Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie [7.41b]
Spult die Zeit samt Schaden und Position zurück
Weaver hat kein Problem damit, seinen Feinden zu entkommen und anschließend erneut zuzuschlagen. Mal ist er zu sehen, dann wieder nicht und in brenzligen Situationen kann er sich sogar in der Zeit selbst zurückbewegen, zu seiner früheren Position und früherem Lebenspunktestand. Mit diesem Arsenal an Fähigkeiten ist er nur schwer zu fassen und für seine Gegner ein ständiger Quälgeist.
Siegrate 46.5%
Pick-Rate 9.5%
Attribute

472 +44.0/lvl
315 +24.0/lvl

16 +2.0/lvl

17 +3.3/lvl

20 +2.0/lvl
Statistiken
Schaden:
54 - 60 + 3.3/level (163 - 169 auf Stufe 30)
Reichweite:
425
Armor:
3.8 + 0.6/level (22.1 auf Stufe 30)
Bewegung:
275
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.41
- Begabung „Schicksalsweber“ entfernt.
Fähigkeiten
FÄHIGKEIT: Passiv
PASSIV: Zerstörbar
Immer wenn Weaver einem gegnerischen Helden mit einem Angriff oder einer Fähigkeit Schaden zufügt und sich dabei für 1.5 s innerhalb von 700 Einheiten um diesen herum befindet, erschafft er einen Schicksalsfaden. Dieser verlangsamt den Gegner kurzzeitig und stellt eine Verbindung zwischen Weaver und dem Gegner her. Jeder erschaffene Schicksalsfaden gewährt Weaver Bonusschaden.
DAUER (SCHICKSALSFADEN): 6
ABBRUCHDISTANZ (SCHICKSALSFADEN): 900
SCHADEN PRO SCHICKSALSFADEN: 10%
VERLANGSAMUNGSDAUER: 0.2
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 100%
Patch 7.41
- Neue Begabung. Passiv.
- Immer wenn Weaver einem gegnerischen Helden mit einem Angriff oder einer Fähigkeit Schaden zufügt und sich dabei für 1,5 s innerhalb von 700 Einheiten um diesen herum befindet, erschafft er einen Schicksalsfaden. Dieser verlangsamt den Gegner kurzzeitig und stellt eine Verbindung zwischen Weaver und dem Gegner her. Jeder Schicksalsfaden gewährt Weaver 10 % Bonusschaden. Schicksalsfäden halten für bis zu 6 Sekunden und reißen, wenn sich Weaver über 900 Einheiten vom Gegner entfernt. Wenn der Gegner stirbt, während er verbunden ist, verlängert sich die Bonusdauer für Weaver um weitere 5 Sekunden.
- Die Effekte dauern auch dann an, wenn der Gegner kurz vor Vollendung des Schicksalsfadens stirbt.
- Die Bewegungstempoverlangsamung beträgt 100 % für 0,2 Sekunden.
The Swarm
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Weaver schickt einen Schwarm aus 12 jungen Weavern in eine Richtung. Die Käfer klammern sich an Gegner in ihrem Weg, greifen diese an und verringern dabei deren Rüstung. Können getötet werden.
Wenn ein Käfer sich an einem Ziel festklammert, bleibt er mit diesem verbunden, bis er endweder getötet wird oder seine Lebenszeit ausläuft.
Die Käfer sind zauberimmun, können aber mit 6 / 7 / 8 / 9 Angriffen von anderen Einheiten getötet werden. Helden fügen ihnen den doppelten Schaden zu.
Käfer gewähren Sicht.
ANGRIFFSSCHADEN: 18 / 23 / 28 / 33
ANGRIFFSINTERVALL: 1.2 / 1.05 / 0.9 / 0.75
ANZAHL: 12 / 12 / 12 / 12
RÜSTUNGSREDUZIERUNG PRO ANGRIFF: 1 / 1 / 1 / 1
DAUER: 16
TREFFERPUNKTE: 6 / 7 / 8 / 9

44 / 36 / 28 / 20

110

3000




LEVEL 20 TALENT: +0.5 Rüstungsreduzierung pro Angriff durch The Swarm
LEVEL 15 TALENT: +2 Trefferpunkte für The Swarm
Skitskurr öffnet eine Lücke im Gefüge von Raum und Zeit, sodass junge Weaver hindurchschlüpfen und ihm im Kampf zu Hilfe eilen können.
Shukuchi
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Weaver wird unsichtbar, erhält max. Bewegungstempo und kann sich durch Einheiten hindurch bewegen. Fügt Gegnern bei Kontakt Schaden zu.
Kann jede Einheit während seiner Dauer nur einmal verletzen.
SCHADEN: 100 / 130 / 160 / 190
RADIUS: 175 / 175 / 175 / 175
ÜBERGANGSZEIT: 0.25
DAUER: 4 / 4 / 4 / 4
BEWEGUNGSTEMPO: 550

