Ein Core-Item, das den Schaden von Counter Helix weiter erhöht und gleichzeitig den Schaden, den Axe erleidet, reduziert.
Ein Core-Item, mit dem du Fiend's Grip channeling mit deinem Helden abbrechen und deine anderen Spells nutzen kannst. Macht es auch viel schwieriger für das gegnerische Team, dein Fiend's Grip channeling zu unterbrechen.
Ein Core-Item, das dir in Kämpfen eine dicke Barriere verpasst. Besonders nützlich, wenn du gegen mehrere Helden kämpfst.
Ein krasser Late-Game-Pick, um sich während Freezing Field zu bewegen. Kann auch deine Kontrollfähigkeiten nutzen, um Gegner im Ultimate-AoE zu halten und Frostbite zu chainen.
Ein Core-Item, um die Heilung gegnerischer Helden zu reduzieren und deinen Schaden mit Frostpfeilen zu erhöhen. Verbessert außerdem deinen Multishot für noch mehr AoE-Schaden. Perfekt zum Wellen-Clear und Turmverteidigen.
Ein Core-Item, das dir zusätzliche Mobilität mit Enchant Totem neben {blink-dagger} gibt. Verleiht auch Cleave-Effekt für deinen Enchant Totem-Treffer, um Creep-Waves schnell zu clearen.
Ein Core-Item für einen Schwall physischen Schadens mit Swiftslash und mehr Flexibilität bei der Nutzung von Omnislash.
Ein Core-Item, um mit Requiem of Souls eine zweite Schadenswelle auszulösen und dich im Kampf zu heilen.
Ein Core-Item, um deine Farm-Geschwindigkeit und Kampfschaden zu steigern, da Spirit Lance bei mehreren Einheiten abprallt und so mehr Illusionen erzeugt.
Ein Core-Item, um massiven Schaden an Gegnern unter Dream Coil zu verursachen. Nutzt Schadensbooster wie {parasma}, {revenants-brooch}, {daedalus}, {mjollnir} und {divine-rapier}. Funktioniert gut mit deinem Level-25-Talent, um deinen hohen DPS gegen {black-king-bar} bei Gegnern aufrechtzuerhalten.
Ein Core-Item, um deinen AoE-Schaden mit Rot deutlich zu steigern und mehr Impact in Teamfights zu haben. Verringert außerdem die HP-Regeneration von gegnerischen Helden, die von Rot betroffen sind, und macht sie dadurch weniger tanky. Passt super zum Rotten Core-Aspekt.
Ein wichtiges Upgrade für die Midgame-Phase und ein absolutes Muss im Late-Game, das den Schaden von Epicenter massiv erhöht. Damit kannst du Stinger im Wirkungsbereich auslösen und alle Angriffsmodifikatoren triggern.
Ein Core-Item, das deinen Impact in Teamfights mit einem langen AoE-Stun durch Electric Vortex deutlich verbessert. Hat eine starke Synergie mit deinem Level-20-Talent.
Ein Core-Item, das deinen AoE-Schaden massiv steigert und dir ermöglicht, fast jeden Helden aus der Ferne wegzubursten. Damit kannst du außerdem Creep-Wellen im Nu weghauen. Stell dich am besten in einen Baumhaufen, wenn du Tree Volley nutzt.
Ein Core-Item, um furchtlos zu spielen und Kills mit deinen Spells zu setzen, während bei deinem Tod eine Illusion erscheint, die weiterhin alle deine Spells nutzen kann, um deinen Einfluss in Teamfights zu behalten. Die Illusion hat separate Cooldowns von deinem Helden, kann aber keine Items benutzen. Nutze die Aktiveffekte deiner Items, bevor dein Held stirbt.
Ein Core-Item, das deine Mobilität massiv verbessert, indem du während Windrun unsichtbar wirst. Macht dich resistent gegen physischen Schaden und erlaubt dir, mit Focus Fire auf Gegner-Helden zu ballern, während du unsichtbar bleibst.
