Orchid Malevolence [7.38c]

Upgegradetes Item | Magisch

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Ein Granatstab, der aus der Essenz eines Feuerdämons hergestellt wurde.
Basis-Kampfwerte
+ 35 Angriffstempo

+ 10 Schaden

+ 3 Manaregeneration

+ 6.0 Lebensregeneration
+ 10 Intelligenz
Rezept
Fähigkeiten
Aktiv: Seelenbrand
Lässt die Zieleinheit für 5 Sekunden verstummen. Am Ende der Dauer erleidet die Zieleinheit 30 % des während der Verstummung erlittenen Schadens als magischen Bonusschaden.
Statistiken
Die Statistiken unten zeigen den Prozentsatz der Helden-Builds, die {itemName} als Core- oder Non-Core-Item für jede Rolle enthalten. Diese Statistiken basieren auf unseren Helden-Guides.
Itemisierungsstrategie
Helden mit Orchid Malevolence als Core-Item
Ein Core-Item, um flinke Gegner mit deinem Burst-Damage durch Plague Wards und Noxious Plague zum Schweigen zu bringen und zu töten, während sie keine Spells nutzen können, um zu fliehen oder zurückzuschlagen. Später wird es zum Bloodthorn geupgradet.
Ein Core-Item im Early- bis Midgame, um flinke Gegner-Helden mit einem sofortigen Silence zu fangen und anschließend mit Sprout schnell zu bursten. Später baut es sich in Bloodthorn um.
Ein Core-Item, um flinke Gegner mit sofortigem Silence zu belegen, wenn du sie mit Shadow Step ansprinst, um sie sicher wegzuhauen. Später baut man es zum Bloodthorn weiter.
Ein Core-Item, das Alch Stille verleiht, damit er flinke Helden besser in Schach halten kann, und ihm zusätzlichen Schaden sowie Mana bietet.
Ein Core-Item, um flinke Gegner mit sofortigem Silence zu fassen und dann mit Chaos Bolt direkt wegzuburstern. Später baut man es zum Bloodthorn weiter.
Helden, die von Orchid Malevolence kontert werden
Ermöglicht es, Anti Mage für die Dauer zu verstummen und zu töten, ohne dass er mit Blink entkommen kann.
Ermöglicht es dir, Ember Spirit für die Dauer zu stummschalten und zu töten, ohne dass er mit seinen Fire Remnants entkommen kann.
Ermöglicht es dir, Hoodwink zu verstummen und zu töten, ohne dass sie mit Scurry entkommen oder in Teamkämpfen Einfluss nehmen kann.
Ermöglicht es dir, Invoker für die Dauer zu verstummen und zu töten, ohne dass er Ghost Walk nutzen kann, um zu entkommen.
Ermöglicht es dir, Kez zu verstummen und ihn direkt zu bursten, sodass er keine seiner Fähigkeiten nutzen kann, um zurückzuschlagen oder zu flüchten.
Ermöglicht es dir, Pangolier für die Dauer zu verstummen und zu töten, ohne dass er Rolling Thunder oder Swashbuckle nutzen kann, um zu entkommen.
Ermöglicht es dir, Pugna für die Dauer zu verstummen und zu töten, ohne dass er sich mit Decrepify oder Life Drain retten oder heilen kann.
Ermöglicht dir, Techies für die Dauer zu verstummen und zu töten, ohne dass er dich mit Reactive Tazer entwaffnen oder mit Blast Off! abhauen kann.
Ermöglicht es dir, Windranger für die Dauer zu verstummen und zu töten, ohne dass sie Windrun nutzen kann, um deinem Schaden auszuweichen und zu fliehen.