Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Spult die Zeit samt Schaden und Position zurück
Weaver hat kein Problem damit, seinen Feinden zu entkommen und anschließend erneut zuzuschlagen. Mal ist er zu sehen, dann wieder nicht und in brenzligen Situationen kann er sich sogar in der Zeit selbst zurückbewegen, zu seiner früheren Position und früherem Lebenspunktestand. Mit diesem Arsenal an Fähigkeiten ist er nur schwer zu fassen und für seine Gegner ein ständiger Quälgeist.
Siegrate 49.4%
Pick-Rate 11.9%
Attribute

472 +44.0/lvl
315 +24.0/lvl

16 +2.0/lvl

17 +3.3/lvl

20 +2.0/lvl
Statistiken

Schaden:
54 - 60 + 3.3/level (163 - 169 auf Stufe 30)

Reichweite:
425

Armor:
3.8 + 0.6/level (22.1 auf Stufe 30)

Bewegung:
275
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Huschender Schritt
Siegrate: 49.1%
Pick-Rate: 43.5%
Erhöht das Bewegungstempo während Shukuchi und verlangsamt durchlaufene Gegner.

Schwarmbewusstsein
Siegrate: 49.5%
Pick-Rate: 56.5%
Weaver erhält Erfahrung, wenn von The Swarm erschaffene Käfer Helden angreifen.
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
PASSIV: Zerstörbar
Immer wenn Weaver einen Zauber wirkt, erhält er für 7 Sekunden 50 Angriffsreichweite. Dieser Effekt summiert sich unabhängig auf.
Verhindert den Erhalt neuer Instanzen, wenn unterbrochen.
Deaktiviert keine Boni von vorhandenen Instanzen, wenn unterbrochen.

The Swarm
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Weaver schickt einen Schwarm aus %count% jungen Weavern in eine Richtung. Die Käfer klammern sich an Gegner in ihrem Weg, greifen diese an und verringern dabei deren Rüstung. Können getötet werden.
Wenn ein Käfer sich an einem Ziel festklammert, bleibt er mit diesem verbunden, bis er endweder getötet wird oder seine Lebenszeit ausläuft.
Die Käfer sind zauberimmun, können aber mit 6 / 7 / 8 / 9 Angriffen von anderen Einheiten getötet werden. Helden fügen ihnen den doppelten Schaden zu.
Käfer gewähren Sicht.
ANGRIFFSSCHADEN: 18 / 22 / 26 / 30
ANGRIFFSINTERVALL: 1.2 / 1.05 / 0.9 / 0.75
ANZAHL: 12 / 12 / 12 / 12
RÜSTUNGSREDUZIERUNG PRO ANGRIFF: 1 / 1 / 1 / 1
DAUER: 16
TREFFERPUNKTE: 6 / 7 / 8 / 9
EP PRO ANGRIFF:

44 / 36 / 28 / 20

110

3000
FACET: Schwarmbewusstsein

Weaver erhält Erfahrung, wenn von The Swarm erschaffene Käfer Helden angreifen.




LEVEL 20 TALENT: +0.5 Rüstungsreduzierung durch The Swarm
LEVEL 15 TALENT: +2 Trefferpunkte für The Swarm
Patch 7.38b
- Angriffsintervall erhöht (1,15/1,0/0,85/0,7 s > 1,2/1,05/0,9/0,75 s)
Patch 7.38
- Trefferpunkte erhöht (6/6/8/8 > 6/7/8/9); Helden-Trefferpunkte erhöht (3/3/4/4 > 3/4/4/5)
Skitskurr öffnet eine Lücke im Gefüge von Raum und Zeit, sodass junge Weaver hindurchschlüpfen und ihm im Kampf zu Hilfe eilen können.

Shukuchi
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Weaver wird unsichtbar, erhält maximales Bewegungstempo und kann sich durch Einheiten hindurch bewegen. Fügt Gegnern bei Berührung Schaden zu.
Kann jede Einheit während seiner Dauer nur einmal verletzen.
SCHADEN: 100 / 130 / 160 / 190
RADIUS: 175 / 175 / 175 / 175
ÜBERGANGSZEIT: 0.25
DAUER: 4 / 4 / 4 / 4
BEWEGUNGSTEMPO:
VERLANGSAMUNGSDAUER: 0
VERLANGSAMUNG: 0%

15 / 12 / 9 / 6

65
FACET: Huschender Schritt

Erhöht das Bewegungstempo während Shukuchi und verlangsamt durchlaufene Gegner.




LEVEL 25 TALENT: −3 s Abklingzeit für Shukuchi
LEVEL 10 TALENT: +60 Schaden mit Shukuchi
Als die Weaver am Gewebe der Schöpfung arbeiteten, erlaubten kleine Wurmlöcher ihnen durch die Zeit zu reisen und ihre Arbeit zu perfektionieren.

