{Helden} Counter- und Synergie-Picks
Wähl Earth Spirit mit Vengeful Spirit, um deine Win-Rate von 49.1% auf 54.4% zu steigern, oder gegen Phantom Assassin, um sie auf 55.9% im Patch 7.39c zu erhöhen.
Gut mit...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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5.3% | |
4.5% | |
4.2% | |
3.7% | |
3.6% | |
3.4% | |
3.3% | |
3.3% | |
3.2% | |
3.2% | |
3.1% | |
2.9% | |
2.9% | |
2.8% | |
2.8% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
Earth Spirit und Medusa ergänzen sich gut, weil Earth Spirits Initiation und Kontrolle es Medusa ermöglichen, sich sicher zu positionieren und Schaden zu machen. Seine Stille und Stuns fesseln Gegner, was Medusa den Raum gibt, Mana Shield zu stacken und ihren hohen nachhaltigen Schaden in Teamfights auszuteilen.
Mit Wraith King hilft Earth Spirits Crowd Control, einfache Reincarnate-Trigger zu ermöglichen, indem er Gegner festsetzt. Earth Spirit kann auch für Wraith King peelen, gegnerische Initiatoren unterbrechen und ihm so erlauben, am Leben zu bleiben und im Kampf Schaden zu machen.
Earth Spirit passt gut zu Nature’s Prophet, da beide im Map Control und Druckaufbau glänzen. Earth Spirits Mobilität und Disables sichern Kills, während Nature’s Prophet Lanes pusht und globale Präsenz bietet, was Gegner zwingt, ihre Aufmerksamkeit zu teilen.
Earth Spirit und Pudge harmonieren gut, weil Earth Spirits Stuns und Silences Pudges Hook und Dismember erleichtern. Ihr kombiniertes Lockdown kann wichtige Ziele schnell eliminieren und Kämpfe durch Pickoffs kontrollieren.
Winter Wyvern profitiert von Earth Spirits Initiation, da sie perfekt für ihren Winter’s Curse aufgestellt wird. Earth Spirits Kontrolle zwingt Gegner in Winter Wyverns Reichweite, was ihren Teamfight-Impact maximiert, während seine Silences Gegenaktionen verhindern.
Earth Spirit unterstützt Outworld Devourer, indem er Gegner festsetzt, sodass Outworld Devourer genug Zeit hat, Arcane Orb und Sanity’s Eclipse sicher zu casten. Sein Silence kann auch Disables oder Escapes verhindern und hilft Outworld Devourer, Teamfights mit anhaltendem Magie-Dmg zu dominieren.
Earth Spirit und Rubick sind ein starkes Duo, da Earth Spirit Fights einleiten und Gegner kontrollieren kann, während Rubick sicher positioniert und mächtige Zauber klaut. Ihre Crowd-Control-Ketten und Spell-Kombos machen es Gegnern schwer, zu reagieren oder zu fliehen.
Earth Spirit harmoniert gut mit Pugna, weil sein Crowd Control und die Stille Pugna erlauben, Nether Blast und Life Drain ungestört zu landen. Earth Spirit kann Fights initiieren und Gegner kontrollieren, sodass Pugna seinen Schaden und Nutzen in Teamkämpfen maximieren kann.
Earth Spirit und Lich ergänzen sich perfekt, weil Earth Spirits Initiation und Stille Lich die Möglichkeit geben, starke Zauber wie Frost Blast und Chain Frost zu landen. Earth Spirits Kontrolle hält Gegner in Schach, sodass Lich seinen Teamfight-Schaden maximieren und Feinde effektiv verlangsamen kann.
Mit Witch Doctor bieten Earth Spirits Stuns und Silences perfekte Möglichkeiten für Witch Doctor, Paralyzing Cask und Death Ward einzusetzen. Earth Spirits Fähigkeit, mehrere Gegner festzunageln, steigert Witch Doctors Schadensoutput und Crowd Control, was ihr Combo tödlich macht in
...Kernitems 7.39c
Ein Core-Item für roaming Earth Spirit, das Ladungen durch Kills und Assists bekommt. Verstärkt magischen Schaden und hat einen starken Heilungsreduktions-Debuff, was es effektiv gegen tanky Helden mit hoher Regen oder Heilung macht.
Ein Core-Item, mit dem du deinen Rolling Boulder und Folgeskills auf einen Gegner-Hero setzen kannst. Außerdem kannst du dich damit dispellen und Zeit gewinnen, wenn du in Schwierigkeiten steckst.
Ein Core-Upgrade, das es dir ermöglicht, Geomagnetic Grip auf Verbündete als Rettung zu wirken.
