{Helden} Counter- und Synergie-Picks
Wähl Io mit Marci, um deine Win-Rate von 50.2% auf 56.7% zu steigern, oder gegen Chen, um sie auf 59.0% im Patch 7.39c zu erhöhen.
Gut mit...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
6.5% | |
4.9% | |
4.8% | |
4.5% | |
4.2% | |
4.1% | |
3.7% | |
3.6% | |
3.5% | |
3.5% | |
3.1% | |
3.1% | |
2.7% | |
2.3% | |
2.3% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
Io ermöglicht Tiny, aggressiv reinzuspringen und sich per Relocate sicher zurückzuziehen. Overcharge boostet Tiny's Angriffsgeschwindigkeit für schnellere Combos und mehr Objektschaden. Tether-Bewegung hilft Tiny, sich für Toss oder Avalanche zu positionieren. Ihr Burst-Combo ist in allen Spielphasen tödlich.
Gyrocopter macht AoE-Schaden, während Io mit Overcharge seinen Angriffstempo boostet. Tether hilft Gyro beim Jagen oder Kiten mit Rocket Barrage und Flak Cannon. Relocate ermöglicht Überraschungsganks und globalen Druck. Sie dominieren Kämpfe mit frühen Levels und snowballen hart.
Io unterstützt Wraith Kings Frontline-Spielstil durch ständiges Heilen und verlängerte Kämpfe. Tether hält ihn trotz niedriger Grundgeschwindigkeit mobil. Reinkarnation harmoniert gut mit Relocate-Rettungen und Resets. Ihre Kombination glänzt in chaotischen Teamfights und Towerdives.
Io hält Razor mit Tether an Gegnern dran und steigert seinen Schaden durch Overcharge. Static Link wird durch Ios Sustain richtig tödlich. Mit Relocate wird Razor zur globalen Bedrohung für Pickoffs. Das Duo glänzt im Midgame mit Druck und Frontline-Präsenz.
Io gibt Ursa den Sustain und die Mobilität, die ihm für tiefe Vorstöße fehlt. Overcharge verbessert das Stapeln von Fury Swipes und ermöglicht schnelleres Roshan. Tether erlaubt Ursa, sich mitten im Kampf neu zu positionieren oder Kiting zu entkommen. Relocate legt Hinterhalte und setzt Kämpfe zu Ursas Gunsten zurück.
Io unterstützt Legion Commander bei Duellen mit Heilung und Overcharge-DPS. Relocate ermöglicht globale Ganks und rettet schlechte Duelle. Tether-Bewegung hilft beim Engage oder Escape nach Fights. Ihre Synergie sorgt für starkes Snowballing durch Pickoffs.
Io unterstützt Dragon Knight beim Turmpushen und -siegen. Overcharge verstärkt DKs Rightclicks in Dragon Form. Tether gleicht seine langsame Geschwindigkeit und schlechte Verfolgung aus. Zusammen werden sie zu einem unaufhaltsamen Push-Duo.
Luna profitiert stark von Overcharge und Tether für mehr Angriffstempo. Io hilft ihr mit Sustain und Positionierung, länger in Kämpfen zu bleiben. Relocate gibt Luna die Möglichkeit, aggressiv zu farmen und überall in Kämpfe einzugreifen. Sie skalieren gut zu starken Teamfight-Combos.
Io erhöht Slardars Überlebensfähigkeit bei Blink-Inits und steigert sein Kampfpotenzial. Overcharge boostet seine Bash-Rate und Rüstungsreduzierung. Tether stellt sicher, dass er an flinken Zielen dranbleibt. Sie kontrollieren Objectives schnell und bestrafen Overextensions.
Io verstärkt PAs Burst-Potential und hält sie nach Dives am Leben. Overcharge maximiert ihre Crit-Chance und DPS. Tether gibt ihr Mobilität und hilft beim Jagen oder Flüchten. Zusammen ermöglichen sie riskante, aber lohnende Pickoffs, die auch im Late Game stark sind.
