Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie [7.41a]
Erschafft ein Arsenal von Zaubern aus magischen Elementen
Invoker kann sich an jede Situation anpassen und nutzt dazu ein ganzes Arsenal komplexer Zauber. Indem er drei magische Essenzen kombiniert, kann er eine von insgesamt zehn verschiedenen Fähigkeiten erhalten und findet damit immer einen Weg, seine Gegner zu vernichten oder diesen zu entkommen.
Siegrate 46.8%
Pick-Rate 19.8%
Attribute

538 +55.0/lvl
339 +48.0/lvl

19 +2.5/lvl

14 +2.0/lvl

22 +4.0/lvl
Statistiken
Schaden:
41 - 47 + 4.0/level (171 - 177 auf Stufe 30)
Reichweite:
600
Armor:
1.3 + 0.3/level (12.2 auf Stufe 30)
Bewegung:
285
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets
Fähigkeiten
PASSIV: Nein
Kombiniert die Eigenschaften der zurzeit manipulierten Elemente, um einen neuen Zauber zu erschaffen. Die Abklingzeit von Invoke wird für jedes Orb-Level um 0.3 Sekunden verringert.
Invokers enormes Wissen über Magie ermöglicht es ihm, aus mehreren Optionen eine Verbesserung durch Aghanims Zepter und Aghanims Splitter zu wählen. Diese Gegenstände müssen aktiviert werden, bevor sie ihren Effekt entfalten. Eine einmal getroffene Auswahl kann nicht rückgängig gemacht werden.
Ein Klick auf die Schaltfläche „Zauber“ zeigt die Liste der möglichen Zauber an.
Die Reihenfolge der Instanzen ist nicht von Bedeutung.
Hat keine Manakosten und Abklingzeit, wenn durch die Anwendung lediglich die Reihenfolge der vorhandenen Zauber vertauscht wird.
Invoke deckt Unsichtbarkeit nicht auf und kann während einer Kanalisierung gewirkt werden.
MAX. ZAUBER: 2

7
Und so beginnt eine neues Zeitalter des Wissens.
Quas
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Ermöglicht die Manipulation des Eiselements. Aktive Quas-Instanzen gewähren Invoker Bonuslebensregeneration. Gewährt passiv Bonusstärke pro Quas-Level.
Invoker kann nur über 3 Instanzen verfügen.
Deckt Unsichtbarkeit nicht auf und kann während einer Kanalisierung gewirkt werden.
MAX. LEVEL: 8
LEBENSREGENERATION PRO INSTANZ: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10
BONUSSTÄRKE PRO LEVEL: 1


Aghanims Zepter
Erhöht das aktuelle und max. Level um 0.




LEVEL 25 TALENT: 2× aktive Boni für Quas/Wex/Exort
LEVEL 20 TALENT: +1 Level für Kugeln
Eine quälende Kälte.
Wex
PASSIV: Nein
Ermöglicht die Manipulation des Sturmelements. Aktive Wex-Instanzen gewähren Invoker einen Bonus auf sein Bewegungs- und Angriffstempo. Gewährt passiv Bonusagilität pro Wex-Level.
Invoker kann nur über 3 Instanzen verfügen.
Deckt Unsichtbarkeit nicht auf und kann während einer Kanalisierung gewirkt werden.
MAX. LEVEL: 8
BEWEGUNGSTEMPO PRO INSTANZ: 0.6% / 1.2% / 1.8% / 2.4% / 3% / 3.6% / 4.2% / 4.8% / 5.4% / 6%
ANGRIFFSTEMPO PRO INSTANZ: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10
BONUSAGILITÄT PRO LEVEL: 1


Aghanims Zepter
Erhöht das aktuelle und max. Level um 0.




