Tinker

Beliebtheit: #66

Rangliste: #98

Bann Rang: #2

KDA-Rang: #11

{Helden} Counter- und Synergie-Picks

Wähl Tinker mit Leshrac, um deine Win-Rate von 48.2% auf 52.9% zu steigern, oder gegen Chen, um sie auf 60.3% im Patch 7.39c zu erhöhen.

Gut mit...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

4.7%

4.5%

4.3%

3.9%

3.9%

3.8%

3.7%

3.4%

3.3%

3.3%

3.1%

3.0%

3.0%

2.9%

2.9%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Alchemist nutzt Tinkers Defense Matrix perfekt aus, um auf Gegner-Helden loszugehen und Objectives zu nehmen, ohne gekitet zu werden – dank der Statusresistenz und dem Damage-Barrier. Tinkers hoher Spell-Damage und die Heilung durch March of the Machines (Repair-Bots-Aspekt) ergänzen Alchemists hohen Physical-Damage und Sustain super. Tinker kann außerdem mit March of the Machines mehrere Jungle-Camps gleichzeitig für Alchemist stacken und dann die Lane übernehmen, um Türme zu verteidigen, während Alch die Neutral-Creeps flashfarmed.

Tinkers Defense Matrix bietet Death Prophet super Unterstützung, während sie auf Gegner-Heroes zurennt und Ziele während Exorzismus nimmt. Der Schadensschild gibt ihr die nötige Tankiness, um standzuhalten, und die Statusresistenz verhindert, dass sie gekitet wird, sodass Gegner in Reichweite von Spirit Siphon und Exorzismus bleiben. Die Heilung durch March of the Machines über die Repair Bots hält Death Prophet außerdem in Kämpfen am Leben, um massiven AoE-Schaden zu verteilen.

Dragon Knight profitiert stark von Tinkers Defense Matrix, um auf Gegner-Helden loszugehen und Objectives zu nehmen, ohne gekitet zu werden – dank der Statusresistenz und dem Schadenschild. Tinkers hoher Zauber-Schaden und die Heilung durch March of the Machines (Repair Bots-Facet) ergänzen Dragon Knights hohen physischen Schaden und Sustain perfekt.

Faceless Voids Flächenfestsetzung mit Chronosphäre ist der perfekte Setup für Tinker, um mit seinem March of the Machines-Spamm massiven Schaden zu verteilen. Ein paar Laser sorgen zusätzlich für den nötigen Burst, um in der Chronosphäre sichere Kills für Faceless Void zu landen. Tinkers Defense Matrix stellt außerdem sicher, dass Faceless Void jedes Mal seinen Time Walk nutzen kann, um den Schaden umzukehren und den Kampf zu wenden, ohne durch Chain-Stuns sterben zu müssen.

Tinkers Defense Matrix und die Heilung durch March of the Machines über das Repair Bots-Facet verleihen Gyrocopter die nötige Tankiness und HP-Regeneration, sodass er standhalten und seinen massiven AoE-Schaden durch Spells und Flak Cannon-Attacken raushauen kann, während die Gegner ihn weder bursten noch kiten können. Tinker kann außerdem mit March of the Machines mehrere Jungle-Camps gleichzeitig für Gyrocopter stacken und dann die Lane übernehmen, um Türme mit demselben Spell zu verteidigen, während Gyrocopter die Neutralcreeps schnell farmt.

Tinkers Defense Matrix und die Heilung durch March of the Machines über die Repair-Bots-Facette geben dem sonst so zerbrechlichen Kez die nötige Tankiness und HP-Regeneration, während er in feindliche Helden reinballert und mit seinen Spells und Right Clicks massiven Schaden raushaut. Der Status-Resist sorgt außerdem dafür, dass Kez jedes Mal sein Ulti und Spell-Combo durchzieht, um sich mit Lifesteal wieder hochzuholen und den Kampf zu drehen, ohne durch Chain-Stuns weggeklatscht zu werden.

Tinkers Defense Matrix bietet Leshrac großartige Unterstützung, während er auf Gegner-Helden losgeht und mit seinem massiven AoE-Schaden Objectives nimmt. Der Schadensschild gibt ihm die nötige Tankiness, um standzuhalten, während der Status-Resist ihn davor bewahrt, gekitet zu werden, und Gegner in Reichweite seiner Spells hält. Die Heilung durch March of the Machines über die Repair Bots hält Leshrac zusätzlich am Leben, wenn er mitten im Teamfight steht.

