Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie [7.41b]
Verursacht mit giftigen Angriffen kontinuierlich Schaden
Venomancer bringt den langsamen Tod zu seinen Feinden. Endlose Armeen aus giftspuckenden Wächtern verteidigen sein Territorium und sollten sich Feinde ihm nähern, versprüht er eine gewaltige Wolke aus lange wirkendem Gift, um sie zu schwächen.
Siegrate 48.0%
Pick-Rate 14.0%
Attribute

538 +46.2/lvl
303 +21.6/lvl

19 +2.1/lvl

25 +2.8/lvl

19 +1.8/lvl
Statistiken
Schaden:
62 - 65 + 4.7/level (227 - 230 auf Stufe 30)
Reichweite:
450
Armor:
4.2 + 0.5/level (20.0 auf Stufe 30)
Bewegung:
280
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.41
- Begabung „Septischer Schock“ entfernt.
Fähigkeiten
FÄHIGKEIT: Passiv
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Zerstörbar
ENTZAUBERUNG: Möglich
Venomancers Angriffe verlangsamen Gegner und fügen kontinuierlich Schaden zu.
Poison Sting-Schaden kann tödlich sein.
Der Schaden durch Poison Sting unterbricht keine Heileffekte und deaktiviert auch nicht Blink Dagger.
DAUER: 4.5
SCHADEN PRO SEKUNDE: 9
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 10%




LEVEL 15 TALENT: +7 % Verlangsamung durch Poison Sting
LEVEL 10 TALENT: 15 % LP-Regen.-Reduzierung durch Poison Sting
Patch 7.41
- Ist jetzt eine Begabung.
- Durchtränkt Venomancers Angriff mit Gift, das pro Sekunde Schaden in Höhe von 9 + 1 pro Level zufügt und die Bewegung um 10 % verlangsamt. Dauer: 4,5 s + 0,5 s pro Level.
Der paralytische Stich der Kreatur, welcher seine Transformation ausgelöst hat, gehört nun dem Venomancer.
Venomous Gale
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Spuckt eine toxische Kugel in Richtung eines Zielpunkts. Getroffene Gegner werden vergiftet, was diesen beim Treffer selbst und zusätzlich über eine gewisse Dauer hinweg alle 3 Sekunden Schaden zufügt. Das Gift verlangsamt außerdem das Bewegungstempo.
Venomous Gale kann tödlichen Schaden zufügen.
Dauerschaden wird alle 3 / 3 / 3 / 3 Sekunden verursacht.
Die Verlangsamung ist anfänglich 35 / -40 / -45 / -50 % und nimmt mit der Zeit ab.
DAUER: 15
ANFÄNGLICHER SCHADEN: 25 / 50 / 75 / 100
SCHADEN PRO INTERVALL: 10 / 40 / 70 / 100
VERLANGSAMUNG: 35% / 40% / 45% / 50%
PROJEKTILTEMPO: 1200

21 / 20 / 19 / 18

95 / 105 / 115 / 125

800


Aghanims Splitter
Erhöht die Zauberreichweite und das Projektiltempo um 25 %. Wenn Venomous Gale einen gegnerischen Helden trifft, werden 2 Pestwächter um diesen herum erschaffen.



LEVEL 10 TALENT: −5 s Abklingzeit für Venomous Gale
Patch 7.41
- Verbesserung durch Aghanims Splitter überarbeitet.
- Erhöht die Zauberreichweite und das Projektiltempo um 25 %. Erzeugt 2 Pestwächter um jeden getroffenen gegnerischen Helden.
Eine Mischung aus verschiedenen Stichen, Giften und Toxinen aus den Dschungeln der Jidi-Insel lässt kaum ein Opfer einen Angriff überleben.
Snakebite
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF: Möglich
Venomancer beschwört einen Abkömmling von Aktok, der seine Reißzähne in ein Ziel schlägt und magischen Schaden sowie ein Toxin zufügt, das Schaden pro Sekunde verursacht. Wenn das infizierte Ziel angreift, erleidet es erneut den anfänglichen Schaden.
ANFÄNGLICHER SCHADEN: 40 / 60 / 80 / 100
SCHADEN PRO SEKUNDE: 20 / 25 / 30 / 35
DAUER: 6

