Invoker

Beliebtheit: #10

Rangliste: #79

Bann Rang: #21

KDA-Rang: #19

{Helden} Counter- und Synergie-Picks

Wähl Invoker mit Wraith King, um deine Win-Rate von 49.0% auf 53.6% zu steigern, oder gegen Doom, um sie auf 57.2% im Patch 7.39c zu erhöhen.

Gut mit...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

4.7%

4.5%

4.3%

3.7%

3.6%

3.5%

3.2%

3.0%

2.8%

2.7%

2.7%

2.7%

2.5%

2.4%

2.3%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Axe's Berserker's Call und sein aggressiver Playstyle bieten im Laning-Stage eine einfache Möglichkeit, um Sun Strike-Kills zu landen. Später im Game ist Axe mit seiner Frontline-Rolle und seinem Initiation mit Blink Dagger immer eine einfache Vorbereitung für Invoker, um sein Spell-Combo durchzuziehen und die gegnerischen Helden frei zu right-clicken.

Banes Nightmare und Fiend's Grip sind lang anhaltende Lockdown-Zauber, die es Invoker ermöglichen, Sun Strikes sowie seine gesamte Zauberkombi in allen Spielphasen zu landen. Daher ist Bane ideal, um Midlane zu ganken und auch in der Laning-Phase stark.

Beastmasters Primal Roar ist ein lang anhaltendes Disable, das es Invoker ermöglicht, Sun Strikes sowie seine gesamte Spell-Kombo in allen Phasen des Spiels zu landen. Die globalen Sun Strikes verbessern Beastmasters Potenzial für Solo-Pickoffs, und die beiden Helden helfen dem gesamten Team dabei, Objectives wie Türme und Roshan zu nehmen.

Invoker hat es leicht, Sun Strike und den Rest seiner Zauberkombination auf statische Helden zu landen, die von Bloodseekers Rupture betroffen sind. Invoker hat außerdem mehrere Zauber, um die TPs gegnerischer Helden zu unterbrechen, damit Bloodseeker sie fertig machen kann. Bloodrage bietet zudem Zauberverstärkung, um den Schaden von Invokers ganzer Palette an Zaubern zu erhöhen.

Bounty Hunters Track ermöglicht es Invoker, mit Sun Strike präzise Treffer zu landen, da er Sicht auf feindliche Helden hat. Das globale Potenzial von Sun Strike verbessert auch Bounty Hunters Pick-Off-Potenzial, während er mit Shadow Walk durch die Map streift.

Crystal Maidens Arcane Aura-Passive hält Invokers Manapool fit und lässt ihn häufiger Zaubersprüche wirken. Crystal Maiden hat außerdem Verlangsamungs- und Crowd-Control-Zauber, die Invoker ein Setup bieten, um seine Spell-Combo und Sun Strike in allen Phasen des Spiels zu landen.

Dark Seers Vacuum ist der perfekte Setup für Invoker, um seinen AoE-Schaden und Kontrollzauber auf mehrere Gegner-Heroes zu landen. Dark Seers Surge hilft Invoker außerdem, schneller auf der Map unterwegs zu sein und seine Ziele schneller zu erreichen. Später im Spiel wird Invokers Cataclysm mit dem Exort-Aspekt absolut vernichtend, wenn die Gegner-Heroes durch Vacuum zusammengeballt wurden.

Disruptors Kinetic Field kann mehrere gegnerische Helden an Ort und Stelle halten, damit Invoker all seine AoE-Schadens- und Kontrollzauber landen kann. Ein geglimpster gegnerischer Held kann auch mit einem gut getimten Sun Strike erwischt werden.

Dragon Knights Dragon Tail bietet eine gute Möglichkeit für Invoker, um den Sun Strike und seine Spell-Kombos das ganze Spiel über zu landen. Dragon Knights Frontline-Fähigkeit gibt Invoker außerdem die Freiheit, seine Spells zu werfen und die Gegner-Helden ungestört mit Right Clicks zu traktieren. Invokers Alacrity steigert zudem Dragon Knights Potenzial, Türme und Roshan zu zerstören.

Enigmas Black Hole ist der perfekte Setup, damit Invoker seine AoE-Schadenszauber auf mehrere gegnerische Helden landen kann. Cataclysm mit dem Exort-Aspekt wird tödlich, wenn die gegnerischen Helden im Black Hole zusammengedrängt sind. Malefice ist auch ein solider Setup, damit Invoker seinen Zaubercombo im Laufe des Spiels auf gegnerische Helden abfeuern kann.