LEVEL 25 TALENT: 2× aktive Boni für Quas/Wex/Exort
LEVEL 20 TALENT: +1 Level für Kugeln
Ein entkräftender Wind.
Exort
PASSIV: Nein
Ermöglicht die Manipulation des Feuerelements. Aktive Exort-Instanzen gewähren Invoker Bonusangriffstempo. Gewährt passiv Bonusintelligenz pro Exort-Level.
Invoker kann nur über 3 Instanzen verfügen.
Deckt Unsichtbarkeit nicht auf und kann während einer Kanalisierung gewirkt werden.
MAX. LEVEL: 8
ANGRIFFSSCHADEN PRO INSTANZ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20
BONUSINTELLIGENZ PRO LEVEL: 1


Aghanims Zepter
Erhöht das aktuelle und max. Level um 0.




LEVEL 25 TALENT: 2× aktive Boni für Quas/Wex/Exort
LEVEL 20 TALENT: +1 Level für Kugeln
Eine zermürbende Flamme.
Cold Snap
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF: Möglich
Invoker entzieht einem Gegner sämtliche Wärme und kühlt ihn für eine auf dem Level von Quas basierende Zeit bis ins Mark ab. Zu Beginn erleidet das Ziel Schaden und wird kurz betäubt. Weiterer in diesem Zustand erlittener Schaden betäubt das Ziel erneut kurz und verursacht weiteren Schaden. Die minimale Zeit zwischen zwei Betäubungen verringert sich mit steigendem Level von Quas.
Die Frostbetäubung wird nur ausgelöst, wenn der Schaden nach den Reduzierungen 10 oder mehr beträgt.
EFFEKTDAUER (QUAS): 3 / 3.4 / 3.8 / 4.2 / 4.6 / 5 / 5.4 / 5.8 / 6.2 / 6.6 / 7
EINFRIERDAUER: 0.4
EINFRIER-ABKLINGZEIT (QUAS): 0.8 / 0.77 / 0.74 / 0.71 / 0.68 / 0.65 / 0.62 / 0.59 / 0.56 / 0.53 / 0.5
EINFRIERSCHADEN (QUAS): 28 / 36 / 44 / 52 / 60 / 68 / 76 / 84 / 92 / 100 / 108

18

100

1000



LEVEL 15 TALENT: −6 s Abklingzeit für Cold Snap
Sadrons langwieriger Schauder.
Ghost Walk
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
DEBUFF: Möglich
Invoker manipuliert das Eis und das elektrische Feld um ihn herum, wodurch sein Körper unsichtbar wird und er Lebens- und Manaregeneration erhält. Das daraus folgende elementare Ungleichgewicht verlangsamt in der Nähe befindliche Gegner basierend auf dem Level von Quas. Auch Invoker wird, basierend auf dem Level von Wex, verlangsamt.
Der Verlangsamungseffekt wirkt nicht auf zauberimmune Gegner.
DAUER: 60
VERLANGSAMUNGSRADIUS: 450
VERLANGSAMUNG (GEGNER) (QUAS): 20% / 25% / 30% / 35% / 40% / 45% / 50% / 55% / 60% / 65% / 70%
EIGENES TEMPO (WEX): 20% / 15% / 10% / 5% / 0% / 5% / 10% / 15% / 20% / 25% / 30%
LEBENSREGENERATION (QUAS): 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20 / 22
MANAREGENERATION (WEX): 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20 / 22

32

175


Aghanims Splitter
Ghost Walk wirkt jetzt auch den Schaden pro Sekunde von Ice Wall auf Gegner in einem größeren Umkreis.
Myraults lähmender Geist.
Tornado
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Entfesselt einen sich schnell bewegenden Tornado, welcher gegnerische Einheiten entlang seines Weges kurz in die Luft wirbelt, bevor er sie in ihren Untergang stürzen lässt. Der Tornado bewegt sich weiter, je höher das Level von Wex ist. Gegner werden länger in der Luft gehalten, je höher das Level von Quas ist. Verursacht Grundschaden sowie zusätzlichen Schaden basierend auf dem Level von Wex. ENTZAUBERUNG: Standard
Von Tornado betroffene Einheiten sind unverwundbar, der Schaden wird bei der Landung zugefügt.
REICHWEITE (WEX): 1500 / 1800 / 2100 / 2400 / 2700 / 3000 / 3300 / 3600 / 3900 / 4200 / 4500
RADIUS: 200
AUFTRIEBSZEIT (QUAS): 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 / 2.2 / 2.4 / 2.6 / 2.8 / 3 / 3.2
GRUNDSCHADEN: 50
BONUSSCHADEN (WEX): 45 / 90 / 135 / 180 / 225 / 270 / 315 / 360 / 405 / 450 / 495