...Kernitems 7.39c
Ein Core-Item, das deinem ganzen Team HP-Regeneration bringt. Wirkt als doppelte Heilung für deinen verbündeten Tether-Partner.
Ein Core-Item, um die Heilung und HP-Regeneration von Tether und Overcharge zu verstärken. Liefert außerdem einen zusätzlichen Heil-Burst für deine Cores mit
Magic Wand-Charges.
Ein frühes bis mittleres Game-Item, um einen deiner Cores gegen physischen Schaden zu buffen und gleichzeitig deren Angriffsgeschwindigkeit und Beweglichkeit zu steigern. Kann auch auf dich selbst gewirkt werden, um eine physische Schadenbarriere zu erhalten.
Ein defensives Item, das dich oder einen Teamkameraden unsichtbar macht und aus der Patsche hilft. Schützt auch mit einer Barriere gegen Magieschaden.
Ein Core-Aura-Item, das die HP-Regeneration, den Schaden, das Mana und die Tankiness deines Teams boostet. Perfekt, um mit Tether noch mehr HP-Regeneration für dich und deinen Ally rauszuholen.
Ein spätes Game-Item, das dich tankiger macht und massiv HP-Regeneration für dich und deinen verbundenen Verbündeten bietet.
Ein spätes Game-Schadensitem, das perfekt zu deinem Level-25-Talent passt. Hilft deinem verbündeten Tethered-Held, mehr physischen Schaden zu machen, indem es die Rüstung deines Angriffsziels reduziert.
Gut gegen...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
8.9% | |
5.4% | |
5.3% | |
5.2% | |
4.7% | |
4.5% | |
4.2% | |
4.2% | |
4.1% | |
4.0% | |
3.7% | |
3.6% | |
3.5% | |
3.5% | |
3.5% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
Io funktioniert problemlos unter den Effekten von Disruption. Io kann seine Verbündeten sogar WÄHREND der Disruption noch mit Relocate teleportieren. Allerdings würde Disruption Ios Relocate unterbrechen, wenn es auf Io selbst angewendet wird, während er den Channel durchführt. Tether wirkt weiterhin auf Ios Verbündete und versorgt sie selbst WÄHREND der Disruption mit Heilung und Mana. Die Spirits bleiben aktiv und können WÄHREND der Disruption Schaden verursachen. Er hat eigentlich keine Buffs oder Passives, die durch Demonic Purge entfernt oder unterbrochen werden könnten.
Io kann sich mit Allies verbinden und sie aus Oracles False Promise Burst-Timing rausrelocaten. Sein Sustain durch Overcharge und Heilen übertrifft Oracles Chip-Damage. Io spielt schneller als Oracle, was es ihm schwer macht, frühe Fights zu beeinflussen. Die Mobilität von Io verhindert Oracles langsame Saves.
Ios Bewegung und Sustain kontern Void Spirits Burst und Mobilitätsvorteil. Tether macht es Void Spirit schwer, Ziele zu isolieren. Relocate bestraft Void fürs Overextenden und zwingt ihn zum Rückzug. Ios Heilung ermöglicht es seinen Cores, Void’s Initiation-Combo zu überleben.
Spectre hat Probleme, Helden durch Ios Heilung und den Schadensreduz von Overcharge zu bursten. Tether gibt Bewegungstempo, um Dagger-Verfolgungen zu entkommen. Relocate bricht Haunt-Fokus und resettet Kämpfe. Io hält seinen Core in langen Kämpfen am Leben, wo Spectre normalerweise glänzt.
Io kann Juggs Blade Fury-Harass in der Lane aushalten und hält Verbündete während Omnislash am Leben. Tether macht es Jugg schwer, Io oder seinen Partner zu jagen. Relocate holt Allies aus gefährlichen Situationen raus. Jugg kann nicht snowballen wegen dem ständigen Heilungsdruck.