Faceless Voids Chronosphere hält mehrere gegnerische Helden fest, sodass Invoker seine AoE-Schadens- und Kontrollzauber auf mehrere Gegner landen kann. Später im Spiel kann Cataclysm mit der Exort-Facette und dem Refresher Orb mehrere gegnerische Helden unter der Chronosphere sofort auslöschen.

Invoker verbessert drastisch das Solo-Pickoff-Potenzial von Legion Commander während eines Duells mit globalen Sun Strikes. Wenn der letzte Treffer mit der Sun Strike landet, hilft das beiden Helden, durch die Gold-, Erfahrungs- und Schadenszuwächse aus den Duell-Siegen richtig durchzustarten.

Lions Lockdown-Zauber und Burst-Potenzial bekommen einen ordentlichen Boost durch globale Sun Strikes von Invoker, um gegnerische Helden fertigzumachen. Den letzten Hit mit dem Sun Strike zu landen, hilft beiden Helden, richtig durchzustarten, dank dem Gold, der Erfahrung und den Ladungen, die durch Finger of Death-Kills gesammelt werden.

Lunas Push-Potenzial und die Fähigkeit, Roshan zu nehmen, bekommen durch den Alacrity-Buff von Invoker einen deutlichen Schub. Das kann noch weiter verstärkt werden, wenn der Wex-Aspekt das verbesserte Alacrity bereitstellt. Das Combo ist eines der schnellsten, wenn es darum geht, gegnerische Racks und Tier-4-Türme zu zerstören und das Spiel zu beenden.

Magnus' Reverse Polarity bietet ein krasses Setup, damit Invoker seinen AoE-Schaden und seine Kontrollzauber auf mehrere Gegner-Heroes abfeuern kann. Skewer ist auch ein solides Setup, um Gegner-Heroes in die Nähe von Invoker zu bringen, damit er seine Spell-Kombo landen kann. Später im Spiel werden mehrere Gegner-Heroes, die von Reverse Polarity gestunned werden, mit Cataclysm, dem Exort-Aspekt und dem Refresher Orb sofort gelöscht.

Morphling ist einer der besten Cores, um den Schadens- und Angriffsgeschwindigkeits-Boost von Invoker's Alacrity auszunutzen. Das kann noch weiter verstärkt werden mit dem verbesserten Alacrity, das durch die Wex-Seite bereitgestellt wird. Morphling kann höhere Stärke als üblich halten, ohne seinen Schadensoutput zu verlieren, dank des Alacrity-Buffs.

Das Sprout und Teleportation von Nature's Prophet bietet ein Setup für Invoker, um Sun Strike und seine Spell-Combo überall auf der Map zu landen. Die stärkeren Treants, die Nature's Prophet mit seinem Ironwood Treant-Facet beschwört, werden extrem mächtig, um gegnerische Türme zu zerstören und mit dem Alacrity-Buff Split-Push zu betreiben.

Nyx Assassins Lockdown-Skills und sein Solo-Pickoff-Potenzial bekommen einen ordentlichen Boost durch globale Sun Strikes von Invoker, um gegnerische Helden zu erledigen. Den letzten Hit mit der Sun Strike zu landen, hilft beiden Helden, mit dem Gold und der Erfahrung aus den Kills richtig durchzustarten.

Phantom Assassin kann dank des Alacrity-Buffs von Invoker viel früher in Kämpfe eingreifen und massiven Burst-Schaden austeilen. Der Angriffsgeschwindigkeits-Buff von Alacrity hilft Phantom Assassin, ihr Ultimate öfter zu proccen oder mit dem Methodical-Aspekt Procs aufzubauen. Dadurch kann sie praktisch jeden gegnerischen Helden auf der Map während Phantom Strike wegburstet.

Pudge kann Cold Snap bei einem gegnerischen Helden häufig mit seinem Rot auslösen, während er sie in Position hält, damit Invoker den Rest seines Spell-Combos landen kann. Dismember ist auch ein solides Setup für globale Sun Strike-Kills. Pudge's Right-Click-Schaden und Burst-Potenzial mit dem Rotten Core-Aspekt bekommen durch den Alacrity-Buff ebenfalls einen deutlichen Boost.

