Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Erschafft ein Arsenal von Zaubern aus magischen Elementen
Invoker kann sich an jede Situation anpassen und nutzt dazu ein ganzes Arsenal komplexer Zauber. Indem er drei magische Essenzen kombiniert, kann er eine von insgesamt zehn verschiedenen Fähigkeiten erhalten und findet damit immer einen Weg, seine Gegner zu vernichten oder diesen zu entkommen.
Siegrate 48.9%
Pick-Rate 19.9%
Attribute

538 +55.0/lvl
315 +48.0/lvl

19 +2.5/lvl

14 +2.0/lvl

20 +4.0/lvl
Statistiken

Schaden:
39 - 45 + 4.0/level (169 - 175 auf Stufe 30)

Reichweite:
600

Armor:
1.3 + 0.3/level (12.2 auf Stufe 30)

Bewegung:
285
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Gelehrter von Koryx
Siegrate: 45.5%
Pick-Rate: 16.5%

Denker von Tornarus
Siegrate: 51.6%
Pick-Rate: 9.1%

Agent von Gallaron
Siegrate: 49.0%
Pick-Rate: 69.7%
Fähigkeiten

PASSIV: Nein
Kombiniert die Eigenschaften der zurzeit manipulierten Elemente, um einen neuen Zauber zu erschaffen. Die Abklingzeit von Invoke wird für jedes Orb-Level um 0.3 Sekunden verringert.
Ein Klick auf die Schaltfläche „Zauber“ zeigt die Liste der möglichen Zauber an.
Die Reihenfolge der Instanzen ist nicht von Bedeutung.
Hat keine Manakosten und Abklingzeit, wenn durch die Anwendung lediglich die Reihenfolge der vorhandenen Zauber vertauscht wird.
Invoke deckt Unsichtbarkeit nicht auf und kann während einer Kanalisierung gewirkt werden.
MAX. ZAUBER: 2

7
Und so beginnt eine neues Zeitalter des Wissens.

Quas
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Ermöglicht die Manipulation des Eiselements. Aktive Quas-Instanzen gewähren Invoker Bonuslebensregeneration. Gewährt passiv Bonusstärke pro Quas-Level.
Invoker kann nur über 3 Instanzen verfügen.
Deckt Unsichtbarkeit nicht auf und kann während einer Kanalisierung gewirkt werden.
MAX. LEVEL: 7
LEBENSREGENERATION PRO INSTANZ: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10
BONUSSTÄRKE PRO LEVEL: 1
FACET: Gelehrter von Koryx

Erhöht das max. Level von Quas. Wenn Invoker Level 6 erreicht, erhält Quas ein weiteres Level.



LEVEL 25 TALENT: 2× aktive Boni für Quas/Wex/Exort

Wex
PASSIV: Nein
Invoker kann nur über 3 Instanzen verfügen.
Deckt Unsichtbarkeit nicht auf und kann während einer Kanalisierung gewirkt werden.
MAX. LEVEL: 7
BEWEGUNGSTEMPO PRO INSTANZ: 0.6% / 1.2% / 1.8% / 2.4% / 3% / 3.6% / 4.2% / 4.8% / 5.4% / 6%
ANGRIFFSTEMPO PRO INSTANZ: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10
BONUSAGILITÄT PRO LEVEL: 1
FACET: Denker von Tornarus

Erhöht das max. Level von Wex. Wenn Invoker Level 6 erreicht, erhält Wex ein weiteres Level.



LEVEL 25 TALENT: 2× aktive Boni für Quas/Wex/Exort

Exort
PASSIV: Nein
Ermöglicht die Manipulation des Feuerelements. Aktive Exort-Instanzen gewähren Invoker Bonusangriffstempo. Gewährt passiv Bonusintelligenz pro Exort-Level.
Invoker kann nur über 3 Instanzen verfügen.
Deckt Unsichtbarkeit nicht auf und kann während einer Kanalisierung gewirkt werden.
MAX. LEVEL: 7
ANGRIFFSSCHADEN PRO INSTANZ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20
BONUSINTELLIGENZ PRO LEVEL: 1
FACET: Agent von Gallaron

Erhöht das max. Level von Exort. Wenn Invoker Level 6 erreicht, erhält Exort ein weiteres Level.



