{Helden} Counter- und Synergie-Picks
Wähl Tiny mit Wraith King, um deine Win-Rate von 44.7% auf 49.7% zu steigern, oder gegen Tinker, um sie auf 50.5% im Patch 7.39c zu erhöhen.
Gut mit...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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5.1% | |
5.0% | |
4.8% | |
4.8% | |
4.4% | |
4.2% | |
4.0% | |
3.8% | |
3.5% | |
3.5% | |
3.5% | |
3.4% | |
3.1% | |
3.0% | |
2.9% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
Invoker kontrolliert Fights mit Crowd Control, während Tiny Einzelziele wegburstet. Cold Snap harmoniert gut mit Toss und Avalanche für mehrere Disables. Alacrity hilft Tiny, sich zum Midgame-Carry zu entwickeln. Zusammen dominieren sie sowohl Pickoffs als auch Teamfights.
Snapfires Mortimer Kisses kombiniert sich gut mit Avalanche Toss, wenn Tiny initiiert. Cookie hilft Tiny, sich neu zu positionieren oder gescheiterte Jumps zu entkommen. Ihre Slows und Stuns bieten exzellentes Layering nach seinem Initialburst. Ihr Synergie glänzt in chaotischen Teamfights.
Soulbind ermöglicht es Tiny, Avalanche Toss auf gebundene Ziele zu verdoppeln. Ink Swell macht sein Blink-Combo zu einer Multi-Stun-Bedrohung. Grimstrokes Disables geben Tiny mehr Zeit, sein Kombo richtig auszuführen. Sie gewinnen die meisten Scharmützel durch Burst plus Disables.
Tinys Toss hält Gegner in Cask-Prallern und Death Ward gefangen. Witch Doctor zoned, während Tiny blinkt und wichtige Ziele löscht. Sie dominieren Earlyfights mit einfachen Stuns und rohem Damage.
Earthshaker und Tiny bringen beide AoE-CC und fette Burst-Schäden. Fissure sorgt für einfache Avalanche-Toss Combos ohne zu verfehlen. Zusammen können sie gegnerische Backlines ohne Vorwarnung löschen. Echo Slam ergänzt Tinys Initiation für komplette Teamwipes.
Io verbindet sich mit Tiny und boostet seine Mobilität mit Overcharge. Relocate ermöglicht globale Toss-Ganks auf squishy Supports. Ios Sustain erlaubt es Tiny, länger zu kämpfen als normal. Klassisches Wombo-Combo, das durch frühe Aggression skaliert.
Tiny wirft Gegner in Bramble Maze für garantiertes Root und Fear. Bedlam macht Ziele fertig, die von Avalanche niedrig gemacht wurden. Dark Willow sorgt für Kontrolle, während Tiny Killpotential bietet. Zusammen dominieren sie Nachtkämpfe und bestrafen unorganisierte Teams.
Techies legt Minen und Stuns aus, während Tiny Gegner in Gefahrenzonen wirft. Proximity Mines und Sticky Bomb verstärken den Toss-Follow-up. Techies' Fallen machen Tinys Burst tödlich mit wenig Counterplay. Sie glänzen in der Verteidigung enger Räume und bestrafen Overextensions.
Storm initiiert und zippt raus, während Tiny mit dem Burst-Combo nachlegt. Electric Vortex gruppiert Gegner, damit Avalanche mehrere Ziele trifft. Beide Helden snowballn von Kills und üben Map-Druck aus. Sie dominieren Backline-Supports aus verschiedenen Winkeln.
Pugnas Nether Ward bestraft Gegner, die nach Tiny's Burst noch zaubern wollen. Decrepify verstärkt den Magieschaden von Avalanche und Toss. Life Drain hält Tiny nach dem Kampf am Leben. Die beiden bilden ein tödliches Magieschaden-Duo in Teamfights und Belagerungen.
...Kernitems 7.39c
Ein wichtiges
Boots of Speed-Upgrade für dringend benötigtes Mana-Sustain, um deine Spells für Fights und Farmen zu spammen.
