schlag gegen seine Feinde lernt Slark ihre Schwächen besser kennen.
Dark Pact
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Nach einer kurzen Verzögerung opfert Slark etwas von seinem Lebensblut, wodurch die meisten Schwächungseffekte entfernt werden und er sich und gegnerischen Einheiten um ihn herum Schaden zufügt. Slark erleidet nur 30 % des Schadens. ENTZAUBERUNG: Stark
1.5 Sekunden nach Aktivierung fügt eine Serie von 10 Impulsen im Abstand von 0.1 Sekunden den Schaden zu.
Jeder Puls entfernt auch Schwächungseffekte von Slark.
Sie können sich mit dieser Fähigkeit nicht selbst töten.
Pulse enden, wenn Slark stirbt.
VERZÖGERUNG: 1.5
RADIUS: 325
SCHADEN: 75 / 150 / 225 / 300

9 / 8 / 7 / 6

65




LEVEL 15 TALENT: +70 Schaden mit Dark Pact
LEVEL 10 TALENT: −0.75 s Abklingzeit für Dark Pact
Slithereen sind in der Lage, ihre Gliedmaßen im Notfall blitzschnell neu auszubilden, um ihr Leben zu retten.
Pounce
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Slark springt nach vorn und bindet den ersten Helden, mit dem er kollidiert. Diese Einheit kann sich nur eine begrenzte Distanz von Slarks Landeposition entfernen.
Wenn gezaubert springt Slark vorwärts mit einer Geschwindigkeit von 933.33. Er stoppt, wenn er einen gegnerischen Helden trifft oder 700 Einheiten weit gesprungen ist.
Schwächungsimmune Einheiten können nicht gebunden werden.
Bäume um Slarks Landungsort werden zerstört.
DISTANZ: 700
BINDUNGSDAUER: 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25
BINDUNGSRADIUS: 400
INSTANZEN (ESSENZRAUB): 1 / 2 / 3 / 4

24 / 20 / 16 / 12

75


Aghanims Zepter
Hat jetzt mehrere Aufladungen und erhöht die Sprungdistanz.



LEVEL 10 TALENT: +0.5 s Bindungsdauer für Pounce
Patch 7.40
- Wendet jetzt 1/2/3/4 Instanzen von Essenzraub auf gegnerische Helden an, wenn diese gebunden werden.
Seine Zeit im Dunkelriff hat Slark zu einem gefährlichen Assassinen gemacht, der ebenso aggressiv wie furchtlos ist.
Saltwater Shiv
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF: Möglich
Slark schlitzt das Ziel mit seinem salzigen Dolch auf und stiehlt ihm einen Teil des Bewegungstempos, der Lebensregeneration und der Lebenswiederherstellung. Dieser Effekt summiert sich auf.
Das wiederholte Wirken von Saltwater Shiv setzt die Dauer aller Saltwater-Shiv-Instanzen zurück.
DAUER: 12
GESTOHLENE LP-WIEDERHERSTELLUNG (INSTANZ): 2% / 4% / 6% / 8%
GESTOHLENE LP-REGENERATION (INSTANZ): 2% / 4% / 6% / 8%
GESTOHLENES BEWEGUNGSTEMPO (INSTANZ): 2% / 4% / 6% / 8%

10 / 8 / 6 / 4

20

150
Patch 7.40c
- Gestohlene LP-Wiederherstellung pro Instanz neu skaliert (3/4/5/6 % > 2/4/6/8 %).
- Gestohlene LP-Regeneration pro Instanz neu skaliert (2/3/4/5 > 2/4/6/8).
- Gestohlenes Bewegungstempo pro Instanz neu skaliert (2/3/4/5 > 2/4/6/8).
Patch 7.40b
- Dauer erhöht (6/8/10/12 s > 12 s).
- Gestohlene Lebensregeneration pro Instanz neu skaliert (3 > 2/3/4/5).
- Gestohlenes Bewegungstempo pro Instanz neu skaliert (3 > 2/3/4/5).
Patch 7.40
- Neue Grundfähigkeit. Passiver, automatisch aktivierter Angriffsmodifikator.
- Slark schlitzt das Ziel mit seinem salzigen Dolch auf und stiehlt ihm 3 Bewegungstempo, 3 Lebensregeneration und 3/4/5/6 % Lebenswiederherstellung mit jedem Angriff. Der wiederholte Einsatz von Saltwater Shiv setzt die Dauer aller Saltwater-Shiv-Instanzen zurück. Dauer: 6/8/10/12 s. Manakosten: 20. Abklingzeit: 10/8/6/4 s.
- Unzerbrechlich. Wird durch Verstummen deaktiviert. Kein Instanzenlimit. Ignoriert Rückschwung nach Angriffsanimation.
- Gegner mit einer Lebenswiederherstellung unter −100 % verlieren keine Lebenspunkte durch Quellen der Lebenswiederherstellung.
Shadow Dance
Wenn Slark für das gegnerische Team nicht sichtbar ist, erhält er passiv einen Bonus auf Bewegungstempo und Lebensregeneration. Falls Slark von einer neutralen Einheit Schaden erleidet, gehen die passiven Boni für 2 Sekunden verloren.
Wenn der Effekt aktiviert ist, versteckt Slark sich in einer Schattenwolke und kann nicht aufgedeckt werden. Angriffe, das Wirken von Fähigkeiten und das Benutzen von Gegenständen decken Slark nicht auf, Gegner können jedoch die Schattenwolke selbst sehen.
BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 24% / 36% / 48%
LP-WIEDERHERSTELLUNG PRO SEKUNDE: 60 / 90 / 120
DAUER: 4 / 4.25 / 4.5