LEVEL 25 TALENT: 2× aktive Boni für Quas/Wex/Exort

Cold Snap
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
Invoker entzieht einem Gegner sämtliche Wärme und kühlt ihn für eine auf dem Level von Quas basierende Zeit bis ins Mark ab. Zu Beginn erleidet das Ziel Schaden und wird kurz betäubt. Weiterer in diesem Zustand erlittener Schaden betäubt das Ziel erneut kurz und verursacht weiteren Schaden. Die minimale Zeit zwischen zwei Betäubungen verringert sich mit steigendem Level von Quas.
Die Frostbetäubung wird nur ausgelöst, wenn der Schaden nach den Reduzierungen 10 oder mehr beträgt.
EFFEKTDAUER (QUAS): 3 / 3.4 / 3.8 / 4.2 / 4.6 / 5 / 5.4 / 5.8 / 6.2 / 6.6
EINFRIERDAUER: 0.4
EINFRIER-ABKLINGZEIT (QUAS): 0.8 / 0.77 / 0.74 / 0.71 / 0.68 / 0.65 / 0.62 / 0.59 / 0.56 / 0.53
EINFRIERSCHADEN (QUAS): 28 / 36 / 44 / 52 / 60 / 68 / 76 / 84 / 92 / 100

18

100

1000



LEVEL 15 TALENT: −5 s Abklingzeit für Cold Snap
Sadrons langwieriger Schauder.

Ghost Walk
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
DEBUFF [E]: Möglich
Invoker manipuliert das Eis und das elektrische Feld um ihn herum, wodurch sein Körper unsichtbar wird und er Lebens- und Manaregeneration erhält. Das daraus folgende elementare Ungleichgewicht verlangsamt in der Nähe befindliche Gegner basierend auf dem Level von Quas. Auch Invoker wird, basierend auf dem Level von Wex, verlangsamt.
Der Verlangsamungseffekt wirkt nicht auf zauberimmune Gegner.
DAUER: 60
VERLANGSAMUNGSRADIUS: 450
VERLANGSAMUNG (GEGNER) (QUAS): 20% / 25% / 30% / 35% / 40% / 45% / 50% / 55% / 60% / 65%
EIGENES TEMPO (WEX): 20% / 15% / 10% / 5% / 0% / 5% / 10% / 15% / 20% / 25%
LEBENSREGENERATION (QUAS): 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20
MANAREGENERATION (WEX): 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20

32

175
Myraults lähmender Geist.

Tornado
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Entfesselt einen sich schnell bewegenden Tornado, welcher gegnerische Einheiten entlang seines Weges kurz in die Luft wirbelt, bevor er sie in ihren Untergang stürzen lässt. Der Tornado bewegt sich weiter, je höher das Level von Wex ist. Gegner werden länger in der Luft gehalten, je höher das Level von Quas ist. Verursacht Grundschaden sowie zusätzlichen Schaden basierend auf dem Level von Wex. ENTZAUBERUNG: Standard
Von Tornado betroffene Einheiten sind unverwundbar, der Schaden wird bei der Landung zugefügt.
REICHWEITE (WEX): 1500 / 1800 / 2100 / 2400 / 2700 / 3000 / 3300 / 3600 / 3900 / 4200
RADIUS: 200
AUFTRIEBSZEIT (QUAS): 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 / 2.2 / 2.4 / 2.6 / 2.8 / 3
GRUNDSCHADEN: 50
BONUSSCHADEN (WEX): 45 / 90 / 135 / 180 / 225 / 270 / 315 / 360 / 405 / 450

27

140

2000



LEVEL 10 TALENT: −4 s Abklingzeit für Tornado
Klauen des Tornarus.

