Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie [7.39c]
Seine Größe und Stärke nehmen im Verlauf der Schlacht zu
Tiny wächst zu enormer Größe und Stärke an, während die Schlacht voranschreitet, und kann schnell zu einer furchterregenden Kraft werden. Er wirft Helden und Diener auf seine Gegner oder betäubt diese unter einer Steinlawine. Sollte er seine volle Stärke erreichen, zerstört er mit Leichtigkeit die Basis seiner Gegner.
Siegrate 44.7%
Pick-Rate 6.5%
Attribute

780 +88.0/lvl
279 +26.4/lvl

30 +4.0/lvl

0 +0.0/lvl

17 +2.2/lvl
Statistiken

Schaden:
61 - 67 + 4.0/level (191 - 197 auf Stufe 30)

Reichweite:
150

Armor:
0.0 + 0.0/level (2.3 auf Stufe 30)

Bewegung:
275
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Bruchlandung
Siegrate: 45.0%
Pick-Rate: 70.2%
Geworfene Einheiten verlangsamen andere Einheiten im Landungsbereich und fügen ihnen Bonusschaden zu.

Unüberwindbar
Siegrate: 43.8%
Pick-Rate: 29.8%
Tiny erhält Status- und Verlangsamungsresistenz durch Stärke. Verlangsamungsresistenz reduziert auch den Effekt von Angriffstempoverlangsamung.
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
SCHADENSTYP: Magisch
PASSIV: Zerstörbar
Gegner, die Tiny angreifen, werden mit einem aufsummierenden Schwächungszauber belegt, der ihren Angriffsschaden mit jeder Instanz verringert.
Verhindert das Zufügen neuer Instanzen, wenn unterbrochen.
Effekte von vorhandenen Instanzen werden nicht deaktiviert, wenn unterbrochen.
SCHWÄCHUNGSDAUER: 5
MAX. INSTANZEN: 10
SCHADENSREDUZIERUNG PRO INSTANZ: 2% / 3% / 4% / 5%

Avalanche
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
Bombardiert einen Bereich mit Felsen, wodurch gegnerische Einheiten kontinuierlich Schaden erleiden und betäubt werden.
RADIUS: 325 / 340 / 355 / 370
GESAMTDAUER: 1.5
SCHADEN: 100 / 190 / 280 / 370

23 / 20 / 17 / 14

95 / 110 / 125 / 140

600





LEVEL 25 TALENT: −8 s Abklingzeit für Avalanche
LEVEL 15 TALENT: +100 Schaden mit Avalanche
LEVEL 10 TALENT: +200 Zauberreichweite für Avalanche
Patch 7.39
- Schaden reduziert (100/200/300/400 > 100/190/280/370).
Stone Giant erweckt Steine zum Leben.

Toss
BETRIFFT: Einheit und Bereich
SCHADENSTYP: Magisch
PASSIV: Nein
Greift die nächste Einheit in einem Radius von 300 um Tiny herum, unabhängig ob Verbündeter oder Gegner, und wirft sie in Richtung der Zieleinheit oder -rune, wo der Aufprall Schaden verursacht.
Verbündete können auch geworfen werden, erleiden aber keinen Schaden.
Toss verursacht an Gebäuden nur ein Drittel des Schadens.
Schwächungsimmune Einheiten können anvisiert, aber nicht geworfen werden.
Die Zeit in der Luft beträgt 1.25 s.
RADIUS: 275
SCHADEN: 90 / 180 / 270 / 360

20 / 17 / 14 / 11

110 / 125 / 140 / 155

800 / 900 / 1000 / 1100
FACET: Bruchlandung

Geworfene Einheiten verlangsamen andere Einheiten im Landungsbereich und fügen ihnen Bonusschaden zu.



LEVEL 25 TALENT: 2 Aufladungen für Toss
Patch 7.39c
- Flugdauer reduziert (1,4 s > 1,25 s).
Tinys gewaltige Statur ermöglicht es ihm, auch die robustesten Kämpfer in die Luft zu katapultieren.

Tree Grab
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
BUFF: Möglich
Tiny schnappt sich einen Baum, um ihn dem Gegner für einige Angriffe an den Kopf zu schlagen. Erhöht die Angriffsreichweite sowie den Angriffsschaden und fügt im Weg stehenden Einheiten vollen Flächenschaden zu. Der Baum kann geworfen werden, um eine Einheit auf Distanz anzugreifen.
Die Abklingzeit beginnt, sobald der Baum geworfen wird.
ANZAHL DER ANGRIFFE: 5
GRUNDSCHADENBONUS: 10 / 20 / 30 / 40
BONUSSCHADEN AN GEBÄUDEN: 30% / 40% / 50% / 60%
ANGRIFFSREICHWEITE: 300
FLÄCHENSCHADEN: 55% / 70% / 85% / 100%

16 / 15 / 14 / 13

40

165


Aghanims Splitter
Entfernt das Angriffslimit von Tree Grab.



