Tiny

Beliebtheit: #60

Rangliste: #121

Bann Rang: #102

KDA-Rang: #46

Held

Bauen

Matchup

Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie [7.41b]

Seine Größe und Stärke nehmen im Verlauf der Schlacht zu

Tiny wächst zu enormer Größe und Stärke an, während die Schlacht voranschreitet, und kann schnell zu einer furchterregenden Kraft werden. Er wirft Helden und Diener auf seine Gegner oder betäubt diese unter einer Steinlawine. Sollte er seine volle Stärke erreichen, zerstört er mit Leichtigkeit die Basis seiner Gegner.

Siegrate 45.8%

Pick-Rate 6.9%

Attribute

Tiny image

780 +92.4/lvl

279 +28.8/lvl

Strength Image

30 +4.2/lvl

Agility Image

0 +0.0/lvl

Intelligence Image

17 +2.4/lvl

Statistiken

Attack

Schaden:

61 - 67 + 4.2/level (196 - 202 auf Stufe 30)

Attack

Reichweite:

150

Attack

Armor:

0.0 + 0.0/level (2.3 auf Stufe 30)

Attack

Bewegung:

275

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Patch 7.41b

  • Intelligenzzuwachs erhöht (2,2 > 2,4).

Patch 7.41

  • Begabung „Raue Hülle“ entfernt.

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Insurmountable

FÄHIGKEIT: Passiv

PASSIV: Zerstörbar


Tiny erhält Status- und Verlangsamungsresistenz durch Stärke. Verlangsamungsresistenz reduziert auch den Effekt von Angriffstempoverlangsamung.


Insurmountable reduziert nicht die Angriffstemporeduzierung durch Grow.


STÄRKE ZU VERLANGSAMUNGSRESISTENZ: 20%

STÄRKE ZU STATUSRESISTENZ: 10%


Patch 7.41

  • Neue Begabung.
  • Verlangsamungsresistenz reduziert auch den Effekt von Angriffstempoverlangsamungen. Tiny erhält eine Verlangsamungs­resistenz in Höhe von 20 % seiner Stärke und eine Statusresistenz in Höhe von 10 % seiner Stärke.
Q

Avalanche

BETRIFFT: Gebiet

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen


Bombardiert einen Bereich mit Felsen, wodurch gegnerische Einheiten kontinuierlich Schaden erleiden und betäubt werden.


RADIUS: 325 / 340 / 355 / 370

GESAMTDAUER: 1.5

SCHADEN: 90 / 180 / 270 / 360

Cooldown

23 / 20 / 17 / 14

Mana Cost

105 / 120 / 135 / 150

Cast Range

600


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: −8 s Abklingzeit für Avalanche

LEVEL 15 TALENT: +90 Schaden mit Avalanche

LEVEL 10 TALENT: +150 Zauberreichweite für Avalanche


Patch 7.41

  • Manakosten erhöht (95/110/125/140 > 105/120/135/150).
  • Schaden reduziert (100/190/280/370 > 90/180/270/360).

Der Steinriese erweckt mit seinem Ruf Felsen zum Leben.

W

Toss

BETRIFFT: Einheit und Bereich

SCHADENSTYP: Magisch

PASSIV: Nein


Greift die nächste Einheit in einem Radius von 300 um Tiny herum, unabhängig ob Verbündeter oder Gegner, und wirft sie in Richtung der Zieleinheit oder -rune, wo der Aufprall Schaden verursacht.


Verbündete können auch geworfen werden, erleiden aber keinen Schaden.

Toss verursacht an Gebäuden nur ein Drittel des Schadens.

Schwächungsimmune Einheiten können anvisiert, aber nicht geworfen werden.

Die Zeit in der Luft beträgt 1.25 s.


RADIUS: 275

SCHADEN: 90 / 180 / 270 / 360

Cooldown

20 / 17 / 14 / 11

Mana Cost

125

Cast Range

800 / 900 / 1000 / 1100


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: 2 Aufladungen für Toss


Patch 7.41

  • Manakosten neu skaliert (110/125/140/155 > 125).