Slardars *Slithereen Crush* und *Bash of the Deep* bieten mehrere Möglichkeiten, gegnerische Helden festzunageln, damit Invoker seinen *Sun Strike* und sein Spell-Combo landen kann. *Corrosive Haze* verschafft außerdem Sicht auf gegnerische Helden, sodass Invoker leichter *Sun Strike*-Kills abgreifen kann. Slardars Frontline-Fähigkeiten geben Invoker zudem die Freiheit, seine Zaubersprüche zu platzieren und die Gegner ungestört mit Right-Clicks zu bearbeiten.

Spectre und Invoker boosten sich gegenseitig massiv in ihrem Pickoff-Potenzial auf der ganzen Map mit ihren globalen Spells. Invoker kann mit Ghost Walk leicht solo gegnerische Helden finden, damit Spectre mit ihrem Ulti draufspringen kann, und dann macht der Alacrity-Buff auf Spectre zusammen mit Invokers Spell-Combo den Rest. Easy Clap.

Sven kann viel früher in den Game in Kämpfe einsteigen und sein Ulti öfter nutzen, um mit dem Alacrity-Buff von Invoker massiven Burst-Damage zu machen. Später im Game sind Svens Frontline-Fähigkeiten und sein Storm Hammer-Lockdown immer ein einfaches Setup für Invoker, um seine Spell-Combo zu landen und die Gegner-Heroes frei zu right-clicken.

Tidehunters Lockdown mit Ravage auf mehrere gegnerische Helden ist ein perfektes Setup, damit Invoker seinen AoE-Schaden und seine Kontrollzauber in Teamkämpfen landen kann. Tidehunters Frontline-Fähigkeit gibt Invoker außerdem die Freiheit, Zauber zu wirken und gegnerische Helden ungestört mit Rightclicks zu bearbeiten. Später im Spiel werden mehrere Gegner, die von Ravage gestunned wurden, mit Cataclysm aus der Exort-Perspektive und dem Refresher Orb sofort gelöscht.

Tiny's Potenzial, einzelne Gegner-Helden auszuschalten, wird durch globale Sun Strikes von Invoker deutlich gesteigert. Tiny profitiert auch stark von der Angriffsgeschwindigkeit und dem Schaden, die der Alacrity-Buff bietet, um mit Tree Grab massiven AoE-Schaden zu verursachen. Das ist besonders nützlich, um Türme mit nur wenigen Rechtsklicks zu plattzumachen.

...Kernitems 7.39c

Ein Core-Item, um deine Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen und mehr Mobilität beim Farmen von Creeps oder beim Sprinten zu Power-Runes zu haben. Später wird es zu Boots of Travel oder Power Treads upgegradet.

Ein Upgrade für Urn of Shadows, das Cold Snap durch Schadensinstanzen auf gegnerischen Helden auslöst und den ersten Kill zum Schneeballeffekt nutzt. Macht dich tankiger und gibt durch Stats mehr Schaden.

Ein Core-Item, um deine Farm-Geschwindigkeit zu boosten und dich für das Late Game mit Items zu skalieren. Es erhöht auch deine Angriffsgeschwindigkeit, um Cold Snap durch Schadensinstanzen auf gegnerische Helden auszulösen.

Ein wichtiges Boots of Speed-Upgrade für bessere Mobilität, Farm-Effizienz und Split-Push-Potenzial, während die Kill-Bedrohung auf der ganzen Map erhalten bleibt.

Ein Core-Item, das deine Spells basierend auf der Facetten-Auswahl verbessert, indem es zusätzliche Skill-Punkte für Quas, Wex oder Exort gibt. Die Quas-Facette erhöht die Reichweite von Ice Wall und lässt es gegnerische Helden im AoE rooten. Die Wex-Facette verbessert Tornado, sodass es Schaden über Zeit auf Helden und Creeps entlang des Tornado-Pfads verursacht. Die Exort-Facette ermöglicht Cataclysm, doppelte Sun Strikes auf alle gegnerischen Helden zu wirken.

Ein Core-Item, das deine Zauber basierend auf der Facettenwahl verbessert. Die Quas-Facette lässt dich den AoE-Schaden von Ice Wall um dich herum während Ghost Walk verursachen. Die Wex-Facette verbessert EMP, um Helden anzuziehen und mehr Mana zu verbrennen. Die Exort-Facette verbessert Sun Strike, um einen Forge Spirit zu beschwören, sobald er einen Helden trifft. Cataclysm mit doppelten Sun Strikes beschwört auf diese Weise zwei Forge Spirits.

Ein Late-Game-Item, das deine Kill-Bedrohung und dein Split-Push-Potenzial auf der Map erhöht, indem es die Abklingzeit aller deiner Fähigkeiten und Items reduziert.

