Ein Core-Item, mit dem du Fiend's Grip channeling mit deinem Helden abbrechen und deine anderen Spells nutzen kannst. Macht es auch viel schwieriger für das gegnerische Team, dein Fiend's Grip channeling zu unterbrechen.
Ein Core-Item, das dir in Kämpfen eine dicke Barriere verpasst. Besonders nützlich, wenn du gegen mehrere Helden kämpfst.
Eine unglaubliche Mid- bis Late-Game-Anschaffung, um sich während des Freezing Field-Kanals zu bewegen. Während du Freezing Field kanalisierst, kannst du auch deine Kontrollzauber wirken, um feindliche Helden in deiner Ultimate-AoE zu halten und Frostbite auf sie zu ketten.
Ein Core-Item, um die Heilung gegnerischer Helden zu reduzieren und deinen Schaden mit Frostpfeilen zu erhöhen. Verbessert außerdem deinen Multishot für noch mehr AoE-Schaden. Perfekt zum Wellen-Clear und Turmverteidigen.
Ein Core-Item für einen Schwall physischen Schadens mit Swiftslash und mehr Flexibilität bei der Nutzung von Omnislash.
Ein Kernitem, um mit Sternensturm auf dem Heiligen Pfeil mehr Schaden zu machen. Verleiht dir mehr Burst-Potenzial gegen feindliche Helden sowie die Möglichkeit, Creep-Wellen aus der Ferne zu säubern.
Ein Core-Item, um mit Requiem of Souls eine zweite Schadenswelle auszulösen und dich im Kampf zu heilen.
Ein Core-Item, um massiven Schaden an Gegnern unter Dream Coil zu verursachen. Nutzt Schadensbooster wie {parasma}, {revenants-brooch}, {daedalus}, {mjollnir} und {divine-rapier}. Funktioniert gut mit deinem Level-25-Talent, um deinen hohen DPS gegen {black-king-bar} bei Gegnern aufrechtzuerhalten.
Ein Kerngegenstand, um deinen Flächenschaden mit Faulnis deutlich zu steigern und mehr Einfluss in Teamkämpfen zu haben. Verringert außerdem Heilungseffekte bei gegnerischen Helden, die von Faulnis betroffen sind, um ihre Tankigkeit zu reduzieren.
Ein Mid- bis Late-Game-Pick, um mehr Gebäudeschaden während Eye of the Storm zu haben. Ermöglicht auch mehr Schaden in Teamkämpfen, da dein Ultimate mehrere Helden im Radius trifft.
Ein Core-Item, das den Schaden von Epicenter stark erhöht und es erlaubt, Stinger in seinem Wirkungsbereich anzuwenden und alle Angriffsmodifikatoren auszulösen.
Ein Core-Item, das deinen Impact in Teamfights mit einem langen AoE-Stun durch Electric Vortex deutlich verbessert. Hat eine starke Synergie mit deinem Level-20-Talent.
Ein Kernitem, um deinen Flächenschaden erheblich zu steigern und praktisch jeden Helden im Spiel aus der Ferne wegzuburstern. Ermöglicht auch das sofortige Löschen von Creep-Waves. Stell dich bei Tree Volley am besten in einen Haufen Bäume. Hat eine großartige Synergie mit {daedalus}, um Critical Strike bei den geworfenen Bäumen zu proccen.
Ein Kernitem, um furchtlos zu spielen und mit deinen Fähigkeiten Kills auf der Map zu setzen, da beim Tod eine Illusion entsteht, die weiterhin alle deine Fähigkeiten nutzen kann, um deinen Einfluss in Teamkämpfen aufrechtzuerhalten. Die Illusion teilt Abklingzeiten mit deinem Helden und kann keine Items benutzen. Stelle sicher, dass du die aktiven Effekte deiner Items nutzt, bevor dein Held stirbt.
Ein Core-Item, das deine Mobilität massiv verbessert, indem du während Windrun unsichtbar wirst. Macht dich resistent gegen physischen Schaden und erlaubt dir, mit Focus Fire auf Gegner-Helden zu ballern, während du unsichtbar bleibst.
