{Helden} Counter- und Synergie-Picks
Wähl Weaver mit Wraith King, um deine Win-Rate von 50.0% auf 55.7% zu steigern, oder gegen Pangolier, um sie auf 59.3% im Patch 7.39c zu erhöhen.
Gut mit...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
5.7% | |
5.0% | |
4.0% | |
3.8% | |
3.4% | |
3.4% | |
3.2% | |
3.2% | |
3.0% | |
3.0% | |
3.0% | |
2.7% | |
2.6% | |
2.5% | |
2.5% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
Wyvern sichert mit Cold Embrace und ermöglicht Weaver, sich neu zu positionieren. Curse hält Gegner auf Abstand, während Weaver Nachzügler erledigt. Wyverns Slows helfen bei Shukuchi-Verfolgungsjagden. Zusammen haben sie starkes Pickoff und Sustain.
Beide splitten und üben Druck auf den Lanes aus. Prophets Summons lenken ab, während Weaver in die Backlines geht. Sprout und Slows helfen, Swarm und Shukuchi-Treffer zu landen. Ihre globale Präsenz überwältigt Lineups mit schwacher Map-Control.
Empower steigert Weavers Schaden und Farmpotential massiv. Reverse Polarity zieht Gegner perfekt in Swarm und Rightclicks. Magnus liefert die Initiation, während Weaver nachlegt. Sie skalieren gut zusammen ins Late Game.
Dazzle heilt und rettet Weaver, wenn er zu weit vorprescht. Poison Touch kombiniert mit Weavers Slow für Kill-Potenzial. Shallow Grave ermöglicht aggressive Dives. Ihr Lane-Control ist schwer zu outsusten.
Venges Aura boostet Weavers Schaden deutlich. Swap hilft Weaver bei Kills und der Flucht. Venge tankt und initiiert, sodass sich Weaver aufs Cleanup konzentrieren kann. Ihre Synergie erreicht in frühen Teamfights ihren Höhepunkt.
Phoenix' Sun Ray eignet sich super für Weavers lange Kämpfe. Supernova lockt Gegner in enge Gefechte, wo Swarm und Time Lapse glänzen. Phoenix kann Weaver heilen und sich gleichzeitig zurückziehen. Beide bieten starke Mobilität und gute Vision-Kontrolle.
Batrider initiiert mit Lasso und zieht Ziele in Weavers Reichweite. Sticky-Napalm-Stacks erhöhen den Schaden von Swarm und Geminate. Zusammen dominieren sie Pickoffs und zwingen BKB-Nutzung ab. Ihr Map-Druck ist gnadenlos.
Clock fängt Gegner in seinen Cogs ein, damit Weaver sie frei abfarmen kann. Hookshot initiiert, während Weaver nachlegt. Battery Assault sorgt für Chaos, in dem Weaver aufblüht. Ihr Roaming- und Skirmish-Synergie ist stark.
Venomancer zoned und verlangsamt Gegner, um Weavers Kills vorzubereiten. Plague Wards geben Sicht und kontrollieren den Raum für Weaver. Der Gift-Schaden über Zeit passt gut zu Swarm. In langen Kämpfen schwächen sie jedes Lineup aus.
Treant heilt Weaver nach Chip-Damage und rettet ihn mit Overgrowth. Seine Vision durch Nature’s Guise hilft Weaver bei den Rotations. Leech Seed verlangsamt Gegner, damit Weaver chasen kann. Sie sind ein starkes Combo bei Sieges und Counter-Initiation.
...Kernitems 7.39c
Ein starkes Early- bis Midgame-Item gegen Lineups mit viel Healing, um deren HP-Regeneration und Tankiness zu reduzieren. Macht dich selbst deutlich tankiger und verbessert die HP-Regeneration deines Teams nach Fights.
Ein Core-Item, um Gegner aus der Ferne zu fangen und mit Shukuchi den Abstand zu schließen. Macht dich auch tanky mit mehr HP und lässt dich TPs canceln. Kann später zu
Gleipnir upgegradet werden.
Ein Core-Item, um flinke Gegner mit Shukuchi-Invis sofort zu silencen und mit Right-Click-Schaden und dem Rüstungsreduzierung von The Swarm massive Kill-Potenzial zu haben. Später wird es zu
Bloodthorn upgegradet.
Ein Core-Item, mit dem du Time Lapse auf einen verbündeten Helden in Not anwenden kannst, um ihn zu repositionieren und zu heilen, falls er HP verloren hat. Funktioniert gut in Kombi mit
Blink Dagger, um die perfekte Position zu finden und deine Allies zu retten.
