Invoker

Beliebtheit: #5

Rangliste: #91

Bann Rang: #18

KDA-Rang: #18

Held

Bauen

Matchup

Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie

Erschafft ein Arsenal von Zaubern aus magischen Elementen

Invoker kann sich an jede Situation anpassen und nutzt dazu ein ganzes Arsenal komplexer Zauber. Indem er drei magische Essenzen kombiniert, kann er eine von insgesamt zehn verschiedenen Fähigkeiten erhalten und findet damit immer einen Weg, seine Gegner zu vernichten oder diesen zu entkommen.

Siegrate 48.9%

Pick-Rate 19.9%

Attribute

Invoker image

538 +55.0/lvl

315 +48.0/lvl

Strength Image

19 +2.5/lvl

Agility Image

14 +2.0/lvl

Intelligence Image

20 +4.0/lvl

Statistiken

Attack

Schaden:

39 - 45 + 4.0/level (169 - 175 auf Stufe 30)

Attack

Reichweite:

600

Attack

Armor:

1.3 + 0.3/level (12.2 auf Stufe 30)

Attack

Bewegung:

285

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facets

invoker_quas icon

Gelehrter von Koryx

Siegrate: 45.5%

Pick-Rate: 16.5%

invoker_wex icon

Denker von Tornarus

Siegrate: 51.6%

Pick-Rate: 9.1%

invoker_exort icon

Agent von Gallaron

Siegrate: 49.0%

Pick-Rate: 69.7%

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Invoke

PASSIV: Nein


Kombiniert die Eigenschaften der zurzeit manipulierten Elemente, um einen neuen Zauber zu erschaffen. Die Abklingzeit von Invoke wird für jedes Orb-Level um 0.3 Sekunden verringert.

Ein Klick auf die Schaltfläche „Zauber“ zeigt die Liste der möglichen Zauber an.


Die Reihenfolge der Instanzen ist nicht von Bedeutung.

Hat keine Manakosten und Abklingzeit, wenn durch die Anwendung lediglich die Reihenfolge der vorhandenen Zauber vertauscht wird.

Invoke deckt Unsichtbarkeit nicht auf und kann während einer Kanalisierung gewirkt werden.


MAX. ZAUBER: 2

Cooldown

7


Und so beginnt eine neues Zeitalter des Wissens.

Q

Quas

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich


Ermöglicht die Manipulation des Eiselements. Aktive Quas-Instanzen gewähren Invoker Bonuslebensregeneration. Gewährt passiv Bonusstärke pro Quas-Level.


Invoker kann nur über 3 Instanzen verfügen.

Deckt Unsichtbarkeit nicht auf und kann während einer Kanalisierung gewirkt werden.


MAX. LEVEL: 7

LEBENSREGENERATION PRO INSTANZ: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10

BONUSSTÄRKE PRO LEVEL: 1


FACET: Gelehrter von Koryx

invoker_quas icon

Erhöht das max. Level von Quas. Wenn Invoker Level 6 erreicht, erhält Quas ein weiteres Level.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: 2× aktive Boni für Quas/Wex/Exort

W

Wex

PASSIV: Nein


Invoker kann nur über 3 Instanzen verfügen.

Deckt Unsichtbarkeit nicht auf und kann während einer Kanalisierung gewirkt werden.


MAX. LEVEL: 7

BEWEGUNGSTEMPO PRO INSTANZ: 0.6% / 1.2% / 1.8% / 2.4% / 3% / 3.6% / 4.2% / 4.8% / 5.4% / 6%

ANGRIFFSTEMPO PRO INSTANZ: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10

BONUSAGILITÄT PRO LEVEL: 1


FACET: Denker von Tornarus

invoker_wex icon

Erhöht das max. Level von Wex. Wenn Invoker Level 6 erreicht, erhält Wex ein weiteres Level.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: 2× aktive Boni für Quas/Wex/Exort

E

Exort

PASSIV: Nein


Ermöglicht die Manipulation des Feuerelements. Aktive Exort-Instanzen gewähren Invoker Bonusangriffstempo. Gewährt passiv Bonusintelligenz pro Exort-Level.