27

140

2000


Aghanims Zepter
Tornado erschafft kleinere Wirbelwinde in seinem Weg. Jeder Wirbelwind hält für die Effektdauer von Tornado plus einer zusätzlichen Zeit, basierend auf Quas an. Wirbelwinde fügen alle 0.25 Sekunden im Umkreis von 150 Einheiten Schaden basierend auf Wex zu. Niedere Einheiten erleiden nur den halben Schaden durch Wirbelwinde.



LEVEL 10 TALENT: −5 s Abklingzeit für Tornado
Klauen des Tornarus.
E.M.P.
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Invoker baut eine elektromagnetische Ladung in einem Zielgebiet auf, die automatisch nach 2.9 Sekunden detoniert. Die Detonation erstreckt sich über einen gewissen Bereich und entzieht Mana basierend auf dem Level von Wex. Fügt Schaden für jeden entzogenen Manapunkt zu. Falls E.M.P. einem gegnerischen Helden Mana entzieht, erhält Invoker 25 % des entzogenen Manas.
Kein Effekt auf aufgewirbelte Einheiten (Tornado oder Eul's Scepter of Divinity).
VERZÖGERUNG: 2.9
RADIUS: 675
MAX. MANABRAND (WEX): 100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550 / 625 / 700 / 775 / 850
BRANDSCHADEN: 60%

27

125

950


Aghanims Splitter
Erhöht den Schaden für jeden von E.M.P. geraubten Manapunkt und zieht Gegner mit einem Tempo von 0 Einheiten pro Sekunde zum Zentrum des E.M.P.s.
Endoleons bösartige Perturbation.
Alacrity
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
BUFF: Möglich
Invoker durchdringt einen Verbündeten mit einer Woge aus Energie, was dessen Angriffstempo, basierend auf dem Level von Wex, und Schaden, basierend auf dem Level von Exort, erhöht.
BONUSANGRIFFSTEMPO (WEX): 10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118 / 130
BONUSSCHADEN (EXORT): 10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118 / 130
DAUER: 9

15

75

700



LEVEL 15 TALENT: +50 Schaden/Tempo durch Alacrity
Gasters Vollmacht für stürmischen Zwist.
Chaos Meteor
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Invoker lässt einen brennenden Meteor auf das Zielgebiet stürzen. Nach der Landung verursacht der Meteor durchgehend auf dem Level von Exort basierenden Schaden und rollt eine bestimmte Strecke, abhängig vom Level von Wex, weiter. Vom Meteor getroffene Einheiten werden für eine kurze Zeit in Brand gesetzt, was ihnen auf dem Level von Exort basierenden, zusätzlichen Schaden zufügt.
Fügt gegnerischen Einheiten unter dem Meteor alle 0.5 Sekunden Schaden zu und verbrennt Feinde 3 Sekunden lang mit geringerem Schaden.
Der Meteor bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 300.
AUFPRALLVERZÖGERUNG: 1.3
RADIUS: 275
REICHWEITE (WEX): 465 / 615 / 780 / 930 / 1095 / 1245 / 1410 / 1575 / 1725 / 1890 / 2055
KONTAKTSCHADENSINTERVALL: 0.5
KONTAKTSCHADEN (EXORT): 55 / 80 / 105 / 130 / 155 / 180 / 205 / 220 / 235 / 250 / 265
BRANDDAUER: 3
BRANDSCHADEN PRO SEKUNDE (EXORT): 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55 / 60