Ein Core-Item, um deinen Schaden gegen Helden und Creeps zu erhöhen, die du mit Shukuchi durchquerst, um sie mit Geminate Attack zu treffen. Damit kannst du Creep-Wellen im Nu wegräumen und hast ein krasses Split-Push-Potenzial.
Ein spätes Upgrade für
Orchid Malevolence, um einem Gegner massiven Schaden zuzufügen, während er stumm ist und keine Spells nutzen kann, um dir zu entkommen.
Ein einzigartiges Item, um gegnerische Helden zu dispellen und die meisten Buffs von Zaubern und Items zu entfernen, die dich am freien Right-Clicken hindern.
Ein wichtiges Core-Item, um deinen Schaden, deine Tankiness und dein Mana-Sustain zu verbessern – perfekt, um Shukuchi für Farmen und Kämpfe zu spammen.
Ein wichtiges
Boots of Speed-Upgrade, das deine Mobilität und Schadensoutput mit Angriffstempo und Stats verbessert. Hilft beim Farmen und Lane-Control.
Ein Core-Item, das deine Attack Range erhöht, um aus der Ferne zu treffen. Verbessert auch deinen Schaden und deine Tankiness durch Stats. Kann später im Spiel zu
Hurricane Pike upgegradet werden.
Ein Core-Item, um euren Right-Click-Schaden zu erhöhen und Minus-Rüstung bei Geminate- und Right-Clicks zu verursachen. Damit könnt ihr Gegner-Helden und
Roshan viel schneller wegburnen. Es hat auch starke Synergie mit
Aghanims Splitter, um durch mehrere Gegner-Helden und Creeps mit Shukuchi zu jagen und ihnen allen gleichzeitig massiven Schaden mit Geminate-Right-Clicks zu verpassen.
Ein Core-Item für mehr Burst-Damage gegen Gegner-Helden. Der Critical kann auch beim zweiten Geminate-Angriff proccen.
Ein situatives Item, um die meisten Disables und Silences des Gegnerteams zu vermeiden und einen Verbündeten mit Aghanim's Scepter Time Lapse zu retten. Steigert außerdem deinen Right-Click-Damage und deine Tankiness durch mehr HP und Magieresistenz.
Gut gegen...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
9.3% | |
7.6% | |
7.5% | |
6.1% | |
5.9% | |
5.7% | |
5.7% | |
5.6% | |
5.4% | |
4.9% | |
4.9% | |
4.8% | |
4.7% | |
4.5% | |
4.4% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
Shukuchi erlaubt es Weaver, problemlos AA zu fokussieren oder sich aus Cold Feet oder Ice Blast rauszuziehen. Time Lapse kann während Ice Blast HP wiederherstellen, da es nicht als Heilung zählt, und kann mit Aghanim's Scepter aufgerüstet werden, um Verbündete zu retten. Außerdem kann Time Lapse Cold Feet dispellen und Shukuchi kann gelegentliche Chilling Touch-Hits disjointen.
Chens Beschwörungen machen Weaver wenig aus, der sich schnell neu positionieren kann. Weaver weicht Nukes mit Shukuchi aus und nervt ihn ständig. Chens Creeps können Weaver nicht effektiv festhalten. Chen wird auch leicht weggemacht, sobald Weaver Maelstrom hat.
Weaver ist schwer nur mit Surge und Vacuum zu fangen. Er entgeht dem Teamfight-Control von Dark Seer dank Time Lapse und Shukuchi. Ion Shell wirkt bei Illusionen kaum gegen Weavers Mobilität. Er kann außerdem im Lane sicher harassen, ohne Angst vor Gegenangriffen zu haben.
Weaver weicht dem Echo Stomp mit Mobilität aus und bestraft Elder Titans lange Castzeiten. Titan kann sein Passiv nicht effektiv nutzen, wenn Weaver außerhalb von Nahkampfreichweite ist. Spirit-Harassment ist dank Time Lapse handhabbar. Weaver kite-t Titan leicht in Fights.
Weaver entzieht sich einfach während Static Link mit Shukuchi. Razor hat nicht genug Lockdown, um Weaver am Disengagen zu hindern. Er gewinnt Trades, indem er aus der Distanz poked und sich neu positioniert. Weaver skaliert schneller in physischen Schaden, als Razor reagieren kann.
