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Venomancer

Beliebtheit: #34

Rangliste: #17

Bann Rang: #55

KDA-Rang: #73

{Helden} Counter- und Synergie-Picks

Wähl Venomancer mit Vengeful Spirit, um deine Win-Rate von 51.9% auf 59.5% zu steigern, oder gegen Monkey King, um sie auf 59.6% im Patch 7.39b zu erhöhen.

Gut mit...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

7.6%

6.7%

4.6%

4.5%

4.3%

4.2%

3.0%

3.0%

2.8%

2.7%

2.6%

2.5%

2.5%

2.3%

2.3%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Venomancer harmoniert perfekt mit Dark Seers Vacuum, um mehrere Gegner mit Gale und Poison Nova zu treffen. Ion Shell fügt Schaden hinzu, während sie verlangsamte Ziele jagen. Wall of Replica sorgt für Chaos, während Venomancer Gegner mit Wards zoned. Ihr Combo erschafft tödliches AoE-Teamfight-Control.

Warlocks Chaotic Offering harmoniert perfekt mit Venomancers Poison Nova, um massiven Teamfight-Schaden zu verursachen. Fatal Bonds verstärkt Venomancers ganzen DoT-Schaden. Warlock unterstützt Venomancer zusätzlich auf der Lane, wo er sonst verwundbar wäre. Zusammen dominieren sie gegnerische Gruppenformationen.

Chronosphere hält Gegner fest, damit Venomancer Poison Nova und Gale voll ausnutzen kann. Seine Plague Wards machen zusätzlichen Schaden von außerhalb des Chronos. Die beiden funktionieren gut in langen Kämpfen mit starkem AoE-Schaden. Dieses Duo skaliert gut ins Late Game.

Phoenix' Supernova zwingt Gegner zum Clumpen oder Fliehen, während Venomancer sie ausbremst. Venomous Gale und Plague Wards machen es Feinden schwer, dem Ei zu entkommen. Ihr kombinierter Magieschaden und Teamfight-Control sind überwältigend. Sie pushen Lanes und zwingen Gegner zum Gruppieren.

Death Prophets Exorcism profitiert von langen Kämpfen, die Venomancers Gifte natürlich erzeugen. Venomancer unterstützt sie, indem er Gegner ständig verlangsamt. Zusammen können sie Türme und Teamfight-Objekte wegsmelzen. Ihre Synergie basiert auf ausgedehnten Kämpfen und Zonenkontrolle.

Treant Protectors Living Armor ermöglicht es Venomancer, gefährliches Gebiet zu halten und zu überleben. Overgrowth rootet Gegner in Plague Ward-Feldern und Poison Novas Bereich. Treant scoutet für Venomancer, um perfekte Gale-Setups zu landen. Ihr Verteidigungspotenzial ist bei Belagerungen hervorragend.

Pugna liefert magischen Burst und Heilung durch Life Drain, was gut zu Venomancers langsamem Chip-Damage passt. Nether Ward bestraft Gegner, die mit Spells dem Gift entkommen wollen. Plague Wards und Decrepify zonen Gegner gemeinsam aus. Sie dominieren Push- und Anti-Caster-Matchups.

Venomancer kontrolliert den Raum, während Underlord mit Pit of Malice und Firestorm Engpässe zusperrt. Ihre kombinierte Area-Denial macht es Gegnern schwer, zu initiieren. Poison Nova harmoniert perfekt mit dem Sustain-Damage von Underlords Skills. Die beiden sind ideal für Stalling und Teamfights.

Disruptor hält Gegner in seinem Static Storm und Kinetic Field gefangen, während Venomancer Poison Nova und Gale einsetzt. Glimpse holt flüchtende Ziele zurück in Venomancers Wards. Sie sind besonders gut darin, schlechte Positionierung zu bestrafen und Kämpfe in ihrem Gebiet zu erzwingen. Ihr Combo dominiert die Sichtkontrolle.