LEVEL 20 TALENT: +60 Grundschaden mit Tree Grab
Patch 7.39
- Angriffsreichweite reduziert (350 > 300).
Die Bäume schlagen aus … bis kein Gebäude mehr steht.

Grow
FÄHIGKEIT: Passiv
SCHADENSTYP: Physisch
Tiny fügt seinem Körper Felsmasse hinzu, die seinen Angriffsschaden, sein Bewegungstempo, seine Rüstung und den Schaden von Toss erhöht, aber sein Angriffstempo reduziert.
BONUSRÜSTUNG: 5 / 10 / 15
BONUSSCHADEN: 55 / 110 / 165
ANGRIFFSTEMPOMALUS: 35%
BONUSSCHADEN (TOSS): 50 / 175 / 300
BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 15



LEVEL 15 TALENT: −8 % Angriffstemporeduzierung durch Grow
Patch 7.39
- Angriffstemporeduzierung erhöht (30 % > 35 %).
Zu beobachten, wie ein Hügel zu einem Berg wird, ist wahrlich Ehrfurcht gebietend - besonders wenn dieser Berg dann anfängt seinen Gegenspielern Felsen in den Weg zu werfen.

Tree Throw
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Wirft den Baum auf eine gegnerische Einheit, was als Angriff zählt und Flächenschaden um das Ziel herum verursacht.
ZAUBERREICHWEITE: 1200
RADIUS (FLÄCHENSCHADEN): 275
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 25%
VERLANGSAMUNGSDAUER: 2.5

1200
Sogar seine Gegner können an Tinys Begeisterung für Vegetation teilhaben.

Tree Volley
Scepter verleiht neue Fähigkeit
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
KANALISIEREND – Nach einer kurzen Kanalisierungszeit wirft Tiny zufällige Bäume in Reichweite auf den anvisierten Zielbereich. Fügt getroffenen Gegnern pro geworfenem Baum Tinys Angriffsschaden zu.
ZIELBEREICH: 400
BAUMENTWURZELUNGSRADIUS: 700
WURFINTERVALL: 0.5

17

200

1200
Stock geworfen von Stein, bricht so manches Bein.
Talente



2 Aufladungen für Toss
+ 0.4%
−8 s Abklingzeit für Avalanche



Toss benötigt kein Ziel
+ 2.8%
+60 Grundschaden mit Tree Grab



+100 Schaden mit Avalanche
+ 1.8%
−8 % Angriffstemporeduzierung durch Grow



+8 Stärke
+200 Zauberreichweite für Avalanche
+ 0.8%
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.39
- Level 15 – Bonusschaden mit Avalanche erhöht (+70 > +100).
Planung
Halte das Creep-Equilibrium nah an deinem Turm, damit du Toss-Back-Plays machen kannst.
Baumwurf kann Kuriere töten.
Benutze Avalanche oder Tree Toss, um Last Hits zu sichern und Gegner hier und da zu harassen.
Du kannst einen Verbündeten mit Toss retten, besonders wenn du einen
Blink Dagger hast.
Sag deinen Teammates Bescheid, dass sie für dich stacken sollen, denn du kannst die Stacks ziemlich früh clearen.
Sobald du
Blink Dagger oder
Shadow Blade hast, nutze es, bevor Gegner es in deinem Inventar sehen können.
In Teamfights solltest du nach dem Blinken dein Spell-Combo abfeuern und dann chillen, bis deine Spells wieder bereit sind.
Schnapp dir schnell Gebäude, wenn du einen Kill gemacht oder einen Kampf gewonnen hast. Tiny zerstört Gebäude richtig schnell.
Wenn nicht viel los ist, pusht die Seitenlanes mit euren Spells und Tree mit seinen Right Clicks.
Sobald du
Aghanims Zepter hast, kannst du in Tree-Lines spielen und Kämpfe mit Tree Volley starten anstatt der Avalanche-Toss-Combo.
Counter Strategy
Tiny startet mit 0 Rüstung. Harasse ihn so viel wie möglich mit physischem Schaden.
Toss ist Tinys wichtigstes Set-up-Skill. Halte Abstand oder bleib in der Creep-Welle, um einfache Tosses zu vermeiden.
Spiel nicht zu nah am gegnerischen Turm, sonst kann dich Tiny darunter schmeißen.
Avalanche in Toss-Combo macht viel Magieschaden. Hol dir
Infused Raindrops oder nen
Cloak.
Pass auf Tiny's
Blink Dagger Timing auf. Unterbrich es in den Fights.
Magieresistenz-Items sind super gegen Tinys magischen Burst.
Tiny reißt Gebäude mit Tree Grab und Toss schnell ein. Verteidigung schnell organisieren.