Ein Core-Item, um die meisten Disables und Silences des Gegnerteams zu vermeiden, um furchtlos mitten in Kämpfen zu sein und die Dauer von Magnetize auf mehreren gegnerischen Helden zu maximieren. Verbessert außerdem euren Right-Click-Schaden und Tankiness durch mehr HP und Magieresistenz.
Ein Core-Item, das dir dringend benötigte Rüstung gibt und Heilung in einem AoE um dich herum reduziert. Funktioniert gut gegen Illus und Summons zusammen mit deinen AoE-Schadenszaubern. Gibt außerdem durch Stats mehr Tankiness.
Ein Core-Item, mit dem du Verbündete retten kannst, indem du sie in Steinform aus Kämpfen kickst, oder gegnerische Helden in Steinform ins eigene Team beförderst. Kann auch auf dich selbst gewirkt werden, um dich aus der Gefahrenzone zu kicken.
Ein Mobility-Item für zusätzliche Initiation und Escape-Möglichkeiten neben Rolling Boulder. Passt gut zu
Aghanims Zepter, um Allies zu retten oder Gegner mit Enchant Remnant zu fangen.
Gut gegen...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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6.8% | |
6.2% | |
5.6% | |
5.4% | |
5.3% | |
5.1% | |
5.0% | |
5.0% | |
4.5% | |
4.1% | |
3.8% | |
3.7% | |
3.6% | |
3.5% | |
3.5% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
Earth Spirit kann Enchantress früh überrollen mit seiner starken Lane-Präsenz und Burst-Schaden, bevor ihr Passive richtig kickt. Sein Silence durch Geomagnetic Grip verhindert Nature’s Attendants und nimmt ihr die Sustain. Mit Rolling Boulder schließt er schnell die Distanz und umgeht ihren Range-Vorteil. Bei guter Ausführung kann er sie ausschalten, bevor sie im Midgame durchstartet.
Earth Spirit ist gut gegen Drow, weil er mit Rolling Boulder leicht die Distanz schließen kann und ihren Reichweitenvorteil aushebelt. Sein Geomagnetic Grip silenced sie, verhindert Gust oder Flucht, und seine Stuns unterbrechen ihr Kiting. Er glänzt in chaotischen Nahkämpfen, wo Drow am schwächsten ist. Indem er sie früh anspringt, zerstört er ihr Positioning und burstet sie runter, bevor sie was reißen kann.
Earth Spirit ist stark gegen Naga Siren, weil seine AoE-Fähigkeiten mehrere Illusionen treffen und sie schnell beseitigen, was ihren Druck verringert. Sein Silence durch Geomagnetic Grip kann verhindern, dass Naga Song of the Siren oder Mirror Image nutzt, um zu fliehen oder Kämpfe zurückzusetzen. Mit Rolling Boulder kann er sie sogar durch Illusionen verfolgen. Sein Crowd Control und seine Mobilität ermöglichen es ihm, ihr Setup zu stören und sie in frühen Scharmützeln zu bestrafen.
Earth Spirit spielt gut gegen Winter Wyvern, weil sein Silence durch Geomagnetic Grip verhindert, dass sie Cold Embrace oder Winter’s Curse im entscheidenden Moment wirkt. Seine Mobilität mit Rolling Boulder ermöglicht es ihm, schnell in die Backline zu springen und ihre Positionierung sowie Combos zu stören. Earth Spirits AoE-Schaden und Kontrolle erschweren es Wyvern, ihre Zauber in Teamkämpfen sicher zu channeln. Er bestraft ihre Abhängigkeit von präzisem Timing und Zauberwirken.
Earth Spirit ist effektiv gegen Sniper, weil er mit Rolling Boulder schnell die Distanz überbrücken kann und so Snipers Reichweitenvorteil umgeht. Ist er erstmal in seiner Nähe, kann Earth Spirit ihn stumm schalten und stunnen, was Sniper daran hindert, Mobilitätsitems oder -fähigkeiten zur Flucht zu nutzen. Blade Mail zu kaufen bestraft Sniper, da er sich selbst Schaden zufügt. Mit schnellen, disruptiven Initiationen kann Earth Spirit Sniper ausschalten, bevor dieser im Kampf Einfluss nimmt.
Earth Spirit countert Chen, indem er mit seinen AoE-Fähigkeiten Chens kontrollierte Creeps wegräumt, was dessen Map-Impact und Push-Power reduziert. Sein Geomagnetic Grip mit Silence und Boulder Smash mit Stun können Chens Hand of God oder Test of Faith unterbrechen. Earth Spirits Mobilität ermöglicht es ihm, Chen in den Backlines zu erwischen und seine Utility auszuschalten. Dadurch fällt es Chen schwer, sein Team zu unterstützen oder starken Lane-Druck aufrechtzuerhalten.