Geminate Attack
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
Ermöglicht es Weaver, zwei Angriffe gleichzeitig auszuführen.
Weitere Angriffe werden 0.25 Sekunden nach dem vorigen ausgeführt und haben kein Reichweitenlimit.
Bonusschaden wird nur durch den Zwillingsangriff und nicht durch den ursprünglichen Angriff von Geminate Attack zugefügt.
BONUSSCHADEN (ZWILLINGSANGRIFF): 20 / 35 / 50 / 65

9 / 7 / 5 / 3

425




LEVEL 25 TALENT: +1 Angriff durch Geminate Attack
LEVEL 20 TALENT: +70 Bonusschaden für Zwillingsangriff von Geminate Attack
Skitskurrs Verbindung mit der Zeit ist ein wenig variabel, sodass seine Handlungen mehr als einmal beobachtet (und gefühlt) werden können.

Time Lapse
PASSIV: Nein
Weaver warpt zur Position zurück, an der er vor fünf Sekunden war. Dabei werden auch LP und Mana dieses Zeitpunkts wiederhergestellt. Abklingzeiten, Gold und Erfahrung ändern sich nicht. ENTZAUBERUNG: Stark
Entfernt die meisten Schwächungseffekte von Weaver.
Time Lapse lässt Projektile verfehlen.

70 / 55 / 40

150 / 75 / 0

500


Aghanims Zepter
Time Lapse kann verbündete Helden in einer Reichweite von %abilitycastrange% Einheiten anvisieren.
Wenn die derzeitige Realität nicht seinen Wünschen entspricht, krabbelt Skitskurr einfach in der Zeit zurück, um zu korrigieren, was falsch war.
Talente



+1 Angriff durch Geminate Attack
−3 s Abklingzeit für Shukuchi
+ 0.2 %



+0.5 Rüstungsreduzierung durch The Swarm
+ 1.9 %
+70 Bonusschaden für Zwillingsangriff von Geminate Attack



+2 Trefferpunkte für The Swarm
+ 2.0 %
+20 Manabrand



+7 Stärke
+ 0.4 %
+60 Schaden mit Shukuchi
Siegrate
Pick-Rate
Planung
Consider placing an {observer-ward} for midlaner quickly with Shukuchi as you load into the game.
Sniping {animal-courier} with the help of a {oberver-ward} behind their tier 1 tower will reduce their available detection.
Keep checking opponents' inventory for detection.
Use Shukuchi to secure ranged creep last hits and damage the opponents at the same time.
Weaver is already very strong in early to mid game. Look around the map for opportunities to join the fights.
In fights, focus on applying Swarm on as many opponents as possible and prioritize killing supports and backliners first.
When not much is happening, push out the side lanes aggressively as Weaver is elusive.
Weaver enables the team to take Roshan fairly early due to Swarm armor reduction.
Pick up {aghanims-shard} once you have your damage items in the mid game to further improve your DPS.
{aghanims-scepter} is a game changing pick up. Paired with {blink-dagger} or {aether-lens}, it becomes easier to use.
With the Hivemind facet, look to spam The Swarm and try to latch it on all enemy heroes around you to build an experience advantage.
Counter Strategy
Bring a sentry and extra consumables to the lane against Weaver.
Remove The Swarm from yourself and from teammates or you will loose a lot of armor.
Weaver's Time Lapse will remove Dust of Appearance if it brings him out of the AoE.
Weaver is really good at killing supports and backliners. Protect them.
Becoming invisible removes The Swarm unless you are being detected.
Instant disables and silences are great against the elusive Weaver.
Armor items, Heaven's Halberd and Ghost Scepter are great against Weaver's physical damage.
Biographie
Das Gewebe der Schöpfung benötigt ununterbrochene Pflege, damit es nicht zerfasert; denn wenn es sich entwirrt, verschwinden ganze Welten. Es ist die Aufgabe der Weaver, das Gewebe dicht zu halten und abgenutzte Stellen im Netz der Realität zu reparieren. Sie verteidigen es auch gegen Dinge, die daran nagen oder ihre Eier in ausgefranste Gebiete legen, denn deren geschlüpfte Brut kann leicht ein ganzes Universum auffressen, wenn die Weaver in ihrer Aufmerksamkeit nachlassen. Skitskurr war ein Meister der Weaver, verantwortlich für einen kleinen Flecken Schöpfung. Aber die Arbeit füllte ihn nicht aus. Es nagte an ihm, dass die ursprüngliche Arbeit der Schöpfung in der Vergangenheit stattgefunden hatte; der Webstuhl hatte seine Arbeit getan und war weitergereist. Er wollte erschaffen, statt nur instandzuhalten – Welten nach seinen Vorstellungen weben. Er begann, kleinere Änderungen in seinem Zuständigkeitsbereich vorzunehmen, doch der Nervenkitzel der Schöpfung erwies sich als süchtig machend und sein Änderungen wurden größer und verzerrten das Muster, das der Webstuhl gewoben hatte.
Die Wächter kamen mit ihren Scheren und Weavers Welt wurde weggeschnitten, vom kosmischen Teppich entfernt, den sie ohne ihn wiederherstellten. Skitskurr war allein, getrennt von seiner Art, ein Zustand, der für jeden anderen Weaver eine Qual gewesen wäre. Aber Skitskurr jubelte innerlich, da er nun frei war. Frei, etwas für sich selbst zu erschaffen, neu anzufangen. Die Rohmaterialien, die er brauchte, um eine neue Realität zu weben, befanden sich überall um ihn herum. Er musste nur die Nähte dieser alten Welt auflösen.