Ein situatives Item, das man früh im Spiel mit Power Treads kombinieren kann. Hilft dabei, deinen Tornado vorzubereiten und das Combo gegen flinke Gegner zu landen. Macht dich auch deutlich tankiger und gibt Schaden durch Stats. Später baut es sich zu Gleipnir weiter.

Ein Upgrade für Rod of Atos, um mehrere Gegner festzunageln und die AoE aller deiner Spells zu verbessern. Macht dich deutlich tankiger und gibt dir Mana und Schaden durch Stats.

Ein Core-Item, um die meisten Disables und Silences des gegnerischen Teams zu umgehen, damit du dein Spell-Combo durchziehen und frei in den Fights rumhitten kannst. Außerdem verbessert es deinen Right-Click-Schaden und deine Tankiness durch mehr HP und Magieresistenz.

Ein Late-Game-Pick, um zweimal dein verheerendes Spell-Combo durchzuziehen und im Teamfight massiven Schaden zu machen. Besonders nützlich mit dem Exort Aghanims Zepter, um Cataclysm und riesige Meteore zweimal zu casten. Hat auch starke Synergie mit dem Level-25-Talent für die radiale Defeaning Blast.

Gut gegen...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

8.2%

7.0%

5.6%

4.7%

4.5%

4.5%

4.4%

4.2%

4.1%

4.0%

3.7%

3.7%

3.6%

3.4%

3.1%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Invoker hat mehrere Möglichkeiten, Dawnbreakers Solar Guardian-Kanalisierung zu unterbrechen, um sicherzustellen, dass sie ihren stärksten Spell nicht nutzen kann. Genauso kann Invoker auch die Swipes von Starbreaker leicht unterbrechen, bevor sie abgeschlossen sind. Dawnbreaker spielt außerdem gerne abseits ihres Teams, was sie zu einem leichten Ziel für Invoker macht, der sie mit Ghost Walk leicht aufspüren kann.

Invoker hat mehrere Möglichkeiten, Io's Relocate-Kanal zu unterbrechen, um sicherzustellen, dass er seinen Teamkollegen nicht helfen kann, sich in Kämpfe einzuklinken oder aus ihnen zu fliehen und sich neu zu positionieren. Io spielt auch gerne abseits seines Teams, meist in der Nähe eines einsamen Cores, was ihn zu einem leichten Ziel für Invoker macht, der ihn mit Ghost Walk leicht aufspüren kann.

Lina setzt darauf, gegnerische Mid-Laner mit ihren langreichweitigen Zaubern und Right Clicks langsam auszuhungern, was jedoch von Invoker durch die eingebaute HP-Regeneration von Quas kontert wird. Lina ist auch stark auf Mana angewiesen, um ihre Lane-Dominanz zu behalten, was wiederum durch den Mana-Burn von EMP stark kontert wird. Außerdem ist Lina ein ziemlich squishy Hero und kann leicht von Invokers Spell-Combo gekillt werden.

Invokers EMP ist einer der wenigen Zauber, der sofort Mana von gegnerischen Helden im AoE verbrennt. Da Medusas Manapool auch ihr effektiver HP-Pool ist, sorgt EMP für einen massiven Burst-Schaden bei Medusa und lässt Invoker sie mit seinen restlichen Zaubern fertigmachen.

Morphling spielt gerne mit niedriger Stärke und wenig HP, um seine Farmgeschwindigkeit und seinen Schaden zu steigern. Deshalb kann Invoker ihn in der Laning-Phase mit einem Sun Strike töten, selbst wenn Morphling volles HP hat. Später im Spiel bleibt Sun Strike eine ähnliche Bedrohung für Morphling, wenn er mit niedriger Stärke farmt. Dadurch ist Morphling gezwungen, mehr Stärke als üblich zu halten, was seine Farmgeschwindigkeit verlangsamt.

Invoker hat durch seine Zaubersprüche eine hohe Kill-Bedrohung auf eine squishy Muerta, selbst wenn sie während ihres Ultimats unverwundbar gegen physischen Schaden ist. Das zwingt sie dazu, früh in ein BKB zu investieren, nur um sich behaupten zu können.

Invoker hat mehrere Möglichkeiten, den Teleportations-Channel von Nature's Prophet zu unterbrechen, um sicherzustellen, dass er weder in Kämpfe einsteigen noch aus ihnen fliehen kann. Nature's Prophet spielt auch gerne abseits seines Teams und splittet die Lanes, was ihn zu einem leichten Ziel für Invoker macht, der ihn mit Ghost Walk aufspüren und mit seinem Spell-Combo erledigen kann.