Invoker kann nur über 3 Instanzen verfügen.

Deckt Unsichtbarkeit nicht auf und kann während einer Kanalisierung gewirkt werden.


MAX. LEVEL: 7

ANGRIFFSSCHADEN PRO INSTANZ: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20

BONUSINTELLIGENZ PRO LEVEL: 1


FACET: Agent von Gallaron

invoker_exort icon

Erhöht das max. Level von Exort. Wenn Invoker Level 6 erreicht, erhält Exort ein weiteres Level.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: 2× aktive Boni für Quas/Wex/Exort

Cold Snap

BETRIFFT: Einh.

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

DEBUFF [E]: Möglich


Invoker entzieht einem Gegner sämtliche Wärme und kühlt ihn für eine auf dem Level von Quas basierende Zeit bis ins Mark ab. Zu Beginn erleidet das Ziel Schaden und wird kurz betäubt. Weiterer in diesem Zustand erlittener Schaden betäubt das Ziel erneut kurz und verursacht weiteren Schaden. Die minimale Zeit zwischen zwei Betäubungen verringert sich mit steigendem Level von Quas.


Die Frostbetäubung wird nur ausgelöst, wenn der Schaden nach den Reduzierungen 10 oder mehr beträgt.


EFFEKTDAUER (QUAS): 3 / 3.4 / 3.8 / 4.2 / 4.6 / 5 / 5.4 / 5.8 / 6.2 / 6.6

EINFRIERDAUER: 0.4

EINFRIER-ABKLINGZEIT (QUAS): 0.8 / 0.77 / 0.74 / 0.71 / 0.68 / 0.65 / 0.62 / 0.59 / 0.56 / 0.53

EINFRIERSCHADEN (QUAS): 28 / 36 / 44 / 52 / 60 / 68 / 76 / 84 / 92 / 100

Cooldown

18

Mana Cost

100

Cast Range

1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: −5 s Abklingzeit für Cold Snap


Sadrons langwieriger Schauder.

Ghost Walk

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

DEBUFF [E]: Möglich


Invoker manipuliert das Eis und das elektrische Feld um ihn herum, wodurch sein Körper unsichtbar wird und er Lebens- und Manaregeneration erhält. Das daraus folgende elementare Ungleichgewicht verlangsamt in der Nähe befindliche Gegner basierend auf dem Level von Quas. Auch Invoker wird, basierend auf dem Level von Wex, verlangsamt.


Der Verlangsamungseffekt wirkt nicht auf zauberimmune Gegner.


DAUER: 60

VERLANGSAMUNGSRADIUS: 450

VERLANGSAMUNG (GEGNER) (QUAS): 20% / 25% / 30% / 35% / 40% / 45% / 50% / 55% / 60% / 65%

EIGENES TEMPO (WEX): 20% / 15% / 10% / 5% / 0% / 5% / 10% / 15% / 20% / 25%

LEBENSREGENERATION (QUAS): 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20

MANAREGENERATION (WEX): 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20

Cooldown

32

Mana Cost

175


Myraults lähmender Geist.

Tornado

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich


Entfesselt einen sich schnell bewegenden Tornado, welcher gegnerische Einheiten entlang seines Weges kurz in die Luft wirbelt, bevor er sie in ihren Untergang stürzen lässt. Der Tornado bewegt sich weiter, je höher das Level von Wex ist. Gegner werden länger in der Luft gehalten, je höher das Level von Quas ist. Verursacht Grundschaden sowie zusätzlichen Schaden basierend auf dem Level von Wex. ENTZAUBERUNG: Standard


Von Tornado betroffene Einheiten sind unverwundbar, der Schaden wird bei der Landung zugefügt.


REICHWEITE (WEX): 1500 / 1800 / 2100 / 2400 / 2700 / 3000 / 3300 / 3600 / 3900 / 4200

RADIUS: 200

AUFTRIEBSZEIT (QUAS): 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 / 2.2 / 2.4 / 2.6 / 2.8 / 3

GRUNDSCHADEN: 50

BONUSSCHADEN (WEX): 45 / 90 / 135 / 180 / 225 / 270 / 315 / 360 / 405 / 450

Cooldown

27

Mana Cost

140

Cast Range

2000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: −4 s Abklingzeit für Tornado


Klauen des Tornarus.