Ein Core-Item, um schnell zu gegnerischen Helden zu gelangen und mit deinen Crowd-Control-Fähigkeiten Kills zu sichern. Damit kannst du auch Verbündete retten, indem du reinblinkst und sie in Sicherheit wirfst.
Ein essentielles Bewegungsitem, um Distanz zu gegnerischen Helden zu schließen und Kills mit deinen Crowdontrol-Fähigkeiten einzuleiten. Damit kannst du dich oder einen Verbündeten auch aus brenzligen Situationen schießen.
Ein Upgrade für
Eul's Scepter of Divinity, um dich selbst zu dispellen, wenn du in Schwierigkeiten bist, und dich in und aus Kämpfen zu repositionieren. Kann auch genutzt werden, um einen Verbündeten zu retten, der von gegnerischen Helden gefangen wurde. Bietet außerdem dringend benötigtes Mana und Regeneration.
Ein Core-Item, das deine Kill-Bedrohung auf der Map erhöht, indem es die Abklingzeit aller deiner Fähigkeiten und Items reduziert.
Ein Upgrade für
Aether Lens, um deinen Magieschaden gegen einen gegnerischen Helden zu verstärken und ihn mit allen Zaubern wegzuhauen. Funktioniert auch als Rettung für deine Cores gegen physischen Schaden.
Ein Core-Item für Midlaner, um etwas HP und Mana-Regeneration zu bekommen. Ermöglicht auch potenzielle Plays mit Power-Runes nach der 6-Minuten-Marke.
Ein Core-Upgrade für
Boots of Speed, um dringend benötigte Rüstung und mehr Schaden mit Right Clicks zu kriegen, was deinem Spell-Combo mehr Burst verleiht. Verbessert auch deine Mobilität zum Roamen und verkürzt mit der Phase-Aktive den Abstand zu Gegnern.
Ein Core-Item, das deine Tankiness mit mehr HP erhöht und gleichzeitig deinen Schaden und Farm-Speed deutlich steigert. Verursacht massiven Burst-Schaden mit einem Doppeltreffer während Tree Grab. Wird später im Spiel zu
Harpoon upgegradet.
Ein Core-Item, um die meisten Disables und Silences des Gegnerteams zu umgehen, damit du dein Spell-Combo abfeuern und frei in Fights hitten kannst. Es verbessert außerdem deinen Right-Click-Schaden und deine Tankiness durch mehr HP und Magieresistenz.
Ein Core-Item, um unendlich viele Treffer mit Tree Grab zu landen und immer deinen maximalen Right-Click-Schaden auszuteilen. Verbessert außerdem deinen Schaden durch Tree Throw.
Ein Core-Damage-Item, um Gegner mit Right Clicks wegzubursten. Perfekte Synergie mit Tree Grab Cleave, um deinen kompletten Right-Click-Schaden auf Einheiten um dein Ziel zu verteilen. Funktioniert auch super mit
Aghanims Zepter, um deinen Schaden mit Tree Volley massiv zu steigern.
Ein spätes Game-Item, das deinen AoE-Schaden erheblich steigert und Gegner aus der Ferne wegburstet. Damit kannst du auch sofort Creep-Waves clearen. Versuch, dich bei Tree Volley in einem Baumhaufen zu verstecken.
Eine Alternative zu
Phase Boots, um mit dem Insurmountable-Aspekt Angriffstempo zu bekommen, sodass du mit Tree Grab viel schneller Schaden austeilen kannst. Mana lässt sich auch durch das Umschalten der Stats sparen.
Ein situativer Gegenstand, der als zusätzliches Mobilitäts-Tool dient, um auf der Map Kills durch Unsichtbarkeit zu landen. Boostet außerdem deinen Right-Click-Schaden und die Angriffsgeschwindigkeit für Tree Grab.