Der Quas-Wex-Invoker kauft sich früh einen Spirit Vessel, was ein massiver Counter gegen Necrophos ist, da dessen HP-Regeneration durch das Item stark reduziert wird. Invoker kann außerdem Ghost Shroud mit Tornado dispellen, und selbst ohne Dispellen hilft der erhöhte Magieschaden während Ghost Shroud dabei, Necrophos mit seinem Spell-Combo fertigzumachen.

Invoker hat mehrere Möglichkeiten, Primal Beasts Pulverize-Kanalisierung zu unterbrechen und sicherzustellen, dass er seinen stärksten Spell nicht nutzen kann. Auf ähnliche Weise kann Invoker auch Onslaught leicht stoppen und Primal Beasts Mobilität unterbrechen, was ihn zu einem leichten Ziel für Invokers Spell-Kombo macht. Die Verlangsamung durch Ice Wall reduziert zudem Primal Beasts Schadensoutput während Trample.

Invoker hat mehrere Möglichkeiten, Spirit Breakers Charge zu stoppen, um sicherzustellen, dass er nicht mit seinem Spell durchkommt. Spirit Breaker kann praktisch nie sein Ulti casten, wenn er von Cold Snap betroffen ist, da es durch Schadensinstanzen unterbrochen wird. Das Slow von Ice Wall lässt Spirit Breaker auch nicht weg- oder in Kämpfe chargen. Invokers Tornado dispelled außerdem Bulldoze, was Spirit Breakers wichtigstes Überlebens-Tool ist.

Invokers Mix aus Magie- und Pure-Schaden mit seinem breiten Spektrum an Zaubersprüchen ermöglicht es ihm, die Rüstung zu durchdringen, die Timbersaw durch seine Reactive-Armor-Stacks aufbaut. Invoker hat außerdem mehrere Möglichkeiten, Timber Chain zu unterbrechen, um Timbersaws Mobilität zu stören und ihn an Ort und Stelle zu halten, um all seine Zaubersprüche zu landen.

Tinker muss im Teamfight oder beim Farmen hinten bleiben oder sich in den Baumreihen verstecken, damit die Gegner ihn nicht erwischen. Aber Invoker hat es leicht, Tinker mit Tornado zu finden, um die Defense Matrix zu entfernen und seine Spell-Kombo auf den squishy Helden zu landen. Invoker kann auch einfach Tinkers Teleport und Rearm unterbrechen, damit er nicht entkommen kann.

Invokers EMP kontert Wraith Kings Reincarnation hart, weil es jedes Mal praktisch sein ganzes Mana verbrennt und verhindert, dass er ein zweites Leben bekommt. Diese Interaktion zwingt Wraith King dazu, früh in ein BKB oder Aghanims Shard zu investieren, nur um das Mana-Burn von EMP zu überleben und sicherzustellen, dass sein Ultimate durchgeht.

Schlecht gegen...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

-5.6%

-5.4%

-4.9%

-4.2%

-4.0%

-3.8%

-3.4%

-3.4%

-3.0%

-2.9%

-2.8%

-2.8%

-2.6%

-2.6%

-2.5%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Anti-Mage kann mit Blink problemlos die Distanz zu Invoker schließen und ihn mit Mana Burn ausknocken, indem er ihm das Mana leer brennt und ihn dann mit Mana Void erledigt. Das Mana Burn bedeutet auch, dass Invoker vielleicht nicht genug Mana für wichtige Defensivzauber hat. Anti-Mage kann außerdem mit Blink Invokers Spell-Combo ausweichen und Cold Snap oder Rod of Atos easy reflektieren.

Broodmother ist ein sehr schneller Held und es ist schwer, sie in Position zu halten, um sie mit Invokers Spell-Combo wegzuballern. Invoker ist auch ein langsamer Held ohne aktive Wex-Orbs und hohen Stufen in Ghost Walk, was ihn anfällig dafür macht, von Spiderlings unter dem Orchid-Schweigeeffekt überrannt zu werden, was ein häufiger Kauf für Broodmother ist. Der Aspekt der "Necrotic Webs" reduziert außerdem die HP-Regeneration durch aktive Quas-Orbs.

Centaur's Stampede kann seinem ganzen Team locker helfen, die Lücke zu einem langsamen und squishy Invoker zu schließen und ihn zu bursten, bevor er mit seinen Spells reagieren kann. Centaur ist außerdem ein Held mit richtig viel HP, und mit Blade Mail zusätzlich zu Retaliate kann Invoker schnell draufgehen, wenn er seine Spell-Kombo auf Centaur abfeuert.

