{Helden} Counter- und Synergie-Picks
Wähl Centaur Warrunner mit Wraith King, um deine Win-Rate von 51.4% auf 56.9% zu steigern, oder gegen Primal Beast, um sie auf 57.2% im Patch 7.39b zu erhöhen.
Gut mit...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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5.5% | |
4.7% | |
4.5% | |
4.2% | |
4.2% | |
3.6% | |
3.5% | |
3.5% | |
3.3% | |
3.1% | |
3.1% | |
3.0% | |
3.0% | |
2.9% | |
2.9% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
Mist Coil gibt Centaur Sustain, damit er Retaliate nutzen und Double Edge weiterhin spammen kann, um aktiv Schaden zu machen. Neben einem starken Dispel absorbiert Apothic Shield auch den Selbstschaden von Double Edge.
"Fortune's End" kann für "Hoof Stomp" vorbereiten und bietet Centaur eine Entzauberung mit kurzer Abklingzeit, während "Fate's Edict" den Selbstschaden von "Double Edge" reduziert – so kann Centaur bis zu 2 kostenlose Nutzungen raushauen, bevor der Effekt verpufft. "Purifying Flames" und "Rain of Destiny" (das Upgrade durch Aghanim's Shard) geben ihm dringend benötigten Sustain, um weiterhin "Double Edge" und "Retaliate" zu spammen. "False Promise" ist dann noch ein starker Entzauberer und Rettungsanker obendrauf.
Ink Swell ist mega gut, um sowohl Hoof Stomp vorzubereiten als auch danach zu folgen. Sould Bind sorgt dafür, dass beide betroffenen Ziele in der AOE von Hoof Stomp landen und Double Edge auf sie angewendet wird.
Stampede verleiht Juggernaut die dringend benötigte Mobilität, um sicherzustellen, dass er wichtige Ziele erreichen und angreifen kann – oder noch wichtiger, um seinen entscheidenden, aber kurzreichweitigen Omnislash auszuführen. Healing Ward ist für Centaur aufgrund von Rawhide und seinem hohen Grund-Stärke-Wachstum richtig stark.
Stampede verleiht WK die dringend benötigte Mobilität, damit er sich auf wichtige Ziele stürzen und seinen Mortal Strike landen kann. Wraithfire Blast eignet sich perfekt, um Hoof Stomp vorzubereiten oder als Folgeschlag danach. Nach einer Reinkarnation kann Stampede global eingesetzt werden, um WK aus einer heiklen Situation zu befreien.
Tusk ist der perfekte Partner für Centaur Warrunner; seine Ice Shards sind ein einfaches Setup für Hoof Stomp, und Snowball kann sowohl offensiv zum Initiieren von Kämpfen als auch defensiv zum Retten von Allies genutzt werden.
Tiny kann Centaur Warrunner mit Toss in Feinde werfen, um den perfekten Hoof Stomp zu landen. Danach kann Tiny mit Avalanche und Toss nachlegen, während Centaur Double Edge nutzt. Tiny’s Toss macht es Centaur leicht, jederzeit im Spiel auf Gegner zu springen.
Centaur Warrunner kann für Drow Ranger frontlinen, indem er mit Hoof Stomp und Double Edge Gegner zoned und Platz schafft. Sein Ulti, Stampede, hilft Drow, sich neu zu positionieren oder aggressive Plays einzuleiten. Mit dem Aghanim’s Scepter-Upgrade (Work Horse) kann Centaur Drow hinter sich platzieren, um sie vor Bedrohungen zu schützen und ihr zu ermöglichen, sicher aus der Distanz Schaden zu machen.
Centaur Warrunner harmoniert gut mit Sniper, da er als starker Frontliner agiert. Mit Hoof Stomp und Double Edge hält er Gegner von Sniper fern und schafft den Raum, den Sniper braucht, um sicher Schaden zu verursachen. Sein Ultimate, Stampede, hilft Sniper, sich neu zu positionieren oder zu fliehen, wenn er bedroht wird. Mit dem Aghanim’s Scepter-Upgrade {Work Horse} kann Centaur Sniper hinter sich hertragen, ihn so vor Gefahren schützen und ihm ermöglichen, geschützt weiter anzugreifen.
...Kernitems 7.39b
Ein Core-Item, das Rüstung und zusätzlichen Schaden bringt.
Ein Core-Item, mit dem du Kämpfe mit Hufstampfer einleiten und Stampede vielseitiger einsetzen kannst.
Ein Core-Item, um deutlich resistenter gegen Magieschaden zu werden.
Ein Core-Item im Mid- bis Late-Game für Centaur, das deine Tankiness und deinen Damage mit Double Edge deutlich verbessert.