Tinkers Defense Matrix und die Heilung durch March of the Machines über die Repair Bots-Facette verleihen Luna die nötige Tankiness und HP-Regeneration, sodass sie standhalten und ihren massiven AoE-Schaden durch Rightclicks und Eclipse austeilen kann, während die gegnerischen Helden sie nicht bursten oder kiten können. Tinker kann mit March of the Machines auch mehrere Jungle-Camps gleichzeitig für Luna stacken und dann die Lane übernehmen, um Türme mit demselben Spell zu verteidigen, während sie Neutral-Creeps flashfarmed.

Tinkers globale Präsenz durch Keen Conveyance harmoniert perfekt mit Nature''s Prophets globalem Teleport, um durch das Pushen von Creeps ständig alle Lanes unter Kontrolle zu halten. Damit kann ihr Team die Map dominieren und mehrere Gebiete farmen, um im Spiel einen Vorsprung zu bekommen. Tinkers Level 2 Rearm erlaubt es ihm auch, auf die von Nature''s Prophet beschworenen Treants zu tpen, um zusammen Ganks auf gegnerische Helden zu starten und mit ihrem kombinierten Burst-Damage schnelle Kills zu holen.

Sven nutzt Tinkers Defense Matrix perfekt aus, um auf Gegner-Helden loszugehen und Objectives zu nehmen, ohne gekitet zu werden – dank der Statusresistenz und dem Schadensschild. Tinkers hoher Spell-Schaden und die Heilung durch March of the Machines (Repair Bots-Aspekt) ergänzen Svens hohen physischen Schaden und die Rüstung durch Warcry ideal. Zudem kann Tinker mit March of the Machines mehrere Jungle-Camps gleichzeitig für Sven stacken und dann die Lane übernehmen, um Türme zu verteidigen, während Sven die Neutral-Creeps flashfarmt.

Tiny nutzt Tinkers Defense Matrix perfekt aus, um auf Gegner-Helden loszugehen und Objectives zu nehmen, ohne gekitet zu werden – dank der Statusresistenz und dem Damage-Barrier. Tinkers hoher Spell-Damage und die Heileffekte von March of the Machines (durch die Repair Bots Facette) ergänzen außerdem Tinys hohen Physical-Damage und die Rüstung durch Grow. Tinker kann mit March of the Machines auch mehrere Jungle-Camps auf einmal für Tiny stacken und dann die Lane übernehmen, um Türme zu verteidigen, während Tiny die Neutral-Creeps flashfarmt.

...Kernitems 7.39c

Ein Core-Item für Midlaner, um etwas HP und Mana-Regeneration zu bekommen. Ermöglicht auch potenzielle Plays mit Power-Runes nach der 6-Minuten-Marke.

Ein Core-Item, um jedes Mal, wenn du den Fountain verlässt, die optimale Position in den Tree-Lines zu finden. Damit kannst du die Distanz zu gegnerischen Helden schließen, um sie in Laser-Reichweite zu halten.

Ein wichtiges Upgrade für Laser, das bei jedem Einsatz zwei Einheiten trifft, um deinen Flächenschaden in Teamkämpfen massiv zu steigern. Funktioniert super gegen Helden mit viel HP dank des prozentualen Schadens.

Ein Core-Item, mit dem du Zauber und Items aus der Distanz wirken und dich in Kämpfen aus der Gefahrenzone halten kannst. Funktioniert gut mit Aghanims Zepter, um die Reichweite von Laser zu erhöhen. Baut später im Spiel zu Ethereal Blade weiter.

Ein Core-Item, um den Schaden deiner Spells zu erhöhen und dir mehr Zauber pro Base-Besuch zu ermöglichen, indem es die Manakosten senkt. Außerdem erhöht es deine Bewegungsgeschwindigkeit, um schneller unterwegs zu sein, während Blink Dagger auf Cooldown ist, und verbessert die Zaubergeschwindigkeit aller Spells.

