Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie [7.41b]
Seine Größe und Stärke nehmen im Verlauf der Schlacht zu
Tiny wächst zu enormer Größe und Stärke an, während die Schlacht voranschreitet, und kann schnell zu einer furchterregenden Kraft werden. Er wirft Helden und Diener auf seine Gegner oder betäubt diese unter einer Steinlawine. Sollte er seine volle Stärke erreichen, zerstört er mit Leichtigkeit die Basis seiner Gegner.
Siegrate 45.8%
Pick-Rate 6.9%
Attribute

780 +92.4/lvl
279 +28.8/lvl

30 +4.2/lvl

0 +0.0/lvl

17 +2.4/lvl
Statistiken
Schaden:
61 - 67 + 4.2/level (196 - 202 auf Stufe 30)
Reichweite:
150
Armor:
0.0 + 0.0/level (2.3 auf Stufe 30)
Bewegung:
275
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.41b
- Intelligenzzuwachs erhöht (2,2 > 2,4).
Patch 7.41
- Begabung „Raue Hülle“ entfernt.
Fähigkeiten
FÄHIGKEIT: Passiv
PASSIV: Zerstörbar
Tiny erhält Status- und Verlangsamungsresistenz durch Stärke. Verlangsamungsresistenz reduziert auch den Effekt von Angriffstempoverlangsamung.
Insurmountable reduziert nicht die Angriffstemporeduzierung durch Grow.
STÄRKE ZU VERLANGSAMUNGSRESISTENZ: 20%
STÄRKE ZU STATUSRESISTENZ: 10%
Patch 7.41
- Neue Begabung.
- Verlangsamungsresistenz reduziert auch den Effekt von Angriffstempoverlangsamungen. Tiny erhält eine Verlangsamungsresistenz in Höhe von 20 % seiner Stärke und eine Statusresistenz in Höhe von 10 % seiner Stärke.
Avalanche
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
Bombardiert einen Bereich mit Felsen, wodurch gegnerische Einheiten kontinuierlich Schaden erleiden und betäubt werden.
RADIUS: 325 / 340 / 355 / 370
GESAMTDAUER: 1.5
SCHADEN: 90 / 180 / 270 / 360

23 / 20 / 17 / 14

105 / 120 / 135 / 150

600





LEVEL 25 TALENT: −8 s Abklingzeit für Avalanche
LEVEL 15 TALENT: +90 Schaden mit Avalanche
LEVEL 10 TALENT: +150 Zauberreichweite für Avalanche
Patch 7.41
- Manakosten erhöht (95/110/125/140 > 105/120/135/150).
- Schaden reduziert (100/190/280/370 > 90/180/270/360).
Der Steinriese erweckt mit seinem Ruf Felsen zum Leben.
Toss
BETRIFFT: Einheit und Bereich
SCHADENSTYP: Magisch
PASSIV: Nein
Greift die nächste Einheit in einem Radius von 300 um Tiny herum, unabhängig ob Verbündeter oder Gegner, und wirft sie in Richtung der Zieleinheit oder -rune, wo der Aufprall Schaden verursacht.
Verbündete können auch geworfen werden, erleiden aber keinen Schaden.
Toss verursacht an Gebäuden nur ein Drittel des Schadens.
Schwächungsimmune Einheiten können anvisiert, aber nicht geworfen werden.
Die Zeit in der Luft beträgt 1.25 s.
RADIUS: 275
SCHADEN: 90 / 180 / 270 / 360

20 / 17 / 14 / 11

125

800 / 900 / 1000 / 1100



LEVEL 25 TALENT: 2 Aufladungen für Toss
Patch 7.41
- Manakosten neu skaliert (110/125/140/155 > 125).
Tinys gewaltige Statur ermöglicht es ihm, auch die robustesten Kämpfer in die Luft zu katapultieren.
Tree Grab
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
BUFF: Möglich
Tiny schnappt sich einen Baum, wodurch er für eine limitierte Anzahl an Angriffen einen Bonus auf Reichweite und Schaden erhält und Umkreisschaden zufügt. Der Baum kann geworfen werden, um einem Angriff auf eine Einheit in der Ferne auszuführen.
Die Abklingzeit beginnt, sobald der Baum geworfen wird.
ANZAHL DER ANGRIFFE: 5 / 6 / 7 / 8
GRUNDSCHADENBONUS: 10 / 20 / 30 / 40
BONUSSCHADEN AN GEBÄUDEN: 30% / 40% / 50% / 60%
ANGRIFFSREICHWEITE: 300
FLÄCHENSCHADEN: 70% / 80% / 90% / 100%

15 / 12 / 9 / 6

40 / 35 / 30 / 25

200



LEVEL 20 TALENT: +60 Grundschaden mit Tree Grab
Patch 7.41a
- Anzahl der Angriffe erhöht (4/5/6/7 > 5/6/7/8).
Patch 7.41
- Manakosten reduziert (40 > 40/35/30/25).
- Abklingzeit reduziert (16/15/14/13 s > 15/12/9/6 s).
- Zauberreichweite erhöht (165 > 200).
- Angriffe neu skaliert (5 > 4/5/6/7).
- Wird nicht mehr durch Aghanims Splitter verbessert.
Die Bäume schlagen aus … bis kein Gebäude mehr steht.
Grow
FÄHIGKEIT: Passiv
SCHADENSTYP: Physisch
Tiny fügt seinem Körper Felsmasse hinzu, die seinen Angriffsschaden, sein Bewegungstempo, seine Rüstung und den Schaden von Toss erhöht, aber sein Angriffstempo reduziert.
BONUSRÜSTUNG: 5 / 10 / 15
BONUSSCHADEN: 60 / 120 / 180
ANGRIFFSTEMPOMALUS: 35%
BONUSSCHADEN (TOSS): 50 / 175 / 300
BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 10 / 20 / 30



