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Nature's Prophet

Beliebtheit: #17

Rangliste: #109

Bann Rang: #21

KDA-Rang: #71

Held

Bauen

Matchup

Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie

Kann sich zu jedem Punkt der Karte teleportieren

Ob in schwerem Gefecht oder auf der Suche nach Ressourcen für seinen nächsten Überfall, Nature's Prophet scheint überall zu sein. Er teleportiert zu jeder Position, erschafft augenblicklich eine Armee gewalttätiger Bäume, die für ihn kämpfen, und greift dort an, wo es die Feinde am wenigsten vermuten.

Siegrate 47.2%

Pick-Rate 15.2%

Attribute

Nature's Prophet image

538 +57.2/lvl

339 +42.0/lvl

Strength Image

19 +2.6/lvl

Agility Image

14 +3.2/lvl

Intelligence Image

22 +3.5/lvl

Statistiken

Attack

Schaden:

54 - 64 + 6.5/level (272 - 282 auf Stufe 30)

Attack

Reichweite:

620

Attack

Armor:

2.3 + 0.5/level (20.1 auf Stufe 30)

Attack

Bewegung:

295

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Patch 7.38

  • Ist jetzt ein Universalheld.
  • Grundschaden um 2 reduziert.
  • Schaden auf Level 1 unverändert (40–50)
  • Schadenszuwachs pro Level erhöht (+3,5 > +4,2)
  • Schaden auf Level 30 um 25 erhöht (155–165 > 180–190)

Facets

healing icon

Linderndes Jungholz

Siegrate: 47.0%

Pick-Rate: 22.7%

Verbündete im und um den Baumring werden kontinuierlich geheilt.


Patch 7.38

  • Sprout: Wenn Verbündete einen von Sprout erschaffenen Baum mit einer Tango konsumieren, verdoppelt sich die Heilungsdauer (ähnlich wie bei durch Iron Branch gepflanzte Bäume).
siege icon

Eisenholz-Treant

Siegrate: 47.2%

Pick-Rate: 77.3%

Nature’s Call erschafft nur 1 1 1 1 Treant, der über mehr Lebenspunkte und Schaden, erhöhte Sichtweite und Bewegungstempo sowie über die Fähigkeit „Verstärkt“ verfügt.


Patch 7.38

  • Geist des Waldes: Treant-Multiplikator neu skaliert (2-fach/3-fach/4-fach/5-fach/6-fach > 4-fach)

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Geist des Waldes

FÄHIGKEIT: Passiv

PASSIV: Zerstörbar


Nature’s Prophet erhält 3 % Bonusschaden für jeden Baum im Umkreis von %radius% Einheiten und einen Multiplikator mit demselben Bonus für jeden Treant im Umkreis von %radius_treant% Einheiten.


MULTIPLIKATOR: 1 / 1 / 1 / 1 / 1


FACET: Eisenholz-Treant

siege icon

Treant-Multiplikator erhöht.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: 3× LP/Schaden für Treants


Patch 7.38

  • Wird jetzt mit der Fähigkeit „Wrath of Nature“ statt der Fähigkeit „Nature’s Call“ aufgewertet.
  • Bonusschaden pro Baum neu skaliert (2/3/4/5/6 % > 4 %)
  • Radius erhöht (300 > 300/400/500/600)
Q

Sprout

BETRIFFT: Einh.

SCHADENSTYP: Magisch

PASSIV: Nein


Lässt einen Ring aus Bäumen um eine Einheit herum emporsprießen, der diese darin einsperrt, ihr Schaden zufügen und im Umkreis von 250 Sicht gewährt.


Sprout kann auf jede Einheit oder den Boden angewandt werden.

Durch Sprout erzeugte Bäume interagieren mit Fähigkeiten wie reguläre Bäume.


DAUER: 2.5 / 3 / 3.5 / 4

SCHADEN: 70 / 140 / 210 / 280

HEILUNG PRO SEKUNDE (BAUMRING): 0

Cooldown

14 / 12 / 10 / 8

Mana Cost

70 / 80 / 90 / 100

Cast Range

625 / 700 / 775 / 850


FACET: Linderndes Jungholz

healing icon

Verbündete inner- und außerhalb des Baumrings werden kontinuierlich geheilt. Verbündete Gebäude werden mit einer Rate von 50 % geheilt. Wenn Verbündete einen Tango auf einen mit Sprout erschaffenen Baum anwenden, verdoppelt sich die Heilungsdauer.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +170 Schaden mit Sprout


Grüner Überwuchs ist ein häufiges Leiden unter Nature's Prophets Angreifern.