Ein Core-Item, das dir massives Burst-Potenzial gibt, um jeden Helden in Sekunden von voll auf null zu bringen, wenn du es mit deinen Spells kombinierst. Funktioniert super mit Ethereal Blade für einen riesigen Damage-Burst.

Ein Core-Item, um die meisten Disables und Silences des Gegnerteams zu umgehen, während Rearm gechannelt wird, und um furchtlos Kills mitten in Teamfights zu versuchen. Verbessert außerdem deinen Right-Click-Schaden und deine Tankiness durch mehr HP und Magieresistenz.

Ein Core-Item, um die Heilung von March of the Machines mit dem Repair-Bots-Aspekt zu verstärken. Verbessert später im Spiel auch die Heilung von Guardian Greaves und gibt dir die Möglichkeit, einem deiner Cores einen Burst an HP und Mana zu geben.

Ein wichtiges Boots of Speed-Upgrade für Mana-Nachschub für dein ganzes Team, während es deine Manaregeneration erhöht, um öfter Zauber zu wirken, sobald du die Basis verlässt. Später im Spiel baust du daraus Guardian Greaves.

Ein Core-Item, das deinem ganzen Team HP-Regeneration gibt, um zusammenzurotten, Objectives zu pushen und mehr Impact in Teamfights zu haben. Wird später im Spiel zu Guardian Greaves geupgradet.

Ein essenzielles Defensiv-Item, um dich oder einen Verbündeten unsichtbar zu machen und in Sicherheit zu bringen, wenn es brenzlig wird. Bietet außerdem einen Magieschutzschild, der perfekt mit Defense Matrix harmoniert, um gegen starke Magie-Lineups zu überleben.

Ein Aura-Item, das deinen Einfluss in Teamkämpfen verbessert, indem es dein ganzes Team mit Rüstung und Sustain bufft. Erlaubt dir außerdem, dich beim Casten zu dispellen.

Ein situatives Item, um Abstand zwischen dich und einen gegnerischen Helden zu bringen, während du ihn festhältst. Es gibt dir eine bessere Chance, deine Zauber mit Rearm zu erneuern und Burst-Schaden zu überleben.

Gut gegen...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Tinker hat im Lane gegenüber Arc Warden die Nase vorn, wenn es ums Last-Hitting geht – dank der Blinde von Laser und dem AoE-Schaden von March of the Machines, der ihn aus der Zone drängt. Außerdem kann Tinker mit Defense Matrix Arc Wardens mäßigen Schaden im Early-Game problemlos absorbieren, um sich oder einen Verbündeten vorm Sterben zu retten. Mit Keen Conveyance kann Tinker sich zu Creeps teleportieren, sobald er Stufe 2 von Rearm hat, wodurch er dem Split-Push von Tempest Double den ganzen Match über begegnen und Arc Wardens Core-Strategie kontern kann.

Tinkers Defense Matrix gibt Statusresistenz, um die Stundauer von Primal Roar massiv zu reduzieren – Beastmasters ultimativer Fähigkeit, um Gegner auszuschalten. Damit kann sich Tinker oder ein Verbündeter mit einer vorausschauenden Defense Matrix retten und Beastmasters Ultimate komplett ins Leere laufen lassen. Tinkers Laser blendet außerdem Beastmaster oder seine Wildschweine, um ihren Right-Click-Schaden zu blocken. Mit Keen Conveyance auf Level 2 nach Rearm kann Tinker zudem zu Creeps teleporten, um Beastmasters Splitpush-Versuche mit March of the Machines das ganze Spiel über zu unterbinden.

Tinkers Laser-Blind und die Defense Matrix reduzieren Bristlebacks Burst-Schaden durch Spells und Right Clicks und verkürzen dank Statusresistenz auch die Dauer von Viscous Nasal Goo. Sobald Tinker den Aghanim''s Scepter hat, verringert sein Laser sowohl aktuelles als auch maximales HP, was richtig stark gegen Bristleback mit seinem fetten HP-Pool ist, der sich auf seine Tankiness in Fights verlässt. Tinker kann sich mit Keen Conveyance auch einfach aus dem Staub machen, wenn''s brenzlig wird, da Bristleback keine natürlichen Möglichkeiten hat, das TP zu stoppen.

