Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Kann mit jedem nahen Helden die Position tauschen
Vengeful Spirits Präsenz ist immer zu spüren, egal ob sie lebt oder tot ist. Mit der Fähigkeit, die Position mit jedem beliebigen Helden zu tauschen, Gegner zu betäuben und die Effektivität ihres Mörders zu verringern, verbreitet Sie ständig Verwirrung und Chaos unter ihren Feinden.
Siegrate 52.8%
Pick-Rate 6.8%
Attribute

560 +57.2/lvl
303 +18.0/lvl

20 +2.6/lvl

21 +3.2/lvl

19 +1.5/lvl
Statistiken

Schaden:
47 - 53 + 3.2/level (153 - 159 auf Stufe 30)

Reichweite:
400

Armor:
3.5 + 0.5/level (21.3 auf Stufe 30)

Bewegung:
295
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.38
- Ist jetzt ein Agilitätsheld.
- Grundschaden um 17 erhöht.
- Schaden auf Level 1 um 4 reduziert (51–57 > 47–53)
- Stärkezuwachs erhöht (2,1 > 2,6)
- Agilitätszuwachs erhöht (2,1 > 3,2)
- Intelligenzzuwachs erhöht (1,2 > 1,5)
- Schadenszuwachs pro Level reduziert (+3,8 > +3,2)
- Schaden auf Level 30 um 36 reduziert (189–195 > 153–159)
Facets

Rächende Rakete
Siegrate: 52.4%
Pick-Rate: 51.7%
Magic Missile fügt 0.75 Bonusschaden für jede vom Gegner getötete niedere Einheit zu.

Seelenschlag
Siegrate: 53.3%
Pick-Rate: 48.3%
Vengeful Spirits Fernkampfangriffe verhalten sich wie Nahkampfangriffe.
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
Immer wenn ein gegnerischer Held Vengeful Spirit tötet, wird er bis zu seinem nächsten Tod mit einem Schwächungseffekt belegt, wodurch er 20 % mehr Schaden durch Vengeful Spirit erleidet.
Patch 7.38
- Bonusschaden erhöht (10 % > 20 %)

Magic Missile
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
DEBUFF [E]: Möglich
Feuert eine magische Rakete auf eine gegnerische Einheit, die betäubt wird und Schaden erleidet.
BETÄUBUNGSDAUER: 1.1 / 1.3 / 1.5 / 1.7
SCHADEN: 85 / 170 / 255 / 340

16 / 14 / 12 / 10

90 / 95 / 100 / 105

650
FACET: Rächende Rakete

Magic Missile fügt 0.75 Bonusschaden für jede vom Gegner getötete niedere Einheit zu.


Aghanims Splitter
Springt auf einen weiteren Gegner über. Priorisiert Helden im Umkreis von %bounce_range_pct% % der aktuellen Zauberreichweite von Magic Missile um das erste Ziel.




LEVEL 15 TALENT: +0.3 s Betäubungsdauer für Magic Missile
LEVEL 10 TALENT: +100 Zauberreichweite für Magic Missile
Die magische Rakete ist eine simple Skywrath-Technologie und Shendels Primärwaffe für Vergeltung.

Wave of Terror
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Vengeful Spirit stößt einen schmerzerfüllten Schrei aus, der den gesamten Angriffsschaden und die Rüstung von Gegner reduziert und Sicht entlang des Weges gewährt.
SCHADEN: 60 / 80 / 100 / 120
RÜSTUNGSREDUZIERUNG: 3 / 4 / 5 / 6
ANGRIFFSSCHADENSREDUZIERUNG: 10% / 15% / 20% / 25%
SICHTDAUER: 4

16 / 14 / 12 / 10

40

1400




LEVEL 20 TALENT: Stiehlt 20 % des reduzierten Schadens und der reduzierten Rüstung.
LEVEL 15 TALENT: −4 Rüstungsreduzierung durch Wave of Terror
Shendels quälende Stimme zeugt von herannahender Vergeltung.

