Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Kann sich zu jedem Punkt der Karte teleportieren
Ob in schwerem Gefecht oder auf der Suche nach Ressourcen für seinen nächsten Überfall, Nature's Prophet scheint überall zu sein. Er teleportiert zu jeder Position, erschafft augenblicklich eine Armee gewalttätiger Bäume, die für ihn kämpfen, und greift dort an, wo es die Feinde am wenigsten vermuten.
Siegrate 45.4%
Pick-Rate 14.2%
Attribute

538 +57.2/lvl
339 +42.0/lvl

19 +2.6/lvl

14 +3.2/lvl

22 +3.5/lvl
Statistiken

Schaden:
54 - 64 + 6.5/level (272 - 282 auf Stufe 30)

Reichweite:
600

Armor:
2.3 + 0.5/level (20.1 auf Stufe 30)

Bewegung:
295
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.39
- Angriffsreichweite reduziert (620 > 600).
Facets

Linderndes Jungholz
Siegrate: 48.2%
Pick-Rate: 38.2%
Nachdem Sprout gewirkt wurde, heilen alle Bäume im Umkreis von 1200 Einheiten Verbündete in der Nähe.

Gaben der Natur
Siegrate: 43.6%
Pick-Rate: 59.4%
Immer wenn Nature’s Prophet einen gegnerischen Helden tötet oder einer im Umkreis von %radius% Einheiten stirbt, wird an dieser Stelle ein Goldbaum gepflanzt. Mit jedem verstrichenen Intervall werden mehrere Goldsäcke fallen gelassen, die von Helden in der Nähe aufgesammelt werden können. Die Goldmenge entspricht einem Multiplikator mal dem Level des getöteten Helden.
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
PASSIV: Zerstörbar
Nature’s Prophet erhält 3 % Bonusschaden für jeden Baum im Umkreis von %radius% Einheiten und einen Multiplikator mit demselben Bonus für jeden Treant im Umkreis von %radius_treant% Einheiten.
MULTIPLIKATOR: 1 / 1 / 1 / 1 / 1
FACET: Eisenholz-Treant

Treant-Multiplikator erhöht.



LEVEL 25 TALENT: 3× LP/Schaden für Treants

Sprout
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
PASSIV: Nein
Lässt einen Ring aus Bäumen um eine Einheit herum emporsprießen, der diese darin einsperrt, ihr Schaden zufügen und im Umkreis von 250 Sicht gewährt.
Sprout kann auf jede Einheit oder den Boden angewandt werden.
Durch Sprout erzeugte Bäume interagieren mit Fähigkeiten wie reguläre Bäume.
DAUER: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
SCHADEN: 70 / 135 / 200 / 265
HEILUNG PRO SEKUNDE: 0

14 / 12 / 10 / 8

70 / 80 / 90 / 100

625 / 700 / 775 / 850
FACET: Linderndes Jungholz

Nachdem Sprout gewirkt wurde, strahlen alle Bäume im Umkreis von 1200 Einheiten eine Aura aus, die Verbündete heilt. Wenn Verbündete eine Tango auf einen von Sprout geschaffenen Baum anwenden, verdoppelt sich die Heilungsdauer.




LEVEL 20 TALENT: +170 Schaden mit Sprout
LEVEL 15 TALENT: special_bonus_unique_furion_8
Patch 7.39
- Schaden reduziert (70/140/210/280 > 70/135/200/265).
Grüner Überwuchs ist ein häufiges Leiden unter Nature's Prophets Angreifern.

Teleportation
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Teleportiert zu einem beliebigen Punkt auf der Karte. Erhält nach der Ankunft am Zielort eine Barriere.
Mana und Abklingzeit werden nur verbraucht, wenn die Fähigkeit vollständig gewirkt wird. Nature's Prophet verbraucht kein Mana und startet keine Abklingzeit, wenn die Fähigkeit beim Zaubern unterbrochen wird.
Zu Beginn des Zauberns wird ein Effekt am Zielort erzeugt, welcher für Verbündete und Gegner sichtbar ist.
BARRIERENPUNKTE: 70 / 130 / 190 / 250
DAUER: 15

65 / 50 / 35 / 20

50 / 60 / 70 / 80



LEVEL 25 TALENT: Abklingzeit für Teleportation entfernt
Der Prophet wacht über den Wald und beschützt ihn in Not.

Nature's Call
BETRIFFT: Gebiet
PASSIV: Nein
Verwandelt eine Fläche Bäume in Treants unter Nature's Prophets Kontrolle.
Nature's Call erzeugt nur so viele Treants, wie es Bäume im Zielgebiet gibt.
BESCHWORENE TREANTS: 2 / 3 / 4 / 5
LEBENSDAUER (TREANTS): 50
LEBENSPUNKTE (TREANTS): 550 / 550 / 550 / 550
MAX. SCHADEN (TREANTS): 17 / 25 / 33 / 41
BEWEGUNGSTEMPO (TREANT): 300 / 300 / 300 / 300
SICHTWEITE DES TREANTS (TAG): 500
SICHTWEITE DES TREANTS (NACHT): 500

45 / 40 / 35 / 30

120

750
FACET: Eisenholz-Treant

Beschwört einen einzelnen stärkeren Treant, der mehr Schaden zufügen und die passive Fähigkeit „Verstärkt“ besitzt.





LEVEL 25 TALENT: 3× LP/Schaden für Treants
LEVEL 15 TALENT: +50 Bewegungstempo für Treants
LEVEL 10 TALENT: −10 s Abklingzeit für Nature's Call
Verodicia verlieh dem Prophet die Fähigkeit, die Treant Garde zu beschwören, eine mythische Wächterarmee der Wildnis.

