Universal Attribute IconUniversal

Nature's Prophet

Beliebtheit: #16

Rangliste: #110

Bann Rang: #21

KDA-Rang: #72

{Helden} Counter- und Synergie-Picks

Wähl Nature's Prophet mit Wraith King, um deine Win-Rate von 47.1% auf 55.4% zu steigern, oder gegen Wraith King, um sie auf 60.0% im Patch 7.38c zu erhöhen.

Gut mit...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

8.3%

3.7%

3.6%

3.5%

3.3%

2.7%

2.4%

2.4%

2.3%

2.3%

2.3%

2.2%

2.1%

1.9%

1.9%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Nature's Prophet und seine Treants, besonders der stärkere Treant aus dem Ironwood Treant-Aspekt, profitieren massiv vom Angriffstempo-Boost durch Beastmasters Inner Beast. Das steigert den Schadensoutput von Nature's Prophet und seinen Einheiten im Kampf und beim Pushen. Beastmaster fungiert außerdem als Fleischschild und fixiert einen gegnerischen Helden mit Primal Roar, sodass Nature's Prophet ihn mit seinen Right Clicks weghauen kann.

Der Sprout von Nature's Prophet ist ein super Setup, um einen gegnerischen Helden festzuhalten, damit Bloodseeker ihn mit Blood Rite zum Schweigen bringen und Schaden zufügen kann. Nature's Prophet kann auch niedrige HP gegnerische Helden, die durch Bloodseekers Thirst auf der Karte sichtbar sind, mit seinem Teleportation und Wrath of Nature ins Visier nehmen, um sie zu erledigen.

Bounty Hunter zieht es vor, die Map zu roamen und nach gegnerischen Helden zu scannen, während er sie mit Track im Blick behält. Nature's Prophet kann ihn überallhin mit seinem globalen Teleport und Wrath of Nature unterstützen, um gegnerische Helden abzufangen, die alleine farmen oder Wards platzieren. Dadurch können beide Helden mit dem Track-Gold aus Kills richtig durchstarten und im Spiel snowballen.

Clockwerk fungiert als Fleischschild für den zerbrechlichen Nature's Prophet und fixiert gegnerische Helden mit Battery Assault und Power Cogs in der Lane-Phase, damit Nature's Prophet sie frei mit seinen Right-Clicks abfarmen kann. Sobald Clockwerk Level 6 erreicht und Hookshot hat, kann er einen gegnerischen Helden aus großer Distanz anvisieren und festnageln, und Nature's Prophet kann mit seinem globalen Teleport und Wrath of Nature dazustoßen, um die Kills abzuschließen.

Das Sprout und Teleportation von Nature's Prophet bietet ein Setup für Invoker, um Sun Strike und seine Spell-Combo überall auf der Map zu landen. Die stärkeren Treants, die Nature's Prophet mit seinem Ironwood Treant-Facet beschwört, werden extrem mächtig, um gegnerische Türme zu zerstören und mit dem Alacrity-Buff Split-Push zu betreiben.

Nature's Prophet kann mit seinem Sprout überall Bäume platzieren, was es Mars leicht macht, mit einem nachfolgenden Spear of Mars Gegnerhelden, die in oder in der Nähe der Bäume gefangen sind, zu stunnen und Schaden zuzufügen. Mars fungiert außerdem während des gesamten Spiels als Fleischschild für den zerbrechlichen Nature's Prophet und fixiert Gegnerhelden mit Spear of Mars, sodass Nature's Prophet sie ungestört mit seinen Right Clicks bearbeiten kann.

Der Teleport von Nature's Prophet verleiht ihm eine globale Präsenz, um sich Monkey King überall auf der Map anzuschließen, während dieser mit Tree Dance gegnerische Helden ausfindig macht und sich oben in den Bäumen versteckt. Dadurch können beide Helden gegnerische Helden mit ihrem kombinierten Schaden und ihren Crowd-Control-Fähigkeiten ausschalten. Monkey King kann außerdem die Bäume von Sprout nutzen, um mit Tree Dance noch mobiler zu sein.