Weaver weicht Fortune’s End aus und entgeht Purges durch ständige Bewegung. Oracles niedrige Rüstung und HP machen ihn anfällig für Weavers physischen Burst. False Promise hat lange Cooldowns, und Weaver lockt es mit seiner Mobilität raus. Er bestraft Oracles schlechtes Positioning leicht.
Dazzle kommt schwer gegen Weavers Harass und Mobilität an. Shallow Grave kann durch Weavers Bewegungen ausgespielt oder gebaitet werden. Poison Touch ist zu langsam und ineffektiv. Dazzles niedrige Rüstung macht ihn in Skirmishes zu einem leichten Ziel.
Weaver ignoriert Gift-Schaden einfach mit Time Lapse. Viper kommt nicht mit Weavers Tempo mit und kann ihn nach der Lane nicht effektiv harassen. Nethertoxin bringt wenig, wenn Weaver nicht stillsteht. Viper wird in langen Kämpfen gekitet und verliert das Map-Tempo.
Weaver hält Ursa mit Shukuchi auf Abstand und verhindert, dass Fury Swipes aufgebaut wird. Ursa kann Weaver nur festnageln, wenn er früh ein Hard Disable baut. Time Lapse macht den meisten Burst-Combo von Ursa rückgängig. Weaver nervt in der Lane und steigt sicher in die Late Game Kontrolle auf.
Weaver umgeht Ravage locker und chipst Tide aus der Distanz runter. Anchor Smash hat wenig Wirkung gegen ranged Agi-Helden. Tide kommt nicht gegen Weavers Splitpush und Mobilität an. Time Lapse kontert lange Teamfights, wo Tide Gegner ausdünnt.
Schlecht gegen...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-8.0% | |
-5.3% | |
-5.0% | |
-4.9% | |
-4.9% | |
-4.0% | |
-3.6% | |
-3.4% | |
-3.4% | |
-3.4% | |
-3.3% | |
-3.2% | |
-2.7% | |
-2.6% | |
-2.6% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
Chronosphere shutted Weaver komplett runter und schnappt ihn, bevor er Time Lapse nutzen kann. Voids Time-Lock-Bashes sind im Kampf schwer auszuweichen. Weaver kann nicht gegen Void kämpfen, sobald BKB und Items da sind. Sein Mangel an Hard Disable lässt Void frei farmen.
Weaver kommt mit Phantom Lancers Illus ohne AoE-Schaden nicht klar. Er wird von Diffusal Blade und Manaburn überrollt. Time Lapse zielt oft auf die falsche Illu, was das Überleben unzuverlässig macht. PL dominiert lange Kämpfe, wo Weaver die Kontrolle verliert.
Morphling outscaled Weaver und kann sich in ihn morphen für mehr Mobilität. Weaver hat keine Chance, Morphling zu bursten, bevor er auf Stärke shifted. Morphlings Sustain und Magic Burst bestraft Weavers geringe HP. Im Late Game gewinnt Morphling fast jedes Duell.
Pucks Schweigen und Dream Coil kontern Weavers Fluchtmöglichkeiten. Weaver hat Schwierigkeiten, bewegliche Ziele mit Pucks ausweichendem Spielstil zu treffen. Puck skaliert auch besser in den Midgame-Utility. Coil zwingt Weaver zu riskanten Kämpfen ohne sein Ult.
Rubick kann Time Lapse oder Shukuchi klauen und gegen Weaver einsetzen. Sein Lift disablet Weaver lang genug, um ihn zu töten. Rubick baut schneller Survivability und Utility. Ein guter Rubick macht Weavers Mobilität zum Nachteil.
Visage bestraft Weavers niedrige HP mit Burst durch die Familiars. Soul Assumption lädt sich schnell durch Weavers Pokes auf. Gravekeeper's Cloak reduziert Poke-Schaden stark. Weaver hat auch Probleme, Familiars ohne Cleave oder AoE zu töten.
Riki silenced Weaver mit Smoke Screen, sodass Time Lapse nicht nutzbar ist. Seine Beweglichkeit ist schwer zu verfolgen, und Diffusal Blade entfernt Weavers Mana. Riki bestraft schlechtes Positioning und schwache Detection. Er gewinnt die Lane mit ständigem Harass und Slows.
Nyx landet Impale und Mana Burn zuverlässig auf Weaver. Carapace bestraft Shukuchi-Nutzung. Nyx hat eingebaute Detection durch Vendetta und macht Weavers Split-Push wirkungslos. Er kann Weaver töten, bevor dieser reagiert.