Tinkers Defense Matrix gibt Statusresistenz, um die Betäubungsdauer von Dragon Tail zu verringern – Dragon Knights Methode, einen Helden festzunageln, um ihn mit seinen Right Clicks plattzumachen. Dazu kommt noch die Blind-Wirkung des Lasers, der Dragon Knights Right-Click-Schaden komplett aushebelt und ihn so davon abhält, einzelne Gegner zu picken. Sobald Tinker den Aghanim''s Scepter hat, reduziert sein Laser sowohl aktuelles als auch maximales HP, was richtig krass gegen einen hochgelevelten Dragon Knight ist, der sich auf seine Tankiness im Teamfight verlässt.

Tinkers rein magischer Schaden durch seine Zauber umgeht Enchantress'' Untouchable, sodass er sie einfach wegburstet, weil sie eh squishy ist und sich auf den Attack-Speed-Slow verlässt, um im Fight zu überleben. Tinkers Laser blendet Enchantress auch noch, sodass sie mit ihren Impetus-Rechtsklicks keinen Schaden machen kann. Der AoE-Schaden von March of the Machines nimmt sich gleichzeitig Enchantress und ihre Creeps vor. Außerdem hat Enchantress keine natürliche Möglichkeit, Rearm oder das Keen Conveyance-Teleport zu unterbrechen.

Tinker kontert den Split Push von Nature''s Prophet und seinen Treants, indem er mit Keen Conveyance schnell in die Lanes kommt und die Creepwaves sicher mit March of the Machines killt. Tinkers Defense Matrix absorbiert außerdem einen Großteil des Schadens von Nature''s Prophet durch seine Rightclicks und Wrath of Nature, wodurch sein Burst-Potenzial effektiv nullifiziert wird. Nature''s Prophet hat auch keine Möglichkeit, Rearm und die Keen Conveyance-Teleportation zu stoppen.

Tinkers rein magischer Schaden durch seine Fähigkeiten macht Necrophos selbst durch dessen Ghost Shroud fertig und macht seine defensive Fähigkeit komplett nutzlos. Tinkers Defense Matrix bietet außerdem einen Schild, der den Burst von Reaper''s Scythe absorbiert und verhindert, dass Necrophos Stacks bekommt. Necrophos hat zudem keine Mobility, um Tinker zu erwischen, und kämpft mit March of the Machines, wenn er versucht, die Lanes zu pushen.

Tinker hat gegenüber Shadow Fiend einen Vorteil beim Last Hitting in der Lane dank der Blindeinstellung von Laser, sowie dem AoE-Schaden von March of the Machines, der ihn aus der Zone drängt. Tinker kann außerdem Defense Matrix nutzen, um den gestapelten Shadowraze-Schaden im Early Game zu absorbieren und sich oder einen Verbündeten vor dem Tod zu retten. Shadow Fiend hat zudem keine Mobilität, um Tinker zu erwischen, und kämpft mit March of the Machines, wenn er versucht, Lanes zu pushen oder Objectives zu nehmen.

Tinkers Defense Matrix gibt Statusresistenz, um die Betäubungsdauer von Storm Hammer zu reduzieren, Svens Art, einen Helden festzunageln und ihn mit seinen Right Clicks zu erledigen. Dazu kommt noch die Erblindung durch Laser, die Svens Right-Click-Schaden komplett aushebelt, wodurch er kaum noch Einzelpickoffs schafft. Tinkers Pure- und Magieschaden durch seine Spells ignoriert außerdem Svens Rüstungsbonus durch Warcry, während March of the Machines ihm massive Probleme bereitet, im Kampf standzuhalten und seinen Right-Click-Schaden durchzubringen.

Tinkers rein magischer Schaden durch seine Fähigkeiten ignoriert Terrorblades hohe Rüstung und burstet ihn dank seines kleinen HP-Pools einfach weg. Die Blinding-Effekt von Laser macht Terrorblades Right-Click-Dmg komplett nutzlos, während der AoE-Schaden von March of the Machines Terrorblade und seine Illusionen gleichzeitig zerlegt. Sobald Rearm Level 2 erreicht, kann Tinker mit Keen Conveyance zu Creeps tpn, um Terrorblades Illusions-Splitpush den ganzen Game lang zu countern.