Doom macht Invoker mit seinem Ultimate komplett platt, da dieser während der Dauer keine Zauber wirken oder sich mit aktiven Quas-Kugeln heilen kann. Doom kann den langsamen und squishy Invoker während Scorched Earth einfach überrennen und ihn jedes Mal erledigen, solange sein Ultimate aktiv ist.

Faceless Voids Time Dilation verursacht massiven Schaden über die Zeit und verlangsamt Invoker, wenn er seine Spell-Kombo benutzt hat und die meisten seiner Zauber auf Cooldown sind. Das macht es für Faceless Void einfacher, ihn zu jagen, selbst ohne jedes Mal Chronosphere oder Time Zone zu benutzen. Time Walk kontert Invokers Spell-Kombo komplett, da Faceless Void damit problemlos seine ganze HP zurückholen kann, während er sich aus dem Staub macht.

Juggernauts Blade Fury gibt ihm Debuff-Immunität und hohen Magiewiderstand, sodass er durch Invokers Zauberkombi kaum Schaden nimmt, da die meisten seiner Zauber Magieschaden machen und keine Zauberimmunität durchdringen. Invoker hat auch keine guten Möglichkeiten, dem Omnislash zu entkommen, und ist anfällig dafür, jedes Mal zu sterben, wenn er mit dem Ultimate anvisiert wird.

Kez hat eine Reihe von Mobilitätsfähigkeiten, um die Distanz zu einem langsamen und squishy Invoker zu schließen und dann mit seinen Schadensfähigkeiten und dem Silence nachzulegen, um Invoker jedes Mal zu killen. Kez's Ultimate, Raptor Dance, macht ihn außerdem immun gegen Magieschaden, wodurch die meisten Schadenszauber von Invoker wirkungslos werden, und es ist für Invokers Spell-Combo sehr schwer, ihn zu locken.

Kunkka hat es leicht, Invoker mit Tidebringer zu nerven, da Invoker wenig HP, Rüstung und Bewegungsgeschwindigkeit hat, um dem Schaden auszuweichen. Das zwingt Invoker, mehr Quas-Kugeln aktiv zu haben, um gesund zu bleiben, und er hat weniger Schaden mit seinen normalen Angriffen, um Last Hits zu contesten. Sobald Kunkka Level 6 erreicht, hat er immer ein Kill-Potenzial auf Invoker mit seinem Spell-Combo und seinen Right Clicks.

Lifestealers Rage verleiht ihm Debuff-Immunität und hohen Magiewiderstand, sodass er kaum Schaden von Invokers Spell-Combo nimmt, da die meisten seiner Zauber Magieschaden verursachen und nicht durch Zauberimmunität durchdringen. Lifestealer hat außerdem Kill-Potenzial auf einen langsamen und schwachen Invoker während Open Wounds, da er Invokers defensive Zauber ausweichen und ihn nicht entkommen lassen kann.

Night Stalker hat eine riesige Kill-Bedrohung für Invoker, sobald er einen Blink Dagger hat, um direkt auf Invoker zu springen und ihn mit Crippling Fear zu stummschalten. Night Stalker hat während Dark Ascension auch fliegende Bewegung sowie hohe Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit durch sein Passiv, um einen langsamen und squishy Invoker zu finden und auf ihm zu bleiben und ihn jedes Mal mit seiner massiven Nacht-Sicht zu töten.

Nyx Assassin hat immer ein Kill-Potenzial auf einen squishy Invoker mit Vendetta und dem anschließenden Spell-Combo, gepaart mit Dagon. Invokers hoher Mana-Pool arbeitet gegen ihn, da Nyx Assassin mit Mind Flare noch mehr Schaden anrichten kann. Nyx Assassin kann auch Invokers AoE-Schadenszauber nutzen, um ihn mit Spiked Carapace zu stunen. Das angeborene Nyxth Sense lässt ihn außerdem Invoker entdecken, wenn er während Ghost Walk unsichtbar ist.

Pugnas Nether Ward fügt Invoker massiven Schaden zu, jedes Mal, wenn er einen Zauber in seinem AoE wirkt, da die meisten seiner Zauber hohe Manakosten haben. Pugna kann Invoker auch mit Life Drain bedrohen, solange Unterbrechungszauber wie Cold Snap und Tornado auf Cooldown sind. Life Drain bietet außerdem Sicht auf Invoker, während er während Ghost Walk unsichtbar ist.

