Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Kann sich zu jedem Punkt der Karte teleportieren
Ob in schwerem Gefecht oder auf der Suche nach Ressourcen für seinen nächsten Überfall, Nature's Prophet scheint überall zu sein. Er teleportiert zu jeder Position, erschafft augenblicklich eine Armee gewalttätiger Bäume, die für ihn kämpfen, und greift dort an, wo es die Feinde am wenigsten vermuten.
Siegrate 47.1%
Pick-Rate 15.5%
Attribute

538 +57.2/lvl
339 +42.0/lvl

19 +2.6/lvl

14 +3.2/lvl

22 +3.5/lvl
Statistiken

Schaden:
54 - 64 + 6.5/level (272 - 282 auf Stufe 30)

Reichweite:
620

Armor:
2.3 + 0.5/level (20.1 auf Stufe 30)

Bewegung:
295
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.38
- Ist jetzt ein Universalheld.
- Grundschaden um 2 reduziert.
- Schaden auf Level 1 unverändert (40–50)
- Schadenszuwachs pro Level erhöht (+3,5 > +4,2)
- Schaden auf Level 30 um 25 erhöht (155–165 > 180–190)
Facets

Linderndes Jungholz
Siegrate: 46.9%
Pick-Rate: 22.5%
Verbündete im und um den Baumring werden kontinuierlich geheilt.
Patch 7.38
- Sprout: Wenn Verbündete einen von Sprout erschaffenen Baum mit einer Tango konsumieren, verdoppelt sich die Heilungsdauer (ähnlich wie bei durch Iron Branch gepflanzte Bäume).

Eisenholz-Treant
Siegrate: 47.1%
Pick-Rate: 77.5%
Nature’s Call erschafft nur 1 1 1 1 Treant, der über mehr Lebenspunkte und Schaden, erhöhte Sichtweite und Bewegungstempo sowie über die Fähigkeit „Verstärkt“ verfügt.
Patch 7.38
- Geist des Waldes: Treant-Multiplikator neu skaliert (2-fach/3-fach/4-fach/5-fach/6-fach > 4-fach)
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
PASSIV: Zerstörbar
Nature’s Prophet erhält 3 % Bonusschaden für jeden Baum im Umkreis von %radius% Einheiten und einen Multiplikator mit demselben Bonus für jeden Treant im Umkreis von %radius_treant% Einheiten.
MULTIPLIKATOR: 1 / 1 / 1 / 1 / 1
FACET: Eisenholz-Treant

Treant-Multiplikator erhöht.



LEVEL 25 TALENT: 3× LP/Schaden für Treants
Patch 7.38
- Wird jetzt mit der Fähigkeit „Wrath of Nature“ statt der Fähigkeit „Nature’s Call“ aufgewertet.
- Bonusschaden pro Baum neu skaliert (2/3/4/5/6 % > 4 %)
- Radius erhöht (300 > 300/400/500/600)

Sprout
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
PASSIV: Nein
Lässt einen Ring aus Bäumen um eine Einheit herum emporsprießen, der diese darin einsperrt, ihr Schaden zufügen und im Umkreis von 250 Sicht gewährt.
Sprout kann auf jede Einheit oder den Boden angewandt werden.
Durch Sprout erzeugte Bäume interagieren mit Fähigkeiten wie reguläre Bäume.
DAUER: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
SCHADEN: 70 / 140 / 210 / 280
HEILUNG PRO SEKUNDE (BAUMRING): 0

14 / 12 / 10 / 8

70 / 80 / 90 / 100

625 / 700 / 775 / 850
FACET: Linderndes Jungholz

Verbündete inner- und außerhalb des Baumrings werden kontinuierlich geheilt. Verbündete Gebäude werden mit einer Rate von 50 % geheilt. Wenn Verbündete einen Tango auf einen mit Sprout erschaffenen Baum anwenden, verdoppelt sich die Heilungsdauer.



LEVEL 20 TALENT: +170 Schaden mit Sprout
Grüner Überwuchs ist ein häufiges Leiden unter Nature's Prophets Angreifern.

