Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Schadet Gegnern und heilt Verbündete gleichermaßen
Wohin Necrophos auch geht, seine Feinde verkümmern, während Verbündete gedeihen. Sein Todespuls heilt Verbündete und fügt Feinden gleichzeitig Schaden zu. Wenn seine Anwesenheit schließlich genug seines Gegners verzehrt hat, beschwört er den Sensenmann, um das Ziel deutlich länger unter der Erde zu halten.
Siegrate 51.5%
Pick-Rate 13.5%
Attribute

516 +50.6/lvl
351 +32.4/lvl

18 +2.3/lvl

12 +1.3/lvl

23 +2.7/lvl
Statistiken

Schaden:
49 - 53 + 2.7/level (141 - 145 auf Stufe 30)

Reichweite:
500

Armor:
4.0 + 0.2/level (12.6 auf Stufe 30)

Bewegung:
280
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Profane Potenz
Siegrate: 52.3%
Pick-Rate: 67.8%
Sadist gewährt Necrophos’ Fähigkeiten und Gegenständen mit Flächeneffekt einen Bonusradius pro Kill.

Rapider Verfall
Siegrate: 49.9%
Pick-Rate: 32.2%
Ghost Shroud stiehlt Bewegungstempo seiner Gegner und reduziert deren Wiederherstellungseffekte.
Patch 7.38
- Ghost Shroud: Die Wiederherstellungsverstärkung von Gegnern wird jetzt um den gleichen Wert reduziert, den Necrophos als Wiederherstellungsverstärkung erhält.
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
PASSIV: Zerstörbar
Necrophos erhält für jede Einheit, die er tötet, eine sich aufsummierende Instanz, die seine Lebens- und Manaregeneration für 8 Sekunden erhöht. Heldenkills vervielfachen den Effekt.
Verhindert den Erhalt neuer Instanzen, wenn unterbrochen.
Deaktiviert keine Boni von vorhandenen Instanzen, wenn unterbrochen.
LEBENSREGENERATION PRO KILL: 3 / 4.5 / 6 / 7.5
MANAREGENERATION PRO KILL: 3 / 4.5 / 6 / 7.5
WIRKUNGSBEREICHSBONUS PRO KILL: 0
KILL-MULTIPLIKATOR (HELDEN): 6
DAUER: 8
FACET: Profane Potenz

Sadist gewährt Necrophos’ Fähigkeiten und Gegenständen mit Flächeneffekt einen Bonusradius pro Kill.



LEVEL 10 TALENT: +2 s Instanzen-Dauer für Sadist

Death Pulse
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Verbündete ja, Gegner nein
PASSIV: Nein
Necrophos beschwört eine Welle des Todes um ihn, die gegnerischen Einheiten Schaden zufügt und verbündete Einheiten heilt.
Death Pulse kann nicht ausgewichen werden.
RADIUS: 500
HEILUNG: 55 / 80 / 105 / 130

8 / 7 / 6 / 5

115 / 130 / 145 / 160



LEVEL 15 TALENT: +50 Heilung mit Death Pulse
Jene arme Seelen, die von Rotund'jeres Plagen dahingerafft wurden, werden für ihren späteren Einsatz recycelt.

Ghost Shroud
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Necrophos gleitet in das Reich hinüber, das die Lebenden von den Toten trennt. In dieser Form kann er weder angreifen noch angegriffen werden und verströmt eine Aura, die Gegner um ihn herum verlangsamt. Er erleidet zusätzlichen magischen Schaden, aber seine regenerativen Kräfte werden verstärkt.
DAUER: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
VERSTÄRKUNG (WIEDERHERSTELLUNGSEFFEKTE): 45% / 55% / 65% / 75%
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 16% / 19% / 22% / 25%
VERLANGSAMUNGSRADIUS: 750
ZUS. ERLITTENER MAGISCHER SCHADEN: -20%

28 / 24 / 20 / 16

75
FACET: Rapider Verfall

Das Bewegungstempo von Necrophos erhöht sich um 50 % des von Gegnern verlorenen Bewegungstempos. Gegner verlieren %enemies_negative_heal_bonus_as_pct_of_self% % der durch Necrophos gewonnenen Wiederherstellungsverstärkung.




LEVEL 20 TALENT: +15 % Bonus auf LP/Mana-Regen. durch Ghost Shroud
LEVEL 15 TALENT: +20 % Bewegungsverlangsamung durch Ghost Shroud
Patch 7.38
- Verstärkung der Wiederherstellungseffekte schließt jetzt auch Lebensraub und Zauberlebensraub mit ein.
Rotund’jere nutzt die Seelen seiner Opfer als Brücke vom Leben ins Jenseits.

Heartstopper Aura
FÄHIGKEIT: Passiv
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Zerstörbar
DEBUFF [E]: Möglich
Necrophos verlangsamt den Herzschlag seiner Feinde, wodurch nahestehende Gegner mit der Zeit einen Prozentsatz ihrer maximalen Lebenspunkte verlieren.
Der Schaden blockiert Gegenstände wie Blink Dagger nicht.
Hat keine Wirkung auf Uralte Einheiten.
RADIUS: 700
LEBENSVERFALL: 0.8% / 1.3% / 1.8% / 2.3%


Aghanims Zepter
Lebensverfall durch Heartstopper Aura ist um %heal_regen_to_damage% % von Nekrophos’ aktueller Lebensregeneration erhöht.




LEVEL 25 TALENT: +0.5 % Schaden mit Heartstopper Aura
LEVEL 20 TALENT: +25 % Regenerationsreduz. durch Heartstopper Aura
Patch 7.38
- Radius reduziert (800 > 700)
- Lebensverfall neu skaliert (0,6/1,2/1,8/2,4 % > 0,8/1,3/1,8/2,3 %)
Alle, die sich Necrophos auf kurze Distanz nähern, können Verseuchung und Pest in der Luft spüren.

