Ein Core-Item, mit dem du Fiend's Grip channeling mit deinem Helden abbrechen und deine anderen Spells nutzen kannst. Macht es auch viel schwieriger für das gegnerische Team, dein Fiend's Grip channeling zu unterbrechen.
Ein Core-Item, das dir in Kämpfen eine dicke Barriere verpasst. Besonders nützlich, wenn du gegen mehrere Helden kämpfst.
Ein krasser Late-Game-Pick, um sich während Freezing Field zu bewegen. Kann auch deine Kontrollfähigkeiten nutzen, um Gegner im Ultimate-AoE zu halten und Frostbite zu chainen.
Ein Core-Item, um die Heilung gegnerischer Helden zu reduzieren und deinen Schaden mit Frostpfeilen zu erhöhen. Verbessert außerdem deinen Multishot für noch mehr AoE-Schaden. Perfekt zum Wellen-Clear und Turmverteidigen.
Ein Core-Item für einen Schwall physischen Schadens mit Swiftslash und mehr Flexibilität bei der Nutzung von Omnislash.
Ein Kernitem, um mit Sternensturm auf dem Heiligen Pfeil mehr Schaden zu machen. Verleiht dir mehr Burst-Potenzial gegen feindliche Helden sowie die Möglichkeit, Creep-Wellen aus der Ferne zu säubern.
Ein Core-Item, um mit Requiem of Souls eine zweite Schadenswelle auszulösen und dich im Kampf zu heilen.
Ein Core-Item, um massiven Schaden an Gegnern unter Dream Coil zu verursachen. Nutzt Schadensbooster wie {parasma}, {revenants-brooch}, {daedalus}, {mjollnir} und {divine-rapier}. Funktioniert gut mit deinem Level-25-Talent, um deinen hohen DPS gegen {black-king-bar} bei Gegnern aufrechtzuerhalten.
Ein Core-Item, um deinen AoE-Schaden mit Rot deutlich zu steigern und mehr Impact in Teamfights zu haben. Verringert außerdem die HP-Regeneration von gegnerischen Helden, die von Rot betroffen sind, und macht sie dadurch weniger tanky. Passt super zum Rotten Core-Aspekt.
Ein Core-Item, das den Schaden von Epicenter stark erhöht und es erlaubt, Stinger in seinem Wirkungsbereich anzuwenden und alle Angriffsmodifikatoren auszulösen.
Ein Core-Item, das deinen Impact in Teamfights mit einem langen AoE-Stun durch Electric Vortex deutlich verbessert. Hat eine starke Synergie mit deinem Level-20-Talent.
Ein Core-Item, um furchtlos zu spielen und Kills mit deinen Spells zu setzen, während bei deinem Tod eine Illusion erscheint, die weiterhin alle deine Spells nutzen kann, um deinen Einfluss in Teamfights zu behalten. Die Illusion hat separate Cooldowns von deinem Helden, kann aber keine Items benutzen. Nutze die Aktiveffekte deiner Items, bevor dein Held stirbt.
Ein Core-Item, das deine Mobilität massiv verbessert, indem du während Windrun unsichtbar wirst. Macht dich resistent gegen physischen Schaden und erlaubt dir, mit Focus Fire auf Gegner-Helden zu ballern, während du unsichtbar bleibst.
Ein Core, um eine weitere Quelle für globalen Schaden neben Thundergod's Wrath zu haben. Ermöglicht es dir, Creep-Wellen zu säubern sowie {town-portal-scroll} und andere Channeling-Zauber überall auf der Map zu unterbrechen. Besonders gut, um schwer fassbare Helden in Baumreihen zu finden, wie {tinker} und {treant-protector}.
Ein Core-Item, das massiven AoE-Schaden und Kontrolle gegen gegnerische Helden bietet, mit der Ghostship-Flotte, die Kanonenkugeln feuert, die Extraschaden verursachen.
Ein Core-Item, um deinen Schadensoutput durch Zauber massiv zu steigern und Flugblick zu erhalten, um bessere Initiation-Winkel über Baumreihen und Klippen zu finden. Macht dich außerdem mit Magieresistenz tanky.