Nyx Assassin liebt es, durch die Map zu streifen und nach gegnerischen Helden Ausschau zu halten, um sie dann mit seinem Vendetta-Treffer und seinem Spell-Combo plattzumachen. Nature's Prophet kann mit seinem globalen Teleport und der Wrath of Nature überall hinspringen, um gegnerische Helden zu erledigen, die für Nyx Assassin allein vielleicht zu tanky sind. So haben beide Helden das Potenzial, jeden gegnerischen Helden auf der Map zu killen.

Ogre Magi fungiert den ganzen Game über als Meat Shield für den squishy Nature's Prophet und lockt Gegner mit Fireblast, damit Nature's Prophet sie ungestört mit seinen Right Clicks weghauen kann. Nature's Prophet und seine Treants, besonders der stärkere Treant vom Ironwood Treant-Aspekt, profitieren massiv vom Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeits-Boost von Bloodlust, sowohl im Fight als auch beim Splitpush.

Riki mag es, die Map abzugrasen und nach gegnerischen Helden Ausschau zu halten, um sie dann in seinem Smoke Screen mit seinen Right Clicks plattzumachen. Nature's Prophet kann ihn überall mit seinem globalen Teleport und Wrath of Nature unterstützen und gegnerische Helden mit Sprout festhalten, sodass sie nicht aus Rikis Smoke Screen und Tricks of Trade entkommen können. Das erhöht die Kill-Bedrohung beider Helden auf der Map enorm.

Spirit Breaker fungiert als Fleischschild für den zerbrechlichen Nature's Prophet während des gesamten Spiels und fixiert gegnerische Helden mit Charge of Darkness und Nether Strike, damit Nature's Prophet sie ungestört mit seinen Right Clicks fertigmachen kann. Die globale Reichweite von Charge of Darkness und Teleportation ermöglicht es Spirit Breaker und Nature's Prophet, sich gegenseitig zu unterstützen, wenn einer der beiden Helden einen Gegner ganken will, was die Kill-Bedrohung beider Helden deutlich erhöht.

Nature's Prophet kann mit seinem Sprout überall Bäume platzieren, was es Timbersaw ermöglicht, mit Whirling Death noch mehr Schaden an gegnerischen Helden zu verursachen, die in oder in der Nähe der Bäume gefangen sind. Timbersaw kann außerdem leicht gegnerische Helden, die in Sprout gefangen sind, mit seinem Chakram ins Visier nehmen, um ihnen über die Zeit Schaden zuzufügen. Die Sprout-Bäume verbessern auch Timbersaws Mobilität mit Timber Chain, da er dank Nature's Prophet überall Bäume finden kann.

Tinkers globale Präsenz durch Keen Conveyance harmoniert perfekt mit Nature's Prophets globaler Teleportation, um durch das Pushen von Creeps ständig alle Lanes unter Kontrolle zu halten. Dadurch kann ihr Team die Map dominieren und in mehreren Gebieten farmen, um im Spiel einen Vorsprung zu bekommen. Tinkers Level 2 Rearm ermöglicht es ihm außerdem, auf die von Nature's Prophet beschworenen Treants zu teleportieren, um zusammen Ganks auf gegnerische Helden zu starten und mit ihrem kombinierten Burst-Damage schnelle Kills zu holen.

Tusk agiert als Fleischschild für den zerbrechlichen Nature's Prophet während des gesamten Spiels und fixiert gegnerische Helden mit Snowball und Walrus Punch, damit Nature's Prophet sie ungestört mit seinen Rechtsklicks bearbeiten kann. Nature's Prophet und seine Treants, insbesondere der stärkere Treant aus dem Ironwood Treant-Aspekt, verursachen ebenfalls massiven Schaden und verlangsamen gegnerische Helden mit Tusk's Tag Team-Buff.

Nature's Prophet kann mit seinem Sprout überall Bäume platzieren, was es Windranger ermöglicht, ein einfaches Shackleshot auf gegnerische Helden zu landen, wenn Bäume hinter ihnen stehen. Windranger ist auch super darin, einzelne Gegner mit ihrem Solo-Damage durch Focus Fire auszuschalten, und Nature's Prophet erhöht ihre Kill-Bedrohung noch weiter mit seinem globalen Wrath of Nature und Teleportation, um ihr überall dort beizustehen, wo sie anfängt zu kämpfen.