Lichs Chain Frost springt zwischen Gegnern hin und her, die von Venomancer verlangsamt und gruppiert wurden. Frost Shield gibt Überlebensfähigkeit, sodass Venomancer in Kämpfen präsent bleiben kann. Ihre Lane ist stark dank ständigem Harass und Zonenkontrolle. Zusammen sperren sie Teams ein und schwächen sie mit der Zeit.

...Kernitems 7.39b

Ein Upgrade für die Urne, um die Heilung von tankigen Helden im gegnerischen Team zu verringern und sie mit dem hohen Schaden deiner Zauber und Pest-Wards zu killen. Macht dich auch tankiger und liefert massiven Schaden durch Stats als Universal-Held.

Ein Core-Upgrade für den Boots of Speed mit dem Plague Carrier-Facet für den Right-Click-Build. Verbessert deine Mobilität und Schadensoutput durch Angriffstempo und Stats. Hilft beim Farmen und Lane-Control.

Ein Core-Item für den Right-Click-Build mit dem Plague Carrier-Facet. Verbessert deine Mobilität und Attack Range, um Gegner aus der Ferne zu right-clicken und mehr aus deinem Aghanims Zepter rauszuholen. Perfekt, um Abstand zu halten und mit Hurricane Thrust kurzzeitig unbegrenzte Range für Right-Clicks zu haben.

Ein Core-Item für den Right-Click-Build mit dem Plague-Carrier-Facet, wenn der Dispel im Spiel wichtig ist, z.B. gegen Roots und Silences im gegnerischen Team. Gibt dir Mobilität und Schaden durch Stats und lässt dich mit Illus Lanes splitpushen.

Ein Core-Item für den Right-Click-Build mit der Plague Carrier-Facette. Erhöht deinen Schaden durch Right Clicks und Plague Wards deutlich.

Ein Core-Item, um die meisten Disables und Silences des Gegnerteams zu ignorieren, alle deine Spells zu nutzen, Plague Wards zu spammen und in der Frontline frei rumzuhitten. Verbessert außerdem deinen Right-Click-Schaden und deine Tankiness durch mehr HP und Magieresistenz.

Ein Core-Item für den Right-Click-Build mit der Plague-Carrier-Facette. Erhöht deine Tankiness und deinen Schaden durch Stats deutlich und ist stark gegen Lifesteal und hohe HP-Regeneration bei Gegner-Heroes. Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit und HP-Regeneration der getroffenen Gegner-Heroes, macht sie weniger tanky und erleichtert das Nachsetzen.

Ein Core-Item für den Right-Click-Build mit dem Plague Carrier-Facet. Gibt dir mehr DPS durch Angriffstempo und Stats, während es deine Tankiness mit Evasion und Rüstung boostet.

Eine Alternative zu Power Treads, wenn man Aura-Items bauen will, anstatt als Right-Clicker zu spielen. Bietet Mana-Nachschub, um deine Spells für Fights und Farmen zu spammen. Wird später im Spiel zu Guardian Greaves upgegradet.

Ein frühes bis mittleres Game-Item, um einen deiner Cores gegen physischen Schaden zu buffen und gleichzeitig deren Angriffsgeschwindigkeit und Beweglichkeit zu steigern. Kann auch auf dich selbst gewirkt werden, um eine physische Schadenbarriere zu erhalten.

Ein wichtiges Verteidigungsitem, das eine Magieschaden-Barriere und Unsichtbarkeit für dich oder einen verbündeten Helden bietet, um in brenzligen Situationen zu überleben. Funktioniert super gegen Teams mit starkem Magieschaden.

Ein Aura-Item, das deinen Einfluss in Teamkämpfen verbessert, indem es dein ganzes Team mit Rüstung und Sustain bufft. Erlaubt dir außerdem, dich beim Casten zu dispellen.

Ein Core-Item, um Gegner-Heroes zu schaden und zu stunen, die {Venomous Gale} mit Lotus Orb, Black King Bar oder anderen Debuff-Immunitäts-Skills entfernen.

