Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Seine Größe und Stärke nehmen im Verlauf der Schlacht zu
Tiny wächst zu enormer Größe und Stärke an, während die Schlacht voranschreitet, und kann schnell zu einer furchterregenden Kraft werden. Er wirft Helden und Diener auf seine Gegner oder betäubt diese unter einer Steinlawine. Sollte er seine volle Stärke erreichen, zerstört er mit Leichtigkeit die Basis seiner Gegner.
Siegrate 46.3%
Pick-Rate 10.0%
Attribute

780 +88.0/lvl
279 +26.4/lvl

30 +4.0/lvl

0 +0.0/lvl

17 +2.2/lvl
Statistiken

Schaden:
61 - 67 + 4.0/level (191 - 197 auf Stufe 30)

Reichweite:
150

Armor:
0.0 + 0.0/level (2.3 auf Stufe 30)

Bewegung:
275
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Bruchlandung
Siegrate: 45.4%
Pick-Rate: 51.6%
Geworfene Einheiten verlangsamen andere Einheiten im Landungsbereich und fügen ihnen Bonusschaden zu.
Patch 7.38
- Toss: Bonusaufprallschaden reduziert (20/25/30/35 % > 20 %)

Unüberwindbar
Siegrate: 47.3%
Pick-Rate: 48.4%
Tiny erhält Status- und Verlangsamungsresistenz durch Stärke. Verlangsamungsresistenz reduziert auch den Effekt von Angriffstempoverlangsamung.
Patch 7.38
- Verlangsamungsresistenz reduziert auch den Effekt von Angriffstempoverlangsamungen.
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
SCHADENSTYP: Magisch
PASSIV: Zerstörbar
Gegner, die Tiny angreifen, werden mit einem aufsummierenden Schwächungszauber belegt, der ihren Angriffsschaden mit jeder Instanz verringert.
Verhindert das Zufügen neuer Instanzen, wenn unterbrochen.
Effekte von vorhandenen Instanzen werden nicht deaktiviert, wenn unterbrochen.
SCHWÄCHUNGSDAUER: 5
MAX. INSTANZEN: 10
SCHADENSREDUZIERUNG PRO INSTANZ: 2% / 3% / 4% / 5%

Avalanche
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
Bombardiert einen Bereich mit Felsen, wodurch gegnerische Einheiten kontinuierlich Schaden erleiden und betäubt werden.
RADIUS: 325 / 340 / 355 / 370
GESAMTDAUER: 1.5
SCHADEN: 100 / 200 / 300 / 400

23 / 20 / 17 / 14

95 / 110 / 125 / 140

600




LEVEL 15 TALENT: +70 Schaden mit Avalanche
LEVEL 10 TALENT: +200 Zauberreichweite für Avalanche
Patch 7.38
- Fügt geworfenen Gegnern keinen Bonusschaden mehr zu.
- Schaden erhöht (80/160/240/320 > 100/200/300/400)
Stone Giant erweckt Steine zum Leben.

Toss
BETRIFFT: Einheit und Bereich
SCHADENSTYP: Magisch
PASSIV: Nein
Greift die nächste Einheit in einem Radius von 300 um Tiny herum, unabhängig ob Verbündeter oder Gegner, und wirft sie in Richtung der Zieleinheit oder -rune, wo der Aufprall Schaden verursacht.
Verbündete können auch geworfen werden, erleiden aber keinen Schaden.
Toss verursacht an Gebäuden nur ein Drittel des Schadens.
Schwächungsimmune Einheiten können anvisiert, aber nicht geworfen werden.
RADIUS: 275
SCHADEN: 90 / 180 / 270 / 360
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 0%
ANGRIFFSVERLANGSAMUNG: 0
BONUSAUFPRALLSCHADEN: 0%
VERLANGSAMUNGSDAUER: 0

20 / 17 / 14 / 11

110 / 125 / 140 / 155

800 / 900 / 1000 / 1100
FACET: Bruchlandung

Geworfene Einheiten verlangsamen andere Einheiten im Landungsbereich und fügen ihnen Bonusschaden zu.



LEVEL 25 TALENT: 2 Aufladungen für Toss
Patch 7.38
- Schaden erhöht (80/160/240/320 > 90/180/270/360)
Tinys gewaltige Statur ermöglicht es ihm, auch die robustesten Kämpfer in die Luft zu katapultieren.

Tree Grab
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
BUFF: Möglich
Tiny schnappt sich einen Baum, um ihn dem Gegner für einige Angriffe an den Kopf zu schlagen. Erhöht die Angriffsreichweite sowie den Angriffsschaden und fügt im Weg stehenden Einheiten vollen Flächenschaden zu. Der Baum kann geworfen werden, um eine Einheit auf Distanz anzugreifen.
Die Abklingzeit beginnt, sobald der Baum geworfen wird.
ANZAHL DER ANGRIFFE: 5
GRUNDSCHADENBONUS: 10 / 20 / 30 / 40
BONUSSCHADEN AN GEBÄUDEN: 30% / 40% / 50% / 60%
ANGRIFFSREICHWEITE: 350
FLÄCHENSCHADEN: 55% / 70% / 85% / 100%

16 / 15 / 14 / 13

40

165


Aghanims Splitter
Entfernt das Angriffslimit von Tree Grab.