E.M.P.
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Invoker baut eine elektromagnetische Ladung in einem Zielgebiet auf, die automatisch nach 2.9 Sekunden detoniert. Die Detonation erstreckt sich über einen gewissen Bereich und entzieht Mana basierend auf dem Level von Wex. Fügt Schaden für jeden entzogenen Manapunkt zu. Falls E.M.P. einem gegnerischen Helden Mana entzieht, erhält Invoker 25 % des entzogenen Manas.
Kein Effekt auf aufgewirbelte Einheiten (Tornado oder Eul's Scepter of Divinity).
VERZÖGERUNG: 2.9
RADIUS: 675
MAX. MANABRAND (WEX): 100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550 / 625 / 700 / 775
BRANDSCHADEN: 60%
ZUGTEMPO: 0

27

125

950
Endoleons bösartige Perturbation.

Alacrity
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
BUFF: Möglich
Invoker durchdringt einen Verbündeten mit einer Woge aus Energie, was dessen Angriffstempo, basierend auf dem Level von Wex, und Schaden, basierend auf dem Level von Exort, erhöht.
BONUSANGRIFFSTEMPO (WEX): 10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118
BONUSSCHADEN (EXORT): 10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118
BONUSANGRIFFSREICHWEITE (WEX): 0
DAUER: 9

15

90

650



LEVEL 20 TALENT: +35 Schaden/Tempo durch Alacrity
Gasters Vollmacht für stürmischen Zwist.

Chaos Meteor
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Invoker lässt einen brennenden Meteor auf das Zielgebiet stürzen. Nach der Landung verursacht der Meteor durchgehend auf dem Level von Exort basierenden Schaden und rollt eine bestimmte Strecke, abhängig vom Level von Wex, weiter. Vom Meteor getroffene Einheiten werden für eine kurze Zeit in Brand gesetzt, was ihnen auf dem Level von Exort basierenden, zusätzlichen Schaden zufügt.
Fügt gegnerischen Einheiten unter dem Meteor alle 0.5 Sekunden Schaden zu und verbrennt Feinde 3 Sekunden lang mit geringerem Schaden.
Der Meteor bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 300.
AUFPRALLVERZÖGERUNG: 1.3
RADIUS: 275
REICHWEITE (WEX): 465 / 615 / 780 / 930 / 1095 / 1245 / 1410 / 1575 / 1725 / 1890
KONTAKTSCHADENSINTERVALL: 0.5
KONTAKTSCHADEN (EXORT): 55 / 80 / 105 / 130 / 155 / 180 / 205 / 220 / 235 / 250
BRANDDAUER: 3
BRANDSCHADEN PRO SEKUNDE (EXORT): 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55
BETÄUBUNGSDAUER: 0

50

200

700



LEVEL 20 TALENT: +2 Chaosmeteore
Taraks Absturz des Feuers.

Sun Strike
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Rein
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
Feuert einen verheerenden Strahl Sonnenenergie auf einen beliebigen Zielpunkt ab, der beim Einschlag alle Gegner im Zielbereich verbrennt. Verursacht Schaden basierend auf dem Level von Exort, allerdings wird der Schaden gleichmäßig auf alle getroffenen Gegner verteilt.
Gewährt Sicht auf das Zielgebiet, bevor die Fähigkeit trifft.
Invoker erhält Erfahrung durch das Töten mit Sun Strike, selbst wenn dies außerhalb der maximalen Erfahrungsreichweite geschieht.
VERZÖGERUNG: 1.7
RADIUS: 175
SCHADEN (EXORT): 175 / 225 / 275 / 325 / 375 / 425 / 475 / 525 / 575 / 625

