Vengeful Spirit

Beliebtheit: #18

Rangliste: #1

Bann Rang: #72

KDA-Rang: #115

{Helden} Counter- und Synergie-Picks

Wähl Vengeful Spirit mit Lone Druid, um deine Win-Rate von 54.7% auf 59.1% zu steigern, oder gegen Bristleback, um sie auf 61.8% im Patch 7.39c zu erhöhen.

Gut mit...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

4.5%

4.3%

4.2%

3.8%

3.6%

3.5%

3.4%

3.3%

3.3%

3.1%

2.7%

2.7%

2.6%

2.6%

2.5%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Vengeful und Underlord sind von Natur aus eine starke Lane, da sie Nah-/Fernkampf haben und mächtige Early-Game-Skills besitzen. Magic Missile ist sowohl ein gutes Setup als auch Follow-up für Pit of Malice, um eine zweite Root auszulösen, und Nether Swap kann genutzt werden, um Ziele hineinzutauschen. Sowohl Atrophy Aura als auch Wave of Terror reduzieren Angriffsschaden, was es für die meisten Right-Clicker, besonders Stats-Stacker, zum absoluten Albtraum macht, nennenswerten Schaden auszuteilen.

Venge erhöht Drows Schaden durch Rüstungsreduzierung und gutes Positionieren. Swap entfernt Bedrohungen von ihrer Front. Drow floriert, wenn Venge Raum schafft. Zusammen dominieren sie die Lanes und skalieren schnell durch ihre Right-Click-Synergie.

Luna und Venge profitieren von Auras und Teamkämpfen. Swap bringt Gegner in Reichweite von Eclipse. Venges Wave of Terror reduziert Rüstung, sodass Glaives Teams zerfetzen. Ihre Synergie glänzt in Midgame-5v5-Fights.

Venge bufft TBs Illusionen-Schaden mit Rüstungs-Debuff. Sie liefert Crowd Control, während TB seine Hits landet. Swap rettet TB aus der Gefahr während Sunder-Phasen. Sie dominieren Teamfights, wenn sie ihr Timing koordinieren.

Wave of Terror senkt die Rüstung für TAs Burst-Schaden. Venges Stuns und Swap ermöglichen schnelle Picks. TA profitiert von der Sicht und Positionierung, die Venge bietet. Sie dominieren die Early-Mid Map Control und Roshan-Timings.

Juggernaut bekommt von Swap während Blade Fury oder Omnislash Hilfe beim Positionieren. Venge kann Gegner stunnen und debuffen, damit Jugg sie fertigmacht. Ihr Combo macht die Lane stabil und aggressiv. Jugg profitiert von Venges teamorientiertem Toolkit.

Venge schützt Medusa während Stone Gaze mit Swap. Ihre Aura steigert Medusas Tankiness. Gegner, die von Wave of Terror getroffen werden, fallen schneller durch Split Shot. Zusammen skalieren sie zu starken Late-Game-Pushern.

Venges Welle und Aura verstärken Voids Chronosphären-Schaden. Sie kann Gegner in Chrono swappen oder Verbündete daraus retten. Ihre Ultis harmonieren gut für massiven Teamfight-Einfluss. Venge sorgt dafür, dass Void gute Chronos ausnutzen kann.

Razor bleibt mit Venges Swap länger an Gegnern dran. Ihre Rüstungsreduktion lässt seinen Link und Angriffe härter reinhauen. Sie ermöglicht ihm Frontline-Präsenz und bestraft Fluchtversuche. Zusammen dominieren sie Midgame-Teamfights.

Venge prepared den Call Down mit Magic Missile und Swap vor. Ihre Aura und Wave of Terror boosten Gyros AoE-Dmg. Er glänzt in Teamfights, wo sie Vision und Control bietet. Zusammen shredden sie gruppierte Gegner schnell.

...Kernitems 7.39c

Ein wichtiges Boots of Speed-Upgrade, um mehr HP-Regeneration zu kriegen und deine Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen, damit du bessere Positionen erreichen und mit deinen Skills Fights initiieren oder Allies retten kannst.

Ein frühes bis mittleres Game-Item, um einen deiner Cores gegen physischen Schaden zu buffen und gleichzeitig deren Angriffsgeschwindigkeit und Beweglichkeit zu steigern. Kann auch auf dich selbst gewirkt werden, um eine physische Schadenbarriere zu erhalten.

Ein Core-Item, um furchtlos zu spielen und Kills mit deinen Spells zu setzen, während bei deinem Tod eine Illusion erscheint, die weiterhin alle deine Spells nutzen kann, um deinen Einfluss in Teamfights zu behalten. Die Illusion hat separate Cooldowns von deinem Helden, kann aber keine Items benutzen. Nutze die Aktiveffekte deiner Items, bevor dein Held stirbt.

Ein Upgrade für Tranquil Boots, um deinen Einfluss in Teamkämpfen mit Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeits-Auren zu verbessern. Der Endurance-Aktiv macht dein Team für eine Weile unverlangsambar, um Gegner zu jagen oder vor ihnen zu fliehen. Achte darauf, eine Ladung zu nutzen, bevor du stirbst, da du sie nicht mit der Aghanims Zepter-Illusion verwenden kannst.