Ein Core, um eine weitere Quelle für globalen Schaden neben Thundergods Wrath zu haben. Damit kannst du Creepwellen clearen sowie TPs und andere Channeling-Skills überall auf der Map unterbrechen. Besonders gut, um schwer fassbare Helden in Baumreihen zu finden, wie {tinker} und {treant-protector}.
Ein Core-Item, das massiven AoE-Schaden und Kontrolle gegen gegnerische Helden bietet, mit der Ghostship-Flotte, die Kanonenkugeln feuert, die Extraschaden verursachen.
Ein Core-Item, um deinen Schadensoutput durch Zauber massiv zu steigern und Flugblick zu erhalten, um bessere Initiation-Winkel über Baumreihen und Klippen zu finden. Macht dich außerdem mit Magieresistenz tanky.
Ein Core-Item für AoE-CC mit Sinister Gaze. Erlaubt dir auch, alle anderen Fähigkeiten und Items während des Channelings von Sinister Gaze zu nutzen.
Ein Spätgame-Pick, um Finger des Todes in einem Bereich einzusetzen und massiven Burst-Schaden in Teamfights zu verursachen. Damit kannst du auch ganze Creep-Wellen im Handumdrehen wegpusten.
Ein Core-Item, das deine Kampffähigkeit mit Slithereen Crush steigert, indem du im Schleim tankiger wirst mit HP-Regeneration, Rüstung und Statusresistenz, während Sprint aktiv ist.
Ein Core-Item, das deinen AoE-Schaden im Teamfight durch Death Ward massiv steigert. Kann den Teamfight alleine entscheiden, wenn das gegnerische Team dich dein Ultimate komplett channeln lässt.
Ein Core-Item, um deinen physischen Schaden auf mehr Einheiten in der Tricks of the Trade AoE zu verteilen. Hat auch defensives Potenzial, da du dich in einem Verbündeten verstecken und trotzdem Schaden anrichten kannst.
Ein wichtiges Upgrade für Laser, das bei jedem Einsatz zwei Einheiten trifft, um deinen Flächenschaden in Teamkämpfen massiv zu steigern. Funktioniert super gegen Helden mit viel HP dank des prozentualen Schadens.
Ein Core-Item, um mit Assassinate Gegner festzunageln und es als Fern-Initiation gegen Helden zu nutzen. Die kürzere Channelzeit macht es für Gegner auch schwerer auszuweichen.
Ein Core-Item, das deinen AoE-Schaden mit Heartstopper Aura massiv steigert. Hat geile Synergie mit der HP-Regeneration von Heart und den Stacks von Reapers Scythe-Kills.
Ein Core-Item, das deinen Schaden in Teamfights mit zwei Golems deutlich erhöht, wenn du Chaotic Offering wirfst.
Ein Core-Item, das deinen Schaden und dein Sustain in Fights verbessert. Werde aggressiv, sobald du es hast, indem du nach Picks suchst, Türme pusht und {roshan} nimmst. Besonders gut gegen Illusions-Helden.
Ein Core-Item, um deinen Magieschaden zu steigern, indem du mit jedem Shadow Strike einen Scream of Pain auf gegnerische Helden auslöst. Der Scream of Pain geht jedes Mal ab, wenn du Shadow Strike neu anwendest. Das gibt dir mehr Burst-Schaden gegen gegnerische Helden.
Ein Core-Item für den Right-Click-Build mit der Plague Carrier-Facette. Erhöht deinen Schaden durch Right Clicks und Plague Wards deutlich.
Ein unglaublich starkes Late-Game-Item für dich und dein Team, das bei verbündeten Helden Wraith Form auslöst, wenn sie sterben – damit sie in Teamfights noch mehr Impact haben!
Ein Core-Item im Midgame, um Nethertoxin und Corrosive Skin auf gegnerische Helden in deiner Nähe zu bringen. Passt super zum Caustic Bath-Facet. Funktioniert auch als Mobility-Tool, um in Kämpfe reinzuspringen oder rauszuhauen.