W

Teleportation

BETRIFFT: Gebiet

SCHADENSTYP: Physisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich


Teleportiert zu einem beliebigen Punkt auf der Karte. Erhält nach der Ankunft am Zielort eine Barriere.


Mana und Abklingzeit werden nur verbraucht, wenn die Fähigkeit vollständig gewirkt wird. Nature's Prophet verbraucht kein Mana und startet keine Abklingzeit, wenn die Fähigkeit beim Zaubern unterbrochen wird.

Zu Beginn des Zauberns wird ein Effekt am Zielort erzeugt, welcher für Verbündete und Gegner sichtbar ist.


BARRIERENPUNKTE: 100 / 150 / 200 / 250

DAUER: 15

Cooldown

65 / 50 / 35 / 20

Mana Cost

50 / 60 / 70 / 80


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Abklingzeit für Teleportation entfernt

LEVEL 15 TALENT: +100 Punkte für Barriere nach Teleportation


Der Prophet wacht über den Wald und beschützt ihn in Not.

E

Nature's Call

BETRIFFT: Gebiet

PASSIV: Nein


Verwandelt eine Fläche Bäume in Treants unter Nature's Prophets Kontrolle.


Nature's Call erzeugt nur so viele Treants, wie es Bäume im Zielgebiet gibt.


BESCHWORENE TREANTS: 2 / 3 / 4 / 5

LEBENSDAUER (TREANTS): 50

LEBENSPUNKTE (TREANTS): 550 / 550 / 550 / 550

MAX. SCHADEN (TREANTS): 17 / 25 / 33 / 41

BEWEGUNGSTEMPO (TREANT): 300 / 300 / 300 / 300

SICHTWEITE DES TREANTS (TAG): 500

SICHTWEITE DES TREANTS (NACHT): 500

Cooldown

45 / 40 / 35 / 30

Mana Cost

120

Cast Range

750


FACET: Eisenholz-Treant

siege icon

Beschwört einen einzelnen stärkeren Treant, der mehr Schaden zufügen und die passive Fähigkeit „Verstärkt“ besitzt.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: 3× LP/Schaden für Treants

LEVEL 15 TALENT: +50 Bewegungstempo für Treants

LEVEL 10 TALENT: −10 s Abklingzeit für Nature's Call


Verodicia verlieh dem Prophet die Fähigkeit, die Treant Garde zu beschwören, eine mythische Wächterarmee der Wildnis.

R

Wrath of Nature

BETRIFFT: Einh.

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

DEBUFF [E]: Möglich


Zerstörerische Energie springt auf dem Schlachtfeld umher und trifft alle sichtbaren Gegner, beginnend mit jenen, die dem Zauberort am nächsten sind. Jeder Gegner, der nach dem ersten Sprung getroffen wird, erleidet zusätzlichen Schaden. Der max. Schaden wird nach 16 Sprüngen erreicht.


Wrath of Nature trifft nur sichtbare Einheiten.

Kann über die Minikarte gezaubert werden; das nächste gültige Ziel wird ausgewählt.


GRUNDSCHADEN: 100 / 140 / 180

SCHADENSZUNAHME PRO SPRUNG: 10%

Cooldown

85

Mana Cost

130 / 160 / 190


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Setzt alle getroffenen Gegner kurzzeitig fest. Dauer skaliert von %scepter_min_entangle_duration% s bis %scepter_max_entangle_duration% s, basierend auf der Sprungzahl.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: –15 s Abklingzeit für Wrath of Nature

LEVEL 10 TALENT: +25 Grundschaden mit Wrath of Nature


Patch 7.38b

  • Zepter: Reduziert die Abklingzeit nicht mehr um 25 Sekunden.

Nature's Prophet beschwört Verodicias Zorn, um diejenigen zu treffen, die die unberührte Natur verwüsten.

Curse of the Oldgrowth

Shard verleiht neue Fähigkeit

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

DEBUFF [E]: Möglich


Wirkt einen Fluch auf alle gegnerischen Helden im Umkreis von 1200 Einheiten, der sie im Nebel aufdeckt und basierend auf der Anzahl Bäume im Umkreis von 250 Einheiten verlangsamt sowie kontinuierlich Schaden verursacht. Treants zählen als Bäume.