Gut gegen...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
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5.7% | |
5.1% | |
4.9% | |
4.7% | |
4.7% | |
4.4% | |
4.0% | |
3.5% | |
3.3% | |
3.1% | |
3.0% | |
2.8% | |
2.6% | |
2.6% | |
2.2% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
Centaur's reichlich vorhandener AoE-Schaden kann Phantom Lancers Illusionen problemlos das ganze Spiel über wegpusten, was dessen wichtigstes Farm- und Kampfwerkzeug ist. Er hat echt Probleme, an Centaur dranzubleiben, weil Retaliate und Double Edge seine Illus mühelos weghauen, während Hoof Stomp ihn mit einem Lockdown erwischt, der ihm den Rest geben kann.
Stampede ermöglicht es Centaur und seinem gesamten Team, die Distanz zu Sniper zu schließen und ihn zu überrollen. Hoof Stomp bietet solides Crowd Control und der Magieschaden von Double Edge wird nicht durch seine hohe Rüstung gemindert. Da der Großteil von Snipers Schaden aus Angriffen besteht, kann Retaliate ihm erheblichen Schaden zufügen.
Stampede erlaubt es Centaur und seinem gesamten Team, während Windrangers Windrun schnell aufzuholen. Hoof Stomp kann sie festsetzen und Double Edge richtet ordentlich Schaden an, da sie einen niedrigen Strength-Anstieg hat. Retaliate macht es WR schwer, Focus Fire auf Centaur zu nutzen, da sie meistens eher ihre HP verliert als er.
Stampede ermöglicht es Centaur und seinem gesamten Team, die Distanz zu Muerta zu schließen und sie einzuholen. Hoof Stomp bietet solides Crowd Control und der Schaden von Double Edge trifft sie sogar während Pierce the Veil. Da der Großteil von Muertas Schaden durch Angriffe kommt, fügt Retaliate ihr erheblichen Schaden zu.
Stampede ermöglicht es Centaur und seinem ganzen Team, die Distanz zu Drow zu schließen und sie direkt anzugreifen. Hoof Stomp bietet ein solides Crowd Control, das Multishot unterbrechen kann, und der Magieschaden von Double Edge wird nicht durch ihre hohe Rüstung gemindert. Da der Großteil von Drows Schaden aus Angriffen besteht, kann Retaliate ihr erheblichen Schaden zufügen.
Centaur Warrunner kommt problemlos gegen Medusa klar. Im Midgame kann er mit Blink Dagger und Blade Mail initiieren. Er kann auch Heaven’s Halberd kaufen, um Medusa zu disablen, und Stampede nutzen, um zu fliehen oder zu engagieren, wenn Medusa Stone Gaze aktiviert.
Centaur Warrunner kann die Lane einfach gegen Broodmother halten, indem er ihre Broodlings mit Hoof Stomp und Double Edge wegräumt. Stampade ermöglicht ihm und seinen Allies, effektiv auf Broodmothers Aggression zu gehen oder sich zurückzuziehen.
Visage hat es schwer gegen Centaur Warrunner wegen dessen Tankiness und Sustain. Wenn Visage versucht, Centaur mit seinen Familiars zu harassen, kann Centaur Blade Mail mit Hoof Stomp und Double Edge kombinieren, um sie zu töten und den Kampf zu seinen Gunsten zu wenden.
Centaur Warrunner kann Double Edge nutzen, um den echten Phantom Lancer zu enttarnen, und dann mit Stampede die Distanz für einen Kill schließen oder sich sicher von ihm zurückziehen.
Schlecht gegen...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-10.4% | |
-10.0% | |
-8.4% | |
-8.0% | |
-7.8% | |
-7.8% | |
-7.6% | |
-7.6% | |
-7.5% | |
-7.5% | |
-6.8% | |
-6.7% | |
-6.6% | |
-5.9% | |
-5.5% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
Wut/Unfesselt kann genutzt werden, um Hufstampfer und Doppelte Klinge abzufangen oder zu entfernen. Mit Aghanims Zepter kann LS sich in fliehende Gegner mit Stampfattacke einnisten und ihnen auf den Fersen bleiben. Seine enorme Nachhaltigkeit durch Festmahl, die sich mit Rohleder und Offene Wunden hochskaliert, kann schnell dazu führen, dass LS den Schaden von Centaurs Vergeltung und seinen gesamten Schadensoutput einfach überheilt.
Die Reinkarnation macht es schwierig, WK mit Stampede komplett zu niederzustrecken, da er noch ein zweites Leben in der Hinterhand hat. Der Wraithfire Blast kann fliehende Ziele mit Stampede festnageln, sodass WK ihnen auf den Fersen bleiben kann. Seine enorme Nachhaltigkeit durch Vampiric Spirit kann leicht dazu führen, dass WK den Schaden von Centaurs Retaliate und den gesamten Schadensoutput einfach ausheilt.