20 / 18 / 16 / 14

70 / 80 / 90 / 100

600




LEVEL 25 TALENT: Snakebite kann nicht entzaubert werden
LEVEL 20 TALENT: +40 % Schaden mit Snakebite
Patch 7.41
- Neue Grundfähigkeit.
- Venomancer beschwört einen Abkömmling von Aktok, der seine Reißzähne in ein Ziel schlägt und dabei 40/60/80/100 magischen Schaden sowie ein Toxin zufügt, das für 6 Sekunden 20/25/30/35 magischen Schaden pro Sekunde verursacht. Wenn das infizierte Ziel angreift, erleidet es erneut den anfänglichen Schaden. Zauberreichweite: 600. Manakosten: 70/80/90/100. Abklingzeit: 20/18/16/14 s.
Plague Ward
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
Beschwört einen Pestwächter, der gegnerische Einheiten und Gebäude angreift. Pestwächter sind immun gegen Magie und fügen Venomancers aktuelles Level von Poison Sting zu. Der durch Poison Sting ausgeteilte Schaden wird hierbei halbiert.
DAUER: 40
LP (PESTWÄCHTER): 150 / 250 / 350 / 450
SCHADEN (PESTWÄCHTER): 16 / 24 / 32 / 40

5

24 / 26 / 28 / 30

850




LEVEL 25 TALENT: 2.5× LP/Schaden für Plague Ward
LEVEL 20 TALENT: −2 s Abklingzeit für Plague Ward
Die Kombination aus altem Kräuterkenner mit neu entdeckten toxischen Fähigkeiten kreiert eine lebendige Verkörperung der Seuche.
Noxious Plague
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Infiziert einen Gegner mit einer Seuche, die direkt Schaden zufügt, das Ziel dann verlangsamt und kontinuierlich Schaden basierend auf dessen max. Lebenspunkten zufügt. Sobald der Schwächungseffekt aus irgendeinem Grund endet, springen alle Schwächungseffekte von Venomancer sowie eine nicht übertragbare Version der Seuche vom ursprünglichen Ziel auf Gegner in der Nähe über. Diese zusätzlichen Übertragungen fügen keinen Grundschaden zu.
Übertragene Schwächungseffekte haben eine fixe Dauer und werden nicht durch Statusresistenz und Schwächungsverstärkung beeinflusst.
DAUER: 4
ANFÄNGLICHER SCHADEN: 150 / 200 / 250
MAX. LP ALS SCHADEN: 2% / 3% / 4%
VERLANGSAMUNG: 50%
ÜBERTRAGUNGSRADIUS: 700
ÜBERTRAGUNGEN: 2
PROJEKTILTEMPO: 1200

100 / 90 / 80

200 / 250 / 300

900



LEVEL 15 TALENT: +75 Sprungradius für Noxious Plague
Patch 7.41
- Fähigkeit überarbeitet.
- Flächeneffekt entfernt. Betrifft nur noch den Wirkenden.
- Die Seuche verfügt jetzt bei ihrer Übertragung auch über alle von Venomancer angewendeten Schwächungseffekte.
- Summiert sich nicht auf. Das Anwenden von Noxious Plague auf eine bereits infizierte Einheit fügt erneut Projektilschaden zu, beeinflusst jedoch nicht die verbleibende Dauer des Schwächungseffekts. Die Dauer der übertragenen Schwächungseffekte ist festgelegt und kann nicht durch Statusresistenz oder Schwächungsverstärkung verändert werden.
- Manakosten reduziert (200/300/400 > 200/250/300).
- Dauer reduziert (5 s > 4 s).
- Anfänglicher Schaden reduziert (200/300/400 > 150/200/250).
- Anfänglicher Schaden ist nicht tödlich.
- Überträgt sich jetzt ein zweites Mal, aber alle weiteren Übertragungen fügen keinen anfänglichen Schaden zu.
- Übertragungsradius reduziert (800 > 700).
- Max. LP als Schaden reduziert (3/4/5 % > 2/3/4 %).
- Wird jetzt durch Aghanims Zepter verbessert.
- Reduziert die Abklingzeit um 35 s und die Magieresistenz der infizierten Einheiten um 20 %. Zusätzliche Übertragungen der Seuche fügen den anfänglichen Schaden zu.
Tief im Dickicht des Dschungels von Jidi wächst die Saat der Vernichtung ungehindert heran.
Talente



