Tinker

Beliebtheit: #60

Rangliste: #100

Bann Rang: #2

KDA-Rang: #11

Held

Bauen

Matchup

Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie

Vernichtet seine Gegner mit einem Maschinenschwarm

Tinker zerlegt seine Feinde mit Schwärmen aus Maschinen und einem Vorrat an tödlichen Spielzeugen. Wenn er genug Ressourcen zur Verfügung hat, kann er sein Team an jeder Front unterstützen, indem er seine Fähigkeiten sofort wieder auflädt.

Siegrate 48.0%

Pick-Rate 6.8%

Attribute

Tinker image

538 +50.6/lvl

435 +39.6/lvl

Strength Image

19 +2.3/lvl

Agility Image

17 +1.4/lvl

Intelligence Image

30 +3.3/lvl

Statistiken

Attack

Schaden:

52 - 58 + 3.3/level (161 - 167 auf Stufe 30)

Attack

Reichweite:

500

Attack

Armor:

4.8 + 0.2/level (13.9 auf Stufe 30)

Attack

Bewegung:

310

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Patch 7.39

  • Grundrüstung um 2 reduziert.

Facets

healing icon

Reparaturroboter

Siegrate: 48.0%

Pick-Rate: 24.0%

Wenn die von March of the Machines erschaffenen Roboter auf verbündete Helden treffen, belegen sie diese mit einem sich nicht aufsummierenden Stärkungseffekt, der kontinuierlich heilt.

movement icon

Translokation

Siegrate: 48.0%

Pick-Rate: 76.0%

Wenn Tinker seine Fähigkeit Defense Matrix auf sich selbst wirkt und die Barriere den max. Schaden absorbiert hat, blinzelt er in eine zufällige Richtung vorwärts.

ENTZAUBERUNG: Standard

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Heureka!

FÄHIGKEIT: Passiv

PASSIV: Zerstörbar


Die Abklingzeit für Tinkers Gegenstände reduziert sich um 1 % pro %int_per_one_cdr% Intelligenzpunkte. Die max. Abklingzeitreduzierung beträgt %max_cdr% %.


ABKLINGZEITREDUZIERUNG (GEGENSTÄNDE): %

Q

Laser

BETRIFFT: Einh.

SCHADENSTYP: Rein

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

DEBUFF: Möglich


Feuert einen intensiven Energiestrahl, der dem Ziel Schaden zufügt und es blendet. Geblendete Ziele verfehlen alle physischen Angriffe.


VERFEHLTE ANGRIFFE: 100%

BLENDUNGSDAUER: 3 / 3.5 / 4 / 4.5

LASERSCHADEN: 75 / 150 / 225 / 300

RADIUS: 0

Cooldown

19 / 18 / 17 / 16

Mana Cost

95 / 105 / 115 / 125

Cast Range

600


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Verbessert Tinkers Laser zu einem Schrumpfstrahl, der die Größe des Primärziels sowie dessen aktuelle und maximale Lebenspunkte jeweils um %scepter_reduction_pct% % reduziert. Der Effekt summiert sich auf. Der Schrumpfstrahl springt einmal zur am weitesten vom Primärziel entfernten Einheit in einer max. Distanz von %scepter_bounce_radius% Einheiten weiter. Priorisiert Helden.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Laser wirkt im Radius von 200 um das Ziel

LEVEL 15 TALENT: +50 Schaden mit Laser


Boush hat diesen durch Steine schneidenden Laser in seinem unterirdischen Laboratorium perfektioniert, aber niemals an dessen Nutzen im Kampf gedacht.

W

March of the Machines

BETRIFFT: Gebiet

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein


Wirbt eine Armee von Roboter-Schergen an, um gegnerische Einheiten in einem Gebiet rund um Tinker zu zerstören.


Es erscheinen 24 Roboter pro Sekunde.


RADIUS: 900

DAUER: 6

SCHADEN: 13 / 22 / 31 / 40

HEILUNG PRO SEKUNDE: 0

HEILUNGSDAUER: 0

Cooldown

35 / 33 / 31 / 29

Mana Cost

100 / 120 / 140 / 160

Cast Range

300


FACET: Reparaturroboter

healing icon

Wenn die von March of the Machines erschaffenen Roboter auf verbündete Helden treffen, belegen sie diese mit einem sich nicht aufsummierenden Stärkungseffekt, der kontinuierlich heilt.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: +1 s Dauer für March of the Machines


Patch 7.39

  • Schaden reduziert (17/26/35/44 > 13/22/31/40).

Obwohl das Labor vor langer Zeit versiegelt wurde, ist es immer noch möglich, Roboterdrohnen über Funk anzufordern.

E

Defense Matrix

BETRIFFT: Einh.

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

BUFF: Möglich


Umgibt eine verbündete Einheit mit einer Barriere gegen Schaden aller Art, die auch die Statusresistenz erhöht.


SCHADENSBARRIERE: 80 / 160 / 240 / 320

STATUSRESISTENZ: 15% / 20% / 25% / 30%

DAUER: 15

BLINZELREICHWEITE: 0

Cooldown

20

Mana Cost

90 / 105 / 120 / 135

Cast Range

700


FACET: Translokation

movement icon

Wenn Tinker seine Fähigkeit Defense Matrix auf sich selbst wirkt und die Barriere den max. Schaden absorbiert hat, blinzelt er in eine zufällige Richtung vorwärts.