Tinkers purer und magischer Schaden durch seine Zauber umgeht Timbersaws Rüstungsbonus durch seine Reactive-Armor-Stacks, um ihn im Kampf schnell zu erledigen. Tinkers Defense Matrix absorbiert außerdem einen Teil von Timbersaws Burst-Schaden, sodass er sich mit Keen Conveyance einfach wegteleportieren kann, da Timbersaw keine natürliche Möglichkeit hat, das zu verhindern. Sobald Tinker Aghanim''s Scepter hat, reduziert sein Laser sowohl aktuelles als auch maximales HP, was extrem stark gegen einen hochlebigen Timbersaw ist, der sich auf seine Tankiness in Kämpfen verlässt.

Schlecht gegen...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

-5.5%

-5.3%

-5.1%

-4.9%

-4.3%

-4.2%

-4.1%

-4.1%

-3.9%

-3.8%

-3.8%

-3.6%

-3.4%

-3.4%

-3.3%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Anti Mage hat es leicht, mit Blink auf einen wehrlosen und unbeweglichen Tinker zu springen und ihm mit Mana Break per Right Clicks die Mana wegzubrennen. Dank Tinkers hohem Mana-Pool kann er dann mit Mana Void ordentlich Bursten. Mit Counterspell kann Anti Mage außerdem Lasers blocken und reflektieren, um nicht geblendet zu werden. Defense Matrix hilft Tinker auch kaum gegen Anti Mages Right Clicks und den anschließenden Mana Void Burst. Der Mini-Stun von Mana Void unterbricht zudem das Channeling von Rearm und Keen Conveyance.

Batrider hat es leicht, einen squishy und unbeweglichen Tinker während der Laning-Phase mit Firefly zu überrollen, besonders wenn er durch Sticky Napalm verlangsamt wird. Defense Matrix und der Blind-Effekt von Laser helfen Tinker kaum, wenn er so gejagt wird. Später im Spiel ermöglichen Batriders Blink Dagger und Flaming Lasso, Tinker einfach ins Team zu ziehen und ihn zu bursten, bevor er mit Keen Conveyance entkommen kann. Flamebreak hilft Batrider außerdem, Tinker näher an sich heranzuziehen oder ihn in den Baumreihen aufzuspüren.

Clockwerks Raketenflare verschafft ihm Sicht, um Tinker in den Baumreihen aufzuspüren, was ihm ermöglicht, mit seinem langen Haken zuzuschlagen und Tinker festzunageln, um sein Rearm und Keen Conveyance-Teleport zu unterbrechen. Battery Assault verhindert ebenfalls, dass Tinker Rearm nutzt oder teleportiert, während Defense Matrix kaum gegen den Mini-Stun in den Power Cogs hilft. Clockwerk kann auch einen seiner Power Cogs aus der Distanz treten, um Tinkers Channeling-Spells zu stoppen.

Dooms Ulti "Doom" macht einen squishy und unbeweglichen Tinker komplett nutzlos, weil er keine Spells mehr benutzen kann. Tinker ist extrem auf seine Spells angewiesen, um in Kämpfe rein- und rauszukommen, Schaden zu machen und zu überleben. Mit dem Geschwindigkeitsboost von "Scorched Earth" kann Doom Tinker während des Ultis einfach jagen. Der Mini-Stun von "Infernal Blade" unterbricht außerdem Tinkers Channeling-Spells.

Earth Spirits Rolling Boulder ermöglicht es ihm, aus der Distanz auf einen schwachen und unbeweglichen Tinker zu springen, um ihn dann mit dem Schaden und dem CC seiner anderen Fähigkeiten direkt zu eliminieren. Während des Rolls ist Earth Spirit zudem unverwundbar, was ihn vor dem Schaden von March of the Machines schützt. Das Silence von Geomagnetic Grip unterbricht außerdem Tinkers Channeling-Skills, inklusive seines Keen Conveyance-Teleports.

Tinker muss im Teamfight oder beim Farmen hinten bleiben oder sich in den Baumreihen verstecken, damit die Gegner ihn nicht erwischen. Aber Invoker hat es leicht, Tinker mit Tornado zu finden, um die Defense Matrix zu entfernen und seine Spell-Kombo auf den squishy Helden zu landen. Invoker kann auch einfach Tinkers Teleport und Rearm unterbrechen, damit er nicht entkommen kann.