Spectre hat Probleme, Helden durch Ios Heilung und den Schadensreduz von Overcharge zu bursten. Tether gibt Bewegungstempo, um Dagger-Verfolgungen zu entkommen. Relocate bricht Haunt-Fokus und resettet Kämpfe. Io hält seinen Core in langen Kämpfen am Leben, wo Spectre normalerweise glänzt.
Io mildert Zeus' Magieschaden durch ständiges Heilen und Overcharge's Reduktion. Er kann mit Relocate High-Damage-Partner herbeiholen, um Zeus zu bursten. Zeus hat Probleme, Ziele zu finden, wenn Io seine Nuke-Combo durchheilt. Getetherte Regeneration lässt Io's Team Poke-Schaden locker wegstecken.
Earth Spirit hat Probleme, Gegner durch Ios Sustain und ständige Heilung zu erledigen. Tether-Bewegung umgeht Boulder Smash und erschwert den Follow-up. Overcharge verbessert Überlebensfähigkeit und Schaden, um Earth Spirits Engagement zu bestrafen. Ios Tempo verwehrt Earth Spirit seinen Skirmish-Vorteil.
Io hilft seinen Cores, Anti-Mages Mana Break mit purer Sustain und Regen auszuhalten. Getetherte Allies sind für Anti-Mage schwerer zu isolieren. Relocate rettet Ziele vor Mana Void-Nachfolgern. Ios Early-Mid-Druck verhindert, dass Anti-Mage frei farmen kann.
Io bestraft Invokers lange Zauberabklingzeiten mit konstanter Heilung und Druck. Er ermöglicht es seinem Carry, Invokers Magie-Kombo zu überleben. Tether-Bewegung umgeht AoE-Zauber wie Chaos Meteor und Ice Wall. Relocate umgeht Invokers Map-Control-Setups und Picks.
Schlecht gegen...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-5.3% | |
-4.8% | |
-4.7% | |
-4.4% | |
-3.9% | |
-3.4% | |
-3.0% | |
-3.0% | |
-3.0% | |
-2.9% | |
-2.7% | |
-2.6% | |
-2.4% | |
-2.4% | |
-2.3% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
Ios komplettes Kit ist auf Heilung ausgelegt – mit seinem Tether, Overcharge und sogar Relocate, um zurück zum Fountain zu teleportieren und sich aufzufüllen. Ice Blast macht all das komplett nutzlos. Da Io meist nah an seinem gebundenen Ally bleibt, ist es einfach, mit Ice Blast mehrere Ziele gleichzeitig zu treffen.
Underlord bestraft zusammengeballte Helden mit Pit of Malice und Firestorm, was Ios Tether riskant macht. Ios geringe HP-Pool wird von magischem AoE-Schaden zerlegt. Fiend’s Gate macht Ios Relocate-Vorteil für Map-Kontrolle zunichte. Underlords Teamfight-Präsenz kontert Ios Heilungstempo.
Troll Warlord ignoriert Ios Rettungen wegen Battle Trance und hoher Angriffsgeschwindigkeit. Io hat Schwierigkeiten, ihn zu kiten oder zu disablen, und Overcharge reicht nicht aus, um seinen Schaden zu reduzieren. Troll glänzt in langen Kämpfen, in denen Io normalerweise stark ist. Relocate bietet nur begrenzte Gegenmöglichkeiten, sobald Troll sich festgebissen hat.
Kunkkas AoE-Spells zerstören Ios Positionierung und bestrafen enges Tethering. X Mark vereitelt Relocate-Versuche, indem es Verbündete zurück in die Gefahr zieht. Boats Schadensreduzierung kontert Ios Burst-Healing. Io wird in Teamfights überwältigt, wenn Kunkka den Raum kontrolliert.
Lina zerballert Io sofort mit ihrem Combo, was es ihm schwer macht zu channeln oder sich zu retten. Ihre Reichweite bestraft jeden aggressiven Relocate-Versuch. Ios Partner ist meistens squishy, und Lina kann sie trotz Heilung killen. Sie zwingt Io, passiv und defensiv zu spielen.