Queen of Pains Harass durch Zauber und Rightclicks in der Laning-Phase zwingt Invoker dazu, aktiv Quas-Kugeln für die HP-Regeneration zu halten, um gesund in der Lane zu bleiben, was dazu führt, dass er weniger Schaden mit seinen Rightclicks macht, um Last Hits zu contesten. Queen of Pain kann mit Blink leicht EMP und den Rest von Invokers Zauber-Combo ausweichen, was ihr in diesem Matchup immer die Oberhand gibt.

Rikis Blink Strike ermöglicht es ihm, die Distanz zu einem langsamen und zerbrechlichen Invoker zu schließen und massiven Backstab-Schaden zu verursachen. Blink Strike zusammen mit Tricks of the Trade lässt Riki außerdem Invokers EMP und den Rest seiner Zauberkombos ausweichen, um die Oberhand im Matchup zu behalten. Später im Spiel ist Invoker mit Diffusal Blade, Blink Strike und Smoke Screen immer eine leichte Beute für Riki.

Silencers Schweigen durch Global Silence und Last Word kann Invokers Spell-Combo das ganze Spiel über komplett ruinieren und ihn in Teamfights nutzlos machen. Arcane Verwünschung lässt Silencer außerdem viel Schaden und Slow auf Invoker abfeuern, wenn er seinen Spell-Combo ausführt, während er vom Effekt betroffen ist.

Templar Assassins hoher Schaden durch Refraction-Charges gibt ihr im Laning-Stage immer die Oberhand bei Last Hits. Der Spill-Damage von Psi Blades ermöglicht es ihr auch, Invoker ordentlich zuzusetzen, dank seiner niedrigen HP und Rüstung. Invokers Kill-Potenzial gegen Templar Assassin wird außerdem stark reduziert durch die defensiven Refraction-Barrieren, die den Großteil des Schadens absorbieren.

Viper hat es leicht, Poison Attack auf einen langsamen und squishy Invoker in der Laning-Phase anzuwenden, was ihn dazu zwingt, aktiv Quas-Kugeln zu halten, um gesund zu bleiben. Dadurch hat er keinen Bonus-Schaden auf seinen Right Clicks, um Last Hits zu contesten. Viper's Corrosive Skin gibt ihm außerdem Magieresistenz, sodass er viel weniger Schaden von Invoker's Spell-Combo nimmt.

Visage hat es echt einfach, einen langsamen und squishy Invoker mit seinen Familiaren unter dem Effekt von Grave Chill und Orchid zu jagen und dann mit Soul Assumption massiven Schaden zu verursachen. Visage kann außerdem mit seinen Gravekeeper's Cloak-Schichten eine Menge Schaden von Invokers Zauberkombos absorbieren, und später mit Aghanim's Shard kann er alle Zaubersprüche von Invoker komplett ausweichen.

Void Spirits Astral Step ermöglicht es ihm, sich auf Invoker zu stürzen und mit seiner hochschadenden Zauberkombi einen squishy Invoker zu killen. Zauber wie Dissimilate und Astral Step lassen Void Spirit auch Invokers gesamte Zauberkombi komplett ausweichen. Das Sanctuary-Facet gibt ihm außerdem einen Schadensschild, der einen Teil des Schadens von Invokers Zaubern und Right Clicks absorbiert.

Weavers hohe Mobilität mit Shukuchi macht es Invoker echt schwer, ihn für seine Spell-Kombo festzunageln und ihn direkt zu bursten. Die Mobilität erlaubt es Weaver auch, schnell auf Invoker zuzugehen und ihn mit seinen starken Right Clicks unter Druck zu setzen. Time Lapse lässt Weaver zudem den gesamten Burst-Schaden von Invoker einfach rückgängig machen.

Zeus' Harass durch seine Zauber in der Lane-Phase zwingt Invoker dazu, aktiv Quas-Kugeln für die HP-Regeneration zu nutzen, um in der Lane gesund zu bleiben, was dazu führt, dass er weniger Schaden mit seinen Rechtsklicks macht, um Last Hits zu sichern. Queen of Pain kann EMP und den Rest von Invokers Zauberkombination leicht mit Heavenly Jump ausweichen, was dazu führt, dass sie in diesem Matchup immer die Oberhand behält. Zeus hat außerdem Möglichkeiten, Invoker zu finden, wenn er während Ghost Walk unsichtbar ist.