LEVEL 20 TALENT: +60 Grundschaden mit Tree Grab
Die Bäume schlagen aus … bis kein Gebäude mehr steht.

Grow
FÄHIGKEIT: Passiv
SCHADENSTYP: Physisch
Tiny fügt seinem Körper Felsmasse hinzu, die seinen Angriffsschaden, sein Bewegungstempo, seine Rüstung und den Schaden von Toss erhöht, aber sein Angriffstempo reduziert.
BONUSRÜSTUNG: 5 / 10 / 15
BONUSSCHADEN: 55 / 110 / 165
ANGRIFFSTEMPOMALUS: -30%
BONUSSCHADEN (TOSS): 50 / 175 / 300
BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 15



LEVEL 15 TALENT: −8 % Angriffstemporeduzierung durch Grow
Patch 7.38c
- Bonusschaden reduziert (60/120/180 > 55/110/165).
- Bonusbewegungstempo neu skaliert (10/20/30 > 15).
Patch 7.38b
- Bonusrüstung reduziert (10/17/24 > 5/10/15)
Zu beobachten, wie ein Hügel zu einem Berg wird, ist wahrlich Ehrfurcht gebietend - besonders wenn dieser Berg dann anfängt seinen Gegenspielern Felsen in den Weg zu werfen.

Tree Throw
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Wirft den Baum auf eine gegnerische Einheit, was als Angriff zählt und Flächenschaden um das Ziel herum verursacht.
ZAUBERREICHWEITE: 1200
RADIUS (FLÄCHENSCHADEN): 275
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 25%
VERLANGSAMUNGSDAUER: 2.5

1200
Sogar seine Gegner können an Tinys Begeisterung für Vegetation teilhaben.

Tree Volley
Scepter verleiht neue Fähigkeit
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
KANALISIEREND – Nach einer kurzen Kanalisierungszeit wirft Tiny zufällige Bäume in Reichweite auf den anvisierten Zielbereich. Fügt getroffenen Gegnern pro geworfenem Baum Tinys Angriffsschaden zu.
ZIELBEREICH: 400
BAUMENTWURZELUNGSRADIUS: 700
WURFINTERVALL: 0.5

17

200

1200
Stock geworfen von Stein, bricht so manches Bein.
Talente



2 Aufladungen für Toss
−8 s Abklingzeit für Avalanche
+ 0.3 %



Toss benötigt kein Ziel
+ 0.4 %
+60 Grundschaden mit Tree Grab



+70 Schaden mit Avalanche
−8 % Angriffstemporeduzierung durch Grow
+ 0.7 %



+8 Stärke
+ 1.3 %
+200 Zauberreichweite für Avalanche
Siegrate
Pick-Rate
Planung
Keep creep equilibrium close to your tower so you can do toss-back plays.
Tree toss can kill couriers.
Use Avalanche or Tree Toss to secure last hits and harass opponents here and there.
You can save an ally with Toss, especially once you have a Blink Dagger.
Alert your teammates to stack for you as you can clear those fairly early.
Once you have {blink-dagger} or {shadow-blade}, make use of it before opponents are able to see it in your inventory.
In team fights, you want to use your spell combo after blinking in and then chill until your spells are ready again.
Be quick at going for buildings when you get a pick off or win a fight. Tiny destroys buildings really fast.
When not much is happening, push out the side lanes with your spells and Tree right clicks.
Once you have {aghanims-scepter}, you can play in tree lines and start fights with Tree Volley instead of the Avalanche Toss combo.
Counter Strategy
Tiny starts with 0 armor. Harass him with physical damage as much as you can.
Toss is Tiny's main setup spell. Keep distance or play in creep wave to prevent easy Tosses.
Avoid playing close to the opponent's tower as you can get Tossed underneath it by Tiny.
Avalanche into Toss combo does a lot of magical damage. Get Infused Raindrops or a Cloak.
Be aware of Tiny's Blink Dagger timing. Cancel it in the fights.
Magic resistance items are great against Tiny's magical burst.
Tiny takes down buildings fast with Tree Grab and Toss. Organize defense quickly.
Biographie
Geboren als Steinbrocken, ist Tinys Herkunft ein Mysterium, das ihm keine Ruhe lässt. Jetzt ist er ein Stone Giant, doch was war er zuvor? Ein abgebrochener Splitter aus der Ferse eines Golems? Eine weggekehrte Scherbe aus der Bildhauerwerkstatt eines Gargoyles? Ein Fragment des Oracular Visage von Garthos? Getrieben von Neugier reist er durch die Welt und sucht unermüdlich nach seiner Herkunft, seiner Abstammung, seinem Volk. Auf seiner Wanderschaft gewinnt er stetig an Gewicht und Größe; die Kräfte, die kleineres Gestein verwittern lassen, lassen Tiny nur noch weiter wachsen.