Earth Spirit ist stark gegen Lone Druid, weil seine AoE-Fähigkeiten sowohl den Helden als auch den Bären treffen, was es Lone Druid schwer macht, Kämpfe zu kontrollieren. Sein Silence durch Geomagnetic Grip kann verhindern, dass der Druid Savage Roar wirkt oder einen neuen Spirit Bear beschwört. Earth Spirits Mobilität erlaubt es ihm, Entangling Roots auszuweichen und die Backline unter Druck zu setzen. Mit frühem Aggro kann er Lone Druids Timing stören und dessen schwache Early-Game-Präsenz bestrafen.
Earth Spirit ist stark gegen Clinkz, weil sein Silence durch Geomagnetischer Griff verhindert, dass Clinkz mit Skelettlauf entkommen oder sich neu positionieren kann. Rollender Fels lässt Earth Spirit schnell die Distanz schließen und Clinkz erwischen, bevor er Ziele wegburstet. Seine Stuns und AoE-Schaden helfen, Clinkz aufzudecken (benutz Dust nachdem du Clinkz getroffen hast) und zu bestrafen, selbst wenn er aus der Unsichtbarkeit spielt. Dieser ständige Druck schränkt Clinkz' Fähigkeit ein, sicher Helden zu picken oder zu farmen.
Earth Spirit ist gut gegen Vengeful Spirit, weil sein Schweigen verhindert, dass sie Magic Missile oder Swap in entscheidenden Momenten nutzt. Seine Mobilität erlaubt es ihm, in ihre Backline zu springen, ihren Initiation zu stören und ihre geringe Haltbarkeit zu bestrafen. Mit AoE-Schaden und Kontrolle kann Earth Spirit sie schnell aus dem Kampf nehmen, bevor sie ihr Team unterstützen kann.
Gegen Brewmaster unterbindet Earth Spirits Silence sein Primal Split, was der Kern seiner Überlebensfähigkeit und Teamfight-Kontrolle ist. Durch schnelles Engage und CC, bevor er splittet, kann Earth Spirit Brewmaster früh in Kämpfen eliminieren. Seine ständigen Crowd-Control-Effekte unterbrechen außerdem Brews Spellflow und reduzieren seine Effektivität.
Schlecht gegen...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-7.1% | |
-5.2% | |
-4.7% | |
-4.6% | |
-4.6% | |
-4.4% | |
-4.3% | |
-4.1% | |
-4.1% | |
-3.9% | |
-3.2% | |
-3.0% | |
-2.8% | |
-2.8% | |
-2.7% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
Earth Spirit hat es schwer gegen Bane, weil dessen Fiend’s Grip ihn lange außer Gefecht setzt und ihn daran hindert, seine Spells zu nutzen oder zu fliehen. Banes starke Single-Target-CC und Nightmare-Kontrolle schränken Earth Spirits Fähigkeit ein, effektiv zu initiieren oder Gegeninitiation zu machen. Das macht es gefährlich für Earth Spirit, ohne Backup in Kämpfe einzusteigen.
Gegen Lycan hat Earth Spirit Schwierigkeiten mit dessen starker Pushkraft und Beschwörungseinheiten, die seine Fähigkeiten überwältigen können. Lycans hoher physischer Schaden und Mobilität lassen ihn Earth Spirit jagen, was Engagements für ihn riskant macht. Zusätzlich erhöht Lycans Ultimate seine Überlebensfähigkeit und seinen Schaden, was Earth Spirits Einfluss in Kämpfen verringert.
Earth Spirit hat es schwer gegen Dazzle, weil dessen Shallow Grave Allies vor seinem Burst-Schaden und Stuns retten kann, was es für Earth Spirit schwerer macht, Kills zu sichern. Dazzles starke Heilung und Rüstungsreduktion helfen seinem Team auch, Earth Spirits Schaden und Kontrolle zu überstehen und die Kämpfe zu verlängern.
Earth Spirit ist schlecht gegen Marci, weil ihre hohe Mobilität und ihre Disables es ihm schwer machen, sie festzunageln. Marci kann seine Skillshots schnell ausweichen und ihn während seiner Cooldowns bestrafen. Ihre Sustain und Crowd Control stören Earth Spirits Initiation und Burst-Damage.