Nature's Prophet und Zeus haben beide einen globalen Nuke mit hohem Schaden, der alle gegnerischen Helden auf der Map trifft. Zeus' Thundergod's Wrath verursacht Schaden und bietet beim Casten Sicht, wodurch Wrath of Nature auf alle abprallt. Das reduziert massiv die HP aller gegnerischen Helden in jedem Kampf und gibt Nature's Prophet, Zeus und ihrem Team einen Vorteil in allen Teamfights.

...Gegenitems [{Status}]

Ein Core-Boots-Upgrade, das deine Mobilität und deinen Schadensoutput mit Angriffsgeschwindigkeit und Stats verbessert. Hilft sowohl beim Farmen als auch beim Lane-Control.

Ein Core-Item, das dein Kampf- und Farm-Potenzial mit erhöhtem DPS in einem Bereich verbessert. Damit kannst du Creep-Waves schnell clearen und zu Türmen eilen, um mit Treants Schaden zu machen. Später im Spiel wird es zu Gleipnir upgegradet.

Ein Core-Item im Early- bis Midgame, um flinke Gegner-Helden mit einem sofortigen Silence zu fangen und anschließend mit Sprout schnell zu bursten. Später baut es sich in Bloodthorn um.

Ein Upgrade für Maelstrom, um Angriffsgeschwindigkeit zu bekommen und deinen Schaden zu steigern, damit Chain Lightning öfter auslöst. Die Static Charge-Aktive erlaubt es dir außerdem, Creep-Wellen zu pushen, indem du sie auf einen deiner Treants anwendest.

Ein Mobility-Item, das auch deine Angriffsreichweite erhöht, um feindliche Helden und Gebäude aus größerer Entfernung zu treffen. Perfekt, um etwas Abstand zwischen dich und einen gegnerischen Helden zu bringen und sie mit dem Hurricane Thrust-Aktive für kurze Zeit mit unbegrenzter Reichweite zu attackieren.

Ein Core-Item für etwas extra Schaden und vor allem für Sicht auf gegnerische Helden, die im AoE gefangen sind.

Ein Core-Damage-Item, das deinen Right-Clicks etwas Magieschaden und Crit hinzufügt, wodurch die hohe Rüstung der gegnerischen Helden im Late-Game umgangen wird.

Ein Core-Item, um die meisten Disables des gegnerischen Teams zu umgehen und in Teamfights frei draufzuhauen. Verbessert außerdem deinen Right-Click-Schaden und deine Tankiness durch mehr HP und Magieresistenz.

Ein spätes Game-Item, das dir Tankigkeit und HP-Regeneration durch Lifesteal gibt und es dir ermöglicht, den Kampf mit niedrigem HP durch rechte Klicks zu drehen. Außerdem kannst du dich selbst entzaubern, wenn du in Schwierigkeiten steckst.

Ein früher Gegenstand, der dein Manaregen verbessert und dir ermöglicht, durch Kills in der Laning-Phase richtig abzugehen. Macht dich außerdem mit Rüstung und mehr HP richtig tanky.

Du kannst die Boots erst später im Spiel holen und stattdessen andere Kampf- und Farm-Items priorisieren, um mehr Impact zu haben.

Ein Upgrade für den Schattenurne, das mehr Schaden gegen gegnerische Helden verursacht und deren Heilung reduziert. Macht dich tankiger und gibt dir Schaden durch Stats.

Ein Mid- bis Late-Game-Pick, um mit Wrath of Nature mehr Lockdown auf der ganzen Map zu haben. Funktioniert gut in Kombination mit Orchid gegen illusive Gegner-Helden.

Gut gegen...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

12.9%

9.2%

8.9%

8.6%

8.4%

8.1%

8.0%

7.6%

7.6%

7.4%

7.4%

7.1%

7.1%

6.9%

6.9%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Nature's Prophet kann den squishy Ancient Apparition das ganze Spiel über mit seinem globalen Teleport finden und anvisieren, um mit einem Sprout und ein paar Right Clicks einfache Kills zu landen. Ancient Apparition hat keine natürliche Mobilität, um zu entkommen oder sich gegen Nature's Prophet zu wehren, während er sich in den Backlines versteckt.