Ein Core, um eine weitere Quelle für globalen Schaden neben Thundergod's Wrath zu haben. Ermöglicht es dir, Creep-Wellen zu säubern sowie {town-portal-scroll} und andere Channeling-Zauber überall auf der Map zu unterbrechen. Besonders gut, um schwer fassbare Helden in Baumreihen zu finden, wie {tinker} und {treant-protector}.
Ein Core-Item, das massiven AoE-Schaden und Kontrolle gegen gegnerische Helden bietet, mit der Ghostship-Flotte, die Kanonenkugeln feuert, die Extraschaden verursachen.
Ein Core-Item, um deinen Schadensoutput durch Zauber massiv zu steigern und Flugblick zu erhalten, um bessere Initiation-Winkel über Baumreihen und Klippen zu finden. Macht dich außerdem mit Magieresistenz tanky.
Ein Core-Item für AoE-CC mit Sinister Gaze. Erlaubt dir auch, alle anderen Fähigkeiten und Items während des Channelings von Sinister Gaze zu nutzen.
Ein Spätgame-Pick, um Finger des Todes in einem Bereich einzusetzen und massiven Burst-Schaden in Teamfights zu verursachen. Damit kannst du auch ganze Creep-Wellen im Handumdrehen wegpusten.
Ein Core-Item für AoE-Schaden und Rüstungsreduzierung mit Gush. Steigert deinen Einfluss in Teamfights und lässt dich Creepwellen aus der Ferne farmen.
Ein Core-Item, das deinen AoE-Schaden im Teamfight durch Death Ward massiv steigert. Kann den Teamfight alleine entscheiden, wenn das gegnerische Team dich dein Ultimate komplett channeln lässt.
Ein wichtiges Upgrade für Laser, das bei jedem Einsatz zwei Einheiten trifft, um deinen Flächenschaden in Teamkämpfen massiv zu steigern. Funktioniert super gegen Helden mit viel HP dank des prozentualen Schadens.
Ein Core-Item, um mit Assassinate Gegner festzunageln und es als Fern-Initiation gegen Helden zu nutzen. Die kürzere Channelzeit macht es für Gegner auch schwerer auszuweichen.
Ein Kernitem, das deinen AoE-Schaden mit Herzstillstand-Aura massiv steigert. Passt super zur LP-Regeneration von {heart-of-tarrasque} und den Stacks von Erntesense-Tötungen.
Ein Core-Item, das deinen Schaden in Teamfights mit zwei Golems deutlich erhöht, wenn du Chaotic Offering wirfst.
Ein Core-Item, um deinen Magieschaden zu steigern, indem du mit jedem Shadow Strike einen Scream of Pain auf gegnerische Helden auslöst. Der Scream of Pain geht jedes Mal ab, wenn du Shadow Strike neu anwendest. Das gibt dir mehr Burst-Schaden gegen gegnerische Helden.
Ein Core-Item, das die Abklingzeit von Noxious Plague verringert und es ermöglicht, die Magieresistenz der betroffenen Helden zu reduzieren, um mit deinen Zaubersprüchen noch mehr Schaden zu verursachen. Noxious Plague fügt außerdem mehr Schaden zu, wenn es sich ausbreitet, sobald du diesen Gegenstand hast.
Ein fantastisches Gegenstand für die Mid- bis Late-Game-Phase für dich und dein Team, der bei Tod eines Verbündeten Wraith-Form auslöst, um ihnen mehr Einfluss in Teamkämpfen zu verschaffen.
Ein Mid-Game-Pickup, um die Abklingzeit von Life Drain zu verringern und den Schaden an gegnerischen Helden während des Life-Drain-Kanals periodisch zu erhöhen.
Ein zentraler Gegenstand im Midgame, um Nethertoxin und Corrosive Skin auf feindliche Helden um dich herum anzuwenden. Verbessert außerdem dein Nethertoxin, sodass das Stehen in seinem AoE den Schaden und den Magiewiderstand von Corrosive Skin erhöht. Dient auch als Mobilitätswerkzeug, um in Kämpfe zu springen oder aus ihnen herauszukommen.