Kunkkas "X Marks the Spot" mit anschließenden Combo-Fähigkeiten aus der Ferne ist für Tinker das ganze Spiel über ein riesiges Problem, weil er weder "Rearm" nutzen noch sich mit "Keen Conveyance" wegteleportieren kann, wenn der Zauber auf ihn gezielt wird. Selbst wenn Tinkers Teleport durchgeht, wird er direkt zurück zum X-Mark geholt. "Torrent" gibt außerdem Sicht in seiner AoE, um Tinker in den Baumreihen aufzuspüren.

Legion Commanders Blink Dagger in Kombi mit Duel ermöglicht es ihr, einen squishy Tinker in den Tree Lines zu erwischen, während er allein mit March of the Machines die Lanes pusht, nachdem er mit Keen Conveyance geteleportet hat. Das sorgt für einfache Duel-Siege für die Legion Commander und ein schnelles Snowballing dank des gesammelten Schadens. Press the Attack entfernt übrigens auch den Blind-Effekt von Laser.

Night Stalkers Flug-Sicht und Beweglichkeit während Dark Ascension erlauben ihm, einen squishy und unbeweglichen Tinker in den Baumreihen zu finden, während der alleine Lanes pusht mit March of the Machines nach seinem Keen Conveyance-Teleport. Sobald er auf Tinker drauf ist, verhindert das The Crippling Fear-Silence, dass dieser irgendwelche Spells nutzen kann – inklusive dem Wegteleportieren mit Keen Conveyance – was ein einfaches Kill für Night Stalker bedeutet. Der Void-Mini-Stun während der Nacht unterbricht zusätzlich Tinkers Channeling-Spells.

Nyx Assassin hat es leicht, einen squishy Tinker in den Baumreihen zu finden, während dieser nach seinem Keen Conveyance-Teleport alleine Lanes pusht mit March of the Machines. Das beschert Nyx Assassin einfache Kills mit dem Vendetta-Treffer gefolgt von seinem Spell-Combo. Nyx Assassin kann während der Vendetta-Invisibilität auch Spiked Carapace nutzen, um den AoE-Schaden von March of the Machines zu blocken, Tinker zu stunnen und seine Channeling-Spells zu unterbrechen.

Pangolier hat es leicht, während Rolling Thunder die Distanz zu einem wehrlosen und unbeweglichen Tinker zu schließen und ihn mit einer Kette von Stuns zu überrollen, damit er weder Rearm noch Keen Conveyance nutzen kann. Der Laser-Blind stört Pangolier kaum, wenn er mit Swashbuckle Schaden macht, und der magische Widerstand während des Rollens blockt den Großteil des Schadens von March of the Machines.

Pudge landet einfache Hooks auf einen stationären Tinker, während dieser Rearm und Keen Conveyance in Kämpfen channeled, zieht ihn nah heran und macht ihn mit einem Dismember fertig, während Rot ihn langsam zerfrisst. Die Statusresistenz von Defense Matrix hilft kaum gegen das Slow von Rot. Pudge kann mit aktivem Meat Shield praktisch den gesamten Schaden von March of the Machines abschirmen.

Pugnas Nether Ward macht richtig krassen Schaden an Tinker, wenn er irgendwelche Spells in deren AoE nutzt, weil die so viel Mana kosten. Da Tinker in Teamfights mit Rearm ständig seine Spell-Salven abfeuert, kontert ihn die Ward komplett und wird richtig gefährlich, wenn er weiter in der AoE zaubert. Pugna juckt außerdem Lasers Blind-Effekt kaum, während sein Life Drain ihn easy heilt, selbst wenn er in Tinkers March of the Machines steht – der hat ja kein Stun oder Silence, um ihn zu unterbrechen.

Das Schweigen von Silencers "Global Silence" und "Last Word" sind riesige Probleme für Tinker während des gesamten Spiels, da er auf seine Skills angewiesen ist, um in Kämpfe einzusteigen und zu entkommen, Schaden zu machen und zu überleben. "Arcane Curse" fügt Tinker außerdem Schaden zu und verlangsamt ihn für eine lange Zeit, wenn er weiterhin seine Skills mit "Rearm" mehrfach spammt, während der Fluch aktiv ist.