Drow verlangsamt Weaver mit Frostpfeilen und schränkt seine Flucht ein. Gust verstummt ihn und verhindert sowohl Shukuchi als auch Time Lapse. Sie macht mehr Schaden, sobald Dragon Lance da ist. Weaver hat Probleme, die Distanz zu schließen ohne Blink oder BKB.
Dark Willow rootet und stunned Weaver, zwingt ihn Time Lapse früh zu nutzen. Shadow Realm dodgt seine Auto-Attacks. Cursed Crown und Brambles kombiniert zu Disables. Ihr Control verhindert Weavers freie Bewegung in chaotischen Fights.
...Gegenitems [{Status}]
Hilft dir, HP und Mana zu halten, da Weaver oft Shukuchi nutzt, um zu nerven, Last Hits zu sichern und sich zu bewegen.
Reduziert Weavers Rüstung und hilft, im Right-Click-Kampf die Oberhand zu behalten.
Gibt dir Lebensregeneration, damit du in der Lane bleiben kannst und nicht von Weavers hohem Schaden durch Geminate-Attack-Angriffe und Shukuchi aus der Lane gedrängt wirst.
Macht dich stabiler, sodass du weniger Schaden von Weavers Geminate Attack-Rechtsklicks bekommst. Kontert außerdem die Rüstungsreduktion von The Swarm.
Gibt dir Lebensregeneration, damit du in der Lane bleiben kannst und nicht von Weavers hohem Schaden durch Geminate-Attack-Angriffe und Shukuchi aus der Lane gedrängt wirst.
Ermöglicht dir, Weaver zu entdecken, während er mit Shukuchi unsichtbar ist, um ihm auszuweichen oder ihn zu töten.
Ermöglicht dir, Weaver zu entdecken, während er mit Shukuchi unsichtbar ist, um ihm auszuweichen oder ihn zu töten.
Gibt dir oder einem Verbündeten Rüstung und eine physische Schadensbarriere, um den Burst-Schaden von Weavers Geminate Attack-Angriffen deutlich zu reduzieren.
Ermöglicht dir, Weaver für die Dauer zu verstummen und zu töten, ohne dass er Time Lapse oder Shukuchi nutzen kann, um zu entkommen.
Bietet Ausweichen und erlaubt dir, Weaver zu entwaffnen, damit er nicht frei rechtsklicken kann in Kämpfen.
Ermöglicht dir, Weaver zu entdecken, während er mit Shukuchi unsichtbar ist, um ihm auszuweichen oder ihn zu töten.
Ermöglicht es dir, Weaver zu kiten, indem du dich oder einen Verbündeten durch Unsichtbarkeit vor seinen Right Clicks schützt.
Ermöglicht es dir, Weaver zu kiten, indem du dich im Ätherischen Zustand vor seinen Right Clicks schützt.
Gibt dir sofort ein Disable gegen Weaver, um ihn innerhalb der Dauer zu bursten, bevor er Time Lapse oder Shukuchi nutzen kann, um zu entkommen.
Ermöglicht es dir, dich oder einen Verbündeten vor Weavers Angriffen zu retten. Kann aber auch genutzt werden, um ihn mit starkem Magieschaden direkt wegzuballern.
Lässt dich überleben und verhindert, dass du von Weavers Shukuchi-Initiation und dem Folgeschaden durch Geminate-Attack-Rechtsklicks direkt weggemacht wirst.
Ermöglicht dir einen sofortigen Lockdown gegen Weaver und burstet ihn mit einer möglichen Ketten-Stun bevor er Time Lapse oder Shukuchi nutzen kann, um zu entkommen.
Gibt deinem Team und Gebäuden Rüstung, um weniger Schaden von Weavers Angriffen zu kassieren und so seine Kill- und Push-Chancen zu zerstören.
Gibt dir Rüstung und Ausweichen, damit du dich gegen Weavers Right Clicks mit mehr Tankiness und Miss-Chance verteidigen kannst.
Ermöglicht es, den Break-Effekt auf Weaver anzuwenden, um Geminate Attack zu deaktivieren und seinen Schaden zu verringern. Außerdem kannst du unsichtbar werden, um den The Swarm-Käfer sofort zu töten.
Bad mit...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-8.1% | |
-6.4% | |
-6.4% | |
-5.8% | |
-5.3% | |
-5.2% | |
-5.1% | |
-4.9% | |
-4.6% | |
-4.5% | |
-4.2% | |
-4.0% | |
-3.8% | |
-3.7% | |
-3.5% |