Wrath of Nature
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
Zerstörerische Energie springt auf dem Schlachtfeld umher und trifft alle sichtbaren Gegner, beginnend mit jenen, die dem Zauberort am nächsten sind. Jeder Gegner, der nach dem ersten Sprung getroffen wird, erleidet zusätzlichen Schaden. Der max. Schaden wird nach 16 Sprüngen erreicht.
Wrath of Nature trifft nur sichtbare Einheiten.
Kann über die Minikarte gezaubert werden; das nächste gültige Ziel wird ausgewählt.
GRUNDSCHADEN: 100 / 140 / 180
SCHADENSZUNAHME PRO SPRUNG: 10%

85

130 / 160 / 190


Aghanims Zepter
Setzt alle getroffenen Gegner kurzzeitig fest. Dauer skaliert von %scepter_min_entangle_duration% s bis %scepter_max_entangle_duration% s, basierend auf der Sprungzahl.




LEVEL 20 TALENT: –15 s Abklingzeit für Wrath of Nature
LEVEL 10 TALENT: +25 Grundschaden mit Wrath of Nature
Nature's Prophet beschwört Verodicias Zorn, um diejenigen zu treffen, die die unberührte Natur verwüsten.

Curse of the Oldgrowth
Shard verleiht neue Fähigkeit
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
Wirkt einen Fluch auf alle gegnerischen Helden im Umkreis von 1200 Einheiten, der sie im Nebel des Krieges aufdeckt, verlangsamt und kontinuierlich Schaden basierend auf der Anzahl der Bäume im Umkreis von 250 Einheiten zufügt. Treants zählen für diesen Effekt als Bäume.
DAUER: 7
SCHADEN PRO SEKUNDE UND BAUM: 20
VERLANGSAMUNG PRO BAUM: 7%

18

80
Obwohl mit vielen Fähigkeiten gesegnet, ist Nature's Prophet nicht allwissend und muss für Erkundung und Aufklärung auf ein altbewährtes Netzwerk standhafter Freunde zurückgreifen.
Talente



3× LP/Schaden für Treants
+ 0.0 %
Abklingzeit für Teleportation entfernt



+170 Schaden mit Sprout
+ 0.0 %
–15 s Abklingzeit für Wrath of Nature



+ 0.0 %
+50 Bewegungstempo für Treants



+25 Grundschaden mit Wrath of Nature
+ 0.0 %
−10 s Abklingzeit für Nature's Call
Siegrate
Pick-Rate
Planung
Treants are not only good for last hitting or harassing but also to scout, block off camps and deny runes.
Consider bodyblocking opponents with treants when going for a kill or trying to escape.
When low on health, consider using tp scroll to go back to base and teleport back with the spell.
Wisdom shrines spawn at minute 7, look to steal the enemy one with teleport as it gives you a lot and denies a lot from the enemy.
Look around the map for opportunities to gank, take towers, snipe couriers, pick up runes or place deep wards.
Sprout provides vision in the area and can be useful to scout pillars for wards or Roshan.
Save yourself or an ally by placing Sprout strategically. It is great for kiting spell-immune opponents.
Sprout can push you up or down the cliff or pillar.
Typically, use Wrath of Nature on the opposite side of the map from where you want it to hit hard.
When not much is happening, push out the side lanes with your Sprout and summons.
Nature's Prophet excels at ratting, so resort to it if the game slows down or you fall behind.
Use Sprout and summons to safely clear creep waves in dangerous areas of the map where you might die.
Counter Strategy
Nature's Prophet is great at sniping couriers. Fly courier over trees when possible
To counter Nature Prophet's Sprout, buy Quelling Blade, Tangoes or Force Staff.
Use a tango to get out of Sprout trees if you do not have a quelling blade.
Wrath of Nature can hit you with up to 400 damage at level 6.
If Wrath of Nature hits you and there are no enemies around, then you are close to an Observer ward.
Nature's Prophet can take down buildings fast. Organize defense quickly.
Nature's Prophet is great at split-pushing and ratting. Consider getting Boots of Travel on a core.
Consider buying a {dagon} on one or more heroes when Nature's Prophet is close to level 25 to counter his super strong Treants.
Biographie
Nachdem Verodicia, die Göttin der Wälder, alle Lichtungen mit Grün gefüllt, das Saatgut mit ihrem Geist beseelt, das Quellwasser aus den Tiefen der Felsen gelockt und der Sonne ihre volle Aufmerksamkeit den wachsenden Dingen geschworen hatte, merkte sie, dass ihre Zeit gekommen war. Sie würde fallen, wie eines der vielen Blätter, deren Schicksal es war, die Saat zu nähren, ohne jemals die Früchte ihrer Arbeit gesehen zu haben. Die Gewissheit, nicht mehr mit ansehen zu können, wie die Knospen aus der Erde brechen, und dass sie fortan jeder Gefahr schutzlos ausgesetzt sein würden, schmerzte sie. Doch dann entdeckte sie in ihrem Saatbeutel ein letztes, noch nicht ausgesätes Korn. Noch im Fallen sprach sie ein einziges Wort in das Samenkorn und schluckte es hinunter. Ihr gewaltiger Körper zerfiel während des langen Winters und wurde zum Mutterboden, der die Setzlinge im Frühjahr nähren würde. Und am ersten Morgen des Frühlings, noch bevor der Wald erwacht war, reifte dieser letzte Samen jählings heran und stieß mit unglaublicher Wucht aus der Erde empor. Aus ihm ging in voller Blätterpracht der starke und weise Nature's Prophet hervor, der Verodicias Gabe geerbt hatte, jegliche Bedrohung vorauszusehen – für das grüne Land und all jene, die das Glück haben, sich seine Verbündeten nennen zu können.