E.M.P.

BETRIFFT: Gebiet

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein


Invoker baut eine elektromagnetische Ladung in einem Zielgebiet auf, die automatisch nach 2.9 Sekunden detoniert. Die Detonation erstreckt sich über einen gewissen Bereich und entzieht Mana basierend auf dem Level von Wex. Fügt Schaden für jeden entzogenen Manapunkt zu. Falls E.M.P. einem gegnerischen Helden Mana entzieht, erhält Invoker 25 % des entzogenen Manas.


Kein Effekt auf aufgewirbelte Einheiten (Tornado oder Eul's Scepter of Divinity).


VERZÖGERUNG: 2.9

RADIUS: 675

MAX. MANABRAND (WEX): 100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550 / 625 / 700 / 775

BRANDSCHADEN: 60%

ZUGTEMPO: 0

Cooldown

27

Mana Cost

125

Cast Range

950


Endoleons bösartige Perturbation.

Alacrity

BETRIFFT: Einh.

SCHADENSTYP: Physisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

BUFF: Möglich


Invoker durchdringt einen Verbündeten mit einer Woge aus Energie, was dessen Angriffstempo, basierend auf dem Level von Wex, und Schaden, basierend auf dem Level von Exort, erhöht.


BONUSANGRIFFSTEMPO (WEX): 10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118

BONUSSCHADEN (EXORT): 10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118

BONUSANGRIFFSREICHWEITE (WEX): 0

DAUER: 9

Cooldown

15

Mana Cost

90

Cast Range

650


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +35 Schaden/Tempo durch Alacrity


Gasters Vollmacht für stürmischen Zwist.

Chaos Meteor

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich


Invoker lässt einen brennenden Meteor auf das Zielgebiet stürzen. Nach der Landung verursacht der Meteor durchgehend auf dem Level von Exort basierenden Schaden und rollt eine bestimmte Strecke, abhängig vom Level von Wex, weiter. Vom Meteor getroffene Einheiten werden für eine kurze Zeit in Brand gesetzt, was ihnen auf dem Level von Exort basierenden, zusätzlichen Schaden zufügt.


Fügt gegnerischen Einheiten unter dem Meteor alle 0.5 Sekunden Schaden zu und verbrennt Feinde 3 Sekunden lang mit geringerem Schaden.

Der Meteor bewegt sich mit einer Geschwindigkeit von 300.


AUFPRALLVERZÖGERUNG: 1.3

RADIUS: 275

REICHWEITE (WEX): 465 / 615 / 780 / 930 / 1095 / 1245 / 1410 / 1575 / 1725 / 1890

KONTAKTSCHADENSINTERVALL: 0.5

KONTAKTSCHADEN (EXORT): 55 / 80 / 105 / 130 / 155 / 180 / 205 / 220 / 235 / 250

BRANDDAUER: 3

BRANDSCHADEN PRO SEKUNDE (EXORT): 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55

BETÄUBUNGSDAUER: 0

Cooldown

50

Mana Cost

200

Cast Range

700


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +2 Chaosmeteore


Taraks Absturz des Feuers.

Sun Strike

BETRIFFT: Gebiet

SCHADENSTYP: Rein

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Nein


Feuert einen verheerenden Strahl Sonnenenergie auf einen beliebigen Zielpunkt ab, der beim Einschlag alle Gegner im Zielbereich verbrennt. Verursacht Schaden basierend auf dem Level von Exort, allerdings wird der Schaden gleichmäßig auf alle getroffenen Gegner verteilt.


Gewährt Sicht auf das Zielgebiet, bevor die Fähigkeit trifft.

Invoker erhält Erfahrung durch das Töten mit Sun Strike, selbst wenn dies außerhalb der maximalen Erfahrungsreichweite geschieht.