Tinys gewaltige Statur ermöglicht es ihm, auch die robustesten Kämpfer in die Luft zu katapultieren.

E

Tree Grab

BETRIFFT: Einh.

SCHADENSTYP: Physisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Nein

BUFF: Möglich


Tiny schnappt sich einen Baum, wodurch er für eine limitierte Anzahl an Angriffen einen Bonus auf Reichweite und Schaden erhält und Umkreisschaden zufügt. Der Baum kann geworfen werden, um einem Angriff auf eine Einheit in der Ferne auszuführen.


Die Abklingzeit beginnt, sobald der Baum geworfen wird.


ANZAHL DER ANGRIFFE: 5 / 6 / 7 / 8

GRUNDSCHADENBONUS: 10 / 20 / 30 / 40

BONUSSCHADEN AN GEBÄUDEN: 30% / 40% / 50% / 60%

ANGRIFFSREICHWEITE: 300

FLÄCHENSCHADEN: 70% / 80% / 90% / 100%

Cooldown

15 / 12 / 9 / 6

Mana Cost

40 / 35 / 30 / 25

Cast Range

200


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +60 Grundschaden mit Tree Grab


Patch 7.41a

  • Anzahl der Angriffe erhöht (4/5/6/7 > 5/6/7/8).

Patch 7.41

  • Manakosten reduziert (40 > 40/35/30/25).
  • Abklingzeit reduziert (16/15/14/13 s > 15/12/9/6 s).
  • Zauberreichweite erhöht (165 > 200).
  • Angriffe neu skaliert (5 > 4/5/6/7).
  • Wird nicht mehr durch Aghanims Splitter verbessert.

Die Bäume schlagen aus … bis kein Gebäude mehr steht.

Grow

FÄHIGKEIT: Passiv

SCHADENSTYP: Physisch


Tiny fügt seinem Körper Felsmasse hinzu, die seinen Angriffsschaden, sein Bewegungstempo, seine Rüstung und den Schaden von Toss erhöht, aber sein Angriffstempo reduziert.


BONUSRÜSTUNG: 5 / 10 / 15

BONUSSCHADEN: 60 / 120 / 180

ANGRIFFSTEMPOMALUS: 35%

BONUSSCHADEN (TOSS): 50 / 175 / 300

BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 10 / 20 / 30


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: −8 % Angriffstemporeduzierung durch Grow


Patch 7.41a

  • Bonusschaden erhöht (55/110/165 > 60/120/180).
  • Bonusbewegungstempo erhöht (10/15/20 > 10/20/30).

Patch 7.41

  • Wird jetzt durch Aghanims Splitter verbessert.
  • Geworfene Bäume und Einheiten fügen 20 % mehr Schaden in ihrem Wirkungsbereich zu, haben +125 Radius und belegen alle Einheiten im Wirkungsbereich von Toss, Tree Throw und Tree Volley für 2,5 Sekunden mit einer Bewegungsverlangsamung von 25 % und einer Angriffsverlangsamung von 45.
  • Der Schaden wird für die mit Toss geworfene Einheit nicht erhöht.

Zu beobachten, wie ein Hügel zu einem Berg wird, ist wahrlich Ehrfurcht gebietend - besonders wenn dieser Berg dann anfängt seinen Gegenspielern Felsen in den Weg zu werfen.

Tree Throw

BETRIFFT: Einh.

SCHADENSTYP: Physisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein


Wirft den Baum auf eine gegnerische Einheit, was als Angriff zählt und Flächenschaden um das Ziel herum verursacht.


ZAUBERREICHWEITE: 1200

BONUSSCHADEN: 10 / 20 / 30 / 40

RADIUS (FLÄCHENSCHADEN): 275

Cast Range

1200


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +60 Grundschaden mit Tree Grab


Patch 7.41

  • Verlangsamt nicht länger standardmäßig durch Bäume getroffene Ziele.