Gegen Enigma hat Earth Spirit Probleme, weil Enigmas Black Hole mehrere Helden außer Gefecht setzt, was es Earth Spirit schwer macht, im Kampf zu handeln oder zu fliehen. Enigmas Fähigkeit, Eidolons zu beschwören, lenkt auch ab und zwingt Earth Spirit, sich auf mehrere Ziele zu konzentrieren, was seine Effektivität verringert.
Earth Spirit ist schwach gegen Huskar, weil Huskars Lebensraub und Magieresistenz ihm helfen, Earth Spirits Burst-Damage zu überleben. Huskar kann Earth Spirit aggressiv bekämpfen, besonders bei wenig Leben, und zwingt ihn, vorsichtig zu spielen. Sein Burning Spear-Schaden und Sustain machen es Earth Spirit schwer, frühe Kills zu sichern.
Earth Spirit hat es schwer gegen Grimstroke, weil dessen Ink Swell starkes Crowd Control und Schaden bietet, was Earth Spirits Initiation riskant macht. Grimstrokes Stroke of Fate kann ihn aus der Distanz nerven und ärgern, was Earth Spirits Möglichkeiten zum sicheren Engage einschränkt. Außerdem verstärkt Grimstrokes Soulbind Disables auf mehreren Zielen, was die Bedrohung durch Earth Spirit erhöht.
Gegen Lifestealer hat Earth Spirit es schwer, weil Lifestealer extrem zäh ist und mit Rage Magieimmunität im Kampf bekommt. Lifestealer kann Earth Spirits Crowd-Control einfach ignorieren und ihn mit starkem Nahkampfschaden bestrafen. Der Nahkampf-Fokus von Lifestealer zwingt Earth Spirit, vorsichtig mit seinen Engagements zu sein.
Earth Spirit ist schwach gegen Elder Titan, weil dessen Spirit und natürliche Tankiness einen Großteil von Earth Spirits Burst-Damage absorbieren. Elder Titans Ultimate Earth Splitter kontrolliert die Zone und schränkt Earth Spirits Bewegung und Initiation ein. Der Astral Spirit kann Earth Spirit auch auskundschaften und ärgern, was es für ihn schwerer macht, Lücken zu finden.
...Gegenitems [{Status}]
Reduziert mit Rechtsklicks die Rüstung von Earth Spirit, um seine Tankigkeit zu verringern und ihn mit physischem Schaden schnell zu erledigen, während es ihm erschwert wird, dich so leicht zu diven.
Verleiht dir Magieresistenz, um den Schaden von Earth Spirits magielastigem Kit deutlich zu reduzieren.
Hilft, die HP-Regeneration von Earth Spirit zu verringern und ihn mit einer Bewegungstempo-Verlangsamung bei Rechtsklicks zu verfolgen, während Rolling Boulder auf Cooldown ist.
Gibt dir Sicht auf Earth Spirit, um sein Rolling Boulder aus dem Fog zu dodgen.
Gibt dir HP-Regeneration, um den Schaden über Zeit von Magnetize zu überleben, und Bewegungstempo, um vor Earth Spirit zu fliehen.
Entfernt den Schweigeffekt von Geomagnetic Grip und Magnetize. Außerdem kannst du damit Rolling Boulder ausweichen und Earth Spirit kite'n.
Ermöglicht es dir, das Schweigen von Geomagnetic Grip und Magnetize von dir oder einem Verbündeten zu entfernen.
Gibt dir und deinem Team Magieresistenz und eine Barriere, um den Schaden von Earth Spirits magielastigem Kit deutlich zu reduzieren.
Verleiht dir Magieresistenz, um den Schaden von Earth Spirits magielastigem Kit deutlich zu reduzieren.
Bietet Magieresistenz und reduziert den Schaden von Earth Spirits Zaubersprüchen, um seinen Burst-Schaden zu neutralisieren.
Verleiht dir Debuff-Immunität und Magieresistenz, um allen Kontrollzaubern von Earth Spirit auszuweichen und den Schaden durch sein magielastiges Kit zu reduzieren.
Gibt dir einen Dispel gegen das Geomagnetic Grip Schweigen und Magnetize.
Gibt dir ein Tarnwerkzeug, um Earth Spirit zu kiten, sowie Magieresistenz und einen Schild, um den Schaden aus seinem magielastigen Kit deutlich zu reduzieren.
Bad mit...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-6.6% | |
-6.6% | |
-6.4% | |
-6.0% | |
-5.9% | |
-5.7% | |
-5.7% | |
-5.5% | |
-5.1% | |
-4.6% | |
-4.4% | |
-3.9% | |
-3.7% | |
-3.5% | |
-3.5% |