Ein essenzielles Mobilitätsitem, um schnell die Distanz zu gegnerischen Helden zu schließen und sie mit deinen Pest-Wards und Giftiger Seuche zu bursten. Ermöglicht es dir auch, bestimmte Initiationen wie Chronosphäre und Berserkerruf zu dodgen. Hat eine starke Synergie mit Scythe of Vyse, um zu blinken und einen schwer fassbaren Gegner sofort zu locken, um zuverlässig mit deinen Spells nachzulegen.

Ein spätes Game-Item, das dir sofortiges Lockdown gegen flinke Gegner-Heroes bietet, um sie mit all deinen Spells wegzuballern. Boostet außerdem deinen Damage durch Stats und gibt Mana-Regen, damit du deine Spells spammen kannst.

Gut gegen...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Venomancers Damage-over-Time-Fähigkeiten nerven sowohl den Lone Druid als auch seinen Spirit Bear konstant. Seine Plague Wards können Wege blockieren und den Bären effektiv kiten. Poison Nova verursacht anhaltenden Teamfight-Schaden, den Lone Druid nicht leicht heilen kann. Der Bär hat Probleme, unter Slows und ständigem Chip-Damage zu kämpfen.

Venomancer verhindert saubere Initiations von Axe, indem er Plague Wards in Engpässe platziert und ihn mit Poison Sting verlangsamt. Sein ständiges Poken unterbindet Axes Blink-Initiation durch Schadensunterbrechung. Venomous Gale und Poison Nova schwächen Axe in langen Teamfights stark. Axe kann den überwältigenden Poison-DoT nicht einfach wegstecken.

Venomancer ist stark gegen Ursa, indem er ihn mit den Slows von Gale und Poison Sting kite-t. Ursa ist auf schnellen Burst-Damage angewiesen, was Venomancers Skills natürlich verhindern. Je mehr Ursa jagt, desto mehr Gift nimmt er, was Fury Swipes mit der Zeit wirkungslos macht. Plague Wards zwingen Ursa außerdem, Ressourcen zu opfern, um an Venomancer ranzukommen.

Venomancers Gift unterbricht Kunkkas Blink oder Bewegungs-Setups und zerstört sein Initiation-Pattern. Die ständige Slow und Sicht durch Plague Wards machen es Kunkka schwer, zu überraschen oder zu disengagen. Poison Nova macht Schaden, der durch seine hohe HP-Pool durchgeht. Venomancers Chip-Damage schwächt Kunkkas Team schon vor den Fights.

Venomancers Schaden über Zeit durchdringt Dragon Knights Rüstung und hohe HP. Er kann DKs Pushes verzögern, indem er Creepwells killt und ständig harassed. Poison Nova neutralisiert den Einfluss von Dragon Form in Teamfights. Seine Slows verhindern, dass DK richtig an Targets dranbleibt oder aus schlechten Positionen entkommt.

Venomancer kontert Templar Assassin, indem er mit Damage-over-Time-Effekten sofort die Refraction-Charges entfernt. Sein Gift verhindert, dass sie blinkt oder sicher auf der Lane spielt. Plague Wards geben Vision, um Meld-Setups zu verhindern. Sie hat Schwierigkeiten, Poison Nova in Mid- bis Late-Fights zu überleben.

Venomancer verlangsamt Clockwerk extrem, was es ihm schwer macht, mit Hookshot einzusteigen. Seine Plague Wards blocken Cogs und geben Sicht ums Terrain. Venomous Gale verhindert, dass Clockwerk fliehen kann, sobald er commitet. Der Chip-Damage schwächt Clockwerk, bevor er Supports bursten kann.

Venomancer schränkt Night Stalkers Mobilität bei Nacht ein, indem er ihn ständig verlangsamt und mit Wards Sicht behält. Poison Nova und Gale erschweren es ihm, Ziele zu isolieren. Plague Wards verhindern auch überraschende Initiations. Night Stalker kann sich in langen Kämpfen mit AoE-Schaden nicht halten.