Nature's Prophet kann den squishy Grimstroke das ganze Spiel über mit seinem globalen Teleport finden und anvisieren, um einfache Kills mit einem nachfolgenden Sprout und ein paar Rechtsklicks zu landen. Nature's Prophet kann problemlos genug Abstand halten, um nicht von Ink Swell gestunned zu werden, und schert sich auch nicht um das Phantom's Embrace-Silence, während er den hilflosen Grimstroke abschlachtet, der keine natürliche Mobilität hat, um aus dem Sprout herauszukommen.

Nature's Prophet kann den weichen Lich das ganze Spiel über mit seinem globalen Teleport finden und gezielt angreifen, um einfache Kills mit einem nachfolgenden Sprout und Rechtsklicks zu landen. Lich hat keine natürliche Mobilität, um aus dem Sprout zu entkommen, und die Treants können einen Großteil des Chain-Frost-Schadens absorbieren sowie den Zauber wegschleppen, sodass er nicht zu Nature's Prophet zurückprallt.

Necrophos ist ein unbeweglicher Held, der es liebt, auf gegnerische Helden loszugehen und Lanes zu pushen. Nature's Prophet kontert diesen Plan leicht mit seinem Split Push durch die globale Teleportation und die Treants, was dazu führt, dass Necrophos den ganzen Game lang Schatten jagt und versucht, Nature's Prophet zu erwischen. Necrophos hat auch Schwierigkeiten, die starken Treants aus dem Ironwood Treant-Aspekt zu töten, da sein Schaden verteilt ist und nicht auf ein einzelnes Ziel konzentriert wird.

Nature's Prophet kann den squishy Silencer das ganze Spiel über mit seinem globalen Teleport finden und leicht Kills landen, indem er mit Sprout nachlegt und einfach draufklickt. Silencer hat keine natürliche Mobilität, um den Sprout-Bäumen zu entkommen, und Nature's Prophet schert sich wenig um den mittelmäßigen Schaden und das Silence, das auf ihn zukommt, da der Großteil seines Schadens durch seine Rechtsklicks kommt.

Nature's Prophet kann den zerbrechlichen Skywrath Mage das ganze Spiel über mit seinem globalen Teleport finden und anvisieren und mit einem nachfolgenden Sprout und einfachen Rechtsklicks einfache Kills holen. Skywrath Mage hat keine natürliche Mobilität, um den Sprout-Bäumen zu entkommen, während Nature's Prophet sich wenig um das Ancient Seal-Stilleffekt schert, wenn er Skywrath Mage killt, und den Mystic Flare-Schaden leicht ausweichen kann.

Nature's Prophet kann den squishy Venomancer das ganze Spiel über mit seinem globalen Teleport finden und leicht Kills holen, indem er mit Sprout und Right Clicks nachlegt. Venomancer hat keine natürliche Mobilität, um den Sprout-Bäumen zu entkommen, während Nature's Prophet genug Attack Range hat, um nicht zu viel Schaden von den Plague Wards zu nehmen, während er Venomancer killt. Die Treants helfen außerdem dabei, die Plague Wards das ganze Spiel über zu dealen.

Viper ist ein unbeweglicher Held, der es liebt, auf gegnerische Helden loszugehen und Lanes zu pushen. Nature's Prophet kontert diesen Plan ganz einfach mit seinem Split-Push durch das globale Teleport und die Treants, was dazu führt, dass Viper den ganzen Match lang Schatten jagt und versucht, Nature's Prophet zu schnappen. Viper muss außerdem viel von seinem wertvollen Mana mit Poison Attacks verschwenden, um die starken Treants aus dem Ironwood-Treant-Aspekt zu töten.

Nature's Prophet kann den squishy Warlock das ganze Spiel über mit seinem globalen Teleport finden und mit einem Sprout und ein paar Right Clicks einfache Kills holen. Warlock hat keine natürliche Mobilität, um den Sprout-Bäumen zu entkommen, und ist leicht zu finden, während er Upheaval channeled. Nature's Prophet kann außerdem problemlos das Chaotic Offering-Golem mit Sprout einfangen und farmen, wenn sich die Gelegenheit bietet.