15 / 12 / 9 / 6

65





LEVEL 25 TALENT: −3 s Abklingzeit für Shukuchi
LEVEL 15 TALENT: +90 Schaden mit Shukuchi
LEVEL 10 TALENT: +50 Bewegungstempo während Shukuchi
Als die Weaver am Gewebe der Schöpfung arbeiteten, erlaubten kleine Wurmlöcher ihnen durch die Zeit zu reisen und ihre Arbeit zu perfektionieren.
Geminate Attack
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
Ermöglicht es Weaver, zwei Angriffe gleichzeitig auszuführen.
Weitere Angriffe werden 0.25 Sekunden nach dem vorigen ausgeführt und haben kein Reichweitenlimit.
Bonusschaden wird nur durch den Zwillingsangriff und nicht durch den ursprünglichen Angriff von Geminate Attack zugefügt.
BONUSSCHADEN (ZWILLINGSANGRIFF): 20 / 35 / 50 / 65

9 / 7 / 5 / 3

425




LEVEL 25 TALENT: +1 Angriff durch Geminate Attack
LEVEL 20 TALENT: +60 Bonusschaden für Zwillingsangriff von Geminate Attack
Skitskurrs Verbindung mit der Zeit ist ein wenig variabel, sodass seine Handlungen mehr als einmal beobachtet (und gefühlt) werden können.
Time Lapse
PASSIV: Nein
Weaver warpt zur Position zurück, an der er vor fünf Sekunden war. Dabei werden auch LP und Mana dieses Zeitpunkts wiederhergestellt. Abklingzeiten, Gold und Erfahrung ändern sich nicht. ENTZAUBERUNG: Stark
Entfernt die meisten Schwächungseffekte von Weaver.
Time Lapse lässt Projektile verfehlen.

70 / 55 / 40

150 / 75 / 0

500


Aghanims Zepter
Time Lapse kann verbündete Helden in einer Reichweite von %abilitycastrange% Einheiten anvisieren.
Wenn die derzeitige Realität nicht seinen Wünschen entspricht, krabbelt Skitskurr einfach in der Zeit zurück, um zu korrigieren, was falsch war.
Talente



+1 Angriff durch Geminate Attack
−3 s Abklingzeit für Shukuchi
+ 0.1%



+0.5 Rüstungsreduzierung pro Angriff durch The Swarm
+ 1.5%
+60 Bonusschaden für Zwillingsangriff von Geminate Attack



+2 Trefferpunkte für The Swarm
+ 0.9%
+90 Schaden mit Shukuchi



+7 Stärke
+50 Bewegungstempo während Shukuchi
+ 1.2%
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.41
- Level 10 – Bonus für Shukuchi geändert (+60 Schaden > +50 Bewegungstempo).
- Level 15 – Bonus geändert (+20 Manabrand > +90 Schaden mit Shukuchi).
- Level 20 – Bonusschaden mit Geminate reduziert (+70 > +60).
Planung
Denk dran, schnell mit Shukuchi einen
Observer Ward für deinen Midlaner zu platzieren, wenn das Spiel startet.
Animal Courier mit Hilfe eines
Observer Ward hinter ihrem Tier-1-Turm zu snipen, verringert ihre verfügbare Detection.
Halte Ausschau nach Gegner-Inventaren für Erkennungsitems.
Benutze Shukuchi, um die Fernkampf-Creeps sicher zu farmen und gleichzeitig die Gegner zu schädigen.
Weaver ist im frühen bis mittleren Spiel sehr stark. Halt nach Gelegenheiten Ausschau, um in Kämpfe einzusteigen.
In Kämpfen solltest du versuchen, Swarm auf so viele Gegner wie möglich zu werfen und dich zuerst auf Supports und Backliner zu konzentrieren.
Wenn nicht viel los ist, drücke die Seitenlanes aggressiv raus, da Weaver schwer zu fassen ist.
Weaver ermöglicht es dem Team,
Roshan relativ früh zu nehmen, dank der Rüstungsreduktion von Swarm.
Holt euch
Aghanims Splitter, sobald ihr euren Schadensgegenstand im Midgame habt, um euren DPS weiter zu steigern.
Aghanims Zepter ist ein gamechanger. Zusammen mit
Blink Dagger oder
Aether Lens wird es einfacher zu nutzen.
Counter Strategy
Bring einen
Sentry Ward und extra Heilungsitems in die Lane gegen Weaver.
Entferne den Schwarm von dir und deinen Teammates, sonst verlierst du viel Rüstung.
Weavers Time Lapse entfernt
Dust of Appearance, wenn es ihn aus dem AoE holt.
Weaver ist richtig stark darin, Supports und Backliner zu killen. Beschützt sie!
Eul's Scepter of Divinity auf dich selbst zu nutzen oder unsichtbar zu werden entfernt The Swarm, außer du wirst entdeckt.
Sofortige Stuns und Silences sind perfekt gegen den nervigen Weaver.
Rüstungsitems,
Heaven's Halberd und
Ghost Scepter sind super gegen Weavers physischen Schaden.