Venomancer kitet Bristleback mit seinen starken Slows und verhindert so effektives Quill Spray-Stacken. Die Damage-over-Time-Effekte ignorieren Bristlebacks physischen Widerstand. Plague Wards ermöglichen sicheres Poken und Chip-Damage. Poison Nova zwingt Bristleback zum Rückzug oder zum Tod im verlängerten Kampf.

Venomancer reduziert Svens Impact, indem er ihn während God's Strength verlangsamt und kited. Gale und Wards machen es Sven schwer, Backline-Targets zu erreichen. Poison Nova schwächt Sven, bevor er ein Key-Target bursten kann. Venomancers Playstyle kontert Svens Need für schnelle Kills.

Schlecht gegen...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Venomancer hat es schwer gegen Phantom Lancer, weil seine Illusionen die Plague Wards überrennen. Sein Gift-Schaden verteilt sich zu dünn auf die Klone. PL kann Slows mit Doppelgänger entfernen und Gale leicht ausweichen. Venomancer kann PL nicht vom Farmen abhalten oder lange Teamfights gewinnen.

Arc Warden hat mehr Reichweite als Venomancer und nutzt seinen Klon, um Plague Wards sicher zu killen. Sein Magnetic Field schützt Allies vor Poison-Nadelstichen. Venomancer kommt nicht in seine Nähe, ohne von Spark Wraiths und Flux bestraft zu werden. Er verliert Map Control und Poke-Duelle.

Brewmaster entfernt mit Primal Split alle Damage-over-Time-Effekte von Venomancer. Während der Split beseitigt er die Plague Wards und behindert Venomancers Positionierung. Gale und Nova sind nutzlos, sobald sie dispelled wurden. Brewmasters Utility und Tankiness halten länger durch als Venomancers langsamer Burn.

Storm Spirit zippt in und aus Kämpfen raus und ignoriert Venomancers langsamen Kontrollmüll. Er kann Venomancer wegburstern, bevor das Gift gefährlich wird. Venomancer hat keine Disables, um Storm festzunageln. Wenn er mal hinterherhinkt, kommt er gegen Storms Map-Pressure nicht mehr hoch.

Tinker hat die Reichweite und den Burst, um Venomancer zu killen, ohne nah ran zu müssen. Venomancers langsamer Gift-Schaden ist zu langsam, um Tinkers Farm-Tempo unter Druck zu setzen. Tinkers Mobilität hält ihn außer Reichweite.

Shadow Demon kann Poison Sting und Gale von seinen Allies purgen und Venomancers Control neutralisieren. Seine Illusionen aus Disruption können Wards tanken und Waves pushen. Venomancers Chip-Damage bringt nichts, wenn SD Allies in kritischen Momenten retten kann. Er entfernt Venomancers Einfluss in wichtigen Fights komplett.

Naga Siren überrollt Venomancer mit Illusionen, die seinen Giftschaden absorbieren. Ihr Song of the Siren resetet Fights und macht Poison Nova nutzlos. Venomancers Chip-Damage kommt nicht gegen ihre hohe Rüstung und Magieresistenz an. Er wird zur Belastung, sobald sie Farm hat.

Sniper hat mehr Reichweite als Venomancer und killt Plague Wards aus der Distanz. Er ist selten in Reichweite für Gale oder Nova. Venomancer hat Probleme, die Distanz zu schließen, ohne bestraft zu werden. In Teamfights bleibt Sniper sicher, während Venomancer langschmilzt.

Anti-Mage dispelt Gale und verlangsamt mit Manta Style, ignoriert Wards mit Blink. Venomancers Mangel an Disables macht es unmöglich, AM vom Farmen abzuhalten. Seine geringe Mobilität wird von Mana Void hart bestraft. Anti-Mage skaltet außer Kontrolle, während Venomancer nur Zeit schindet.

Morphling steckt Gift dank seines Attribut-Shiftings und seiner hohen Sustain locker weg. Venomancer kann ihn nicht wegbusten, bevor Morphs Regeneration einsetzt. Morphling räumt auch Plague Wards mit Waveforms weg. Seine Mobilität und Late-Game-Stärke sorgen dafür, dass Venomancer hart abfällt.