DAUER: 7

SCHADEN PRO SEKUNDE UND BAUM: 20

VERLANGSAMUNG PRO BAUM: 7%

Cooldown

18

Mana Cost

80


Obwohl mit vielen Fähigkeiten gesegnet, ist Nature's Prophet nicht allwissend und muss für Erkundung und Aufklärung auf ein altbewährtes Netzwerk standhafter Freunde zurückgreifen.

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

3× LP/Schaden für Treants

+ 5.4 %

Abklingzeit für Teleportation entfernt

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+170 Schaden mit Sprout

+ 2.3 %

–15 s Abklingzeit für Wrath of Nature

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+100 Punkte für Barriere nach Teleportation

+ 1.0 %

+50 Bewegungstempo für Treants

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+25 Grundschaden mit Wrath of Nature

+ 0.7 %

−10 s Abklingzeit für Nature's Call

Siegrate

Pick-Rate

Patch 7.38b

  • Level 10 – Bonusgrundschaden für Wrath of Nature reduziert (+30 > +25)
  • Level 20 – Bonus geändert (Sprout bindet Gegner > −15 s Abklingzeit für Wrath of Nature)

Planung

Treants are not only good for last hitting or harassing but also to scout, block off camps and deny runes.

Consider bodyblocking opponents with treants when going for a kill or trying to escape.

When low on health, consider using tp scroll to go back to base and teleport back with the spell.

Wisdom shrines spawn at minute 7, look to steal the enemy one with teleport as it gives you a lot and denies a lot from the enemy.

Look around the map for opportunities to gank, take towers, snipe couriers, pick up runes or place deep wards.

Sprout provides vision in the area and can be useful to scout pillars for wards or Roshan.

Save yourself or an ally by placing Sprout strategically. It is great for kiting spell-immune opponents.

Sprout can push you up or down the cliff or pillar.

Typically, use Wrath of Nature on the opposite side of the map from where you want it to hit hard.

When not much is happening, push out the side lanes with your Sprout and summons.

Nature's Prophet excels at ratting, so resort to it if the game slows down or you fall behind.

Use Sprout and summons to safely clear creep waves in dangerous areas of the map where you might die.

Counter Strategy

Nature's Prophet is great at sniping couriers. Fly courier over trees when possible

To counter Nature Prophet's Sprout, buy Quelling Blade, Tangoes or Force Staff.

Use a tango to get out of Sprout trees if you do not have a quelling blade.

Wrath of Nature can hit you with up to 400 damage at level 6.

If Wrath of Nature hits you and there are no enemies around, then you are close to an Observer ward.

Nature's Prophet can take down buildings fast. Organize defense quickly.

Nature's Prophet is great at split-pushing and ratting. Consider getting Boots of Travel on a core.

Consider buying a {dagon} on one or more heroes when Nature's Prophet is close to level 25 to counter his super strong Treants.

Biographie

Nachdem Verodicia, die Göttin der Wälder, alle Lichtungen mit Grün gefüllt, das Saatgut mit ihrem Geist beseelt, das Quellwasser aus den Tiefen der Felsen gelockt und der Sonne ihre volle Aufmerksamkeit den wachsenden Dingen geschworen hatte, merkte sie, dass ihre Zeit gekommen war. Sie würde fallen, wie eines der vielen Blätter, deren Schicksal es war, die Saat zu nähren, ohne jemals die Früchte ihrer Arbeit gesehen zu haben. Die Gewissheit, nicht mehr mit ansehen zu können, wie die Knospen aus der Erde brechen, und dass sie fortan jeder Gefahr schutzlos ausgesetzt sein würden, schmerzte sie. Doch dann entdeckte sie in ihrem Saatbeutel ein letztes, noch nicht ausgesätes Korn. Noch im Fallen sprach sie ein einziges Wort in das Samenkorn und schluckte es hinunter. Ihr gewaltiger Körper zerfiel während des langen Winters und wurde zum Mutterboden, der die Setzlinge im Frühjahr nähren würde. Und am ersten Morgen des Frühlings, noch bevor der Wald erwacht war, reifte dieser letzte Samen jählings heran und stieß mit unglaublicher Wucht aus der Erde empor. Aus ihm ging in voller Blätterpracht der starke und weise Nature's Prophet hervor, der Verodicias Gabe geerbt hatte, jegliche Bedrohung vorauszusehen – für das grüne Land und all jene, die das Glück haben, sich seine Verbündeten nennen zu können.

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