Skywrath Mages langer Reichweiten-Sofort-Stummschalter mit Ancient Seal macht Tinker im Kampf komplett nutzlos, da er auf seine Zauber angewiesen ist, um rein- und rauszukommen, Schaden zu machen und zu überleben. Dadurch kann Skywrath Mage mit seinem Burst-Damage nachlegen, um den squishy und unbeweglichen Tinker zu töten, während dieser nichts tun kann. Skywrath Mage kann Tinker auch ohne Rod of Atos mit Mystic Flare bursten, da dieser stillsteht, um sein Rearm und Keen Conveyance-Teleport zu channeln.

Slarks hohe Bewegungsgeschwindigkeit durch sein angeborenes Talent und seine Mobilität durch Pounce ermöglichen es ihm, einen squishy Tinker zu finden und zu jagen, während dieser allein Lanes pusht mit March of the Machines nach seinem Keen Conveyance-Teleport. Dadurch kann Slark einfache Kills holen und Essence Shift-Stacks aufbauen, da er die Blindwirkung von Laser mit Dark Pact entfernen kann. Gleichzeitig hält er sich mit der HP-Regeneration während Shadow Dance gesund, selbst innerhalb von March of the Machines. Der Pounce-Leash verhindert außerdem, dass Tinker sich mit Keen Conveyance wegteleportiert.

Spirit Breaker legt mit seiner Charge of Darkness den ganzen Game über einfache Kills auf den squishy Tinker auf, da dieser die Kollision nicht stoppen kann. Besonders in der Laning-Phase ist das nützlich, damit Spirit Breaker Tinker immer wieder ganken und töten kann, um sein Gameplay zu verlangsamen, während er selbst mit Gold und XP snowballt. Charge of Darkness folgt Tinker auch, wenn er sich mit Keen Conveyance teleportiert, um direkt bei ihm zu landen, und kann manuell gestoppt werden, um nicht in Tinkers Base zu gelangen.

Storm Spirit hat eine ziemlich gute Lane gegen Tinker, da er mit Static Remnant trotz der Blind von Laser Last Hits farmen kann. Sobald Storm Spirit Level 6 erreicht und Ball Lightning hat, kann er die Distanz zu Tinker leicht überbrücken und ihn während des Electric Vortex Lockdown wegbringen. Storm Spirit ist während seines Ball Lightning Sprungs außerdem invulnerable, was den ganzen Damage von March of the Machines verhindert. Der Pull von Electric Vortex unterbricht zudem Tinkers Channeling-Spells.

Zeus hat eine gute Lane gegen Tinker, da er mit Arc Lightning und Lightning Bolt trotz der Blind von Laser noch Last Hits farmen kann. Später im Game findet Zeus'' globales Thundergod''s Wrath Tinker, selbst wenn er sich in den Tree Lines versteckt oder hinter seinem Team abhängt, und macht ihm Schaden. So kann Zeus mit seinen anderen Spells den Abstand schließen und ihn bursten. Sobald Zeus Aghanim''s Scepter hat, wird Nimbus zu einem weiteren globalen Tool, um Tinker zu schaden und seine Channeling-Spells zusammen mit Lightning Bolt zu unterbrechen.

...Gegenitems [{Status}]

Gibt dir Lebensregeneration, damit du in der Lane bleiben kannst und nicht von Tinkers hohem Zauberschaden aus der Lane gedrängt wirst.

Gibt dir HP-Regeneration, damit du in der Lane bleiben kannst und nicht von Tinkers hohem Zauberschaden aus der Lane gedrängt wirst. Später baut es sich in eine Pipe um, die gegen ihn richtig stark ist.

Gibt dir Magieresistenz, um den Schaden von Tinkers "March of the Machines"-Spam deutlich zu reduzieren.

Die Infused Raindrop absorbiert Tinkers hohen Magieschaden und schützt dich vor seinen vernichtenden Zaubersprüchen.

Gibt dir Lebensregeneration, damit du in der Lane bleiben kannst und nicht von Tinkers hohem Zauberschaden aus der Lane gedrängt wirst.