Ein Kern-Upgrade, um die Fähigkeit Übertakten zu erhalten, die alle deine Zauber außer Hookshot für die Dauer verbessert. Erhöht die Flächenwirkung von Batterieangriff und lässt ihn alle Gegner im Radius treffen. Vergrößert den Radius von Kraftzäune und gibt dir Rüstung um sie herum, was dir effektiv auch Schaden durch deine angeborene Fähigkeit gibt. Schießt drei Raketenleuchtfeuer pro Auslösung, die mehr Sicht bieten und mehr Schaden sowie Bewegungstempo-Verlangsamung verursachen.
Ein Mid- bis Late-Game-Pick, um mit Wrath of Nature mehr Lockdown auf der ganzen Map zu haben. Funktioniert gut in Kombi mit {orchid-malevolence} gegen flinke Gegner-Heroes.
Ein Kernitem, das es dir erlaubt, feindliche Helden anzugreifen, während du in ihnen steckst. Verbessert deine Sustain massiv und verschafft dir Zeit, bis Wut wieder bereit ist.
Ein Core-Item, mit dem du Fights mit einem Stun einleiten kannst. Funktioniert gut mit {blink-dagger}, um schnell auf gegnerische Helden zu springen und den Normal Punch zu landen.
Ein Mid- bis Late-Game-Item für mehr AoE-Schaden und Chaos in Teamfights. Besonders effektiv beim High-Ground-Siegen oder -Verteidigen oder beim Versuch, das Spiel zu beenden.
Ein Mid- bis Late-Game-Item, um globalen Radius und eine größere Fläche auf Guardian Angel zu haben, um deine Verbündeten und Gebäude überall auf der Map vor physischem Schaden zu schützen. Hat eine großartige Synergie mit {refresher-orb} später im Spiel, um effektiv mehr Glyphen für deine Gebäude zu haben.
Ein Core-Item, mit dem du einen gegnerischen Helden festnageln und frei mit Impetus draufhauen kannst. Besonders effektiv gegen Summons. Außerdem kannst du einen zweiten Creep verzaubern.
Ein Core-Item, mit dem du Time Lapse auf einen verbündeten Helden in Not anwenden kannst, um ihn zu repositionieren und zu heilen, falls er HP verloren hat. Funktioniert gut in Kombi mit {blink-dagger}, um die perfekte Position zu finden und deine Allies zu retten.
Ein Core-Item, das deine Schadensausgabe und Kontrolle in Teamkämpfen mit Macropyre massiv verbessert. Lässt Macropyre außerdem Debuff-Immunität durchdringen, um {black-king-bar} bei gegnerischen Helden zu kontern.
Ein unglaubliches Item, mit dem du dein Ulti channeln kannst, um deinen Verbündeten in der Nähe Debuff-Immunität zu geben, ähnlich wie wenn du ihnen einen {black-king-bar} verschaffst. Du kannst dir auch deinen eigenen BKB kaufen, um die meisten Stuns und Silences zu umgehen und dein Ulti ohne Unterbrechung weiter zu channeln.
Ein Kerngegenstand, um mit deinen Zaubern noch mehr Stärke bei gegnerischen Helden zu reduzieren. Er entfernt auch die Abklingzeit von Frostige Berührung, sodass du im Spätspiel zu einem Fernangreifer mit hoher Reichweite werden kannst.
Ein Kernitem, um den Rückstoß von Großer Schlag zu erhöhen und dein ursprüngliches Ziel andere Einheiten durch Kollision schlagen zu lassen. Ermöglicht mehr Schaden, mehr Gegner zu betäuben und massives Chaos in Kämpfen. Der Rückstoß und aufeinanderfolgende Schläge funktionieren mit deinen normalen Angriffen, Ansturm und Netherstich.
Ein Core-Item, das deinen DPS mit mehr Angriffen deutlich erhöht. Der Side Gunner kann auch feuern, während du disabled bist, und alle Attack Modifier gelten ebenfalls.