Teleportation
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Teleportiert zu einem beliebigen Punkt auf der Karte. Erhält nach der Ankunft am Zielort eine Barriere.
Mana und Abklingzeit werden nur verbraucht, wenn die Fähigkeit vollständig gewirkt wird. Nature's Prophet verbraucht kein Mana und startet keine Abklingzeit, wenn die Fähigkeit beim Zaubern unterbrochen wird.
Zu Beginn des Zauberns wird ein Effekt am Zielort erzeugt, welcher für Verbündete und Gegner sichtbar ist.
BARRIERENPUNKTE: 100 / 150 / 200 / 250
DAUER: 15

65 / 50 / 35 / 20

50 / 60 / 70 / 80




LEVEL 25 TALENT: Abklingzeit für Teleportation entfernt
LEVEL 15 TALENT: +100 Punkte für Barriere nach Teleportation
Der Prophet wacht über den Wald und beschützt ihn in Not.

Nature's Call
BETRIFFT: Gebiet
PASSIV: Nein
Verwandelt eine Fläche Bäume in Treants unter Nature's Prophets Kontrolle.
Nature's Call erzeugt nur so viele Treants, wie es Bäume im Zielgebiet gibt.
BESCHWORENE TREANTS: 2 / 3 / 4 / 5
LEBENSDAUER (TREANTS): 50
LEBENSPUNKTE (TREANTS): 550 / 550 / 550 / 550
MAX. SCHADEN (TREANTS): 17 / 25 / 33 / 41
BEWEGUNGSTEMPO (TREANT): 300 / 300 / 300 / 300
SICHTWEITE DES TREANTS (TAG): 500
SICHTWEITE DES TREANTS (NACHT): 500

45 / 40 / 35 / 30

120

750
FACET: Eisenholz-Treant

Beschwört einen einzelnen stärkeren Treant, der mehr Schaden zufügen und die passive Fähigkeit „Verstärkt“ besitzt.





LEVEL 25 TALENT: 3× LP/Schaden für Treants
LEVEL 15 TALENT: +50 Bewegungstempo für Treants
LEVEL 10 TALENT: −10 s Abklingzeit für Nature's Call
Verodicia verlieh dem Prophet die Fähigkeit, die Treant Garde zu beschwören, eine mythische Wächterarmee der Wildnis.

Wrath of Nature
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
Zerstörerische Energie springt auf dem Schlachtfeld umher und trifft alle sichtbaren Gegner, beginnend mit jenen, die dem Zauberort am nächsten sind. Jeder Gegner, der nach dem ersten Sprung getroffen wird, erleidet zusätzlichen Schaden. Der max. Schaden wird nach 16 Sprüngen erreicht.
Wrath of Nature trifft nur sichtbare Einheiten.
Kann über die Minikarte gezaubert werden; das nächste gültige Ziel wird ausgewählt.
GRUNDSCHADEN: 100 / 140 / 180
SCHADENSZUNAHME PRO SPRUNG: 10%

85

130 / 160 / 190


Aghanims Zepter
Setzt alle getroffenen Gegner kurzzeitig fest. Dauer skaliert von %scepter_min_entangle_duration% s bis %scepter_max_entangle_duration% s, basierend auf der Sprungzahl.




LEVEL 20 TALENT: –15 s Abklingzeit für Wrath of Nature
LEVEL 10 TALENT: +25 Grundschaden mit Wrath of Nature
Patch 7.38b
- Zepter: Reduziert die Abklingzeit nicht mehr um 25 Sekunden.
Nature's Prophet beschwört Verodicias Zorn, um diejenigen zu treffen, die die unberührte Natur verwüsten.

Curse of the Oldgrowth
Shard verleiht neue Fähigkeit
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
Wirkt einen Fluch auf alle gegnerischen Helden im Umkreis von 1200 Einheiten, der sie im Nebel aufdeckt und basierend auf der Anzahl Bäume im Umkreis von 250 Einheiten verlangsamt sowie kontinuierlich Schaden verursacht. Treants zählen als Bäume.
DAUER: 7
SCHADEN PRO SEKUNDE UND BAUM: 20
VERLANGSAMUNG PRO BAUM: 7%

18

80
Obwohl mit vielen Fähigkeiten gesegnet, ist Nature's Prophet nicht allwissend und muss für Erkundung und Aufklärung auf ein altbewährtes Netzwerk standhafter Freunde zurückgreifen.
Talente



3× LP/Schaden für Treants
+ 5.4 %
Abklingzeit für Teleportation entfernt



+170 Schaden mit Sprout
+ 2.4 %
–15 s Abklingzeit für Wrath of Nature



+100 Punkte für Barriere nach Teleportation
+ 1.0 %
+50 Bewegungstempo für Treants