Schlecht gegen...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

-4.3%

-3.7%

-3.6%

-2.8%

-2.7%

-2.3%

-2.1%

-2.1%

-2.1%

-2.0%

-2.0%

-2.0%

-1.8%

-1.8%

-1.8%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Batrider hat es leicht, an einen unbeweglichen Nature's Prophet mit Sticky-Napalm-Stacks und Firefly ranzukommen, was auch die Sprout-Bäume zerstört, um die Sicht zu behalten und ihn unter Druck zu halten. Nature's Prophet hat auch Schwierigkeiten, mit Teleport zu entkommen, weil Flaming Lasso ihn lange Zeit festhält. Flamebreak zerstört ebenfalls Sprout-Bäume, wenn eine Einheit, die weggeschoben wird, mit einem Baum kollidiert.

Nature's Prophet kann Broodmother oder ihre Spiderlings mit Sprout nicht einfangen oder aufhalten, solange sie sich im AoE eines ihrer Webs befinden. Broodmother hat es außerdem leicht, einen squishigen und unbeweglichen Nature's Prophet anzugreifen und ihn zu bursten, bevor er mit Teleport abhauen kann. Allerdings muss Broodmother aufpassen, da der Schaden von Sprout und Wrath of Nature den Großteil ihrer Spider-Armee killen kann.

Dawnbreakers Celestial Hammer gibt ihr die Mobilität, um sich auf einen squishy und unbeweglichen Nature's Prophet zu stürzen, während sie seine Sprout-Bäume zerstört, um die Sicht auf ihn aufrechtzuerhalten. Dawnbreaker kann auch einen ihrer Teammates nutzen, um mit Solar Guardian in die Nähe von Nature's Prophet zu gelangen und dabei ihren Verbündeten zu retten, der im Sprout gefangen ist. Dawnbreakers hoher Schaden durch ihre Zaubersprüche und Right Clicks hilft auch dabei, die Treants während des gesamten Spiels zu erledigen.

Doom kontert die Treants von Nature's Prophet ganz einfach mit nur einem Level in Devour, um sie sofort loszuwerden. Level 1 Devour funktioniert auch gegen Level 4 Treants und kann den starken Treant vom Ironwood Treant-Aspekt sofort töten. Doom hat es auch leicht, einen squishy und unbeweglichen Nature's Prophet während Scorched Earth zu jagen und ihn jedes Mal zu töten, wenn Doom nicht auf Cooldown ist.

Earthshakers Spell-Kombo macht kurzen Prozess mit einem squishy Nature's Prophet in jedem Fight, da Echo Slam die Treant-Beschwörungen nutzt, um noch mehr Schaden zu machen. Sobald Earthshaker den Aghanim's Scepter hat, kann er sich außerdem mit Enchant Totem natürlich aus den Sprout-Bäumen befreien, jedes Mal.

Elder Titans Astral Spirit nutzt die Treant-Beschwörungen von Nature's Prophet, um ihm noch mehr Schaden und Bewegungstempo zu geben, wenn er zurückkehrt. Das ermöglicht es ihm, auf Nature's Prophet zuzurennen und gleichzeitig seine Treants mit der Beweglichkeit und dem Schaden zu erledigen. Elder Titan hat außerdem mehrere Langstrecken-Sperrzauber wie Earth Splitter und Echo Stomp durch Astral Spirit, um die Teleportation von Nature's Prophet zu stoppen.

Obwohl Ember Spirit ein Nahkampf-Held ist, macht er den Großteil seines Schadens aus der Ferne mit der Sleight of Fist- und Searing Chains-Kombo, um die Oberhand gegenüber einem zerbrechlichen Nature's Prophet zu behalten. Die Mobilität von Fire Remnant ermöglicht es Ember Spirit auch, die Sprout-Bäume zu zerstören und sich auf einen zerbrechlichen Nature's Prophet zu stürzen, um ihn schnell zu erledigen.

Faceless Voids Chronosphere lässt ihn jedes Mal einen squishy Nature's Prophet festnageln und töten, während dieser nicht zurückschlagen oder sich verteidigen kann. Nature's Prophet hat auch Schwierigkeiten, vor Faceless Void wegzukommen oder ihn mit Sprout aufzuhalten, da Faceless Void mit Time Walk problemlos aus den Bäumen raus oder drumherum kommt.

Invoker hat mehrere Möglichkeiten, den Teleportations-Channel von Nature's Prophet zu unterbrechen, um sicherzustellen, dass er weder in Kämpfe einsteigen noch aus ihnen fliehen kann. Nature's Prophet spielt auch gerne abseits seines Teams und splittet die Lanes, was ihn zu einem leichten Ziel für Invoker macht, der ihn mit Ghost Walk aufspüren und mit seinem Spell-Combo erledigen kann.