23

175
Harleks Beschwörung der Verbrennung.

Forge Spirit
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Invoker erschafft einen Schmiedegeist, der die Stärke des Elements Feuer und die Standhaftigkeit des Elements Eis verkörpert. Schaden und Rüstung basieren auf dem Level von Exort; Angriffsreichweite, Lebenspunkte und Dauer auf dem Level von Quas. Die versengenden Angriffe des Elementars schmelzen die Rüstung von gegnerischen Helden. Das niedrigste Level von Quas und Exort bestimmt die Anzahl der Schmiedegeister.
Das Wirken dieser Fähigkeit ersetzt die derzeit beschworenen Schmiedegeister.
SCHADEN (EXORT): 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100 / 110
RÜSTUNG (EXORT): 0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9
ANGRIFFSREICHWEITE (QUAS): 305 / 360 / 415 / 470 / 525 / 580 / 635 / 690 / 745 / 800
LEBENSPUNKTE (QUAS):
DAUER (QUAS): 24 / 30 / 36 / 42 / 48 / 54 / 60 / 66 / 72 / 78
SCHMIEDEGEISTER (QUAS): 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3
SCHMIEDEGEISTER (EXORT): 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3

27

75
Culweens listigste Fertigung.

Ice Wall
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Erzeugt eine Wand aus massivem Eis direkt vor Invoker, deren Dauer auf dem Level von Quas basiert. Die von ihr ausgehende bittere Kälte verlangsamt in der Nähe befindliche Gegner stark, basierend auf dem Level von Quas, und fügt jede Sekunde Schaden, basierend auf dem Level von Exort, zu.
DAUER (QUAS): 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG (QUAS): 20% / 40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140% / 160% / 180% / 200%
VERLANGSAMUNGSDAUER: 2
SCHADEN PRO SEKUNDE (EXORT): 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55 / 60 / 65 / 70 / 75

23

125



LEVEL 10 TALENT: +50 Schaden pro Sekunde mit Ice Wall
Tödliche Mauer von Koryx.

Deafening Blast
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Invoker entfesselt eine mächtige Schallwelle, die allen gegnerischen Einheiten, mit denen sie kollidiert, Schaden basierend auf dem Level von Exort zufügt. Der bloße Einschlag des Angriffs reicht aus, um diese Einheiten für eine auf dem Level von Quas basierende Dauer zurückzustoßen und ihre Angriffe für eine Dauer basierend auf dem Level von Wex unschädlich zu machen.
REICHWEITE: 1000
SCHADEN (EXORT): 70 / 110 / 150 / 190 / 230 / 270 / 310 / 350 / 390 / 430
RÜCKSTOSSDAUER (QUAS): 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9 / 2
ENTWAFFNUNGSDAUER (WEX): 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6

36

250

1000



LEVEL 25 TALENT: 360° Deafening Blast
Buluphonts aurale Störung.
Talente



2× aktive Boni für Quas/Wex/Exort
+ 0.0 %
360° Deafening Blast



+35 Schaden/Tempo durch Alacrity
+ 0.0 %
+2 Chaosmeteore



−5 s Abklingzeit für Cold Snap
+ 0.0 %
+{s:bonus_facet_bonus_levels} Level für Kugeln