Ein Core-Item, das du deinen Teammates schenken kannst und dafür einen stapelbaren Buff auf dich selbst bekommst, der deinen Right-Click- und Zauber-Schaden erhöht. Man fängt normalerweise an, diese zu kaufen, wenn keine Item-Slots mehr frei sind.
Ein Core-Item, mit dem du eine von drei Upgrades basierend auf Quas, Wex und Exort wählen kannst. Du kannst das Upgrade nur einmal pro Spiel wählen und später nicht mehr wechseln. Erhöht den Level von entweder Quas, Wex oder Exort um eins, je nach gewähltem Upgrade. Das Exort-Upgrade gewährt Cataclysm, das am besten mit AoE-CC-Quellen in deinem Team funktioniert. Wex verbessert Tornado, während Quas Ice Wall aufwertet.
Ein Core-Item, um Gegner-Helden mit Arkanfluch zu belegen, sobald du Globales Schweigen wirfst. Hilft, {blink-dagger} der Gegner zu canceln und bietet noch eine Schweigewirkung, falls sie nach dem Ende von Globalem Schweigen einen Zauber wirken.
Ein Kernitem, um allen deinen Braulingen den Gebrauten Aufschwung zu verleihen, ihre Fähigkeiten, ihre Lebenspunkte und ihren Schaden zu verbessern. Ermöglicht es dir auch, das Ultimatum frühzeitig bei einem deiner Braulinge zu beenden, bevor sie alle sterben oder dich nach der Primalen Spaltung in eine schlechte Lage bringen.
Ein Core-Item, das eine zusätzliche Ladung von Demonic Purge gewährt und deinem Ultimate den Break-Effekt gegen passive Fähigkeiten und angeborene Eigenschaften von Gegner-Helden verleiht.
Ein Kernitem für deinen Spirit Bear, nachdem er {mjollnir} hat, um fernab deines Helden zu kämpfen und damit besser zu splitpushen und Kill-Potenzial zu haben. Das Aghanim's Scepter auf deinem Helden ist ein Mid- bis Late-Game-Pickup, das dir erlaubt, Gegner sofort mit Entangle festzunageln und sie auch hintereinander zu rooten, da du weiterhin Entangle-Stacks aufbauen kannst, während sie gerootet sind.
Ein Core-Item, das dich extrem tanky und stark in Teamfights macht. Besonders nützlich, wenn das gegnerische Team viele AoE-Fähigkeiten oder hohen Single-Target-Burstschaden gegen dich hat.
Ein Must-Have-Item, um mit "Augen im Wald" überall auf der Map Sicht und Kill-Potenzial zu haben. Damit kannst du außerdem alle drei Lanes pushen, wenn du die Creeps mit einem gut getimten "Überwuchern" erwischt.
Ein Kerngegenstand, um einen weiteren Stun als Folgeschlag auf Fireblast zu haben, um gegnerische Helden zu kettenstunen. Funktioniert gut, um deine hohe {strength} für Schaden zu nutzen. Kann multicasten, um dein Ziel länger zu stunen. Versuche, Unrefined Fireblast einzusetzen, nachdem du alle anderen Zauber genutzt hast, da er einen Teil deines aktuellen Manavorrats kostet. Verbessert außerdem deinen Fireblast, indem er die Abklingzeit reduziert und die Zaubergeschwindigkeit erhöht.
Ein krasser Pick für Undying, um mit Decay richtig tanky zu werden und gleichzeitig die Gegner zu schwächen. Perfekte Synergie mit Flesh Golem, um im Teamfight massiven Right-Click-Damage zu machen.
Ein Core-Item, um die Abklingzeit von Spell Steal zu verringern und zwei gestohlene Zauber gleichzeitig zu haben. Gibt dir außerdem das Aghanim's Scepter-Upgrade für gestohlene Zauber.
Ein Kernitem, um deinen Static Storm so zu verbessern, dass er Items auf betroffenen gegnerischen Helden stummschaltet. Besonders nützlich mit {blink-dagger}, um Static Storm zu landen, bevor gegnerische Helden {black-king-bar} nutzen.