Kez' hohe Mobilität ermöglicht es ihm, einfache Kills auf einen squishy Nature's Prophet zu landen, da dieser keine defensiven Tools hat, um zu kiten oder ihm zu entkommen. Das Talon Toss-Schweigen stellt außerdem sicher, dass Nature's Prophet seine Teleportation nicht abschließen kann. Kez lässt sich auch schwer durch Sprout aufhalten, da er mit Grappling Claw einen der Bäume fällen kann, um entweder zu entkommen oder die Verfolgung von Nature's Prophet aufrechtzuerhalten.

Linas massiver Schaden durch ihre Spell-Kombo macht kurzen Prozess mit einem squishy Nature's Prophet, was ihr einfache Kills während des Spiels beschert. Light Strike Array zerstört auch Bäume, wodurch Lina aus Sprout rauskommt oder Nature's Prophet findet, wenn er versucht, sich zu verstecken und mit Teleport wegzulaufen. Linas hoher Schaden durch ihre Spells und Rightclicks hilft auch dabei, die starken Treants aus dem Ironwood Treant-Aspekt zu erledigen.

Meepos hoher Burst-Schaden durch seine Right-Clicks und die mehrfachen Poofs seiner Klone bringt ihm einfache Kills auf den squishy Nature's Prophet im Laufe des Spiels. Meepo hat außerdem durch seine Klone jede Menge Earthbind-Casts, um die Teleportation von Nature's Prophet zu stoppen. Nature's Prophet hat auch nicht genug Schaden oder Lockdown, um Meepo zu bursten oder seine Klone zu kontrollieren, wenn er zurückkämpft.

Monkey Kings Mobilität mit Tree Dance und Primal Spring ermöglicht es ihm, einen squishy Nature's Prophet zu finden und zu springen, der mit Sprout Schwierigkeiten hat zu entkommen, weil Tree Dance im Weg ist. Der Stun von Boundless Strike hilft auch, das Teleport von Nature's Prophet zu unterbrechen und ihn zu bursten, bevor er entkommen kann. Der Rüstungsbonus von Wukong's Command neutralisiert außerdem einen Großteil des physischen Schadens, den Nature's Prophet austeilt.

Muertas Dead Shot lässt sie einen Baum zerstören, was ihr eine einfache Flucht aus Sprout ermöglicht, während sie Nature's Prophet mit dem Ricochet in seine Richtung fürchtet. Muerta kann auch Pierce the Veil nutzen, um Nature's Prophet schnell zu erledigen, ohne dass er irgendeinen Right-Click-Schaden anrichten kann. Das Schweigen von The Calling verhindert außerdem, dass Nature's Prophet sich mit Teleport wegteleportiert.

Naga Siren hat es echt einfach, einen squishy und unbeweglichen Nature's Prophet mit Ensnare festzunageln und ihn dann mit ihren Illusionen plattzumachen. Song of the Siren und Ensnare verhindern außerdem, dass Nature's Prophet sich einfach per Teleportation aus dem Staub macht. Naga Siren kontert auch den Split Push von Nature's Prophet und seinen Treants mit ihrem eigenen Split Push durch Mirror Image-Illusionen, wodurch sie mehrere Lanes gleichzeitig pushen kann.

Pangoliers massiver Schaden und sein Lockdown mit seinen Skills machen kurzen Prozess mit einem squishy und unbeweglichen Nature's Prophet und bescheren ihm einfache Kills. Rolling Thunder zerstört Bäume auf seinem Weg, sodass Pangolier rein- und rauskommt, um die Verfolgung von Nature's Prophet aufrechtzuerhalten. Die Mobilität von Swashbuckle und Shield Crash hilft ebenfalls, mit Sprout klarzukommen und gleichzeitig Nature's Prophet und seine Treants zu killen.