−4 s Abklingzeit für Tornado
+ 0.0 %
+50 Schaden pro Sekunde mit Ice Wall
Siegrate
Pick-Rate
Planung
Quas Exort: Sunstrike opponents fountain to check opponents items and infer lanes.
Quas Exort: Look around the map as much as you can for potential Sunstrike kills.
Quas Exort: You can use Sunstrike here and there to secure ranged creep last hit.
Quas Wex: Use Tornado and EMP to secure a last hit or deny a creep, and burn opponents mana at the same time.
Quas Exort: Use Forged Spirits to control runes.
If you play Quas Wex, then control active runes and look for opportunities to rotate once you have Boots and {spirit-vessel}.
If you play Quas Exort, then avoid rotating and running around. Farm, pressure opponents' tower and look for Sun Strikes.
Quas Wex: After ganking few times with Spirit Vessel, consider going back for {hand-of-midas} if the game slows down.
When not much is happening, you can easily split push with summons or by dumping spells from fog.
Don't forget to use Alacrity on yourself or right-clicking ally in the fights. Works well with Cold Snap.
Use Forged Spirits or Sunstrike to scout if opponents are missing.
Invoker is great at enabling team to take {roshan} early due to Alacrity, Forged Spirits and Cold Snap.
{aghanims-scepter} is a huge power spike, especially the Exort facet, if you have a setup within the team, such as Chronosphere.
Counter Strategy
Identify which Invoker type you are playing against, by looking at invoked spells and orbs above Invoker. Quas Exort Invoker is farm and burst oriented and uses the Sunstrike ability early on. While Quas Wex is ganking and control oriented and uses Tornado + EMP and Cold Snap + Urn of Shadows combinations.
Invoker is squishy and the only real defense he has are his spells. Try to gank him early in the game with Smoke of Deceit and Dust of Appearance.
Opt for anti-magic damage items against Invoker
Dodging or surviving Invoker's opening combination of spells, makes him weak for 5 to 10 seconds depending on the cooldown of his Invoke ability.
Keep in mind that Invokers Tornado dispels. Active rune buffs and many spells are countered by it.
With the Exort facet, Aghanim's Scepter grants Invoker Cataclysm spell. Be aware of it and be mindful about your hero's position during it.
Biographie
In ihrer frühesten, vielleicht mächtigsten Form war die Magie in erster Linie die Kunst der Erinnerung. Sie benötigte weder Technologie noch Zauberstäbe oder Ausrüstung, sondern nur den Geist des Magiers. Das Drumherum eines Rituals war bloß eine Gedächtnisstütze, die dem Ausübenden dabei half, sich die Formel des Zaubers ins Gedächtnis zu rufen.
Die größten Magier dieser Tage waren diejenigen, die mit der besten Erinnerung gesegnet waren. Beschwörungen waren jedoch so komplex, dass selbst die Begabtesten und Hingebungsvollsten während ihres ganzen Lebens nur auf die Beherrschung von drei bis maximal vier Zauberformeln hoffen durften. Gewöhnliche Hexenmeister waren mit der Verinnerlichung von zwei Sprüchen zufrieden, und es war nicht ungewöhnlich für einen Dorfmagier, nur einen zu kennen und selbst dafür ein Zauberbuch konsultieren zu müssen.
Doch unter diesen frühen Magiern gab es einen, der aus der Masse hervorstach, ein Genie von enormem Intellekt und mit einem erstaunlichen Gedächtnis, der als der Invoker bekannt wurde. Bereits in seiner Jugend beherrschte der frühreife Zauberer nicht etwa vier, fünf oder gar sieben Zauberformeln: Er verfügte über nicht weniger als zehn Zauber, die er augenblicklich wirken konnte. Er lernte noch wesentlich mehr Zauber, doch er befand die meisten für nutzlos und verbannte sie für immer aus seinem Gedächtnis, um Platz für weitere magische Experimente zu schaffen. Einer dieser Zauber war die Sempiternal Cantrap – ein mächtiger Langlebigkeitsspruch. Selbst diejenigen, die ihn in den ersten Tag der Welt beschworen, sind heute noch unter uns, es sei denn, sie wurden in ihre atomaren Bestandteile zersetzt.
Die meisten dieser Unsterblichen leben zurückgezogen und hüten ihr Geheimnis. Doch Invoker ist niemand, der seine Gabe verheimlicht, denn trotz seines unbeschreiblichen Alters hat er seinen jugendlichen Stolz, genährt durch sein außerordentliches Talent, nie abgelegt. Und so unterhält er sich und die Welt mit seinen mächtigen Zaubern bis zum Ende aller Tage.