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Io

Beliebtheit: #107

Rangliste: #41

Bann Rang: #79

KDA-Rang: #60

Held

Bauen

Matchup

Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie

Verbindet sich mit Verbündeten, um diese zu stärken

Io hat ein Talent dafür, seine Verbündeten im Kampf zu unterstützen. Er verbindet sich auf magische Weise mit einem seiner Teammitglieder, was dessen Tempo erhöht und von der Verbindung getroffene Gegner zum Stehen bringt. Da er sich zusammen mit seinem momentanen Partner quer über das Schlachtfeld teleportieren kann, macht er aus vielen sowieso schon starken Helden exzellente Assassinen.

Siegrate 50.5%

Pick-Rate 2.6%

Attribute

Io image

494 +66.0/lvl

351 +20.4/lvl

Strength Image

17 +3.0/lvl

Agility Image

14 +1.6/lvl

Intelligence Image

23 +1.7/lvl

Statistiken

Attack

Schaden:

58 - 64 + 4.4/level (216 - 222 auf Stufe 30)

Attack

Reichweite:

500

Attack

Armor:

3.3 + 0.3/level (13.4 auf Stufe 30)

Attack

Bewegung:

320

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Patch 7.38

  • Grundschaden um 7 erhöht.
  • Schaden auf Level 1 um 4 erhöht (41–47 > 45–51)
  • Stärkezuwachs erhöht (2,7 > 3,0)
  • Schadenszuwachs pro Level reduziert (+4,2 > +2,8)
  • Schaden auf Level 30 um 46 reduziert (192–198 > 146–152)

Facets

damage icon

Kritzkrieg

Siegrate: 50.5%

Pick-Rate: 84.6%

Overcharge gewährt Io und durch Tether verbundenen Verbündeten Angriffstempo und Zauberverstärkung.

armor icon

Medigun

Siegrate: 50.7%

Pick-Rate: 15.4%

Overcharge gewährt Io und durch Tether verbundenen Verbündeten Rüstung und Magieresistenz.

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Gute Aussichten

FÄHIGKEIT: Passiv


Ios Team benötigt zur Eroberung von Wächtern 1 Sekunde weniger. Eroberte Wächter erhalten eine Bonussichtweite von 300 Einheiten.

Q

Tether

BETRIFFT: Einh.

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Nein

BUFF: Möglich


Io stellt eine Verbindung zu einer verbündeten Einheit her, wodurch beide Bonusbewegungstempo erhalten. Wenn Io Lebenspunkte oder Mana regeneriert, wird bei der verbundenen Einheit ebenfalls ein Prozentsatz davon wiederhergestellt. Die Verbindung reißt ab, wenn die Distanz zu groß wird oder Io die Fähigkeit abbricht. Gegner, die mit der Verbindung in Kontakt kommen, werden verlangsamt.


Wenn Sie versuchen, Tether auf eine Einheit in einer Entfernung von 700 oder mehr anzuwenden, wird sich Io an der verbundenen Einheit festhalten und an sie heranziehen (bis zu einer Distanz von 300).

Die verbundene Einheit regeneriert sich schneller und auch dann, wenn Io selbst volle Lebenspunkte hat.

Ios Bewegungstempo entspricht dem der verbundenen Einheit.


MAX. TETHER-DISTANZ: 1000

BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 6% / 8% / 10% / 12%

LP-/MANATRANSFER: 60% / 80% / 100% / 120%

BEWEGUNGS-/ANGRIFFSVERLANGSAMUNG (GEGNER): 15% / 30% / 45% / 60%

SCHADEN PRO SEKUNDE: 0

Cooldown

12

Mana Cost

40

Cast Range

1600


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Splitter

Tether fügt Gegnern Schaden zu, die damit in Kontakt kommen. Io heilt sich um %damage_to_heal% % des zugefügten Schadens.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Io greift das Ziel des verbundenen Verbündeten an (75 % Schaden)

LEVEL 15 TALENT: +5 % Bewegungstempo durch Tether


Patch 7.38

  • Nach dem Wirken von Tether erhält Io jetzt einen Statuseffekt, der die verbleibende Abklingzeit von Tether anzeigt. Dieser Statuseffekt ist nur für Io und seine Verbündeten sichtbar.
  • Bewegungstempo-/Angriffsverlangsamung für Gegner reduziert (10/20/30/40 % > 15/30/45/60 %)
  • Fügt Gegnern nicht mehr standardmäßig 15/25/35/45 Schaden pro Sekunde zu.
  • Wird jetzt durch Aghanims Splitter verbessert.
  • Fügt jetzt Gegnern, die mit der Verbindung in Kontakt kommen, 120 Schaden zu. Io wird um 50 % des zugefügten Schadens geheilt. Dies zählt als Pseudo-Lebensraub.