VERZÖGERUNG: 1.7

RADIUS: 175

SCHADEN (EXORT): 175 / 225 / 275 / 325 / 375 / 425 / 475 / 525 / 575 / 625

Cooldown

23

Mana Cost

175


Harleks Beschwörung der Verbrennung.

Forge Spirit

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein


Invoker erschafft einen Schmiedegeist, der die Stärke des Elements Feuer und die Standhaftigkeit des Elements Eis verkörpert. Schaden und Rüstung basieren auf dem Level von Exort; Angriffsreichweite, Lebenspunkte und Dauer auf dem Level von Quas. Die versengenden Angriffe des Elementars schmelzen die Rüstung von gegnerischen Helden. Das niedrigste Level von Quas und Exort bestimmt die Anzahl der Schmiedegeister.


Das Wirken dieser Fähigkeit ersetzt die derzeit beschworenen Schmiedegeister.


SCHADEN (EXORT): 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100 / 110

RÜSTUNG (EXORT): 0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9

ANGRIFFSREICHWEITE (QUAS): 305 / 360 / 415 / 470 / 525 / 580 / 635 / 690 / 745 / 800

LEBENSPUNKTE (QUAS):

DAUER (QUAS): 24 / 30 / 36 / 42 / 48 / 54 / 60 / 66 / 72 / 78

SCHMIEDEGEISTER (QUAS): 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3

SCHMIEDEGEISTER (EXORT): 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3

Cooldown

27

Mana Cost

75


Culweens listigste Fertigung.

Ice Wall

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein


Erzeugt eine Wand aus massivem Eis direkt vor Invoker, deren Dauer auf dem Level von Quas basiert. Die von ihr ausgehende bittere Kälte verlangsamt in der Nähe befindliche Gegner stark, basierend auf dem Level von Quas, und fügt jede Sekunde Schaden, basierend auf dem Level von Exort, zu.


DAUER (QUAS): 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG (QUAS): 20% / 40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140% / 160% / 180% / 200%

VERLANGSAMUNGSDAUER: 2

SCHADEN PRO SEKUNDE (EXORT): 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55 / 60 / 65 / 70 / 75

Cooldown

23

Mana Cost

125


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: +50 Schaden pro Sekunde mit Ice Wall


Tödliche Mauer von Koryx.

Deafening Blast

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein


Invoker entfesselt eine mächtige Schallwelle, die allen gegnerischen Einheiten, mit denen sie kollidiert, Schaden basierend auf dem Level von Exort zufügt. Der bloße Einschlag des Angriffs reicht aus, um diese Einheiten für eine auf dem Level von Quas basierende Dauer zurückzustoßen und ihre Angriffe für eine Dauer basierend auf dem Level von Wex unschädlich zu machen.


REICHWEITE: 1000

SCHADEN (EXORT): 70 / 110 / 150 / 190 / 230 / 270 / 310 / 350 / 390 / 430

RÜCKSTOSSDAUER (QUAS): 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9 / 2

ENTWAFFNUNGSDAUER (WEX): 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6

Cooldown

36

Mana Cost

250

Cast Range

1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: 360° Deafening Blast


Buluphonts aurale Störung.

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

2× aktive Boni für Quas/Wex/Exort

+ 0.0 %

360° Deafening Blast

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+35 Schaden/Tempo durch Alacrity

+ 0.0 %

+2 Chaosmeteore

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−5 s Abklingzeit für Cold Snap

+ 0.0 %

+{s:bonus_facet_bonus_levels} Level für Kugeln

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−4 s Abklingzeit für Tornado

+ 0.0 %

+50 Schaden pro Sekunde mit Ice Wall

Siegrate

Pick-Rate

Planung

Quas Exort: Sunstrike opponents fountain to check opponents items and infer lanes.

Quas Exort: Look around the map as much as you can for potential Sunstrike kills.

Quas Exort: You can use Sunstrike here and there to secure ranged creep last hit.

Quas Wex: Use Tornado and EMP to secure a last hit or deny a creep, and burn opponents mana at the same time.

Quas Exort: Use Forged Spirits to control runes.