Ein Core-Item, das Zauberreichweite und Abklingzeitverringerung für alle deine Fähigkeiten bietet, um in Teamkämpfen um dein Burrow-Gebiet massiven Einfluss zu haben. Besonders nützlich beim Highground-Push oder -Defense.
Ein Core-Item, der deine AoE-Kontrolle und deinen Schaden in Teamfights mit Will-O-Wisp massiv verbessert.
Ein Core-Item, das die Mobilität deines Helden und der Familiare durch Flugbewegung und Unsichtbarkeit massiv verbessert, um gegnerische Helden auf der Map zu finden und zu töten. Verleiht außerdem für kurze Zeit zusätzlichen Right-Click-Schaden, sobald die Unsichtbarkeit endet.
Ein Core-Item, um mehrere Pounce-Ladungen zu haben und deine Mobilität zu verbessern, damit du schnell in Kämpfe einsteigen und wieder rauskommen kannst.
Ein Kerngegenstand, um Angriffsmodifikatoren wie die Verlangsamung von {eye-of-skadi} oder den kritischen Treffer von {daedalus} und {revenants-brooch} auf alle Split-Shot-Pfeile anzuwenden. Funktioniert auch gut als früher Kauf mit {mjollnir}, um die Map schnell zu farmen und fürs Late Game zu skalieren.
Ein Core-Item fürs Mid- bis Late-Game, das dir mit Horn Toss noch ein Repositioning-Tool gibt. Läuft mega gut mit Skewer zusammen.
Ein Core-Item, das dich für eine gewisse Zeit extrem tanky macht und dir hilft, Burst-Schaden zu überleben, wenn du von der gegnerischen Team zahlenmäßig unterlegen bist.
Ein Kerngegenstand, um einen gegnerischen Helden umzuplatzieren und zu isolieren, indem du ihn nach dem Einleiten in dein Team kickst. Hat eine großartige Synergie mit {blink-dagger}, um Walrus Kick sofort auf dein Ziel zu landen und dich danach mit Snowball in Sicherheit zu bringen.
Ein Kerngegenstand, der zwei Betäubungsschüsse und Mystische Flammen wirft, wenn du die Zauber nutzt. Verbessert massiv deinen Schaden und deine Kontrolle in Teamkämpfen.
Ein Core-Item, das die Teamfights stark beeinflussen kann, indem es deine Verbündeten während von Borrowed Time am Leben hält. Achte darauf, das Ultimate zu aktivieren, wenn der meiste Schaden auf deine Teamkameraden einprasselt.
Ein Core-Item, um mit Astral Spirit Debuff-Immunität zu erhalten und Natural Order in Teamfights zu nutzen, um massiven Right-Click-Schaden zu machen.
Ein Core-Item, das die Dauer von Duel erhöht, sodass du Gegner-Heroes zuverlässiger festnageln und töten kannst. Es gewährt außerdem Debuff-Immunität während Duel, was es in vielen Spielen zu einer starken Alternative zu {black-king-bar} macht.
Ein Kerngegenstand, der deine Feuerrest-Ladungen auf 5 erhöht und deine Mobilität sowie Reichweite auf gegnerische Helden massiv verbessert. Später im Spiel harmoniert er gut mit {refresher-orb}, was dir in Kämpfen bis zu 10 Feuerrest-Ladungen verschafft.
Ein Core-Item, mit dem du Verbündete retten kannst, indem du sie in Steinform aus Kämpfen kickst, oder gegnerische Helden in Steinform ins eigene Team beförderst. Kann auch auf dich selbst gewirkt werden, um dich aus der Gefahrenzone zu kicken.
Ein Core-Item, das einen massiven Flächenschaden um das Minenfeld-Schild herum verursacht, wenn gegnerische Helden es durchqueren. Macht außerdem alle anderen Minen um das Minenfeld-Schild herum unverwundbar.
