Eul's Scepter of Divinity – Dota 2 Guide, Stats & Hero Matchups [Patch 7.40b]

Aufgewerteter Gegenstand | Magisch

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Ein mysteriöses Zepter, das von Generation zu Generation weitergereicht wurde. Seine zerstörerischen Winde können für das Gute, aber auch für das Böse eingesetzt werden.

Stell dir einen schicken Zaubererstab namens Eul's Scepter in Dota 2 vor. Es ist wie ein magisches Werkzeug, mit dem du die Zeit kontrollieren kannst!

Basis-Kampfwerte

+ 10 Intelligenz

bonus mana regen

+ 2.5 Manaregeneration

bonus movement speed

+ 20 Bewegungstempo

Rezept

Fähigkeiten

Aktiv: Wirbelwind

Die Zieleinheit wird für 2.5 Sekunden in die Luft gewirbelt und ist währenddessen unverwundbar. Kann nur auf gegnerische Einheiten und als Selbstzauber gewirkt werden.

Gegnerische Einheiten erleiden bei der Landung 50 magischen Schaden.

Entzauberung: Standard

Zusätzliche Einblicke

  • Sie können Verbündete nicht in die Luft heben.
  • Auf sich selbst angewendete Cyclones ignorieren Zauberimmunität.
  • Wirbelwind entzaubert manche Stärkungs- und Schwächungseffekte.
  • Dauer des Wirbelwinds wird nicht durch Statusresistenz beeinflusst.
  • Entfernbar durch <item_nullifier></item_nullifier>
  • Also ist der Eul's Scepter wie ein vielseitiges Werkzeug, mit dem du den Kampfverlauf kontrollieren kannst, um kurz durchzuatmen oder die Pläne deiner Gegner zu durchkreuzen. Es ist ein praktisches und strategisches Item, das deinem Gameplay eine Prise Magie verleiht!

Statistiken

Die Statistik zeigt den Prozentsatz der Helden-Builds, die Eul's Scepter of Divinity als Kern-, Standard- oder Situationsitem für jede Rolle enthalten. Diese Daten basieren auf unseren Helden-Guides.

Support

Core: 15%

10 out of 66 guides

Support

Gängig: 9%

6 out of 66 guides

Support

Situativ: 68%

45 out of 66 guides

Mid Lane

Core: 3%

1 out of 35 guides

Mid Lane

Gängig: 9%

3 out of 35 guides

Mid Lane

Situativ: 46%

16 out of 35 guides

Offlane

Core: 0%

0 out of 48 guides

Offlane

Gängig: 13%

6 out of 48 guides

Offlane

Situativ: 29%

14 out of 48 guides

Carry

Core: 0%

0 out of 42 guides

Carry

Gängig: 0%

0 out of 42 guides

Carry

Situativ: 2%

1 out of 42 guides

Itemisierungsstrategie

Ein Item, das Mana und Bewegung kombiniert, ist ein Muss für Magie-basierte Cores. Der beste Zeitpunkt, es zu holen, ist nach der Laning-Phase bis ins Midgame.

Helden mit Eul's Scepter of Divinity als Core-Item

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Ein Kernitem, um deinen Heiligen Pfeil vorzubereiten oder gegnerische Helden zu entzaubern und auszuschalten. Ermöglicht dir, dich selbst zu entzaubern und Zeit zu schinden, wenn du in Schwierigkeiten bist.
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Ein Kerngegenstand im Midgame, um deinen Fleischhaken bei gegnerischen Helden zu platzieren. Ermöglicht es dir auch, dich selbst zu reinigen und Zeit zu gewinnen, wenn du in Schwierigkeiten bist. Wird später im Spiel zu {wind-waker} aufgewertet.
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Ein Core-Item, um deine Kontroll- und Schadenszauber auf Gegner-Heroes zu landen. Erlaubt dir auch, dich selbst zu dispellen und Zeit zu gewinnen, wenn du in Schwierigkeiten bist. Später im Spiel baut er sich in {wind-waker} weiter.
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Ein Kerngegenstand, um Kills auf gegnerische Helden vorzubereiten, kombiniert mit dem Stun aus dem Shadow-Walk-Treffer. Bietet solide Manaregeneration, um Track und Shuriken Toss im Kampf zu spammen. Ermöglicht es dir außerdem, dich selbst zu dispellen und Zeit zu gewinnen, wenn du in Schwierigkeiten bist. Wird später im Spiel zu {wind-waker} aufgewertet.
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Ein Kern-Item, um deine Eiswand und Flächenbrand auf feindlichen Helden zu platzieren. Ermöglicht auch, dich selbst zu entzaubern und Zeit zu gewinnen, wenn du in Schwierigkeiten bist. Wird später im Spiel zu {wind-waker} aufgewertet.
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Ein Kerngegenstand, um dein Impale aufzustellen und mit {meteor-hammer} nachzulegen, um Gegner-Helden zu chainstunen, falls du den Gegenstand gekauft hast. Bietet solide Manaregen und ermöglicht es dir, dich selbst zu dispelen und Zeit zu schinden, wenn du in Schwierigkeiten bist. Kann später im Spiel zu {wind-waker} geupgradet werden.
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Ein Kernitem, mit dem du deinen Rolling Boulder und Folgefähigkeiten auf einen gegnerischen Helden ansetzen kannst. Erlaubt dir auch, dich selbst zu dispellen und Zeit zu schinden, wenn du in Schwierigkeiten bist. Wird später im Spiel zu {wind-waker} aufgewertet.
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Ein Core-Item, um Roots und Silences zu dispellen und Supvernova im Teamfight rauszuhauen. Funktioniert auch gut mit Icarus Dive, um einen Kill auf einen gegnerischen Helden aus der Distanz zu sichern, indem man ihn mitten im Dive cycloned.
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Ein Core-Item, um Gegner-Heroes mit Chain Stuns zu ficken, indem du Cyclone auf dich selbst anwendest, während du mit Rolling Thunder über ihnen bist. Außerdem kannst du dich damit dispellen und Zeit schinden, wenn du in der Klemme steckst.
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Ein Core-Item, um deine Cursed Crown und Bramble Maze auf einem gegnerischen Helden zu platzieren. Erlaubt dir auch, dich selbst zu dispellen und Zeit zu gewinnen, wenn du in Schwierigkeiten bist. Kann später im Spiel zu {wind-waker} geupgradet werden.

Trivia

Der Gegenstand ist nach einer bekannten Persönlichkeit der Dota-Community benannt, einem Entwickler namens 'Abdul 'Eul' Ismail'. Eul war einer der ursprünglichen Schöpfer der Custom-Map 'Defense of the Ancients' (DotA) aus Warcraft III.
Dota 2 ist eine eingetragene Marke von Valve Corporation.
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