Ein Core-Item für AoE-CC mit Sinister Gaze. Erlaubt dir auch, alle anderen Fähigkeiten und Items während des Channelings von Sinister Gaze zu nutzen.
Ein Spätgame-Pick, um Finger des Todes in einem Bereich einzusetzen und massiven Burst-Schaden in Teamfights zu verursachen. Damit kannst du auch ganze Creep-Wellen im Handumdrehen wegpusten.
Ein Core-Item für AoE-Schaden und Rüstungsreduzierung mit Gush. Steigert deinen Einfluss in Teamfights und lässt dich Creepwellen aus der Ferne farmen.
Ein Core-Item, das deinen AoE-Schaden im Teamfight durch Death Ward massiv steigert. Kann den Teamfight alleine entscheiden, wenn das gegnerische Team dich dein Ultimate komplett channeln lässt.
Ein wichtiges Upgrade für Laser, das bei jedem Einsatz zwei Einheiten trifft, um deinen Flächenschaden in Teamkämpfen massiv zu steigern. Funktioniert super gegen Helden mit viel HP dank des prozentualen Schadens.
Ein Core-Item, um mit Assassinate Gegner festzunageln und es als Fern-Initiation gegen Helden zu nutzen. Die kürzere Channelzeit macht es für Gegner auch schwerer auszuweichen.
Ein Kernitem, das deinen AoE-Schaden mit Herzstillstand-Aura massiv steigert. Passt super zur LP-Regeneration von {heart-of-tarrasque} und den Stacks von Erntesense-Tötungen.
Ein Core-Item, das deinen Schaden in Teamfights mit zwei Golems deutlich erhöht, wenn du Chaotic Offering wirfst.
Ein Core-Item, um deinen Magieschaden zu steigern, indem du mit jedem Shadow Strike einen Scream of Pain auf gegnerische Helden auslöst. Der Scream of Pain geht jedes Mal ab, wenn du Shadow Strike neu anwendest. Das gibt dir mehr Burst-Schaden gegen gegnerische Helden.
Ein Core-Item für den Right-Click-Build mit der Plague Carrier-Facette. Erhöht deinen Schaden durch Right Clicks und Plague Wards deutlich.
Ein fantastisches Gegenstand für die Mid- bis Late-Game-Phase für dich und dein Team, der bei Tod eines Verbündeten Wraith-Form auslöst, um ihnen mehr Einfluss in Teamkämpfen zu verschaffen.
Ein Mid- bis Late-Game-Item, um die Abklingzeit von Life Drain zu verringern und regelmäßig den Schaden gegen gegnerische Helden während des Life Drain-Kanals zu erhöhen.
Ein Kernitem im Midgame mit dem Caustic Bath-Aspekt, um Nethertoxin und Corrosive Skin auf feindliche Helden um dich herum anzuwenden. Funktioniert auch als Mobilitätstool, um in Kämpfe zu springen oder aus ihnen herauszukommen.
Ein Core-Item, das alle deine Spells upgradet und deinen Impact in Teamfights verbessert.
Ein Mid- bis Late-Game-Pick, um mit Wrath of Nature mehr Lockdown auf der ganzen Map zu haben. Funktioniert gut in Kombi mit {orchid-malevolence} gegen flinke Gegner-Heroes.
Ein Kernitem, das es dir erlaubt, feindliche Helden anzugreifen, während du in ihnen steckst. Verbessert deine Sustain massiv und verschafft dir Zeit, bis Wut wieder bereit ist.
Ein Core-Item, mit dem du Fights mit einem Stun einleiten kannst. Funktioniert gut mit {blink-dagger}, um schnell auf gegnerische Helden zu springen und den Normal Punch zu landen.
Ein Mid- bis Late-Game-Item, um globalen Radius und eine größere Fläche auf Guardian Angel zu haben, um deine Verbündeten und Gebäude überall auf der Map vor physischem Schaden zu schützen. Hat eine großartige Synergie mit {refresher-orb} später im Spiel, um effektiv mehr Glyphen für deine Gebäude zu haben.
Ein Core-Item, mit dem du einen gegnerischen Helden festnageln und frei mit Impetus draufhauen kannst. Besonders effektiv gegen Summons. Außerdem kannst du einen zweiten Creep verzaubern.