2.5× LP/Schaden für Plague Ward
+ 3.7%
Snakebite kann nicht entzaubert werden



−2 s Abklingzeit für Plague Ward
+ 3.2%
+40 % Schaden mit Snakebite



+7 % Verlangsamung durch Poison Sting
+ 0.7%
+75 Sprungradius für Noxious Plague



15 % LP-Regen.-Reduzierung durch Poison Sting
−5 s Abklingzeit für Venomous Gale
+ 0.8%
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.41
- Level 15 – Bonusverlangsamung durch Poison Sting erhöht (+5 % > +7 %).
- Level 15 – Bonus geändert (–1 s Abklingzeit für Plague Ward > +75 Übertragungsradius für Noxious Plague).
- Level 20 – Bonus geändert (+50 Grundschaden > −2 s Abklingzeit für Plague Ward).
- Level 20 – Bonus geändert (+1 % Abklingzeit für max. LP als Schaden mit Noxious Plague > +40 % Schaden mit Snakebite). Fügt sowohl den anfänglichen Schaden als auch Schaden pro Sekunde zu.
- Level 25 – Bonus geändert (Noxious-Plague-Aura reduziert Angriffstempo um 200 > Snakebite kann nicht entzaubert werden).
Planung
Wenn die Lane schwierig ist, solltest du mehr Punkte in Pestilenz-Werfer stecken und gegebenenfalls in den Jungle wechseln.
Triff Gegner regelmäßig, um ihnen mit Poison Sting schaden über Zeit zuzufügen.
Gegner mit Galed-Effekt können verwehrt werden, also gib dein Bestes, um den letzten Hit auf einen sterbenden Helden zu sichern.
Verweigere Plage-Wards mit wenig Leben, um den Gegnern extra Gold zu entziehen.
Venomancer ist richtig stark beim Türme verteidigen, weil du einfach ein paar Plague Wards drumherum platzieren kannst.
Nutze Plague Wards ohne Cooldown, während du dich bewegst, um zu scouten, Runes zu kontrollieren und Camps zu blocken.
Farm aggressiv, denn Plague Wards geben Sicht und farmen gefährliche Spots für dich, während Venomous Gale und Noxious Plague Kill-Potenzial bieten.
In Kämpfen solltest du versuchen, so viele Helden wie möglich mit Giftigem Hauch zu treffen.
Wenn nicht viel los ist, drück die Seitenlanes mit Venomous Gale und Plague Wards raus.
Holt euch
Aghanims Zepter in der Midgame-Phase, um euren Schaden in Teamkämpfen durch die Ausbreitung der Noxious Plague und die Magieresistenzreduktion bei betroffenen Gegnerhelden deutlich zu steigern.
Noxious Plague kann ein Teamfight richtig ins Rollen bringen, wenn ihr den ersten Helden, der davon betroffen ist, schnell weghaut.
Counter Strategy
Bring zusätzliche Verbrauchsgüter in die Lane, um Venomancers Poison-Sting-Harass zu kontern.
Denk dran, schnell '
Town Portal Scroll' zu nutzen, wenn du gegen Venomancer in Schwierigkeiten gerätst.
Entziehungsimmunität und Magiewiderstandsitems sind super gegen Venomancer.
Gegenstände mit Entzauberung können Giftiger Hauch, Schlangenbiss und Giftstachel entfernen.





