Eul's Scepter of Divinity – Dota 2 Guide, Stats & Hero Matchups [Patch 7.39d]

Aufgewerteter Gegenstand | Magisch
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2600Ein mysteriöses Zepter, das von Generation zu Generation weitergereicht wurde. Seine zerstörerischen Winde können für das Gute, aber auch für das Böse eingesetzt werden.
Stell dir einen schicken Zaubererstab namens Eul's Scepter in Dota 2 vor. Es ist wie ein magisches Werkzeug, mit dem du die Zeit kontrollieren kannst!
Basis-Kampfwerte

+ 2.5 Manaregeneration

+ 20 Bewegungstempo
Rezept
Fähigkeiten
Aktiv: Wirbelwind
Die Zieleinheit wird für 2.5 Sekunden in die Luft gewirbelt und ist währenddessen unverwundbar. Kann nur auf gegnerische Einheiten und als Selbstzauber gewirkt werden.
Gegnerische Einheiten erleiden bei der Landung 50 magischen Schaden.
Entzauberung: Standard
Zusätzliche Einblicke
- Sie können Verbündete nicht in die Luft heben.
- Auf sich selbst angewendete Cyclones ignorieren Zauberimmunität.
- Wirbelwind entzaubert manche Stärkungs- und Schwächungseffekte.
- Dauer des Wirbelwinds wird nicht durch Statusresistenz beeinflusst.
- Entfernbar durch <item_nullifier></item_nullifier>
- Also ist der Eul's Scepter wie ein vielseitiges Werkzeug, mit dem du den Kampfverlauf kontrollieren kannst, um kurz durchzuatmen oder die Pläne deiner Gegner zu durchkreuzen. Es ist ein praktisches und strategisches Item, das deinem Gameplay eine Prise Magie verleiht!
Statistiken
Die Statistik zeigt den Prozentsatz der Helden-Builds, die Eul's Scepter of Divinity als Kern-, Standard- oder Situationsitem für jede Rolle enthalten. Diese Daten basieren auf unseren Helden-Guides.
Itemisierungsstrategie
Ein Item, das Mana und Bewegung kombiniert, ist ein Muss für Magie-basierte Cores. Der beste Zeitpunkt, es zu holen, ist nach der Laning-Phase bis ins Midgame.
Helden mit Eul's Scepter of Divinity als Core-Item
Ein Core-Item, um Roots und Silences zu dispellen und zusammen mit deinen Spells extrem schwer zu treffen. Hilft auch, deine Damage-Spells auf Gegner-Heroes zu landen. Macht dich in Kombi mit {blink-dagger} und Phase Shift unglaublich schwer zu targeten.
Ein Core-Item, um Kills auf gegnerische Helden einzuleiten, kombiniert mit dem Stun aus dem Shadow Walk-Treffer. Gibt ordentliche Manaregen, um Track und Shuriken Toss im Kampf zu spammen. Lässt dich auch selbst dispellen und gewinnst Zeit, wenn du in Schwierigkeiten bist.
Ein Core-Item, um deine Ice Path und Macropyre auf Gegner-Heroes zu platzieren. Außerdem kannst du dich damit dispellen und Zeit gewinnen, wenn du in Schwierigkeiten steckst.
Ein Core-Item, um deinen Impale zu setzen und mit {meteor-hammer} nachzulegen, um Gegner zu chainstunen, falls du das Item gekauft hast. Gibt dir ordentliche Manaregen und lässt dich selbst dispelen, um Zeit zu gewinnen, wenn du in Schwierigkeiten bist.
Ein Core-Item, mit dem du deinen Rolling Boulder und Folgeskills auf einen Gegner-Hero setzen kannst. Außerdem kannst du dich damit dispellen und Zeit gewinnen, wenn du in Schwierigkeiten steckst.
Ein Core-Item, um Roots und Silences zu dispellen und Supvernova im Teamfight rauszuhauen. Funktioniert auch gut mit Icarus Dive, um einen Kill auf einen gegnerischen Helden aus der Distanz zu sichern, indem man ihn mitten im Dive cycloned.
Ein Core-Item, um Gegner-Heroes mit Chain Stuns zu ficken, indem du Cyclone auf dich selbst anwendest, während du mit Rolling Thunder über ihnen bist. Außerdem kannst du dich damit dispellen und Zeit schinden, wenn du in der Klemme steckst.
Ein Core-Item, um deine Cursed Crown und Bramble Maze auf einem gegnerischen Helden zu platzieren. Erlaubt dir auch, dich selbst zu dispellen und Zeit zu gewinnen, wenn du in Schwierigkeiten bist. Kann später im Spiel zu {wind-waker} geupgradet werden.
Trivia
Der Gegenstand ist nach einer bekannten Persönlichkeit der Dota-Community benannt, einem Entwickler namens 'Abdul 'Eul' Ismail'. Eul war einer der ursprünglichen Schöpfer der Custom-Map 'Defense of the Ancients' (DotA) aus Warcraft III.