Monkey King bestraft gruppierte Helden mit Wukong’s Command und zwingt Io zum Rückzug. Seine hohe Mobilität erlaubt ihm, Relocate-Versuche zu verfolgen. Io kann Verbündete in Monkey’s Arena nicht halten, ohne sich selbst in Gefahr zu bringen. Monkey floriert, wenn Io versucht, zu gruppieren und zu halten.
Magnus‘ Reverse Polarity trifft sowohl Io als auch seinen getetherten Partner und bestraft enges Zusammenspiel. Empowered Cores übertreffen Ios Heilvorteil. Skewer verschiebt Io von seinem Partner, was Rettungen schwierig macht. Io hat Probleme, Fights zu drehen, sobald Magnus initiiert.
Lone Druids hoher physischer Burst durch den Spirit Bear überwältigt Ios Heilung. Der Bär kann Ios Channeling unterbrechen und Relocates Repositioning tanken. Io wird mit Savage Roar und Druck aus den Fights gedrängt. Er kann das Push-Tempo oder den Einzelziel-Killdruck nicht stoppen.
Winter Wyverns Winter’s Curse bestraft Ios enges Tethering, indem es seinen eigenen Verbündeten gegen ihn wendet. Splinter Blast und Arctic Burn ignorieren Ios Heilungsvorteile. Ihr defensives Toolkit ist stärker als Ios Saves in späten Teamfights. Sie skaliert besser in langen Kämpfen.
Crystal Maiden rooted Io mit Frostbite und unterbricht sein Channeling. Ihre AoE-Verlangsamung bestraft geballte Relocate-Plays. Freezing Field hält Io komplett aus Teamkämpfen raus. Io kann ihre Disables nicht stoppen oder mit ihrem Control mithalten.
...Gegenitems [{Status}]
Gibt dir HP-Regeneration, damit du in der Lane bleiben und gegen Io traden kannst, indem du seine HP-Regeneration durch Tether ausgleichst.
Gibt dir Bewegungstempo, um mit Ios Bewegungstempo durch Tether Schritt zu halten, damit du ihn kiten oder jagen kannst.
Gibt dir Bewegungstempo, um mit Ios Bewegungstempo durch Tether Schritt zu halten, damit du ihn kiten oder jagen kannst.
Fügt noch eine Schadensschicht hinzu, um Io wegzuballern. Baut sich später in
Spirit Vessel um, was gegen ihn richtig stark ist.
Hilft massiv, die Heilung und HP-Regeneration von Tether und Overcharge mit Soul Release-Aufladungen zu reduzieren.
Gibt dir Mobilität, um auf Io zu springen und ihn eventuell gleich am Anfang des Kampfs zu löschen. Funktioniert super, wenn du einen Instant-Stun oder Hex hast.
Gibt dir ein Tarnwerkzeug, um Io und seinen getetherten Verbündeten zu kiten. Kann auch genutzt werden, um nah ranzukommen und ihn schnell wegzuburstn.
Gibt dir ein Repositionierungswerkzeug, um Io und seinen verbundenen Verbündeten zu kiten. Kann auch genutzt werden, um die Distanz zu schließen und ihn schnell zu erledigen.
Ermöglicht dir ein sofortiges Disable gegen Io, um ihn innerhalb der Dauer auszubursten, bevor er sich oder seinen getetherten Verbündeten heilen kann.
Verringert die Heilung und HP-Regeneration von Tether und Overcharge.
Verringert die Heilung und HP-Regeneration von Tether und Overcharge.
Gibt dir sofort ein Lockdown gegen Io und die Chance, ihn mit Kettenstuns zu bursten, bevor er sich oder seinen getetherten Ally regeneriert.
Bad mit...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-14.1% | |
-8.5% | |
-8.4% | |
-7.3% | |
-6.8% | |
-6.2% | |
-5.1% | |
-4.9% | |
-4.1% | |
-3.7% | |
-3.5% | |
-3.5% | |
-3.3% | |
-3.3% | |
-3.3% |