Blade Fury kann genutzt werden, um den Schaden und die Crowd Control von Hoof Stomp und Double Edge stark zu reduzieren. Omnislash und Swiftslash (Aghanim's Scepter Upgrade) ermöglichen es Juggernaut, fliehenden Stampede-Zielen ständig auf den Fersen zu bleiben. Seine starke Regeneration durch Healing Ward und das Blade Dance Lifesteal-Talent können leicht dazu führen, dass Juggernaut den Schaden von Centaurs Retaliate und dessen gesamten Damage Output komplett ausheilt.
Hoof Stop hat eine relativ lange Cast-Zeit und kann sowohl mit Sleight of Fist als auch durch das Blinken zu einem Remnant ausgewichen werden. Embers größter Vorteil ist jedoch, dass er während Stampede mit Searing Chains mehrere Gegner rooten kann – und das fast für die gesamte Dauer der Ulti.
Blubber entfernt die Betäubung von Hufstampfer, die Verlangsamung von Doppelschlag (Aghanim-Splitter-Upgrade) und die Verlangsamung von Stampede. Tot im Wasser (Aghanim-Splitter-Upgrade) fesselt Gegner und verlangsamt sie sogar während Stampede. Verwüstung kann natürlich einen Stampede-Initiation oder Rückzug komplett ruinieren.
Ursas Fury Swipes sind für Centaur in allen Spielphasen total nervig. Außerdem sind Ursas Shard und das Aghanims-Upgrade im Mid- bis Late-Game ein krasser Counter gegen Centaurs Initiation.
Slark kann Centaur Warrunner leicht mit seiner Mobilität kiten.
Wenn Slark Diffusal Blade baut, kann er Centaurs Mana verbrennen und wichtige Skills wie Hoof Stomp oder Stampade verhindern.
Centaur hat Schwierigkeiten, Slark festzunageln, dank Dark Pact und Pounce.
Slark kann sich nach Belieben zurückziehen und wieder angreifen, um Gegenschaden zu vermeiden.
Mit genug Essence Shift-Stacks kann Slark Centaur in langen Kämpfen erledigen.
...Gegenitems [{Status}]
Verringert die Rüstung von Centaur durch normale Angriffe, um seine Tankigkeit zu reduzieren und ihn mit physischem Schaden schnell zu erledigen. Außerdem kann er so nicht mehr so einfach auf dich zurennen.
Gibt dir Tempo, um Centaur zu jagen oder zu kiten, indem du außerhalb der Hoof Stomp-AoE bleibst und nicht von Double Edge überrollt wirst.
Gibt dir Tempo, um Centaur zu jagen oder zu kiten, indem du außerhalb der Hoof Stomp-AoE bleibst und nicht von Double Edge überrollt wirst.
Fügt noch eine Schadensschicht hinzu, um Centaur schnell zu erledigen. Baut später in Spirit Vessel um, was richtig stark gegen ihn ist.
Hilft, die HP-Regeneration von Centaur zu senken und ihn mit einer Bewegungstempo-Verlangsamung bei Rechtsklicks zu verfolgen.
Hilft stark, die HP-Regeneration von Centaur mit Soul Release-Aufladungen zu verringern und macht es einfacher, ihn schnell zu bursten.
Gibt dir Debuff-Immunität und Magieresistenz, damit du von Hoof Stomp nicht gestunned wirst und den Schaden von Centaurs magielastigem Kit reduzierst.
Gibt dir Magieresistenz und eine Barriere, um den Schaden von Centaurs magielastigem Kit deutlich zu reduzieren und dich oder einen Verbündeten zu retten, der von Huf-Stampfer betäubt wurde.
Ermöglicht es dir, dich selbst oder einen Verbündeten näher zu Centaur und seinem Team zu ziehen oder von ihnen wegzuschieben, wenn sie mit Stampede anrennen.
Ermöglicht dir, Centaurs Stampede-Buff zu kiten, indem du Zyklon auf ihn oder dich selbst wirfst und dann abhaust. Außerdem kannst du damit dem Hoof Stomp-Stun und dem Schaden ausweichen.
Sange und Yasha gibt Statusresistenz, was hilft, schneller aus Ketten-Stuns rauszukommen. Es verstärkt auch die Gesundheitsregeneration für besseres Sustain in Kämpfen. Das Item gibt Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit, was Jagen oder Fliehen erleichtert. Die Bonus-Stats bieten eine gute Mischung aus Überlebensfähigkeit und Mobilität.
Ermöglicht dir einen sofortigen Lockdown gegen Centaur und bringt ihn mit einem möglichen Ketten-Stun runter, bevor er mit Stampede abhauen kann.
Verpasst Centaur sofort Stille und massiven Burst-Schaden, um ihn zu töten, bevor er dich mit Hoof Stomp betäuben oder mit Stampede flüchten kann.
Bad mit...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-13.5% | |
-6.6% | |
-6.3% | |
-5.9% | |
-5.7% | |
-5.4% | |
-5.3% | |
-5.3% | |
-4.9% | |
-4.8% | |
-4.7% | |
-4.2% | |
-4.2% | |
-4.1% | |
-3.7% |