Ein Core-Item, das Magic Missile abprallen und ein zweites Ziel treffen lässt. Verbessert deinen Schaden und dein Crowdcontrol in Teamfights massiv. Hat eine starke Synergie mit allen Magic Missile-Talenten.

Ein Core-Mobility-Item, um schnell Distanz zu gegnerischen Helden zu schließen und sie mit Magic Missile festzunageln. Ermöglicht auch, in Position für Nether Swap zu kommen, um einen Gegner oder Verbündeten an die gewünschte Stelle zu befördern.

Ein Late-Game-Pickup, das deine Save-Potenzial und Kill-Bedrohung auf der Map durch kürzere Cooldowns für alle Fähigkeiten und Items erhöht. Verringert auch die Cooldowns der Fähigkeiten deiner Aghanims Zepter-Illusion.

Gut gegen...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Vengeful Spirit sabotiert Legion's Duells, indem sie Verbündete in Sicherheit tauscht. Ihr Stun unterbricht ihre Initiation vor Blink oder BKB. Wave of Terror reduziert LCs Resistenz. Legion hat es schwer, zuverlässig Picks durch Vengefuls Einmischung zu sichern.

Venge kann mit Magic Missile auf Ancient Apparition springen und ihn erledigen, bevor er Ice Blast castet. Ihr Swap isoliert ihn, was ihn zu einem leichten Kill macht. Ancient Apparition hat keine Mobility, um Venge's aggressives Positioning zu vermeiden. Venge verhindert mit gutem Positioning Ice Blast's Impact.

Venge tankt Hoodwinks Burst und unterbricht ihren Ult mit gut getimten Stuns. Ihre Wave of Terror deckt Hoodwink in den Bäumen auf. Swap holt Hoodwink aus dem sicheren Versteck in die Gefahrenzone. Venge bestraft Hoodwinks schwachen HP-Pool und fragiles Positioning.

Slardar wird von Venges Swap-Stun-Combo gekitet. Sie reduziert seine Rüstung weiter mit Wave of Terror. Venge kann Overextensions bestrafen und die Backline vor Slardars Blink-Crush schützen. Ihre Spells machen Slardars physisches Vorgehen weniger effektiv.

Venge reduziert Svens Rüstung stark und kite't ihn mit Swap. Sie kontert sein BKB-Timing, indem sie ihre Carry vor Storm Hammer-Kombos schützt. Sven will auf die Backline springen, was Venge durch sicheres Repositionieren von Allies kontern kann. Sie verzögert sein Impact-Fenster.

Ursa ist darauf angewiesen, nah dran zu sein, um Schaden zu machen, aber Swap wirft ihn aus der Position, während Fury Swipes Stacks aktiv sind. Stun unterbricht seine Aggression und ruiniert Blink-Initiation. Wave of Terror schwächt seine ohnehin niedrige Rüstung. Venge beschützt Cores und bestraft sein Dive-Verhalten.

Venge ruiniert Huskars Initiationen, indem sie Verbündete mitten im Sprung rettet. Ihre Rüstungsreduzierung und Crowd Control lassen ihr Team Huskar töten, bevor er hochfahren kann. Huskars BKB schützt ihn nicht vor Swaps Umpositionierung. Venge macht seinen aggressiven Stil gegen ihn selbst.

Shadow Fiends mangelnde Mobilität wird durch Swap in Stun bestraft. Venge burstet ihn, bevor er Requiem channeln kann. Ihre Wave of Terror zerstört seine Rüstung. SFs Zerbrechlichkeit macht ihn zu einem leichten Ziel, wenn er sich nur einmal falsch positioniert.

Clinkz kommt kaum gegen Venges Rüstungsreduktion und Crowd-Control an. Sie deckt ihn leicht auf und deaktiviert ihn, bevor er bursten kann. Swap entfernt wichtige Ziele aus seiner Schusslinie. Venge zwingt Clinkz, unter schlechten Bedingungen zu kämpfen.

Disruptors Glimpse wird durch Swaps Repositionierung nutzlos. Venge vereitelt Static-Storm-Combos, indem sie Allies sofort rettet. Ihre Mobilität und Kontrolle verhindern Disruptors Setup. Sie macht ihn komplett wirkungslos, ohne dass sie BKB braucht.

Schlecht gegen...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

-7.1%

-6.8%

-4.9%

-4.8%

-4.7%

-4.5%

-4.2%

-4.1%

-3.7%

-3.6%

-3.4%

-3.4%

-3.3%

-3.2%

-2.9%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Venge kommt gegen PLs Illus nicht klar und hat kein AoE-Clear. Swap ist nutzlos, wenn sie den echten nicht erkennt. Ihre Rüstungsreduktion hat kaum Einfluss auf seinen Illu-Schaden. PL überwältigt Venge, indem er Kämpfe in die Länge zieht.