Ein Core-Item, mit dem du Time Lapse auf einen verbündeten Helden in Not anwenden kannst, um ihn zu repositionieren und zu heilen, falls er HP verloren hat. Funktioniert gut in Kombi mit {blink-dagger}, um die perfekte Position zu finden und deine Allies zu retten.
Ein Core-Item, das deine Schadensausgabe und Kontrolle in Teamkämpfen mit Macropyre massiv verbessert. Lässt Macropyre außerdem Debuff-Immunität durchdringen, um {black-king-bar} bei gegnerischen Helden zu kontern.
Ein Kerngegenstand, der die Abklingzeit von Eiseskälte entfernt und dich mit dem Level-10-Talent für Eiseskälte zu einer Fernkampf-Maschine macht.
Ein Core-Item, das deinen DPS mit mehr Angriffen deutlich erhöht. Der Side Gunner kann auch feuern, während du disabled bist, und alle Attack Modifier gelten ebenfalls.
Ein Core-Item, das du deinen Teammates schenken kannst und dafür einen stapelbaren Buff auf dich selbst bekommst, der deinen Right-Click- und Zauber-Schaden erhöht. Man fängt normalerweise an, diese zu kaufen, wenn keine Item-Slots mehr frei sind.
Ein Core-Item, das deine Spells basierend auf der Facetten-Auswahl verbessert, indem es zusätzliche Skill-Punkte für Quas, Wex oder Exort gibt. Die Quas-Facette erhöht die Reichweite von Ice Wall und lässt es gegnerische Helden im AoE rooten. Die Wex-Facette verbessert Tornado, sodass es Schaden über Zeit auf Helden und Creeps entlang des Tornado-Pfads verursacht. Die Exort-Facette ermöglicht Cataclysm, doppelte Sun Strikes auf alle gegnerischen Helden zu wirken.
Ein Core-Item, um Gegner-Helden mit Arkanfluch zu belegen, sobald du Globales Schweigen wirfst. Hilft, {blink-dagger} der Gegner zu canceln und bietet noch eine Schweigewirkung, falls sie nach dem Ende von Globalem Schweigen einen Zauber wirken.
Ein Kernitem, um allen deinen Braulingen den Gebrauten Aufschwung zu verleihen, ihre Fähigkeiten, ihre Lebenspunkte und ihren Schaden zu verbessern. Ermöglicht es dir auch, das Ultimatum frühzeitig bei einem deiner Braulinge zu beenden, bevor sie alle sterben oder dich nach der Primalen Spaltung in eine schlechte Lage bringen.
Ein Core-Item, das eine zusätzliche Ladung von Demonic Purge gewährt und deinem Ultimate den Break-Effekt gegen passive Fähigkeiten und angeborene Eigenschaften von Gegner-Helden verleiht.
Ein Kerngegenstand für deinen Spirit Bear, um abseits deines Helden zu kämpfen, für besseres Split-Pushing und mehr Kill-Potenzial. Der Aghanim's Scepter ist ein spätes Spiel-Item, das dir erlaubt, gegnerische Helden sofort mit Entangle festzuhalten.
Ein Core-Item, das dich extrem tanky und stark in Teamfights macht. Besonders nützlich, wenn das gegnerische Team viele AoE-Fähigkeiten oder hohen Single-Target-Burstschaden gegen dich hat.
Ein Must-Have-Item, um mit "Augen im Wald" überall auf der Map Sicht und Kill-Potenzial zu haben. Damit kannst du außerdem alle drei Lanes pushen, wenn du die Creeps mit einem gut getimten "Überwuchern" erwischt.
Ein krasser Pick für Undying, um mit Decay richtig tanky zu werden und gleichzeitig die Gegner zu schwächen. Perfekte Synergie mit Flesh Golem, um im Teamfight massiven Right-Click-Damage zu machen.
Ein Core-Item, um die Abklingzeit von Spell Steal zu verringern und zwei gestohlene Zauber gleichzeitig zu haben. Gibt dir außerdem das Aghanim's Scepter-Upgrade für gestohlene Zauber.