50 / 40 / 30

100





LEVEL 25 TALENT: +1.5 s Dauer für Shadow Dance
LEVEL 20 TALENT: +100 Angriffstempo durch Shadow Dance
LEVEL 15 TALENT: +30 LP-Regeneration durch Shadow Dance
Patch 7.40
- Gewährt jetzt passiv 24/36/48 % Bewegungstempo und 60/90/120 Lebensregeneration, wenn kein Gegner Sicht auf Slark hat.
- Die bisherigen Regeln und Mechaniken von Barrakuda bleiben unverändert.
Der unsichtbare Dreizehnte ist ein gerissener Feind.
Depth Shroud
Shard verleiht neue Fähigkeit
BETRIFFT: Gebiet
PASSIV: Nein
Erzeugt eine Schattenwolke am Zielort. Alle Verbündeten im Wirkungsbereich sind versteckt und profitieren von den Boni von Shadow Dance.
DAUER: 2
RADIUS: 225

75

75

400
Patch 7.40
- Dauer reduziert (3 s > 2 s).
Es gibt nichts Schlimmeres als einen Job, der dank eines tollpatschigen Freundes in die Hose geht.
Talente



+35 s Dauer für Essenzraub
+ 1.6%
+1.5 s Dauer für Shadow Dance



+100 Angriffstempo durch Shadow Dance
+1 Attributentzug/geraubte Agilität pro Essenzraub-Instanz
+ 5.0%



+30 LP-Regeneration durch Shadow Dance
+70 Schaden mit Dark Pact
+ 1.1%



+0.5 s Bindungsdauer für Pounce
+ 2.3%
−0.75 s Abklingzeit für Dark Pact
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.40
- Level 10 – Abklingzeitreduzierung für Dark Pact erhöht (−0,5 s > −0,75 s).
- Level 15 – Bonus geändert (+50 LP-Regeneration durch Barrakuda > +30 LP-Regeneration während Shadow Dance)
- Level 25 – Bonusdauer für Shadow Dance erhöht (+1,25 s > +1,5 s).
Planung
Wenn du ins Spiel lädst, renn direkt los, um Gegner auszukundschaften und
Observer Ward zu platzieren, da du gute Nachtsicht hast.
Schlag deinen Gegner so oft wie möglich, um einen Schadensunterschied von 4 zu erzeugen. Das hilft dir beim Last Hitten.
Wenn du einige Essence Shift- und Saltwater Shiv-Stacks aufbauen kannst, solltest du versuchen, mit Pounce einen Kill zu landen.
Spiel nachts aggressiver, weil du besseren Sichtradius hast.
Wenn du in Schwierigkeiten bist, kannst du dich mit Pounce wegbewegen oder sogar Shadow Dance nutzen und dich mit
Town Portal Scroll rausporten.
Hol dir ein paar
Sentry Ward, um zu dewarden, wenn du mit Shadow Dance spürst, dass du gesehen wirst.
Wenn du ein paar Essence Shift-Stackes hast, spiel aggressiver und such nach zusätzlichen Kills.
Wenn nicht viel los ist, drück die Seitenlanes raus, denn Slark ist ziemlich flink und räumt Creepwellen schnell mit Dark Pact weg.
Slarks
Aghanims Splitter ist sehr gut für Manfights und um Allies zu retten; überleg es dir nach deinem
Aghanims Zepter zu kaufen.
Durch das Stapeln von Saltwater Shiv erhältst du LP-Regeneration, um dich in der Lane zu halten, während du auf Level 6 hinarbeitest.
Counter Strategy
Slark kommt gegen Nahkampf-Offlane-Helden aufgrund von Essenzverschiebung und Salzwasser-Meeräschen-Stacks meist gut zurecht. Schau, ob du mindestens einen Fernkampfhelden gegen ihn schicken kannst.
Platziert Wards an ungewöhnlichen Orten und eher defensiv, da Slark mit seinem Ultimate Sicht erkennen kann.
Achte auf Slarks Dark Pact, damit deine Zauber und Items nicht dispelled werden.
Slark hat erhöhte Nachtsicht, also sieht er dich wahrscheinlich eher als du ihn. Nutz
Smoke of Deceit, um ihn nachts effektiver zu ganken.
Lange Kämpfe begünstigen Slark, da er Essenzverschiebung- und Salzwassermesser-Stapel sammeln kann. Behaltet das im Auge und meidet Kämpfe mit ihm, wenn seine Stapel hoch sind.
Sofortige oder fast sofortige Crowd Control und hoher Burst-Schaden sind gut gegen Slark.