Nagas Illus ignorieren Rüstungsreduktion und bestrafen Venges geringe AoE. Ihr Song of the Siren stoppt Venges Aggression und resettet Kämpfe. Naga skaltet viel besser und pusht Lanes zu schnell. Venge kann das Spätgame-Tempo nicht kontrollieren.

Elder Titan entfernt mit Natural Order die Basisrüstung, was Venge und ihre Illusionen extrem verwundbar macht. Seine Betäubungs- und Stampf-Kombo legt sie lahm, bevor sie zaubern kann. ETs AoE-Zoning hält sie von ihrer idealen Position fern. Venge wird in Kämpfen richtig zerbrechlich.

Brews Primal Split ruiniert Venges Koordination und verhindert Fokus-Fire. Er kann Venge oder ihren Carry mit Cyclone erwischen, wenn sie Swappen will. Brews Überlebensfähigkeit macht ihre Rüstungsreduktion weniger wert. Venge kann ihn nicht aufhalten, sobald er gesplittet ist.

Terrorblade ignoriert Rüstungs-Debuffs dank hohen Stats und Illus. Venge kann ihn nicht lange genug disablen, um Sunder zu verhindern. Ihre Illus zerbröckeln durch seine Rightclicks. Swap entfernt seinen massiven Schaden nicht aus dem Fight.

Sand King bestraft gruppiertes Positionieren und burstet Venge mit Epicenter. Ihre geringe HP und niedrige BKB-Priorität machen sie verwundbar. Venge wird durch Caustic Finale und Burrowstrike aus der Zone gedrängt. Ihre Tools können seinen AoE-Schaden nicht stoppen.

CK’s Illusionen überwältigen Venge und sie hat keine Mittel gegen das Chaos. Swap ist nutzlos, wenn er ein Ziel zu sich zieht und Illusionen um es herum beschwört. Venges niedrige Rüstung wird zum Problem. CK profitiert von langen, chaotischen Teamfights.

Beastmasters Fern-CC geht durch BKB und unterbricht Venges Präsenz. Seine Summons ignorieren ihre Rüstungs-Debuffs und helfen beim Pushen. Roar verhindert, dass Swap jemanden rettet. Beastmaster übernimmt schnell die Map-Kontrolle und snowballt härter.

Venges Fähigkeiten wirken nicht auf Muerta während Pierce the Veil. Swap bringt nichts, wenn sie ätherisch ist. Ihre Reichweite bestraft Venge für schlechtes Positioning. Venges Toolkit versagt gegen Muertas einzigartige Mechaniken und Reichweite.

AM springt in die Backlines und bestraft Venge für ihre geringe Mobilität. Sie kann ihn nicht lange genug ausschalten, um ihn zu töten. AM ignoriert ihren Rüstungsdebuff und entkommt, bevor er stirbt. Mana Break zerstört ihren geringen Manapool, und sie hat kein Lockdown, um ihn aufzuhalten.

...Gegenitems [{Status}]

Hilft dir, HP und Mana zu halten, da Vengeful Spirit oft ihre Spells nutzt, um zu harassen, Kills vorzubereiten und Last Hits zu sichern.

Gibt dir HP-Regeneration, damit du in der Lane bleiben kannst und nicht von Vengeful Spirits hohem Schaden durch Spells und Right-Clicks aus der Zone gedrängt wirst.

Macht dich tanky genug, um weniger Schaden von Vengeful Spirits Angriffen zu kriegen. Kontert auch die Rüstungsreduktion von Wave of Terror.

Gibt dir oder einem Verbündeten Rüstung und eine physische Schadensbarriere, um den Burst-Schaden von Vengeful Spirits Right Clicks deutlich zu verringern.

Gibt Evasion und erlaubt dir, einen Core-Vengeful Spirit zu disarmen, damit sie nicht frei drauflos klicken kann in Fights.

Gibt dir ein Unsichtbarkeits-Tool, um einen Core-Vengeful-Spirit zu kiten und dich oder einen Verbündeten zu retten, der von Magic Missile gestunned oder durch Nether Swap aus der Position gebracht wurde.

Gibt dir ein Repositionierungstool, um einen Core-Vengeful-Spirit zu kiten und dich oder einen Verbündeten in Sicherheit zu bringen, wenn du von Magic Missile gestunned oder durch Nether Swap aus der Position geworfen wirst.

Ermöglicht es, einen Core Vengeful Spirit zu kite, indem du dich in Etherform gegen ihre Right Clicks schützt.

Gibt deinem Team Rüstung, um im Late Game weniger Schaden von Vengeful Spirits Right Clicks zu nehmen und ihr Kill-Potenzial zu neutralisieren.

Gibt dir Rüstung und Ausweichen, um dich mit mehr Tankigkeit und Verfehlen-Chance gegen Vengeful Spirits Rightklicks zu verteidigen.

Bad mit...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

-8.2%

-5.9%

-5.4%

-5.4%

-5.3%

-5.1%

-5.1%

-4.9%

-4.9%

-4.8%

-4.7%

-4.2%

-4.0%

-3.8%

-3.5%

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