Reaper's Scythe
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
DEBUFF [E]: Möglich
Betäubt einen gegnerischen Helden und fügt dann Schaden basierend auf dessen fehlenden Lebenspunkten zu. Führt Reaper's Scythe zum Tod des Ziels, erhält Necrophos permanent zusätzliche Lebens- und Manaregeneration. Wird das Ziel während der Betäubungsdauer von Verbündeten getötet, wird der Kill Necrophos zugeschrieben.
Der Schaden wird am Ende der Betäubung zugefügt.
SCHADEN PRO FEHLENDEM HP: 0.7 / 0.8 / 0.9
BETÄUBUNGSDAUER: 1.5 / 1.5 / 1.5
LEBENSREGENERATION: 2 / 4 / 6
MANAREGENERATION: 1 / 2 / 3

100

250 / 375 / 500

600



LEVEL 10 TALENT: +125 Zauberreichweite für Reaper's Scythe
Der Anteil an Tod und Leid in der Luft erhöht die Stärke von Necrophos' Seuchenmagie.

Death Seeker
Shard verleiht neue Fähigkeit
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
BUFF: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
Necrophos verwandelt sich in einen großen Death Pulse und fliegt auf das anvisierte Ziel zu. Sobald er am Zielort ankommt, springt der Death Pulse auf in der Nähe befindliche Gegner und Verbündete über.
Löst keine Zauberreflexion aus.

19

125

750
Talente



−2.5 s Abklingzeit für Death Pulse
+0.5 % Schaden mit Heartstopper Aura
+ 0.8 %



+25 % Regenerationsreduz. durch Heartstopper Aura
+ 0.3 %
+15 % Bonus auf LP/Mana-Regen. durch Ghost Shroud



+50 Heilung mit Death Pulse
+20 % Bewegungsverlangsamung durch Ghost Shroud
+ 2.0 %



+2 s Instanzen-Dauer für Sadist
+ 3.1 %
+125 Zauberreichweite für Reaper's Scythe
Siegrate
Pick-Rate
Planung
Das Big Camp muss offen sein zum Pullen, weil die Lane durch Death Pulse oft pushed.
Necrophos gewinnt die Lane meist durch seinen Sustain. Last Hits müssen sitzen.
Mach mehrere Dinge gleichzeitig mit Death Pulse – sichere den Last Hit, harass die Gegner und heile einen Verbündeten.
Verwirre deine Gegner beim Last Hit, indem du gleichzeitig die Creeps heilst und sie schadest.
Halte dich nah genug an Gegner, damit die Heartstopper-Aura Schaden verursacht.
Wenn's brenzlig wird, hau Ghost Shroud raus und dann alles an Heilung, was du hast. Du könntest auch einfach tpen.
Ghost Shroud macht dich anfällig für magischen Schaden, daher brauchst du meistens früh einen {cloak}.
Heilungsreduzierungen und Stille sind ein großes Problem für Necrophos. Rüste dich dagegen aus und passe deinen Spielstil an.
Achte darauf, gleich zu Beginn des Kampfes einen Kill zu landen, denn danach bist du deutlich schwerer zu töten.
Ghost Shroud wirkt nicht während {black-king-bar}.
Hol dir {aghanims-shard} nach deiner Radiance oder vor 20 Minuten, weil es dir Gap Close und Farm-Speed gibt.
Counter Strategy
Um Necrophos' Heilung und Regeneration zu kontern, sollte jemand Spirit Vessel kaufen
Knall den Necrophos direkt weg, damit er keine Creeps last hitten und mit seinem Passive HP und Mana regenerieren kann.
Necrophos erleidet unter Ghost Shroud erhöhten Magieschaden.
Gegen Necrophos solltest du deine HP über 60% halten, um nicht von Reaper's Scythe gekillt zu werden.
Gegen Necrophos sind Magieresistenz und Spell-Immunity-Items super.
Gegen Necrophos sind Items, die Heilung und Regeneration reduzieren, gut.
Ein Core-Hero sollte einen Nullifier kaufen, um Ghost Shroud zu dispellen und ihn zu killen.
Biographie
Als eine schwere Seuche durch das Land zog, fand sich Rotund'jere, ein unbedeutender Mönch finsteren Gemüts, in der unverhofften Lage wieder, das Amt des Kardinals auszufüllen, weil sich die Reihen seiner Gemeinde gelichtet hatten. Während andere in die Welt hinauszogen, um die Kranken zu heilen, verkroch sich der neu ernannte Kardinal in der Kathedrale von Rumusque und häufte emsig das Hab und Gut dahinsiechender Adliger an, denen er für die Übertragung ihrer irdischen Besitztümer das Seelenheil versprach. Als die Seuche bis auf ein paar letzte Nester abgeklungen war, drang die Nachricht über sein schändliches Verhalten bis in die obersten Ränge vor. Der Ketzerei beschuldigt, wurde er zu lebenslangem Dienste in der Seuchestation verurteilt und mit Zaubern belegt, die seinen Tod weiter hinauszögern sollten. Doch keiner wusste von seiner angeborenen Immunität. Anstatt ihn dahinzuraffen, stärkten ihn die Krankheiten und machten Rotund'jere schließlich zu einem wahrhaftigen Seuchen-Magier, einem Papst der Pestilenz. Als selbst ernannter Necrophos zieht er nun durch die Lande, verbreitet die Seuche und nährt seine schreckliche Macht an jedem Dorf, das er heimsucht.