Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie [7.41a]
Seine Größe und Stärke nehmen im Verlauf der Schlacht zu
Tiny wächst zu enormer Größe und Stärke an, während die Schlacht voranschreitet, und kann schnell zu einer furchterregenden Kraft werden. Er wirft Helden und Diener auf seine Gegner oder betäubt diese unter einer Steinlawine. Sollte er seine volle Stärke erreichen, zerstört er mit Leichtigkeit die Basis seiner Gegner.
Siegrate 46.3%
Pick-Rate 6.2%
Attribute

780 +92.4/lvl
279 +26.4/lvl

30 +4.2/lvl

0 +0.0/lvl

17 +2.2/lvl
Statistiken
Schaden:
61 - 67 + 4.2/level (196 - 202 auf Stufe 30)
Reichweite:
150
Armor:
0.0 + 0.0/level (2.3 auf Stufe 30)
Bewegung:
275
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.41
- Begabung „Raue Hülle“ entfernt.
Facets
Fähigkeiten
FÄHIGKEIT: Passiv
PASSIV: Zerstörbar
Tiny erhält Status- und Verlangsamungsresistenz durch Stärke. Verlangsamungsresistenz reduziert auch den Effekt von Angriffstempoverlangsamung.
Unüberwindbar reduziert nicht die Angriffstemporeduzierung durch Grow.
STÄRKE ZU VERLANGSAMUNGSRESISTENZ: 20%
STÄRKE ZU STATUSRESISTENZ: 10%
Patch 7.41
- Neue Begabung.
Avalanche
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
Bombardiert einen Bereich mit Felsen, wodurch gegnerische Einheiten kontinuierlich Schaden erleiden und betäubt werden.
RADIUS: 325 / 340 / 355 / 370
GESAMTDAUER: 1.5
SCHADEN: 90 / 180 / 270 / 360

23 / 20 / 17 / 14

105 / 120 / 135 / 150

600





LEVEL 25 TALENT: −8 s Abklingzeit für Avalanche
LEVEL 15 TALENT: +90 Schaden mit Avalanche
LEVEL 10 TALENT: +150 Zauberreichweite für Avalanche
Der Steinriese erweckt mit seinem Ruf Felsen zum Leben.
Toss
BETRIFFT: Einheit und Bereich
SCHADENSTYP: Magisch
PASSIV: Nein
Greift die nächste Einheit in einem Radius von 300 um Tiny herum, unabhängig ob Verbündeter oder Gegner, und wirft sie in Richtung der Zieleinheit oder -rune, wo der Aufprall Schaden verursacht.
Verbündete können auch geworfen werden, erleiden aber keinen Schaden.
Toss verursacht an Gebäuden nur ein Drittel des Schadens.
Schwächungsimmune Einheiten können anvisiert, aber nicht geworfen werden.
Die Zeit in der Luft beträgt 1.25 s.
RADIUS: 275
SCHADEN: 90 / 180 / 270 / 360

20 / 17 / 14 / 11

125

800 / 900 / 1000 / 1100



LEVEL 25 TALENT: 2 Aufladungen für Toss
Tinys gewaltige Statur ermöglicht es ihm, auch die robustesten Kämpfer in die Luft zu katapultieren.
Tree Grab
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
BUFF: Möglich
Tiny schnappt sich einen Baum, wodurch er für eine limitierte Anzahl an Angriffen einen Bonus auf Reichweite und Schaden erhält und Umkreisschaden zufügt. Der Baum kann geworfen werden, um einem Angriff auf eine Einheit in der Ferne auszuführen.
Die Abklingzeit beginnt, sobald der Baum geworfen wird.
ANZAHL DER ANGRIFFE: 5 / 6 / 7 / 8
GRUNDSCHADENBONUS: 10 / 20 / 30 / 40
BONUSSCHADEN AN GEBÄUDEN: 30% / 40% / 50% / 60%
ANGRIFFSREICHWEITE: 300
FLÄCHENSCHADEN: 70% / 80% / 90% / 100%