Pudge landet leicht Meat Hooks auf einen squishigen und unbeweglichen Nature's Prophet, wenn er sich in Sprout versteckt oder versucht, stehen zu bleiben und mit Right Clicks zu kämpfen. Ein folgendes Dismember und der Run Down während Rot lassen Pudge ihn erledigen, da er keine natürliche Fähigkeit hat, Pudge zu entkommen. Pudge kann auch den stärkeren Treant, den Nature's Prophet mit seinem Ironwood Treant-Facet beschwört, mit einem Hook sofort töten und ihm so viel Schaden nehmen.

Queen of Pain kann im Lane mit Shadow Strike die HP von Nature's Prophet nach und nach reduzieren, um ihn ständig unter Druck zu setzen und die Kill-Bedrohung aufrechtzuerhalten. Später im Spiel ermöglicht ihr Blink, den Abstand zu dem squishy Nature's Prophet zu schließen und ihn zusammen mit seinen starken Treants aus dem Ironwood Treant-Aspekt mit ihrem AoE-Burst-Damage durch Sonic Wave und Scream of Pain zu eliminieren. Blink erleichtert es Queen of Pain auch, sich aus Sprout herauszubewegen und wieder reinzukommen. Der Dagon-Kauf hilft ebenfalls sowohl gegen Nature's Prophet als auch gegen seine Treants.

Spectre hat es leicht, sich mit Shadow Step auf einen squishy und unbeweglichen Nature's Prophet zu stürzen und ihn mit dem Slow von Spectral Dagger zu jagen. Die Phased-Bewegung auf dem Spectral-Dagger-Pfad ermöglicht es Spectre, durch Sprout-Bäume zu laufen, sodass Nature's Prophet weder vor ihr fliehen noch sie verlangsamen kann.

Spirit Breaker countert die Split-Push-Strategie von Nature's Prophet mit seinem globalen Charge of Darkness, um ihn jedes Mal zu finden und zu killen, wenn er auf der Map auftaucht, um Creep-Waves zu clearen. Das Lockdown durch Nether Strike und Greater Bash verhindert leicht, dass Nature's Prophet sich per Teleport wegschleichen kann. Charge of Darkness ermöglicht es Spirit Breaker auch, zu entkommen, wenn er in den Sprout-Bäumen gefangen ist.

Storm Spirits Mobilität durch Ball Lightning ermöglicht es ihm, auf einen zerbrechlichen und unbeweglichen Nature's Prophet zu springen und ihn mit seinen Zaubersprüchen und Right Clicks während des Electric Vortex-Lockdowns zu vernichten. Ball Lightning zerstört auch Bäume, was es Storm Spirit erlaubt, in und aus Sprout zu kommen, um die Verfolgung von Nature's Prophet aufrechtzuerhalten. Der Catch von Ball Lightning hilft auch dabei, den Split Push von Nature's Prophet und seinen Treants zu bekämpfen.

Alle aktiven Fähigkeiten von Timbersaw fällen Bäume, was den Sprout vom Nature's Prophet komplett nutzlos gegen ihn macht. Timbersaw kann die Sprout-Bäume nutzen, um mit Whirling Death noch mehr Schaden zu machen, indem er mehr Bäume in der AoE fällt. Der Burst-Schaden von Timbersaw mit seinen Zaubersprüchen killt einen squishy Nature's Prophet locker, bevor der mit Teleportation abhauen kann.

Tinker kontert den Split Push von Nature's Prophet und seinen Treants, indem er mit Keen Conveyance schnell in die Lanes kommt und die Creep-Wellen sicher mit March of the Machines abräumt. Tinkers Defense Matrix absorbiert außerdem einen Großteil des Schadens, den Nature's Prophet mit seinen Right Clicks und Wrath of Nature verursacht, wodurch sein Burst-Potenzial praktisch nullifiziert wird. Nature's Prophet hat auch keine Möglichkeit, Rearm und die Keen Conveyance-Teleportation zu stoppen.

Underlords Fiend's Gate kümmert sich um den Split Push von Nature's Prophet, indem er ihn jedes Mal erwischt, wenn er in der Lane auftaucht, um Creep-Waves zu clearen. Die Root von Pit of Malice verhindert, dass Nature's Prophet mit Teleportation entkommen kann. Underlord macht außerdem jede Menge Schaden mit Firestorm und seinen Right Clicks, um die starken Treants aus dem Ironwood Treant-Aspekt zu erledigen.