Gibt dir HP-Regeneration, die nicht von Tinkers konstantem Zauberschaden reduziert wird. Außerdem erhöht es deine Bewegungsgeschwindigkeit, sodass du leichter aus dem Bereich seiner Zauber flüchten kannst.

Ermöglicht es dir, Laser und Items wie Scythe auf Tinker zurückzuwerfen, um ihn zu kontrollieren, seinen Blink zu deaktivieren und Schaden zu verursachen. Außerdem kannst du damit die Blind-Effekte von Laser entfernen.

Gibt dir die Mobilität, um Tinker direkt anzuspringen und ihn eventuell gleich zu Beginn des Fights zu löschen. Funktioniert gut, wenn du einen Instant-Stun, Hex oder Silence hast.

Gibt magischen Widerstand und reduziert den Schaden aller Zaubersprüche von Tinker. Unterbricht außerdem sein Blink Dagger mit DoT-Schaden bei normalen Angriffen.

Gibt dir und deinem Team Magieresistenz und eine Barriere, um den Schaden von Tinkers March of the Machines-Spam deutlich zu reduzieren.

Gibt dir Magieresistenz, um den Schaden von Tinkers "March of the Machines"-Spam deutlich zu reduzieren.

Lässt dich Schaden auf Tinker zurückreflektieren und ihn eventuell mit dem Laser-Burst weghauen. Verhindert auch seinen Blink Dagger durch den zurückgegebenen Schaden.

Gibt dir Debuff-Immunität und Magieresistenz, um den Laserschaden und die Erblindung zu vermeiden und den Schaden von Tinkers "March of the Machines"-Spam zu verringern.

Ermöglicht es dir, die Distanz zu Tinker durch Unsichtbarkeit zu schließen, um ihn gleich zu Kampfbeginn wegzubursten.

Verringert die Abklingzeit deiner Teleportation und erlaubt dir, auf verbündete Creeps zu teleportieren, um den Split Push von Tinker zu kontern. Außerdem hast du so die Chance, ihn zu schnappen, wenn er auf Lane-Creeps tpt.

Verleiht dir eine zusätzliche Schadensschicht mit einem True-Strike-Rechtsklick, der die Verfehl-Chance durch Laser ignoriert.

Verleiht dir Magieresistenz und eine Barriere, um den Schaden von Tinkers "March of the Machines"-Spam deutlich zu reduzieren. Außerdem kannst du dich oder einen Verbündeten mit Unsichtbarkeit retten.

Ermöglicht es, Tinker zu erspähen und zu jumpen, wenn er in die Baumreihen blinkt, indem du Wards auf den Cliff-Spots im Jungle und nahe den Lanes platzierst.

Gibt dir sofort ein Disable gegen Tinker, um ihn innerhalb der Dauer zu bursten, bevor er in Teamfights eingreifen oder mit Defense Matrix wegblinken kann.

Ermöglicht dir, den Laserschaden und die Erblindung zu blockieren. Später kann es auch helfen, nicht sofort vom Scythe erwischt zu werden, was ein häufiger Kauf für Tinker ist.

Lässt dich überleben und verhindert, dass Tinker dich mit seinem hohen Schaden aus Zaubern und Items einfach wegbombt.

Erhöht deine Trefferchance bei Rechtsklicks, um die Verfehl-Chance von Laser zu ignorieren.

Ermöglicht dir einen sofortigen Lockdown gegen Tinker und burstet ihn mit einem möglichen Chain Stun runter, bevor er Einfluss auf Teamfights nehmen oder mit Defense Matrix per Blink entkommen kann.

Ermöglicht dir eine Entzauberung gegen die Laser-Blindheit und gibt dir massiven Lebensraub, damit du standhalten und zurückschlagen kannst, selbst mitten in Tinkers "Marsch der Maschinen"-Spam.

Gibt dir einen größeren HP-Pool und massive HP-Regeneration, damit du dich schnell erholst und den hohen Schaden von Tinkers Zaubern und Items tanken kannst.

Bad mit...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

-14.9%

-7.9%

-7.3%

-7.3%

-7.1%

-7.0%

-5.8%

-5.8%

-5.6%

-5.2%

-5.0%

-4.5%

-4.3%

-4.1%

-3.9%

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