15 / 12 / 9 / 6

40 / 35 / 30 / 25

200



LEVEL 20 TALENT: +60 Grundschaden mit Tree Grab
Die Bäume schlagen aus … bis kein Gebäude mehr steht.
Grow
FÄHIGKEIT: Passiv
SCHADENSTYP: Physisch
Tiny fügt seinem Körper Felsmasse hinzu, die seinen Angriffsschaden, sein Bewegungstempo, seine Rüstung und den Schaden von Toss erhöht, aber sein Angriffstempo reduziert.
BONUSRÜSTUNG: 5 / 10 / 15
BONUSSCHADEN: 60 / 120 / 180
ANGRIFFSTEMPOMALUS: 35%
BONUSSCHADEN (TOSS): 50 / 175 / 300
BONUSBEWEGUNGSTEMPO: 10 / 20 / 30



LEVEL 15 TALENT: −8 % Angriffstemporeduzierung durch Grow
Patch 7.41
- Wird jetzt durch Aghanims Splitter verbessert.
Zu beobachten, wie ein Hügel zu einem Berg wird, ist wahrlich Ehrfurcht gebietend - besonders wenn dieser Berg dann anfängt seinen Gegenspielern Felsen in den Weg zu werfen.
Tree Throw
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Wirft den Baum auf eine gegnerische Einheit, was als Angriff zählt und Flächenschaden um das Ziel herum verursacht.
ZAUBERREICHWEITE: 1200
BONUSSCHADEN: 10 / 20 / 30 / 40
RADIUS (FLÄCHENSCHADEN): 275

1200



LEVEL 20 TALENT: +60 Grundschaden mit Tree Grab
Sogar seine Gegner können an Tinys Begeisterung für Vegetation teilhaben.
Tree Volley
Scepter verleiht neue Fähigkeit
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
KANALISIEREND – Nach einer kurzen Kanalisierungszeit wirft Tiny zufällige Bäume in Reichweite auf den anvisierten Zielbereich. Die Bäume fügen Tinys Angriffsschaden mit den Tree-Throw-Boni zu.
ZIELBEREICH: 400
BAUMENTWURZELUNGSRADIUS: 700
WURFINTERVALL: 0.5

17

200

1200
Stock geworfen von Stein, bricht so manches Bein.
Talente



2 Aufladungen für Toss
−8 s Abklingzeit für Avalanche
+ 2.7%



Toss benötigt kein Ziel
+ 0.0%
+60 Grundschaden mit Tree Grab



+90 Schaden mit Avalanche
+ 0.8%
−8 % Angriffstemporeduzierung durch Grow



+8 Stärke
+ 0.1%
+150 Zauberreichweite für Avalanche
Siegrate
Pick-Rate
Planung
Halte das Creep-Equilibrium nah an deinem Turm, damit du Toss-Back-Plays machen kannst.
Baumwurf kann Kuriere töten.
Benutze Avalanche oder Tree Toss, um Last Hits zu sichern und Gegner hier und da zu harassen.
Du kannst einen Verbündeten mit Toss retten, besonders wenn du einen {blink-dagger} hast.
Sag deinen Teammates Bescheid, dass sie für dich stacken sollen, denn du kannst die Stacks ziemlich früh clearen.
Sobald du {blink-dagger} oder {shadow-blade} hast, nutze es, bevor Gegner es in deinem Inventar sehen können.
In Teamfights solltest du dein Spell-Kombo nach dem Blinken nutzen und dich dann zurückziehen, bis deine Spells wieder bereit sind.
Schnapp dir schnell Gebäude, wenn du einen Kill gemacht oder einen Kampf gewonnen hast. Tiny zerstört Gebäude richtig schnell.
Wenn nicht viel los ist, pusht die Seitenlanes mit euren Spells und Tree mit seinen Right Clicks.
Sobald du {aghanims-scepter} hast, kannst du in Tree-Lines spielen und Kämpfe mit Tree Volley starten anstatt der Avalanche-Toss-Combo.
Counter Strategy
Tiny startet mit 0 Rüstung. Harasse ihn so viel wie möglich mit physischem Schaden.
Toss ist Tinys wichtigstes Set-up-Skill. Halte Abstand oder bleib in der Creep-Welle, um einfache Tosses zu vermeiden.
Spiel nicht zu nah am gegnerischen Turm, sonst kann dich Tiny darunter schmeißen.
Avalanche in Toss-Combo macht viel Magieschaden. Hol dir {infused-raindrops} oder nen {cloak}.
Pass auf Tiny's {blink-dagger} Timing auf. Unterbrich es in den Fights.
Magieresistenz-Items sind super gegen Tinys magischen Burst.
Tiny reißt Gebäude mit Tree Grab und Toss schnell ein. Verteidigung schnell organisieren.