Ein Core-Item, um deine Tankigkeit und Mobilität zu steigern sowie mehr Schaden mit Tree-Rechtsklicks durch den zusätzlichen Angriffstempo-Bonus zu machen. Der Status-Widerstand erschwert es Gegner-Heroes zusätzlich, dich mit Disables zu kiten.
Ein spätes Game-Item, das dir mehr Tankiness und HP-Regeneration durch Lifesteal gibt und dir erlaubt, den Kampf bei wenig HP während Tree Grab zu drehen. Außerdem kannst du dich damit dispeln, wenn du in Schwierigkeiten steckst.
Gut gegen...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
5.8% | |
5.6% | |
5.5% | |
5.3% | |
5.2% | |
5.2% | |
5.0% | |
4.8% | |
4.7% | |
4.7% | |
4.5% | |
4.2% | |
3.7% | |
3.6% | |
3.5% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
Tiny zerfetzt Meepo-Klone sofort mit Avalanche und Toss-Combo. Seine AoE-Schadensoutput bestraft Meepos Tendenz, sich zu gruppieren. Meepo kann Tinys Burst im Early- oder Midgame nicht ausheilen.
Tiny macht Illus schnell mit Avalanche und Tree Grab-Splash platt. Sein Burst killt Phantom Lancer, bevor der Manta und Heart bauen kann. PL hat es schwer, früh zurückzuschlagen wegen seinem schwachen Strength-Gain. Tiny skaliert gut ins Late Game, um Illus in Schach zu halten.
Tiny’s hoher Burst killt Night Stalker, bevor er sein Silence und Chase nutzen kann. Bei Tag outtradet Tiny ihn im Lane und gewinnt frühe Skirmishes. Tinys physisches und magisches Combo bestraft Nahkampf-Initiator wie NS. Sobald er Items hat, kann NS ihn nicht mehr duellen.
Tiny kann Puck sofort weghauen, wenn er ihn vor Phase Shift oder während des Silences erwischt. Toss kann Blink Dagger-Setups unterbrechen und ihn aus der Coil-Reichweite werfen. Puck hat wenig HP und leidet unter Avalanche + Toss-Druck. Tinys Sofortschaden kontert Pucks Mobilität, wenn er richtig getimed wird.
Tiny macht kurzen Prozess mit den Familiars und bestraft Visage, bevor Gravekeeper’s Cloak hochgestackt ist. Seine Nukes umgehen Visages Tankiness im Earlygame. Toss kann Visage von seinen Vögeln oder Allies trennen. Visages langsame Mobilität macht ihn anfällig für schnelle Burst-Rotations.
Slark hat Probleme, Essence Shift zu stacken, bevor Tiny ihn wegburstet. Toss unterbricht seinen Pounce und bestraft gescheiterte Initiationen. Tinys Burst kommt, bevor Slark defensive Items farmt.
Windrangers niedrige Stärke und Positionierung machen sie leicht zu bursten. Selbst mit Windrun treffen Avalanche und Toss, wenn sie richtig eingesetzt werden. Tiny tankt Focus Fire mit Rüstung und hohen HP. Er bestraft ihren squishy Build und gewinnt schnelle Brawls mühelos.
Skywrath Mage geht bei Avalanche Toss direkt drauf, bevor er sein Combo durchzieht. Tiny’s Burst kann ihn löschen, bevor er Defensiv-Items hat. Sky’s Abhängigkeit vom Stillstehen macht ihn leicht zu bestrafen. Er hat kein Escape, sobald er von Tiny’s Spells erwischt wird.
Lycan verlässt sich auf Einheiten und physischen Schaden, den Tiny mit Rüstung und Wave-Clear kontert. Toss killt die Wölfe und bremst Lycans Tempo. Tinys Schaden reduziert Lycans Engagement in Fights. Er verzögert Pushes und dominiert Nahkampf-Beschwörer-Matchups.