Ein Core-Item, das alle deine Spells upgradet und deinen Impact in Teamfights verbessert.
Ein Mid- bis Late-Game-Pick, um mit Wrath of Nature mehr Lockdown auf der ganzen Map zu haben. Funktioniert gut in Kombi mit {orchid-malevolence} gegen flinke Gegner-Heroes.
Ein Core-Item, mit dem du gegnerische Helden angreifen kannst, ohne dich zu zeigen. Verbessert massiv deine Sustain und verschafft dir Zeit für die nächste Rage-Cooldown.
Ein Core-Item, mit dem du Fights mit einem Stun einleiten kannst. Funktioniert gut mit {blink-dagger}, um schnell auf gegnerische Helden zu springen und den Normal Punch zu landen.
Ein Core-Item, um globale Reichweite und einen größeren AoE für Guardian Angel zu haben, um deine Verbündeten und Gebäude überall auf der Map vor physischem Schaden zu schützen. Später im Spiel hat es eine starke Synergie mit Refresher, um effektiv mehr Glyphs für deine Gebäude zu haben.
Ein Core-Item, mit dem du einen gegnerischen Helden festnageln und frei mit Impetus draufhauen kannst. Besonders effektiv gegen Summons. Außerdem kannst du einen zweiten Creep verzaubern.
Ein Core-Item, mit dem du Time Lapse auf einen verbündeten Helden in Not anwenden kannst, um ihn zu repositionieren und zu heilen, falls er HP verloren hat. Funktioniert gut in Kombi mit {blink-dagger}, um die perfekte Position zu finden und deine Allies zu retten.
Ein Core-Item, das deinen DPS mit mehr Angriffen deutlich erhöht. Der Side Gunner kann auch feuern, während du disabled bist, und alle Attack Modifier gelten ebenfalls.
Ein Core-Item, das du deinen Teammates schenken kannst und dafür einen stapelbaren Buff auf dich selbst bekommst, der deinen Right-Click- und Zauber-Schaden erhöht. Man fängt normalerweise an, diese zu kaufen, wenn keine Item-Slots mehr frei sind.
Ein Core-Item, das deine Spells basierend auf der Facetten-Auswahl verbessert, indem es zusätzliche Skill-Punkte für Quas, Wex oder Exort gibt. Die Quas-Facette erhöht die Reichweite von Ice Wall und lässt es gegnerische Helden im AoE rooten. Die Wex-Facette verbessert Tornado, sodass es Schaden über Zeit auf Helden und Creeps entlang des Tornado-Pfads verursacht. Die Exort-Facette ermöglicht Cataclysm, doppelte Sun Strikes auf alle gegnerischen Helden zu wirken.
Ein Core-Item, um Gegner-Helden mit Arkanfluch zu belegen, sobald du Globales Schweigen wirfst. Hilft, {blink-dagger} der Gegner zu canceln und bietet noch eine Schweigewirkung, falls sie nach dem Ende von Globalem Schweigen einen Zauber wirken.
Ein Core-Item, das eine zusätzliche Ladung von Demonic Purge gewährt und deinem Ultimate den Break-Effekt gegen passive Fähigkeiten und angeborene Eigenschaften von Gegner-Helden verleiht.
Ein Core-Item für deinen Spirit Bear im Late Game, um weg von deinem Helden zu kämpfen und besseres Split-Pushing sowie Kill-Potenzial zu haben. Der {aghanims-scepter} auf deinem Helden ist ein Luxus-Item, das genutzt werden kann, um verbündete Helden in Fights zu retten.
Ein Core-Item, das dich extrem tanky und stark in Teamfights macht. Besonders nützlich, wenn das gegnerische Team viele AoE-Fähigkeiten oder hohen Single-Target-Burstschaden gegen dich hat.