Die gütige Berührung Ios verleiht Kraft aus dem Bereich zwischen den Ebenen.

W

Spirits

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein


Beschwört fünf Energiegeister, die um Io rotieren. Wenn ein Energiegeist einen gegnerischen Helden trifft, explodiert er und fügt allen gegnerischen Einheiten im Umkreis Schaden zu. Diener erleiden geringeren Schaden, wenn sie einen Energiegeist berühren, lassen diesen jedoch nicht explodieren. Nach Ablauf der Wirkungsdauer explodieren alle verbleibenden Geister.


Nach der Beschwörung kann Io den Orbit der Energiegeister vergrößern und verringern.


SCHADEN (DIENER/NEUTRAL): 12 / 18 / 24 / 30

SCHADEN (HELDEN): 30 / 50 / 70 / 90

OSZILLATIONSRADIUS: 650

EXPLOSIONSRADIUS: 360

DAUER: 19 / 19 / 19 / 19

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 0%

VERLANGSAMUNGSDAUER: 0

Cooldown

26 / 24 / 22 / 20


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Energiegeister erscheinen jetzt automatisch jede Sekunde um Io herum, bis ihre max. Anzahl erreicht ist. Energiegeister, die mit gegnerischen Helden kollidieren, verlangsamen diese kurzzeitig. Kann aktiviert werden, um die Geister explodieren zu lassen.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +60 Heldenschaden mit Spirits


Io krümmt die Teilchen des Universums mit seinen unvorstellbaren Fähigkeiten.

E

Overcharge

PASSIV: Nein


Io erhält Lebensregeneration basierend auf den max. Lebenspunkten. Falls Io durch Tether mit einem Verbündeten verbunden ist, erhält diese Einheit ebenfalls jegliche durch Overcharge gewährten Boni.


BONUSANGRIFFSTEMPO: 0

ZAUBERVERSTÄRKUNG: 0%

BONUSRÜSTUNG: 0

BONUSMAGIERESISTENZ: 0%

LEBENSREGENERATION (MAX. LP): 0.5% / 0.6% / 0.7% / 0.8%

DAUER: 8

ZAUBERLEBENSRAUB: 0%

Cooldown

25 / 22 / 19 / 16

Mana Cost

40 / 60 / 80 / 100


FACET: Kritzkrieg

damage icon

Overcharge gewährt Io und durch Tether verbundenen Verbündeten Angriffstempo und Zauberverstärkung.

FACET: Medigun

armor icon

Overcharge gewährt Io und durch Tether verbundenen Verbündeten Rüstung und Magieresistenz.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Kann während Overcharge nicht verlangsamt werden

LEVEL 20 TALENT: +0.2 % Lebensregeneration durch Overcharge

LEVEL 10 TALENT: +1.5 s Dauer für Overcharge


Patch 7.38

  • Wird nicht mehr durch Aghanims Splitter verbessert.

Io greift auf die Energie der Materie aus allen Welten zurück, um die Zeit zu entwirren.

R

Relocate

PASSIV: Nein


Teleportiert Io und eine verbundene verbündete Einheit an jede beliebige Position auf dem Schlachtfeld. Sobald der Zauber erloschen ist, werden Io und eine verbundene Einheit an den Ursprungsort zurück teleportiert. Ein Doppelklick setzt den eigenen Brunnen als Ziel der Teleportation.


Während der Zauberverzögerung erhalten Gegner einen visuellen Hinweis in der Welt und auf der Minikarte über den Zielpunkt.

Relocate wird abgebrochen, wenn Io während des Zauberns außer Gefecht gesetzt wird.

Falls ein verbündeter Held mit Io verbunden ist, wird dieser mit Io zusammen teleportiert. Die Verbindung kann jederzeit getrennt werden, um zu verhindern, dass dieser Held (zurück) teleportiert wird.

Nur Helden, Heldendiener und Illusionen können mit Relocate teleportiert werden.


ZAUBERZEIT: 3.5 / 3.25 / 3

RÜCKKEHRZEIT: 12 / 12 / 12

Cooldown

100 / 90 / 80

Mana Cost

175


Io ist die Verkörperung aller Rätsel des Universums.

Spirits In

PASSIV: Nein


Ruft die Energiegeister näher heran. Kann aktiviert und deaktiviert werden.

Spirits Out

PASSIV: Nein


Schickt die Energiegeister weiter weg. Kann aktiviert und deaktiviert werden.

Tether lösen

PASSIV: Nein


Bricht das Band zu der Einheit, mit der Sie verbunden sind.