Rikis niedrige HP und schwacher Strength-Gain machen ihn zu leichter Beute für Tinys Burst. Avalanche unterbricht seine Flucht. Toss isoliert Riki von seinen Allies, bevor er Tricks nutzen kann. Riki kann sich nicht engagieren, ohne zu sterben, sobald Tiny den Blink Dagger hat.
Schlecht gegen...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-6.1% | |
-5.6% | |
-5.6% | |
-5.0% | |
-4.7% | |
-4.4% | |
-4.1% | |
-4.0% | |
-4.0% | |
-4.0% | |
-3.5% | |
-3.5% | |
-3.5% | |
-3.4% | |
-3.4% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
Tiny hat dank seines Ultis - Grow - von Natur aus hohen Basisangriffsschaden. Alch kann diesen mit Corrosive Weaponry reduzieren und so Tinys gesamten Schadensoutput deutlich schwächen. Alch farmt Items ziemlich schnell, um seine HP-Pool aufzubauen, was es für Tiny schwer macht, ihn mit einer einzigen Toss + Avalanche + Tree Throw Combo zu bursten. Zudem kann er sich mit Chemical Rage schnell wieder hochheilen.
Lifestealers Rage macht ihn immun gegen Tinys magiebasierte Combo. Er überlebt Tiny in Kämpfen und burstet ihn mit Feast-Schaden. Tiny kann Lifestealer nicht töten, außer er wird von jemand anderem kontrolliert. Lifestealer steckt jeden Spell weg und bestraft seine niedrige Rüstung.
Necrophos steckt Tinys Burst dank Sustain und Ghost Shroud locker weg. Reaper’s Scythe bestraft Tinys niedrigen Status Resistance early. Avalanche und Toss bringen kaum was, sobald Necrophos tanky wird. Er scaled besser und bestraft Tinys fehlendes BKB early.
Enchantress überlebt den Early Burst dank Untouchable und Heal. Tiny kann nicht genug Right-Click-Schaden machen, um sie zu killen. Nature’s Attendants hält sie am Leben trotz Avalanche Toss. Sie dominiert lange Fights, wo Tiny keinen Impact mehr hat.
Undying’s Zombies und Grabstein machen es Tiny schwer, einzusteigen. Decay reduziert Tinys Schaden und Überlebensfähigkeit. Tinys Burst geht an tankige Ziele wie Undying verloren, der die Spell-Kombos abfängt, die sonst squishy Helden töten würden.
Tiny kann Death Prophet nicht schnell genug bursten, um Spirit Siphon zu verhindern. Exorcism zwingt ihn zum Disengage, da er in Teamfights nicht traden kann. Death Prophet tankt das Combo und bestraft Tiny während Cooldowns. Ihr sustained DPS skaliert besser.
Underlord bestraft Tiny mit Pit of Malice und hoher Basis-Gesundheitsregeneration. Firestorm brennt ihn nach seinem Initial-Combo runter. Tiny kommt gegen tankige Frontliner ohne Folgeschaden nicht an. Underlords Root verzögert Tinys Flucht und mindert seinen Impact.
Ember Spirit weicht Avalanche mit Sleight of Fist aus und entkommt Toss mit Remnant. Seine Magic Immunity bestraft Tinys Abhängigkeit von Burst. Tiny kann ihn ohne zusätzliches Disable nicht festhalten. Ember bestraft jede verfehlte Combo mit hohem DPS.
Viper drängt Tiny mit Gift aus der Lane und zerstört seine Rüstungsboni. Nethertoxin verhindert Combos unter Türmen. Tiny wird von DoT-Effekten weggeschmolzen und hat keine Sustain. Er kann sich nicht wehren, sobald Viper auch nur einen kleinen Vorsprung hat.
Huskar ignoriert Burst-Schaden und bestraft Tiny mit Burning-Spear-Stacks. Sein Passive macht Avalanche weniger effektiv. Sobald Huskar Armlet oder BKB hat, kann Tiny ihn nicht mehr aufhalten. Huskar snowballt an Tiny vorbei, bevor der seine Core-Items fertig hat.