50

200

700



LEVEL 20 TALENT: +2 Chaosmeteore
Taraks Absturz des Feuers.
Sun Strike
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Rein
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
Feuert einen verheerenden Strahl Sonnenenergie auf einen beliebigen Zielpunkt ab, der beim Einschlag alle Gegner im Zielbereich verbrennt. Verursacht Schaden basierend auf dem Level von Exort, allerdings wird der Schaden gleichmäßig auf alle getroffenen Gegner verteilt.
Gewährt Sicht auf das Zielgebiet, bevor die Fähigkeit trifft.
Invoker erhält Erfahrung durch das Töten mit Sun Strike, selbst wenn dies außerhalb der maximalen Erfahrungsreichweite geschieht.
VERZÖGERUNG: 1.7
RADIUS: 175
SCHADEN (EXORT): 175 / 225 / 275 / 325 / 375 / 425 / 475 / 525 / 575 / 625 / 675

23

175


Aghanims Zepter
Doppelklick auf Sun Strike löst einen Kataklysmus aus. Hat eine Abklingzeit von 90 Sekunden. Erschafft 0 sichtbare Einschläge von Sun Strike im Umkreis von 90–180 Einheiten um jeden Helden, die 75 % des Schadens zufügen.


Aghanims Splitter
Wenn Sun Strike einem gegnerischen Helden Schaden zufügt, wird an dieser Position ein Schmiedegeist des aktuellen Level beschworen.
Harleks Beschwörung der Verbrennung.
Forge Spirit
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Invoker erschafft einen Schmiedegeist, der die Stärke des Elements Feuer und die Standhaftigkeit des Elements Eis verkörpert. Schaden und Rüstung basieren auf dem Level von Exort; Angriffsreichweite, Lebenspunkte und Dauer auf dem Level von Quas. Die versengenden Angriffe des Elementars schmelzen die Rüstung von gegnerischen Helden. Das niedrigste Level von Quas und Exort bestimmt die Anzahl der Schmiedegeister.
Das Wirken dieser Fähigkeit ersetzt die derzeit beschworenen Schmiedegeister.
SCHADEN (EXORT): 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100 / 110 / 120
RÜSTUNG (EXORT): 0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9
ANGRIFFSREICHWEITE (QUAS): 305 / 360 / 415 / 470 / 525 / 580 / 635 / 690 / 745 / 800 / 855
DAUER (QUAS): 24 / 30 / 36 / 42 / 48 / 54 / 60 / 66 / 72 / 78 / 84
SCHMIEDEGEISTER (QUAS): 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3 / 3
SCHMIEDEGEISTER (EXORT): 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3 / 3

27

75
Culweens listigste Fertigung.
Ice Wall
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Erzeugt eine Wand aus massivem Eis direkt vor Invoker, deren Dauer auf dem Level von Quas basiert. Die von ihr ausgehende bittere Kälte verlangsamt in der Nähe befindliche Gegner stark, basierend auf dem Level von Quas, und fügt jede Sekunde Schaden, basierend auf dem Level von Exort, zu.
DAUER (QUAS): 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12 / 13
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG (QUAS): 20% / 40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140% / 160% / 180% / 200% / 220%
VERLANGSAMUNGSDAUER: 2
SCHADEN PRO SEKUNDE (EXORT): 30 / 36 / 42 / 48 / 54 / 60 / 66 / 72 / 78 / 84
LÄNGE (EISWAND): 1200
BREITE (EISWAND): 105

23

125


Aghanims Zepter
Ice Wall wird zu Ice Floe, einer Fähigkeit mit Vektorzielmodus. Nach einer Verzögerung, erschafft Ice Floe eine Eiswand mit einer Breite von 105 Einheiten. Gegnerische Helden, die sich länger als 0 Sekunden im Wirkungsbereich befinden, werden festgesetzt und erleiden magischen Schaden, basierend auf Quas.