...Gegenitems [{Status}]

Hilft dir, HP und Mana zu halten, da Invoker oft seine Zauber nutzt, um zu harassen, Last Hits zu sichern und Kills zu holen. Besonders nützlich gegen EMP, um dein Mana zurückzubekommen.

Ermöglicht dir, sofort etwas Mana zurückzubekommen, wenn es dir durch EMP entzogen wird.

Gibt dir Bewegungstempo, um zu kiten oder die Distanz zu Invoker zu schließen. Außerdem kannst du damit Zauber wie Tornado und EMP ausweichen oder ihnen entkommen.

Gibt dir Bewegungstempo, um zu kiten oder die Distanz zu Invoker zu schließen. Außerdem kannst du damit Zauber wie Tornado und EMP ausweichen oder ihnen entkommen.

Ermöglicht dir, sofort etwas Mana zurückzubekommen, wenn es dir durch EMP entzogen wird.

Verleiht dir Magieresistenz, um den Schaden von Invokers magielastigem Arsenal erheblich zu reduzieren.

Ermöglicht dir, sofort etwas Mana zurückzubekommen, wenn es dir durch EMP entzogen wird.

Hilft gegen einen Mid-Invoker, um bei Last Hits mitzuhalten, trotz seines Schadensanstiegs durch Exort-Level.

Ermöglicht es dir, Invoker zu entdecken, während er mit Ghost Walk unsichtbar ist, um ihn zu verlangsamen und möglicherweise zu töten.

Ermöglicht dir, Invoker auszukundschaften, während er sich mit Ghost Walk unsichtbar durch die Map bewegt.

Gibt dir einen Dispel gegen Cold Snap und entfernt Alacrity von einem gegnerischen Helden. Außerdem kannst du damit Zaubersprüche wie Tornado, EMP, Chaos Meteor und Cataclysm ausweichen.

Bietet Magieresistenz und reduziert den Schaden, den Invoker mit all seinen Zaubersprüchen verursacht, um sein Burst-Potenzial zu neutralisieren.

Verleiht dir und deinem Team Magieresistenz und eine Barriere, die den Schaden von Invokers magielastigem Arsenal deutlich reduziert.

Verleiht dir Magieresistenz, um den Schaden von Invokers magielastigem Arsenal erheblich zu reduzieren.

Lässt dich den Schaden von Invokers Zaubern und Angriffen zurückwerfen und könnte ihn besonders durch den hohen Schaden des Chaos Meteor töten.

Ermöglicht es dir, Invoker für die Dauer zu verstummen und zu töten, ohne dass er Ghost Walk nutzen kann, um zu entkommen.

Gibt dir Debuff-Immunität und Magieresistenz, um Invokers Crowd-Control-Spells zu entgehen und den Schaden durch sein magielastiges Arsenal zu reduzieren.

Gibt dir einen Dispel gegen Cold Snap.

Ermöglicht es dir, Invoker zu entdecken, während er mit Ghost Walk unsichtbar ist, um ihm auszuweichen oder ihn zu töten.

Gibt dir ein Repositionierungswerkzeug, um Invoker zu kiten und nicht in seiner vollen Spell-Combo gefangen zu werden, indem du dich selbst oder einen Verbündeten von ihm wegschiebst.

Verleiht dir Magieresistenz und eine Barriere, die den Schaden von Invokers magielastigem Arsenal deutlich reduziert und dich oder einen Verbündeten vor seiner vollen Zauberkombination rettet.

Gibt dir ein sofortiges Disable gegen Invoker, um ihn während der Dauer zu bursten, bevor er in Kämpfe eingreift oder mit Ghost Walk abhaut.

Lässt dich überleben und verhindert, dass du von Invokers Spell-Combo weggesprengt wirst.

Ermöglicht dir, einen Verbündeten zu retten, der von Invokers Zauberkombi erwischt wurde. Besonders nützlich, um einem Teammate zu helfen, der Kataklysmus auszuweichen.

Gibt dir sofort ein Lockdown gegen Invoker und die Chance, ihn mit Kettenstuns zu bursten, bevor er in Kämpfe eingreift oder mit Ghost Walk entkommt.

Gibt dir einen Dispel gegen Cold Snap und lässt dich mitten in Invokers Spell-Combo standhalten, während du mit dem Lifesteal-Gewinn zurückschlägst.

Ermöglicht es dir, Invoker zu entdecken, während er mit Ghost Walk unsichtbar ist, um ihm auszuweichen oder ihn zu töten.

Bad mit...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

-6.8%

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