Sogar seine Gegner können an Tinys Begeisterung für Vegetation teilhaben.

Tree Volley

Scepter verleiht neue Fähigkeit

BETRIFFT: Gebiet

SCHADENSTYP: Physisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Nein


KANALISIEREND – Nach einer kurzen Kanalisierungszeit wirft Tiny zufällige Bäume in Reichweite auf den anvisierten Zielbereich. Die Bäume fügen Tinys Angriffsschaden mit den Tree-Throw-Boni zu.


ZIELBEREICH: 400

BAUMENTWURZELUNGSRADIUS: 700

WURFINTERVALL: 0.5

Cooldown

17

Mana Cost

200

Cast Range

1200


Patch 7.41b

  • Fügt keinen Flächenschaden mehr zu.

Patch 7.41

  • Verwendet jetzt den Bonusschadenwert von Tree Throw und die Boni von Aghanims Splitter.

Stock geworfen von Stein, bricht so manches Bein.

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

2 Aufladungen für Toss

−8 s Abklingzeit für Avalanche

+ 0.3%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Toss benötigt kein Ziel

+ 1.2%

+60 Grundschaden mit Tree Grab

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+90 Schaden mit Avalanche

−8 % Angriffstemporeduzierung durch Grow

+ 0.3%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+8 Stärke

+ 1.3%

+150 Zauberreichweite für Avalanche

Siegrate

Pick-Rate

Patch 7.41

  • Level 10 – Bonuszauberreichweite für Avalanche reduziert (+200 > +150).
  • Level 15 – Bonusschaden mit Avalanche reduziert (+100 > +90).

Planung

Halte das Creep-Equilibrium nah an deinem Turm, damit du Toss-Back-Plays machen kannst.

Baumwurf kann Kuriere töten.

Benutze Avalanche oder Tree Toss, um Last Hits zu sichern und Gegner hier und da zu harassen.

Du kannst einen Verbündeten mit Toss retten, besonders wenn du einen Blink Dagger hast.

Sag deinen Teammates Bescheid, dass sie für dich stacken sollen, denn du kannst die Stacks ziemlich früh clearen.

Sobald du Blink Dagger oder Shadow Blade hast, nutze es, bevor Gegner es in deinem Inventar sehen können.

In Teamfights solltest du dein Spell-Kombo nach dem Blinken nutzen und dich dann zurückziehen, bis deine Spells wieder bereit sind.

Schnapp dir schnell Gebäude, wenn du einen Kill gemacht oder einen Kampf gewonnen hast. Tiny zerstört Gebäude richtig schnell.

Wenn nicht viel los ist, pusht die Seitenlanes mit euren Spells und Tree mit seinen Right Clicks.

Sobald du Aghanims Zepter hast, kannst du in Tree-Lines spielen und Kämpfe mit Tree Volley starten anstatt der Avalanche-Toss-Combo.

Counter Strategy

Tiny startet mit 0 Rüstung. Harasse ihn so viel wie möglich mit physischem Schaden.

Toss ist Tinys wichtigstes Set-up-Skill. Halte Abstand oder bleib in der Creep-Welle, um einfache Tosses zu vermeiden.

Spiel nicht zu nah am gegnerischen Turm, sonst kann dich Tiny darunter schmeißen.

Avalanche-Toss-Kombo verursacht viel magischen Schaden. Hol dir Infused Raindrops, Shawl oder einen Cloak.

Pass auf Tiny's Blink Dagger Timing auf. Unterbrich es in den Fights.

Magieresistenz-Items sind super gegen Tinys magischen Burst.

Tiny reißt Gebäude mit Tree Grab und Toss schnell ein. Verteidigung schnell organisieren.

Dota 2 ist eine eingetragene Marke von Valve Corporation.
© 2026 Rho Technologies GmbH
footer.skellyAlt
Tiny Dota 2 – Strategie, Stats & Patch Notes