If you play Quas Wex, then control active runes and look for opportunities to rotate once you have Boots and {spirit-vessel}.

If you play Quas Exort, then avoid rotating and running around. Farm, pressure opponents' tower and look for Sun Strikes.

Quas Wex: After ganking few times with Spirit Vessel, consider going back for {hand-of-midas} if the game slows down.

When not much is happening, you can easily split push with summons or by dumping spells from fog.

Don't forget to use Alacrity on yourself or right-clicking ally in the fights. Works well with Cold Snap.

Use Forged Spirits or Sunstrike to scout if opponents are missing.

Invoker is great at enabling team to take {roshan} early due to Alacrity, Forged Spirits and Cold Snap.

{aghanims-scepter} is a huge power spike, especially the Exort facet, if you have a setup within the team, such as Chronosphere.

Counter Strategy

Identify which Invoker type you are playing against, by looking at invoked spells and orbs above Invoker. Quas Exort Invoker is farm and burst oriented and uses the Sunstrike ability early on. While Quas Wex is ganking and control oriented and uses Tornado + EMP and Cold Snap + Urn of Shadows combinations.

Invoker is squishy and the only real defense he has are his spells. Try to gank him early in the game with Smoke of Deceit and Dust of Appearance.

Opt for anti-magic damage items against Invoker

Dodging or surviving Invoker's opening combination of spells, makes him weak for 5 to 10 seconds depending on the cooldown of his Invoke ability.

Keep in mind that Invokers Tornado dispels. Active rune buffs and many spells are countered by it.

With the Exort facet, Aghanim's Scepter grants Invoker Cataclysm spell. Be aware of it and be mindful about your hero's position during it.

Biographie

In ihrer frühesten, vielleicht mächtigsten Form war die Magie in erster Linie die Kunst der Erinnerung. Sie benötigte weder Technologie noch Zauberstäbe oder Ausrüstung, sondern nur den Geist des Magiers. Das Drumherum eines Rituals war bloß eine Gedächtnisstütze, die dem Ausübenden dabei half, sich die Formel des Zaubers ins Gedächtnis zu rufen.

Die größten Magier dieser Tage waren diejenigen, die mit der besten Erinnerung gesegnet waren. Beschwörungen waren jedoch so komplex, dass selbst die Begabtesten und Hingebungsvollsten während ihres ganzen Lebens nur auf die Beherrschung von drei bis maximal vier Zauberformeln hoffen durften. Gewöhnliche Hexenmeister waren mit der Verinnerlichung von zwei Sprüchen zufrieden, und es war nicht ungewöhnlich für einen Dorfmagier, nur einen zu kennen und selbst dafür ein Zauberbuch konsultieren zu müssen.

Doch unter diesen frühen Magiern gab es einen, der aus der Masse hervorstach, ein Genie von enormem Intellekt und mit einem erstaunlichen Gedächtnis, der als der Invoker bekannt wurde. Bereits in seiner Jugend beherrschte der frühreife Zauberer nicht etwa vier, fünf oder gar sieben Zauberformeln: Er verfügte über nicht weniger als zehn Zauber, die er augenblicklich wirken konnte. Er lernte noch wesentlich mehr Zauber, doch er befand die meisten für nutzlos und verbannte sie für immer aus seinem Gedächtnis, um Platz für weitere magische Experimente zu schaffen. Einer dieser Zauber war die Sempiternal Cantrap – ein mächtiger Langlebigkeitsspruch. Selbst diejenigen, die ihn in den ersten Tag der Welt beschworen, sind heute noch unter uns, es sei denn, sie wurden in ihre atomaren Bestandteile zersetzt.

Die meisten dieser Unsterblichen leben zurückgezogen und hüten ihr Geheimnis. Doch Invoker ist niemand, der seine Gabe verheimlicht, denn trotz seines unbeschreiblichen Alters hat er seinen jugendlichen Stolz, genährt durch sein außerordentliches Talent, nie abgelegt. Und so unterhält er sich und die Welt mit seinen mächtigen Zaubern bis zum Ende aller Tage.

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