...Gegenitems [{Status}]

Hilft dir, HP und Mana zu halten, da Venomancer oft seine Skills nutzt, um zu harassen, Kills vorzubereiten und mit Plague Wards zu farmen.

Gibt dir Lebensregeneration, damit du in der Lane bleiben kannst und nicht von Venomancers ständigem Schaden durch Spells und Rightclicks aus der Lane gedrängt wirst.

Gibt dir und deinem Ally HP-Regeneration, damit ihr in der Lane bleiben könnt und euch nicht von Venomancers ständigem Schaden durch Spells und Right-Clicks aus der Lane drängen lasst.

Gibt dir Bewegungstempo, um den Venomancer zu kiten oder die Distanz zu schließen. Kontert außerdem die Bewegungsverlangsamung von Giftiger Schauer, Giftstachel und Pestilenzhauch.

Gibt dir Bewegungstempo, um den Venomancer zu kiten oder die Distanz zu schließen. Kontert außerdem die Bewegungsverlangsamung von Giftiger Schauer, Giftstachel und Pestilenzhauch.

Verleiht dir Magieresistenz, um den Schaden von Venomancers magielastigen Fähigkeiten deutlich zu reduzieren.

Gibt dir Lebensregeneration, damit du in der Lane bleiben kannst und nicht von Venomancers ständigem Schaden durch Spells und Rightclicks aus der Lane gedrängt wirst.

Gibt dir HP-Regeneration, die nicht durch Venomancers ständigen Schaden aus seinen Zaubern reduziert wird. Außerdem erhöht es deine Bewegungsgeschwindigkeit, um das Tempo-Debuff von Venomous Gale, Poison Sting und Noxious Plague auszugleichen.

Ermöglicht es dir, Venomous Gale und Poison Sting von dir oder einem Verbündeten zu entfernen. Außerdem kannst du Noxious Plague zurück auf den Venomancer reflektieren.

Gibt dir einen Dispel gegen Venomous Gale und Poison Sting. Außerdem kannst du mit einem gut getimten Cyclone auf dich selbst dem Noxious Plague-Projektil ausweichen.

Bietet Magieresistenz und reduziert den Schaden von Venomancers Zaubersprüchen, um seinen Burst-Schaden zu verhindern.

Verleiht dir und deinem Team Magieresistenz und eine Barriere, die den Schaden von Venomancers magielastigem Arsenal deutlich reduziert.

Verleiht dir Magieresistenz, um den Schaden von Venomancers magielastigen Fähigkeiten deutlich zu reduzieren.

Gibt dir Debuff-Immunität und Magieresistenz, um die Verlangsamung von Venomancers Zaubern zu vermeiden und den Schaden von seinem magielastigen Kit zu reduzieren.

Gibt dir einen Dispel gegen Venomous Gale und Poison Sting. Die Illusionen können auch helfen, den Noxious Plague-Schaden zu tanken und Kontrolle auszuüben.

Verleiht dir Magieresistenz und eine Barriere, die den Schaden von Venomancers magielastigen Fähigkeiten stark reduziert. Damit kannst du dich oder einen Verbündeten retten, der durch seine Zauber verlangsamt wurde.

Gibt dir ein Repositionierungswerkzeug, um die Distanz zum Venomancer zu schließen oder dich oder einen Verbündeten in Sicherheit zu bringen, wenn du von seinen Zaubern betroffen bist.

Gibt dir einen Dispel gegen Venomous Gale und Poison Sting und nutzt den krassen Lifesteal, um das durch Venomancers Zauber verlorene HP zurückzuholen.

Bad mit...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

-6.5%

-5.9%

-5.9%

-5.8%

-5.8%

-5.6%

-5.5%

-4.6%

-4.4%

-4.2%

-4.1%

-4.1%

-4.0%

-3.9%

-3.9%

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