Ein Must-Have-Item, um mit "Augen im Wald" überall auf der Map Sicht und Kill-Potenzial zu haben. Damit kannst du außerdem alle drei Lanes pushen, wenn du die Creeps mit einem gut getimten "Überwuchern" erwischt.
Ein krasser Pick für Undying, um mit Decay richtig tanky zu werden und gleichzeitig die Gegner zu schwächen. Perfekte Synergie mit Flesh Golem, um im Teamfight massiven Right-Click-Damage zu machen.
Ein Core-Item, um die Abklingzeit von Spell Steal zu verringern und zwei gestohlene Zauber gleichzeitig zu haben. Gibt dir außerdem das Aghanim's Scepter-Upgrade für gestohlene Zauber.
Ein Core-Item, um deinen Static Storm upzugraden und Items bei betroffenen Gegner-Heroes zu muten. Besonders nützlich mit {blink-dagger}, um Static Storm zu landen, bevor Gegner-Heroes {black-king-bar} nutzen.
Ein Core-Item, das Zauberreichweite und Abklingzeitverringerung für alle deine Fähigkeiten bietet, um in Teamkämpfen um dein Burrow-Gebiet massiven Einfluss zu haben. Besonders nützlich beim Highground-Push oder -Defense.
Ein Core-Item, der deine AoE-Kontrolle und deinen Schaden in Teamfights mit Will-O-Wisp massiv verbessert.
Ein Core-Item, das die Mobilität deines Helden und der Familiare durch Flugbewegung und Unsichtbarkeit massiv verbessert, um gegnerische Helden auf der Map zu finden und zu töten. Verleiht außerdem für kurze Zeit zusätzlichen Right-Click-Schaden, sobald die Unsichtbarkeit endet.
Ein Core-Item, um mehrere Pounce-Ladungen zu haben und deine Mobilität zu verbessern, damit du schnell in Kämpfe einsteigen und wieder rauskommen kannst.
Ein Core-Item, um Angriffsmodifikatoren wie den Slow von {eye-of-skadi} oder die kritischen Treffer von {daedalus} und {revenants-brooch} auf alle Split-Shot-Pfeile anzuwenden.
Ein Mid- bis Late-Game-Pick, um mit Whirling Axes (Melee) Roots und Silences von dir selbst zu entfernen. Ermöglicht es dir auch, defensive Spells und Items bei Gegnern mit Whirling Axes (Ranged) zu dispellen, um sie ungestört zu treffen.
Ein Core-Item fürs Mid- bis Late-Game, das dir mit Horn Toss noch ein Repositioning-Tool gibt. Läuft mega gut mit Skewer zusammen.
Ein Core-Item, das dich für eine gewisse Zeit extrem tanky macht und dir hilft, Burst-Schaden zu überleben, wenn du von der gegnerischen Team zahlenmäßig unterlegen bist.
Ein Core-Item, mit dem du massiven Burst-Schaden in einem Gebiet mit mehreren Quill Sprays verursachen kannst. Funktioniert gut in Kombi mit {bloodstone} für einen riesigen Heilungs-Burst.
Ein Core-Item, um gegnerische Helden umzupositionieren und zu isolieren, indem du sie zu deinem Team kickst. Hat eine starke Synergie mit Blink Dagger, um Walrus Kick sofort auf dein Ziel zu landen und dich danach mit Snowball in Sicherheit zu bringen.
Ein Core-Item, das alle deine Spells außer Arcane Bolt bei jedem Cast verdoppelt. Verbessert deinen Schaden und dein Crowd-Control in Teamfights massiv.
Ein Core-Item, das die Teamfights stark beeinflussen kann, indem es deine Verbündeten während von Borrowed Time am Leben hält. Achte darauf, das Ultimate zu aktivieren, wenn der meiste Schaden auf deine Teamkameraden einprasselt.