LEVEL 15 TALENT: −8 % Angriffstemporeduzierung durch Grow
Patch 7.41a
- Bonusschaden erhöht (55/110/165 > 60/120/180).
- Bonusbewegungstempo erhöht (10/15/20 > 10/20/30).
Patch 7.41
- Wird jetzt durch Aghanims Splitter verbessert.
- Geworfene Bäume und Einheiten fügen 20 % mehr Schaden in ihrem Wirkungsbereich zu, haben +125 Radius und belegen alle Einheiten im Wirkungsbereich von Toss, Tree Throw und Tree Volley für 2,5 Sekunden mit einer Bewegungsverlangsamung von 25 % und einer Angriffsverlangsamung von 45.
- Der Schaden wird für die mit Toss geworfene Einheit nicht erhöht.
Zu beobachten, wie ein Hügel zu einem Berg wird, ist wahrlich Ehrfurcht gebietend - besonders wenn dieser Berg dann anfängt seinen Gegenspielern Felsen in den Weg zu werfen.
Tree Throw
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Wirft den Baum auf eine gegnerische Einheit, was als Angriff zählt und Flächenschaden um das Ziel herum verursacht.
ZAUBERREICHWEITE: 1200
BONUSSCHADEN: 10 / 20 / 30 / 40
RADIUS (FLÄCHENSCHADEN): 275

1200



LEVEL 20 TALENT: +60 Grundschaden mit Tree Grab
Patch 7.41
- Verlangsamt nicht länger standardmäßig durch Bäume getroffene Ziele.
Sogar seine Gegner können an Tinys Begeisterung für Vegetation teilhaben.
Tree Volley
Scepter verleiht neue Fähigkeit
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
KANALISIEREND – Nach einer kurzen Kanalisierungszeit wirft Tiny zufällige Bäume in Reichweite auf den anvisierten Zielbereich. Die Bäume fügen Tinys Angriffsschaden mit den Tree-Throw-Boni zu.
ZIELBEREICH: 400
BAUMENTWURZELUNGSRADIUS: 700
WURFINTERVALL: 0.5

17

200

1200
Patch 7.41b
- Fügt keinen Flächenschaden mehr zu.
Patch 7.41
- Verwendet jetzt den Bonusschadenwert von Tree Throw und die Boni von Aghanims Splitter.
Stock geworfen von Stein, bricht so manches Bein.
Talente



2 Aufladungen für Toss
−8 s Abklingzeit für Avalanche
+ 0.3%



Toss benötigt kein Ziel
+ 1.2%
+60 Grundschaden mit Tree Grab



+90 Schaden mit Avalanche
−8 % Angriffstemporeduzierung durch Grow
+ 0.3%



+8 Stärke
+ 1.3%
+150 Zauberreichweite für Avalanche
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.41
- Level 10 – Bonuszauberreichweite für Avalanche reduziert (+200 > +150).
- Level 15 – Bonusschaden mit Avalanche reduziert (+100 > +90).
Planung
Halte das Creep-Equilibrium nah an deinem Turm, damit du Toss-Back-Plays machen kannst.
Baumwurf kann Kuriere töten.
Benutze Avalanche oder Tree Toss, um Last Hits zu sichern und Gegner hier und da zu harassen.
Du kannst einen Verbündeten mit Toss retten, besonders wenn du einen
Blink Dagger hast.
Sag deinen Teammates Bescheid, dass sie für dich stacken sollen, denn du kannst die Stacks ziemlich früh clearen.
Sobald du
Blink Dagger oder
Shadow Blade hast, nutze es, bevor Gegner es in deinem Inventar sehen können.
In Teamfights solltest du dein Spell-Kombo nach dem Blinken nutzen und dich dann zurückziehen, bis deine Spells wieder bereit sind.
Schnapp dir schnell Gebäude, wenn du einen Kill gemacht oder einen Kampf gewonnen hast. Tiny zerstört Gebäude richtig schnell.
Wenn nicht viel los ist, pusht die Seitenlanes mit euren Spells und Tree mit seinen Right Clicks.
Sobald du
Aghanims Zepter hast, kannst du in Tree-Lines spielen und Kämpfe mit Tree Volley starten anstatt der Avalanche-Toss-Combo.
Counter Strategy
Tiny startet mit 0 Rüstung. Harasse ihn so viel wie möglich mit physischem Schaden.
Toss ist Tinys wichtigstes Set-up-Skill. Halte Abstand oder bleib in der Creep-Welle, um einfache Tosses zu vermeiden.
Spiel nicht zu nah am gegnerischen Turm, sonst kann dich Tiny darunter schmeißen.
Avalanche-Toss-Kombo verursacht viel magischen Schaden. Hol dir
Infused Raindrops,
Shawl oder einen
Cloak.
Pass auf Tiny's
Blink Dagger Timing auf. Unterbrich es in den Fights.
Magieresistenz-Items sind super gegen Tinys magischen Burst.
Tiny reißt Gebäude mit Tree Grab und Toss schnell ein. Verteidigung schnell organisieren.