Vengeance Aura
FÄHIGKEIT: Passiv
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Zerstörbar
Vengeful Spirits Anwesenheit erhöht den Schaden verbündeter Helden in ihrer Nähe.
Deaktiviert die Schadensaura, wenn unterbrochen.
GRUNDSCHADENBONUS: 10% / 15% / 20% / 25%
RADIUS: 1200

1200


Aghanims Zepter
Erschafft beim Tod eine starke Illusion von Vengeful Spirit, die alle Fähigkeiten einsetzen kann und normalen Schaden verursacht/erleidet. Falls die Illusion noch lebt, wenn Vengeful Spirit wieder einsteigt, nimmt sie deren Platz ein. Von der Illusion erlangte EP werden Vengeful Spirit gutgeschrieben. Starke Illusionen werden von Zaubern nicht sofort zerstört.



LEVEL 25 TALENT: +16 % Grundschadenbonus durch Vengeance Aura
Obwohl sie nicht unbedingt ihre endlose Leidenschaft für Rache teilen, stützen sich ihre Verbündeten im Kampf auf ihren Fanatismus.

Nether Swap
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
BUFF: Möglich
Tauscht augenblicklich die Position mit einem ausgewählten verbündeten oder gegnerischen Helden. Nether Swap unterbricht kanalisierende Fähigkeiten des Ziels. Getauschte Gegner erleiden Schaden. Vengeful Spirit und getauschte Verbündete erhalten eine Barriere, deren Punkte dem Schaden entsprechen.
Funktioniert bei zauberimmunen Einheiten.
Bäume in der Nähe von Vengeful Spirit und dem Ziel werden zerstört, wenn die Fähigkeit gewirkt wird.
Kanalisierende Fähigkeiten werden durch Nether Swap unterbrochen.
SCHILDDAUER: 10
SCHADEN/BARRIERENPUNKTE: 150 / 300 / 450

46 / 38 / 30

100 / 150 / 200

800 / 950 / 1100



LEVEL 10 TALENT: +150 Schaden mit Nether Swap
Das Martyrium ist ein geringer Preis, den man für Rache zahlen muss.
Talente



−18 s Abklingzeit für Nether Swap
+ 0.3 %
+16 % Grundschadenbonus durch Vengeance Aura



Stiehlt 20 % des reduzierten Schadens und der reduzierten Rüstung.
−2 s Abklingzeit für Magic Missile
+ 1.5 %



+0.3 s Betäubungsdauer für Magic Missile
−4 Rüstungsreduzierung durch Wave of Terror
+ 1.2 %



+100 Zauberreichweite für Magic Missile
+150 Schaden mit Nether Swap
+ 1.9 %
Siegrate
Pick-Rate
Planung
Counter Strategy
Biographie
Selbst der zufriedenste Himmelszornianer ist ein schlecht gelauntes Wesen, das von Natur aus bei jeder noch so kleinen Beleidigung auf Rache sinnt. Doch Vengeful Spirit ist die personifizierte Rache. Einst ein stolzer und wilder Abkömmling der Herrscherfamilie von Himmelszorn, war Shendelzare die erste Prinzessin und rechtmäßige Thronerbin des Grausamen Horstes, bis sie durch den Verrat ihrer Schwester ihres Geburtsrechts beraubt wurde. Shendelzare geriet dabei in die Fänge eines Assassinen und konnte sich nur unter Verlust ihrer Flügel befreien. Zu Fuß fliehend, erfuhr sie die denkbar größte Demütigung: Sie wusste, dass die Himmelszornianer niemanden mit gebrochenen Flügeln als Herrscher akzeptieren würden, und ihre Schwester auf der höchsten Spitze des Grausamen Horstes für jene ohne Flügel unerreichbar war. Die gefallene Prinzessin war nicht gewillt, als fluglose Krüppelin zu leben. Mehr noch als nach weltlicher Macht sehnte sie sich nach Rache, und so schloss sie einen Pakt mit der Göttin Scree’Auk: Sie gab ihren gebrochenen Körper für eine unvergängliche Form geistiger Energie auf, von Rache getrieben und imstande, großen Schaden auf der materiellen Ebene anzurichten. Vielleicht wird sie auf ewig fluglos bleiben … doch ihre Rache wird sie bekommen.