Visage und seine Familiars haben es leicht, einen squishy und unbeweglichen Nature's Prophet während der Verlangsamung von Grave Chill zu überrennen und ihn jedes Mal zu töten. Die Familiars haben fliegende Bewegung, was es ihnen ermöglicht, in Sprout rein- und rauszugehen, um Sicht auf Nature's Prophet zu behalten, und ihre Stone Form betäubt ihn, um ihn daran zu hindern, mit Teleportation zu entkommen. Nature's Prophet hat auch keine gute Möglichkeit, die Schichten von Gravekeeper's Cloak zu durchbrechen.

...Gegenitems [{Status}]

Gibt dir HP-Regeneration, damit du in der Lane bleiben kannst und nicht von Nature's Prophet's hohem Schaden durch Right Clicks und Sprout aus der Lane gedrängt wirst.

Ermöglicht dir, einen der Sprout-Bäume zu zerstören, um aus dem Schadens- und Kontrollbereich herauszukommen.

Verleiht dir Tankigkeit, um weniger Schaden von den Right Clicks von Nature's Prophet und seinen Treants zu nehmen, sodass du deine HP effektiver traden kannst.

Ermöglicht es dir, einen massiven Schaden von Sprout und Wrath of Nature zu absorbieren.

Gibt dir HP-Regeneration, damit du in der Lane bleiben kannst und nicht von Nature's Prophet's hohem Schaden durch Right Clicks und Sprout aus der Lane gedrängt wirst.

Verleiht dir Tankiness gegen Nature's Prophet und Treants sowie einen Bewegungstempo-Boost und Phased Movement, damit du nicht von Treants blockiert wirst.

Gibt deinem Team und Gebäuden eine Barriere, um weniger Schaden durch Rechtsklicks von Nature's Prophet und Treants zu nehmen, um sein Kill- und Push-Potenzial zu neutralisieren.

Gibt dir Cleave-Schaden bei Rechtsklicks, um die Treants viel schneller zu plätten. Außerdem kannst du damit einen der Sprout-Bäume abhacken, um aus dem Schadens- und Kontrollbereich rauszukommen.

Gibt dir Evasion und lässt dich Nature's Prophet entwaffnen, damit er nicht einfach frei drauflos klicken kann in Kämpfen.

Gibt dir eine potenzielle Lockdown-Möglichkeit gegen Nature's Prophet, um den Teleport-Kanal zu unterbrechen und ihn am Wegtp'n zu hindern.

Verringert die Abklingzeit deines Teleports und erlaubt dir, auf verbündete Creeps zu teleportieren, um den Splitpush- und Rattenpotential von Nature's Prophet und Treants zu kontern.

Gibt dir ein Repositionierungs-Tool, um Nature's Prophet zu kiten und dich oder einen Verbündeten aus den Sprout-Bäumen rauszuholen.

Ermöglicht es dir, Nature's Prophet und seine Treants zu kiten, indem du dich oder einen Verbündeten durch Unsichtbarkeit vor ihren Right Clicks schützt.

Ermöglicht es dir, Nature's Prophet und seine Treants zu kiten, indem du dich im Ethereal-Form vor ihren Right Clicks schützt.

Gibt dir ein sofortiges Disable gegen Nature's Prophet, um ihn innerhalb der Dauer wegzubursten, bevor er Sprout und Teleportation nutzen kann, um abzuhauen.

Gibt dir ein sofortiges Lockdown gegen Nature's Prophet und knallst ihn mit einer möglichen Kettenstun weg, bevor er Sprout und Teleportation nutzen kann, um abzuhauen.

Gibt deinem Team und Gebäuden Rüstung, um weniger Schaden von Nature's Prophet und seinen Treants zu nehmen, und macht so seine Kill- und Push-Möglichkeiten zunichte.

Verleiht dir Rüstung und Ausweichen, um dich gegen die Right-Clicks von Nature's Prophet und Treants zu verteidigen, dank der Tankiness und der Verfehl-Chance.

Bad mit...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

-7.0%

-6.7%

-5.7%

-5.6%

-5.1%

-4.2%

-4.2%

-4.1%

-3.9%

-3.8%

-3.4%

-3.3%

-3.3%

-3.3%

-3.2%

Dota 2 ist eine eingetragene Marke von Valve Corporation.
© 2025 Rho Technologies GmbH
footer.skellyAlt