Ein Kernitem, um deinen Static Storm so zu verbessern, dass er Items auf betroffenen gegnerischen Helden stummschaltet. Besonders nützlich mit {blink-dagger}, um Static Storm zu landen, bevor gegnerische Helden {black-king-bar} nutzen.
Ein Core-Item, das Zauberreichweite und Abklingzeitverringerung für alle deine Fähigkeiten bietet, um in Teamkämpfen um dein Burrow-Gebiet massiven Einfluss zu haben. Besonders nützlich beim Highground-Push oder -Defense.
Ein Core-Item, der deine AoE-Kontrolle und deinen Schaden in Teamfights mit Will-O-Wisp massiv verbessert.
Ein Core-Item, das die Mobilität deines Helden und der Familiare durch Flugbewegung und Unsichtbarkeit massiv verbessert, um gegnerische Helden auf der Map zu finden und zu töten. Verleiht außerdem für kurze Zeit zusätzlichen Right-Click-Schaden, sobald die Unsichtbarkeit endet.
Ein Core-Item, um mehrere Pounce-Ladungen zu haben und deine Mobilität zu verbessern, damit du schnell in Kämpfe einsteigen und wieder rauskommen kannst.
Ein Kerngegenstand, um Angriffsmodifikatoren wie die Verlangsamung von {eye-of-skadi} oder den kritischen Treffer von {daedalus} und {revenants-brooch} auf alle Split-Shot-Pfeile anzuwenden. Funktioniert auch gut als früher Kauf mit {mjollnir}, um die Map schnell zu farmen und fürs Late Game zu skalieren.
Ein Kernitem für einen zusätzlichen Retter oder Initiation für dich und einen deiner Teamkollegen.
Ein Core-Item fürs Mid- bis Late-Game, das dir mit Horn Toss noch ein Repositioning-Tool gibt. Läuft mega gut mit Skewer zusammen.
Ein Core-Item, das dich für eine gewisse Zeit extrem tanky macht und dir hilft, Burst-Schaden zu überleben, wenn du von der gegnerischen Team zahlenmäßig unterlegen bist.
Ein Kerngegenstand, um einen gegnerischen Helden umzuplatzieren und zu isolieren, indem du ihn nach dem Einleiten in dein Team kickst. Hat eine großartige Synergie mit {blink-dagger}, um Walrus Kick sofort auf dein Ziel zu landen und dich danach mit Snowball in Sicherheit zu bringen.
Ein Core-Item, das alle deine Spells außer Arcane Bolt bei jedem Cast verdoppelt. Verbessert deinen Schaden und dein Crowd-Control in Teamfights massiv.
Ein Core-Item, das die Teamfights stark beeinflussen kann, indem es deine Verbündeten während von Borrowed Time am Leben hält. Achte darauf, das Ultimate zu aktivieren, wenn der meiste Schaden auf deine Teamkameraden einprasselt.
Ein Core-Item, um mit Astral Spirit Debuff-Immunität zu erhalten und Natural Order in Teamfights zu nutzen, um massiven Right-Click-Schaden zu machen.
Ein Core-Item, das die Dauer von Duel erhöht, sodass du Gegner-Heroes zuverlässiger festnageln und töten kannst. Es gewährt außerdem Debuff-Immunität während Duel, was es in vielen Spielen zu einer starken Alternative zu {black-king-bar} macht.
Ein Kerngegenstand, der deine Feuerrest-Ladungen auf 5 erhöht und deine Mobilität sowie Reichweite auf gegnerische Helden massiv verbessert. Später im Spiel harmoniert er gut mit {refresher-orb}, was dir in Kämpfen bis zu 10 Feuerrest-Ladungen verschafft.
Ein Core-Item, mit dem du Verbündete retten kannst, indem du sie in Steinform aus Kämpfen kickst, oder gegnerische Helden in Steinform ins eigene Team beförderst. Kann auch auf dich selbst gewirkt werden, um dich aus der Gefahrenzone zu kicken.
Ein unglaubliches Upgrade für False Promise, das dir oder deinem Verbündeten bessere Überlebenschancen gibt. Verbessert außerdem den physischen und magischen Schaden des False Promise-Ziels.