+25 Grundschaden mit Wrath of Nature
+ 0.8 %
−10 s Abklingzeit für Nature's Call
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.38b
- Level 10 – Bonusgrundschaden für Wrath of Nature reduziert (+30 > +25)
- Level 20 – Bonus geändert (Sprout bindet Gegner > −15 s Abklingzeit für Wrath of Nature)
Planung
Treants sind nicht nur gut für Last Hits oder Harass, sondern auch zum Scouten, Camps blocken und Runes denien.
Überleg dir, Gegner mit Treants zu bodyblocken, wenn du einen Kill holen oder flüchten willst.
Wenn du wenig HP hast, überleg dir, mit einem TP-Scroll zurück zur Base zu gehen und dich dann mit dem Spell zurückzuteleportieren.
Weisheitsheiligtümer spawnen in Minute 7, versuch, das gegnerische mit Teleport zu klauen, denn das bringt dir viel und nimmt den Gegnern gleichzeitig ne Menge weg.
Schau dich auf der Map nach Gelegenheiten um, um zu ganken, Türme zu nehmen, Couriers zu snipen, Runes zu holen oder deep Wards zu platzieren.
Sprout gibt Sicht in dem Bereich und kann nützlich sein, um Säulen auf Wards oder Roshan zu checken.
Rette dich selbst oder einen Verbündeten, indem du Sprout strategisch platzierst. Es ist super, um Gegner mit Zauberimmunität zu kiten.
Sprout kann dich auf oder runter von der Klippe oder dem Pfeiler pushen.
Normalerweise solltest du Wrath of Nature auf der gegenüberliegenden Seite der Map benutzen, damit es da richtig reinhaut.
Wenn nicht viel los ist, drück die Side-Lanes mit deinem Sprout und deinen Summons raus.
Nature's Prophet ist ein echter Rattenkönig, also nutze das aus, wenn das Spiel ins Stocken gerät oder du zurückliegst.
Benutze Sprout und Beschwörungen, um sicher Creep-Wellen in gefährlichen Gebieten der Map zu clearen, wo du sonst sterben könntest.
Counter Strategy
Nature's Prophet ist richtig gut darin, Kuriere abzuschießen. Flieg den Kurier wenn möglich über die Bäume.
Um Nature Prophets Sprout zu kontern, kauf dir Quelling Blade, Tangoes oder nen Force Staff.
Benutz einen Tango, um aus den Sprout-Bäumen rauszukommen, wenn du kein Quelling Blade hast.
Wrath of Nature kann dich auf Level 6 mit bis zu 400 Schaden treffen.
Wenn dich Wrath of Nature trifft und keine Gegner in der Nähe sind, dann bist du in der Nähe eines Observer Wards.
Nature's Prophet kann Gebäude schnell plattmachen. Organisiert schnell die Verteidigung.
Nature's Prophet ist der absolute King im Split-Pushing und Ratten. Überleg dir, Boots of Travel auf einem Core zu holen.
Überleg dir, einen Dagon auf einem oder mehreren Helden zu kaufen, wenn Nature's Prophet kurz vor Level 25 ist, um seine ultra-starken Treants zu kontern.
Biographie
Nachdem Verodicia, die Göttin der Wälder, alle Lichtungen mit Grün gefüllt, das Saatgut mit ihrem Geist beseelt, das Quellwasser aus den Tiefen der Felsen gelockt und der Sonne ihre volle Aufmerksamkeit den wachsenden Dingen geschworen hatte, merkte sie, dass ihre Zeit gekommen war. Sie würde fallen, wie eines der vielen Blätter, deren Schicksal es war, die Saat zu nähren, ohne jemals die Früchte ihrer Arbeit gesehen zu haben. Die Gewissheit, nicht mehr mit ansehen zu können, wie die Knospen aus der Erde brechen, und dass sie fortan jeder Gefahr schutzlos ausgesetzt sein würden, schmerzte sie. Doch dann entdeckte sie in ihrem Saatbeutel ein letztes, noch nicht ausgesätes Korn. Noch im Fallen sprach sie ein einziges Wort in das Samenkorn und schluckte es hinunter. Ihr gewaltiger Körper zerfiel während des langen Winters und wurde zum Mutterboden, der die Setzlinge im Frühjahr nähren würde. Und am ersten Morgen des Frühlings, noch bevor der Wald erwacht war, reifte dieser letzte Samen jählings heran und stieß mit unglaublicher Wucht aus der Erde empor. Aus ihm ging in voller Blätterpracht der starke und weise Nature's Prophet hervor, der Verodicias Gabe geerbt hatte, jegliche Bedrohung vorauszusehen – für das grüne Land und all jene, die das Glück haben, sich seine Verbündeten nennen zu können.