ENTZAUBERUNG: Standard


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +10 s Dauer für Defense Matrix

LEVEL 20 TALENT: +10 % Statusresistenz durch Defense Matrix

LEVEL 15 TALENT: +60 Barrierenpunkte für Defense Matrix


Ein begnadeter Geist, der weder moralische noch ethische Skrupel kennt, ruft schnell den einen oder anderen Kritiker auf den Plan.

Keen Conveyance

PASSIV: Nein


KANALISIEREND – Teleportiert Tinker zu einem verbündeten Gebäude. Level 2 erlaubt auch verbündete Einheiten und Level 3 verbündete Helden als Ziel.


KANALISIERUNGSZEIT: 3

Cooldown

80

Mana Cost

75


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: −0.5 s Kanalisierungszeit für Keen Conveyance


Wie Boush zu sagen pflegt: „Die Magie kann nichts erschaffen, was sich ein wissbegieriger Geist nicht auch mit genügend Zeit zum Tüfteln ausdenken könnte. Und den finanziellen Mitteln dafür, versteht sich.“

R

Rearm

PASSIV: Nein


KANALISIEREND – Setzt die Abklingzeiten von Tinkers Fähigkeiten zurück.


BONUSMAGIERESISTENZ: 0%

Cooldown

7 / 6 / 5

Mana Cost

100 / 150 / 200


Eine neue Batterie hier und noch ein paar Raketen hier. Boush verbessert kontinuierlich existierende Technologien.

Warp Flare

Shard verleiht neue Fähigkeit

BETRIFFT: Einh.

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

DEBUFF: Möglich


Schießt eine Rakete auf einen Gegner, die Schaden zufügt, das Ziel fortwarpt, festsetzt und für 2 s dessen Zauber- sowie Angriffsreichweite reduziert.

Die Distanz des Warps entspricht immer der aktuellen Zauberreichweite der Fähigkeit plus 100 Einheiten ausgehend vom Zauberort.


Warpt keine Gegner, wenn sich diese dadurch über 2000 Einheiten von Tinker entfernen würden.


SCHADEN: 150

ZAUBER-/ANGRIFFSEICHWEITENMALUS: 40%

Cooldown

15

Mana Cost

80

Cast Range

700


Tinkers tödlichste Waffe verwandelt das Ziel augenblicklich in Weltraumstaub. Allerdings beschäftigt sich die Forschung noch damit, warum als Nebeneffekt eine perfekte Kopie entsteht …

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+10 s Dauer für Defense Matrix

+ 0.6 %

Laser wirkt im Radius von 200 um das Ziel

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−0.5 s Kanalisierungszeit für Keen Conveyance

+ 0.4 %

+10 % Statusresistenz durch Defense Matrix

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+50 Schaden mit Laser

+60 Barrierenpunkte für Defense Matrix

+ 2.7 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+8 % Manakosten-/Manaverlustreduzierung

+ 0.6 %

+1 s Dauer für March of the Machines

Siegrate

Pick-Rate

Planung

You can use Laser to blind the enemy hero and secure or deny creeps while your opponent cannot do any right click damage.

If the enemy laner does not have great HP regeneration, you can whittle them down with Laser spam along with right clicks and March of the Machines.

Ask your teammates to stack and make some yourself. You can clear multiple jungle camps and ancients with March of the Machines.

Schau dich auf der Map um, um in Kämpfe einzugreifen oder zu ganken. Pass auf, dass du dich nicht zu sehr exposen, besonders vor Blink Dagger.

Take your time and farm Blink Dagger as it greatly improves your survivability and kill potential.

Make sure to apply Defense Matrix on yourself before teleporting out of the base.

Alert your teammates to not fight at places where you cannot join them quickly.

Look for {arcane-rune} and {regeneration-rune} as you'll be able to pump in so much more damage in the fights.

Kämpfe unter deiner Vision, um dich in eine sichere Position für das Laser- und March-of-the-Machines-Spam zu bringen. Du kannst sogar den Observer Ward selbst platzieren.

Avoid trapping yourself in tree lines where the enemy team might have an Observer Ward on a cliff.

Du kannst dich hier und da mit Smoke of Deceit unsichtbar machen, als zusätzlichen Schutz in den Kämpfen.

Keep buyback available as you can rejoin the fights almost instantly.

Tinker is an insane highground defender. Don't give up and lift up your team's morale.

Counter Strategy

{Tranquil-Boots} sind super gegen Tinker, weil sie nicht durch seinen Magieschaden zerstört werden.

Look to gank midlane Tinker early on as he doesn't have an escape.

Tinker zieht oft viele Stacks im Jungle. Contest sie oder block die Camps mit Sentry Ward.

Avoid using long lasting disables and debuffs on a hero shielded with Defense Matrix due to its high status resistance.

Focus Tinker in fights as he's squishy but does insane amounts of damage.

Pass auf Tinkers Blink Dagger-Timing auf.

Magieresistenz-Items, Black King Bar oder ein gut getimtes Lotus Orb sind super gegen Tinker.

Gap closing items are great at getting on top of Tinker.

Tinker ist super im Split-Pushing. Überleg dir Boots of Travel auf einem Core zu holen.

Place Tinker wards at the outer jungles of the map. Consider camping those spots under the ward.

It is really hard to push highground against Tinker. Be patient and take fights outside the base.

Against the Translocator facet, try to root or silence Tinker only after you break through his Defense Matrix as he gets a basic dispel when the shield expires.

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