...Gegenitems [{Status}]
Reduziert die Rüstung von Tiny und hilft im Right-Click-Duell die Trades zu gewinnen.
Ermöglicht dir, einen massiven Schaden aus der Avalanche- und Toss-Kombo zu absorbieren.
Verleiht dir Stabilität, um weniger Schaden von Tinys Baum-Griff-Rechtsklicks zu nehmen und effektiver HP zu tauschen.
Verleiht dir Magieresistenz, um den Schaden von Tinys Avalanche- und Toss-Kombo deutlich zu verringern.
Gibt dir zusätzlich Rüstung und hilft dabei, die HP-Regeneration von Tiny zu verringern. Außerdem kannst du ihn mit einer Bewegungsgeschwindigkeits-Verlangsamung bei Rechtsklicks jagen.
Ermöglicht dir, Jungle-Camps zu blockieren, um den Farm-Fortschritt eines Carry-Tinys zu verlangsamen.
Verleiht dir oder einem Verbündeten Rüstung und eine physische Schadensbarriere, um die Burst-Schäden von Tinys Baum-Angriffen mit Tree Grab deutlich zu reduzieren.
Bietet magischen Widerstand und reduziert den Schaden von Tinys Zaubern. Unterbricht außerdem seinen Blink Dagger mit Schaden über Zeit bei normalen Angriffen.
Verleiht dir und deinem Team Magieresistenz und eine Barriere, um den Schaden von Tinys Avalanche und Toss-Combo stark zu reduzieren.
Verleiht dir Magieresistenz, um den Schaden von Tinys Avalanche- und Toss-Kombo deutlich zu reduzieren.
Ermöglicht es dir, Tiny zu kiten, indem du mit Hurricane Thrust Abstand zu ihm hältst und ihn aus der Distanz angreifst.
Gibt dir Debuff-Immunität und Magieresistenz, um den Stun von Avalanche und Toss zu vermeiden und den Schaden von Tinys Zauber-Kombo zu reduzieren.
Verleiht dir Magieresistenz und eine Barriere, die den Schaden von Tinys Avalanche- und Toss-Kombo stark reduziert. Damit kannst du dich oder einen Verbündeten retten, der von seinen Kontrollzaubern erwischt wurde.
Ermöglicht dir sofortiges Crowd Control gegen Tiny, um ihn innerhalb der Dauer wegzuballern, bevor er in Teamfights eingreifen oder dich mit seinem Combo stunnen kann.
Ermöglicht es dir, dich selbst oder einen Verbündeten vor Tiny's Tree Grab-Rechtsklicks zu retten. Kann auch genutzt werden, um ihn danach mit starkem Magieschaden plattzumachen.
Ermöglicht dir zu überleben und niemals von Tinys Avalanche-Toss-Kombo oder Tree Volley weggemacht zu werden.
Gibt deinem Team und Gebäuden Rüstung, um weniger Schaden von Tree Volley und Tiny's Tree Grab-Rechtsklicks zu nehmen und so seine Kill- und Push-Möglichkeiten auszuhebeln.
Verleiht dir zusätzliche Tankigkeit durch Rüstung und ermöglicht es dir, mit dem aktiven Arctic Blast Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit von Tiny zu reduzieren.
Gibt dir Rüstung und Ausweichen, um dich gegen Tiny's Tree Grab-Rechtsklicks zu verteidigen – mit mehr Tankiness und Verfehlen-Chance.
Verpasst Tiny sofort Stille und massiven Burstschaden, damit du ihn töten kannst, ohne dass er dich mit seinem Spell-Combo stunnt.
Bad mit...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-8.1% | |
-6.9% | |
-5.9% | |
-5.8% | |
-5.6% | |
-5.5% | |
-5.4% | |
-5.0% | |
-4.5% | |
-4.3% | |
-4.3% | |
-4.0% | |
-3.8% | |
-3.6% | |
-3.4% |