Ein Core-Item, um mit Astral Spirit Debuff-Immunität zu erhalten und Natural Order in Teamfights zu nutzen, um massiven Right-Click-Schaden zu machen.
Ein Core-Item, das die Dauer von Duel erhöht, sodass du Gegner-Heroes zuverlässiger festnageln und töten kannst. Es gewährt außerdem Debuff-Immunität während Duel, was es in vielen Spielen zu einer starken Alternative zu {black-king-bar} macht.
Ein Core-Item, das deine Fire-Remnant-Aufladungen auf 5 erhöht und deine Mobilität sowie Reichweite gegen Gegner massiv verbessert. Später im Spiel passt es gut zum {refresher-orb}, was dir insgesamt 10 Aufladungen gibt.
Ein Core-Item, mit dem du Verbündete retten kannst, indem du sie in Steinform aus Kämpfen kickst, oder gegnerische Helden in Steinform ins eigene Team beförderst. Kann auch auf dich selbst gewirkt werden, um dich aus der Gefahrenzone zu kicken.
Ein unglaubliches Upgrade für False Promise, das dir oder deinem Verbündeten bessere Überlebenschancen gibt. Verbessert außerdem den physischen und magischen Schaden des False Promise-Ziels.
Ein Core-Item, das einen riesigen Schadensbereich um das Minenfeld-Schild herum verursacht, wenn gegnerische Helden hindurchlaufen.
Ein Core-Item, um in Teamfights mehr Kontrolle zu haben, indem du Fiend's Gate auf Gegner-Heroes wirfst und Fights startest, indem du sie rootest. Verhindert auch, dass Gegner dich durch Fiend's Gate verfolgen können.
Ein Mid- bis Late-Game-Item, das deinen Schaden und Farmgeschwindigkeit mit Monkey King-Soldaten erhöht. Verleiht einzelnen Monkey King-Soldaten auch die Jingu Mastery-Fähigkeit, um mehr Schaden in Wukong's Command zu machen.
Ein Core-Item, um mit jedem Shield Crash Swashbuckle um dich herum auszulösen. Steigert massiv deinen AoE-Schaden während Rolling Thunder mit dem Level-15-Talent. Die Swashbuckle-Ticks können auch Items wie {skull-basher} proccen, um Gegner festzunageln.
Ein Core-Item, um einen starken Illusion eines gegnerischen Helden mit hohem Right-Click-Schaden zu erschaffen. Kann in Kombination mit Soulbind mehrere Illusionen erzeugen.
Ein Core-Item, das dir eine zusätzliche Ladung von Resonant Pulse gibt und gegnerische Helden stilllegt, die von deinem Spell getroffen werden. Verbessert deinen Burst-Schaden und dein Crowd-Control in Teamfights massiv.
Ein Core-Item, das mehr Heilung bringt und Verbündeten mit Solar Guardian Ausweichen verleiht. Außerdem kannst du deine Landeposition während des Fluges anpassen.
Ein Core-Item, um deinen Einfluss in Teamfights mit AoE-Stille und Schaden durch all deine Fähigkeiten während Unleash zu steigern. Außerdem kannst du dich mit deinem Ultimate dispellen, wenn du in Schwierigkeiten steckst.
Ein Core-Item, das deinen Schaden in Teamfights deutlich erhöht und den Break-Effekt für passive Fähigkeiten und angeborene Effekte von gegnerischen Helden bietet.
Ein Core-Upgrade, um mehrere Gegner-Helden mit einem einzigen Dead Shot zu fürchten. Erhöht außerdem den AoE und Schaden von Dead Shot.
Ein Core-Item, das deinen Core-Save-Mechanik deutlich verbessert.
Ein Core-Item, das dein Combo stark verstärkt, da es dir erlaubt, einen zusätzlichen Spell zu nutzen, ohne ihn auf Cooldown zu setzen. Außerdem gibt es dir die Möglichkeit, dein gesamtes Arsenal an Spells ohne Cooldown bei Switch Discipline zu entfesseln.