Ein Core-Item, das einen riesigen Schadensbereich um das Minenfeld-Schild herum verursacht, wenn gegnerische Helden hindurchlaufen.
Ein Kern-Item für Rechtsklicker mit Arktischer Brennen. Entfernt die Abklingzeit von Arktischer Brennen und macht es zu einer umschaltbaren Fähigkeit, die du jederzeit an- und ausschalten kannst. Das erlaubt dir, feindliche Helden anzugreifen, während dein Zauber aktiv ist, aber pass auf deine Mana auf, da es schnell aufgebraucht wird.
Ein Core-Item, um in Teamfights mehr Kontrolle zu haben, indem du Fiend's Gate auf Gegner-Heroes wirfst und Fights startest, indem du sie rootest. Verhindert auch, dass Gegner dich durch Fiend's Gate verfolgen können.
Ein Mid- bis Late-Game-Item, das deinen Schaden und Farmgeschwindigkeit mit Monkey King-Soldaten erhöht. Verleiht einzelnen Monkey King-Soldaten auch die Jingu Mastery-Fähigkeit, um mehr Schaden in Wukong's Command zu machen.
Ein Kernitem, um mit jedem Schild-Crash-Auslöser Swashbuckle um dich herum auszulösen. Erhöht massiv deinen AoE-Schaden während Rolling Thunder mit dem Level-25-Swashbuckle-Talent. Die Swashbuckle-Ticks können auch Items wie {skull-basher} auslösen, um gegnerische Helden festzunageln.
Ein Mid- bis Late-Game-Item, um die gesamte Shadow Realm-Dauer durchzuschlagen, ohne sie zu unterbrechen. Ermöglicht massiven Burst-Schaden und harmoniert gut mit Angriffsgeschwindigkeits-Items wie {moon-shard}.
Ein Core-Item, um einen starken Illusion eines gegnerischen Helden mit hohem Right-Click-Schaden zu erschaffen. Kann in Kombination mit Soulbind mehrere Illusionen erzeugen.
Ein Core-Item, das dir eine zusätzliche Ladung von Resonant Pulse gibt und gegnerische Helden stilllegt, die von deinem Spell getroffen werden. Verbessert deinen Burst-Schaden und dein Crowd-Control in Teamfights massiv.
Eine Wahl für die mittlere bis späte Spielphase, die einem Verbündeten durch das Werfen mit Verschlingen eine weitere Initiation ermöglicht. Ermöglicht auch das sichere und zuverlässige Säubern von Creep-Wellen, indem Creeps auf sie geworfen werden. Besonders nützlich beim Brechen von Highground, indem ein Held aus der gegnerischen Backline anvisiert wird.
Ein Kerngegenstand, der mit Solar Guardian mehr Heilung an Verbündete bringt. Der Heilradius folgt deinem Helden nach dem Landen auch für einige Sekunden.
Ein Core-Item, um deinen Einfluss in Teamfights mit AoE-Stille und Schaden durch all deine Fähigkeiten während Unleash zu steigern. Außerdem kannst du dich mit deinem Ultimate dispellen, wenn du in Schwierigkeiten steckst.
Ein Core-Item, das deinen Schaden in Teamfights deutlich erhöht und den Break-Effekt für passive Fähigkeiten und angeborene Effekte von gegnerischen Helden bietet.
Ein Core-Upgrade, um mehrere Gegner-Helden mit einem einzigen Dead Shot zu fürchten. Erhöht außerdem den AoE und Schaden von Dead Shot.
Ein Kernitem, das deine Kombi stark verstärkt, da es dir erlaubt, einen zusätzlichen Zauber einzubauen, ohne ihn auf Abklingzeit zu setzen. Außerdem ermöglicht es dir, dein ganzes Arsenal an Zaubern ohne Abklingzeit bei Wechsel der Disziplin freizusetzen.
Ein Core-Item, das dir erlaubt, deinen Verbündeten in Teamkämpfen mehrere Buffs zu geben, indem du während Amphibian Rhapsody mehrere Zauber spielst. Erhöht außerdem deinen Flächenschaden in Teamkämpfen.