LEVEL 10 TALENT: +50 Schaden pro Sekunde mit Ice Wall
Tödliche Mauer von Koryx.
Deafening Blast
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Invoker entfesselt eine mächtige Schallwelle, die allen gegnerischen Einheiten, mit denen sie kollidiert, Schaden basierend auf dem Level von Exort zufügt. Der bloße Einschlag des Angriffs reicht aus, um diese Einheiten für eine auf dem Level von Quas basierende Dauer zurückzustoßen und ihre Angriffe für eine Dauer basierend auf dem Level von Wex unschädlich zu machen.
REICHWEITE: 1000
SCHADEN (EXORT): 70 / 110 / 150 / 190 / 230 / 270 / 310 / 350 / 390 / 430 / 470
RÜCKSTOSSDAUER (QUAS): 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9 / 2 / 2.1
ENTWAFFNUNGSDAUER (WEX): 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6 / 6.5

36

250

1000



LEVEL 25 TALENT: 360° Deafening Blast
Buluphonts aurale Störung.
Talente



2× aktive Boni für Quas/Wex/Exort
+ 10.3%
360° Deafening Blast



+1 Level für Kugeln
+ 4.2%
+2 Chaosmeteore



−6 s Abklingzeit für Cold Snap
+50 Schaden/Tempo durch Alacrity
+ 1.6%



−5 s Abklingzeit für Tornado
+50 Schaden pro Sekunde mit Ice Wall
+ 3.7%
Siegrate
Pick-Rate
Planung
Quas Exort: Sunstrike in den Gegner-Brunnen, um Items und Lanes zu checken.
Quas Exort: Halte so oft wie möglich Ausschau nach möglichen Sunstrike-Kills auf der Map.
Quas Exort: Du kannst hier und da Sunstrike nutzen, um den Last Hit bei den Ranged Creeps zu sichern.
Quas Wex: Nutze Tornado und EMP, um einen Last Hit zu sichern oder einen Creep zu deny, während du gleichzeitig das Mana deiner Gegner abbaust.
Quas Exort: Nutze Forged Spirits, um die Runes zu kontrollieren.
Quas Wex: Kontrolliert aktive Runes und haltet nach Rotationsmöglichkeiten Ausschau, sobald ihr {boots-of-speed} und {spirit-vessel} habt.
Quas Exort: Vermeide es, rumzurotieren und auf der Map unterwegs zu sein. Farm lieber, drück den Mid-Tower des Gegners und such nach Sun Strike-Kills aus der Ferne.
Quas Wex: Nach ein paar Ganks mit {spirit-vessel}, überleg dir zurückzugehen für {hand-of-midas}, wenn das Spiel langsamer wird.
Wenn nicht viel los ist, kannst du easy mit Forge Spirits splitpushen oder Spells wie Meteor, Tornado und Deafening Blast aus dem Fog droppen.
Vergiss nicht, in Kämpfen Alacrity auf dich oder einen Right-Click-Verbündeten zu nutzen. Funktioniert gut mit Cold Snap.
Benutze Forged Spirits oder Sunstrike, um zu scouten, ob Gegner fehlen.
Invoker ist perfekt, um dem Team frühe
Roshan-Versuche zu ermöglichen, dank Alacrity, Forged Spirits und Cold Snap.
{aghanims-scepter} ist ein riesiger Power-Spike, besonders mit dem Exort-Aspekt, wenn man im Team ein Setup wie Chronosphere hat.
Counter Strategy
Erkenne, gegen welchen Invoker-Typ du spielst, indem du die invoken Zauber und Orbs über Invoker beobachtest. Quas Exort Invoker ist auf Farm und Burst ausgerichtet und nutzt früh die Sunstrike-Fähigkeit. Während Quas Wex auf Ganks und Kontrolle setzt und Tornado + EMP sowie Cold Snap + {urn-of-shadows}-Combos nutzt.
Invoker ist squishy und seine einzige echte Verteidigung sind seine Spells. Versuch ihn früh im Game mit {smoke-of-deceit} und {dust-of-appearance} zu ganken.
Greif zu Anti-Magic-Schadensitems gegen Invoker.
Ausweichen oder Überleben der Eröffnungskombo von Invoker macht ihn für 5 bis 10 Sekunden schwach, je nach Cooldown seiner Invoke-Fähigkeit.
Denk dran, Invokers Tornado dispellt. Aktive Rune-Buffs und viele Spells werden dadurch gecountert.
Mit dem Exort-Aspekt verleiht {aghanims-scepter} Invoker die Cataclysm-Fähigkeit. Pass auf und achte auf die Position deines Helden, wenn die Sun Strikes einschlagen.