Cooldown

1

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Io greift das Ziel des verbundenen Verbündeten an (75 % Schaden)

+ 2.0 %

Kann während Overcharge nicht verlangsamt werden

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−30 s Abklingzeit für Relocate

+0.2 % Lebensregeneration durch Overcharge

+ 1.2 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+60 Heldenschaden mit Spirits

+5 % Bewegungstempo durch Tether

+ 4.7 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+12 Angriffsschaden für verbundene Einheit

+1.5 s Dauer für Overcharge

+ 2.6 %

Siegrate

Pick-Rate

Patch 7.38

  • Level 10 – Bonus geändert (+15 % Bewegungs-/Angriffstempoverlangsamung für Gegner durch Tether > +1,5 s Dauer für Overcharge)
  • Level 25 – Bonus geändert (+400 Lebenspunkte für verbundene Einheit > Kann während Overcharge nicht verlangsamt werden)

Planung

Die Leine zerstört Bäume, was praktisch ist, um Waldpfade zu schaffen oder Farmrouten zu optimieren.

Denk daran, genug Verbrauchsgegenstände dabei zu haben, um deinen Lane-Partner bei Laune zu halten.

Schau dich auf der Map nach Gelegenheiten um, mit Relocate einzugreifen und animiere deine Teammates, Kills vorzubereiten.

Nach der Laning-Phase solltest du meist mit einem Core in deinem Team zusammen spielen, der aggressiv spielt und seine HP- und Manapool ausnutzt, während du ihn mit Tether und Overcharge buffst.

Zeig dich nicht gleich am Anfang des Fights, du bist das primäre Ziel für die Gegner.

Wenn du Relocate nutzt, um einen Verbündeten zu retten, überleg dir, in der Nähe zu teleportieren, damit du schneller wieder ins Geschehen eingreifen kannst.

Du kannst Relocate nutzen, um eine Welle rauszudrücken oder einen Turm zu raten, wenn nicht viel auf der Map los ist.

Hol dir später im Spiel den Aghanim's Shard, um Schaden über die Tether-Verbindung an gegnerische Helden zu machen und gleichzeitig die HP-Regeneration deines Helden und des verbündeten Tether-Ziels zu verbessern.

Io ist einer der besten Käse-Träger im Spiel, weil man durch Tether doppelten Nutzen rausholen kann.

Schnapp dir die heilende Lotusblume, um einen Schub an HP- und Mana-Regeneration für dich und deinen verbündeten Verbündeten zu bekommen.

Nach der Laning-Phase, wenn ihr keinen kämpferischen Core-Held im Team habt, solltet ihr mit eurem Farm-Core spielen, um seine Farm zu boosten und Camps zu stacken.

Counter Strategy

Jemand sollte Spirit Vessel gegen Io kaufen, um Heilung und Regeneration zu countern.

Belästige entweder Io oder seinen Lane-Partner, aber nicht beide gleich stark.

Relocate kann unterbrochen werden, indem Io während des Channelings betäubt oder zum Schweigen gebracht wird.

Konzentrier dich im Fight auf Io, weil er richtig gut darin ist, seine Cores am Leben zu halten und zu retten.

Gapcloser-Items helfen dir, Io einzuholen.

Gegenstände, die Heilung und Regeneration reduzieren, sind super gegen Io.

Pass auf Io's Rat-Potenzial mit Relocate auf.

Biographie

Io ist überall und in allen Dingen. Von seinen Feinden als die große Gewalt der Negation verurteilt, von den Gelehrten als das Zwinkern eines göttlichen Auges verehrt, wandelt Io auf sämtlichen Ebenen zugleich und nur ein marginaler Bestandteil seines Wesens tritt als physische Präsenz in Erscheinung.

Wie die großen Zwillingsreiter Dunkelheit und Licht ist Io der Glimmer ein weiterer uralter Reisender, dessen Geschichte sich in der Vergangenheit verliert, ein Grundelement des Universums, eine Macht älter als die Zeit, ein Gesandter aus Welten, die sich dem irdischen Verständnis entziehen. Io ist nicht weniger als die Summe aller auf die Materie wirkenden anziehenden und abstoßenden Kräfte, der manifestierte Ausdruck jener Macht, die alles zusammenhält. Nur durch die kontrollierte Verzerrung dieser Kräfte gibt sich Io auf der physischen Ebene zu erkennen. Io ist eine gutwillige, helfende Macht, die ihre Energie auf Verbündete überträgt, um diese zu stärken. Mit Kräften jenseits des Vorstellungsvermögens und Beweggründen, die nicht zu durchschauen sind, verkörpert Io als gleißender Lichtpunkt die Mysterien des Universums.

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