Ein Kern-Item für Rechtsklicker mit Arktischer Brennen. Entfernt die Abklingzeit von Arktischer Brennen und macht es zu einer umschaltbaren Fähigkeit, die du jederzeit an- und ausschalten kannst. Das erlaubt dir, feindliche Helden anzugreifen, während dein Zauber aktiv ist, aber pass auf deine Mana auf, da es schnell aufgebraucht wird.
Ein Core-Item, um in Teamfights mehr Kontrolle zu haben, indem du Fiend's Gate auf Gegner-Heroes wirfst und Fights startest, indem du sie rootest. Verhindert auch, dass Gegner dich durch Fiend's Gate verfolgen können.
Ein Mid- bis Late-Game-Item, das deinen Schaden und Farmgeschwindigkeit mit Monkey King-Soldaten erhöht. Verleiht einzelnen Monkey King-Soldaten auch die Jingu Mastery-Fähigkeit, um mehr Schaden in Wukong's Command zu machen.
Ein Kernitem, um mit jedem Schild-Crash-Auslöser Swashbuckle um dich herum auszulösen. Erhöht massiv deinen AoE-Schaden während Rolling Thunder mit dem Level-25-Swashbuckle-Talent. Die Swashbuckle-Ticks können auch Items wie {skull-basher} auslösen, um gegnerische Helden festzunageln.
Ein Mid- bis Late-Game-Item, um die gesamte Shadow Realm-Dauer durchzuschlagen, ohne sie zu unterbrechen. Ermöglicht massiven Burst-Schaden und harmoniert gut mit Angriffsgeschwindigkeits-Items wie {moon-shard}.
Ein Core-Item, um einen starken Illusion eines gegnerischen Helden mit hohem Right-Click-Schaden zu erschaffen. Kann in Kombination mit Soulbind mehrere Illusionen erzeugen.
Ein Core-Item, das dir eine zusätzliche Ladung von Resonant Pulse gibt und gegnerische Helden stilllegt, die von deinem Spell getroffen werden. Verbessert deinen Burst-Schaden und dein Crowd-Control in Teamfights massiv.
Eine Wahl für die mittlere bis späte Spielphase, die einem Verbündeten durch das Werfen mit Verschlingen eine weitere Initiation ermöglicht. Ermöglicht auch das sichere und zuverlässige Säubern von Creep-Wellen, indem Creeps auf sie geworfen werden. Besonders nützlich beim Brechen von Highground, indem ein Held aus der gegnerischen Backline anvisiert wird.
Ein Kernitem für den Utility- und Aura-Build, um mit Solar Guardian mehr Heilung für Verbündete zu bieten. Der Heilradius folgt deinem Helden nach der Landung auch für einige Sekunden.
Ein Core-Item, um deinen Einfluss in Teamfights mit AoE-Stille und Schaden durch all deine Fähigkeiten während Unleash zu steigern. Außerdem kannst du dich mit deinem Ultimate dispellen, wenn du in Schwierigkeiten steckst.
Ein Kernitem, um deinen Schaden in Teamkämpfen deutlich zu steigern und den Break-Effekt für passive Fähigkeiten und angeborene Talente feindlicher Helden zu nutzen. Ein größerer HP-Pool bietet außerdem mehr Resistenz gegen Verlangsamungen und erhöht die Flächenwirkung deiner Zauber durch dein angeborenes Talent.
Ein Core-Upgrade, um mehrere Gegner-Helden mit einem einzigen Dead Shot zu fürchten. Erhöht außerdem den AoE und Schaden von Dead Shot.
Ein Kernitem, das deine Kombi stark verstärkt, da es dir erlaubt, einen zusätzlichen Zauber einzubauen, ohne ihn auf Abklingzeit zu setzen. Außerdem ermöglicht es dir, dein ganzes Arsenal an Zaubern ohne Abklingzeit bei Wechsel der Disziplin freizusetzen.
Ein Kerngerät, das es dir ermöglicht, deinen Verbündeten in Teamkämpfen mehrere Buffs zu geben, indem du während der Amphibischen Rhapsodie mehrere Zauber klimperst. Denk daran, dass du für AoE-Schaden immer Bullbauch-Blitz klimpern musst, während du ein oder mehrere Lieder spielst.