{Helden} Counter- und Synergie-Picks
Wähl Techies mit Wraith King, um deine Win-Rate von 46.9% auf 54.9% zu steigern, oder gegen Wraith King, um sie auf 61.9% im Patch 7.38c zu erhöhen.
Gut mit...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
8.0% | |
4.9% | |
3.7% | |
3.5% | |
3.4% | |
3.1% | |
3.1% | |
3.0% | |
2.9% | |
2.7% | |
2.3% | |
2.3% | |
2.3% | |
2.2% | |
2.2% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
Batriders Flaming Lasso kann einen gegnerischen Helden in Techies' Proximity Mines ziehen und gleichzeitig das verheerende Sticky Bomb in Blast Off!-Combo auf das festgenagelte Ziel vorbereiten, um es fertigzumachen. Flamebreak kann Leute auch in Proximity Mines schieben. Der mit Aghanim's Shard aufgerüstete Reactive Tazer ermöglicht es Techies, die Fähigkeit auf Batrider zu wirken, um sein Flaming Lasso-Ziel mit dem Bewegungstempo-Boost noch weiter zu schleppen.
Magnus' Reverse Polarity hält mehrere gegnerische Helden fest und ballt sie zusammen, damit Techies mit seinem Blast Off! nachlegen und sie mit drei Proximity Mines gleichzeitig wegballern kann. Skewer kann mehrere gegnerische Helden in die Proximity Mines ziehen und ermöglicht es Techies, bei guter Koordination mit Blast Off! und Sticky Bomb nachzulegen.
Mars kann mehrere gegnerische Helden in der Arena des Bluts einfangen, was Techies ermöglicht, mit seinem vernichtenden Blast Off! in eine Triple-Proximity-Mines-Kombo zu folgen. Der Speer des Mars kann einen gegnerischen Helden in die Nähe von Proximity Mines drücken und festhalten, und ermöglicht es Techies, bei guter Koordination mit Blast Off! und Sticky Bomb nachzulegen.
Outworld Destroyers Astral Imprisonment auf einen gegnerischen Helden bereitet den Weg für Techies' vernichtendes Blast Off! in dreifache Proximity Mines. Techies kann auch einfach hochlaufen und die Proximity Mines platzieren, während der gegnerische Held verbannt ist, was ihm mehr Flexibilität bei der Nutzung von Blast Off! gibt. Outworld Destroyer macht auch großen Gebrauch vom Bewegungstempo-Boost und der Entwaffnung in seiner Umgebung, wenn er von Techies' Reactive Tazer getroffen wird, sobald er Aghanim's Shard hat.
Pudge und Techies' Kits ergänzen sich super. Der Meat Hook kann einen gegnerischen Helden direkt in die Proximity Mines ziehen. Die Proximity Mines reduzieren den Magiewiderstand, was den Schaden von Rot und Dismember am gehookten Ziel noch verstärkt. Das Dismember-Lockdown bereitet außerdem den Weg für Techies' vernichtendes Blast Off! in eine Triple-Proximity-Mines-Combo. Der Sticky Bomb verlangsamt ständig und gibt Sicht, solange er an einem gegnerischen Helden klebt, was es einfacher macht, den Meat Hook zu landen.
Tiny's Toss ermöglicht es ihm, einen gegnerischen Helden in Techies zu werfen, während er in der Nähe seiner Proximity Mines steht, um ihnen massiven Schaden zuzufügen. Tiny's Avalanche und Toss-Lockdown bereiten auch den Weg für Techies' vernichtendes Blast Off! in die Triple-Proximity-Mines-Kombo. Tiny nutzt auch den Bewegungsgeschwindigkeits-Boost und die Entwaffnung in seiner Umgebung optimal aus, wenn er von Techies' Reactive Tazer ins Visier genommen wird, sobald er Aghanim's Shard hat.
Vengeful Spirit kann ein Ziel mit Nether Swap direkt in Techies' Proximity Mines ziehen. Das Lockdown von Magic Missile bereitet auch den Weg für Techies' vernichtendes Blast Off! in Kombination mit drei Proximity Mines. Dadurch können die beiden als Duo-Kill-Squad durch die Map ziehen, selbst als Supports, und mit ihrem kollektiven Lockdown und Schaden durch Kills richtig durchstarten.
...Gegenitems [{Status}]
Ein Core-Boots-Upgrade für dringend benötigtes Mana-Sustain, um deine Skills für Fights und Farmen zu spammen. Kann später im Spiel zu Guardian Greaves geupgradet werden.
Ein wichtiges defensives Item, das dich oder einen Teamkollegen unsichtbar macht und aus der Patsche hilft. Kann auf dich selbst gewirkt werden, bevor du Blast Off! benutzt, um den selbst zugefügten Schaden zu reduzieren.
Ein Core-Item, das die Zauberreichweite erhöht, um mit Blast Off! aus größerer Entfernung einzusteigen. Bietet auch eine solide Manaregeneration, um deine Zauber im Kampf und beim Farmen zu spammen. Später im Spiel kann es in eine Ethereal Blade umgebaut werden.
Ein Core-Item, um einen deiner Cores durch Entwaffnung gegen physischen Schaden zu schützen und sie in Teamkämpfen furchtloser zu machen.
Ein Core-Item, um deine Mobilität zu verbessern und deinen Schaden durch Spells zu erhöhen. Verbessert außerdem die Cast-Geschwindigkeit deiner Spells, um dein Combo schnell durchzuziehen.
Ein Upgrade für das Aether Lens, um deinen Magieschaden an einem gegnerischen Helden zu verstärken und ihn mit all deinen Zaubersprüchen wegzuballern. Kann auf einen gegnerischen Helden angewendet werden, um ihn zu entwaffnen, sodass er nicht auf die Proximity Mine schlagen kann, die du unter ihm platzierst, oder um dich selbst vor physischem Schaden zu schützen.
Ein Core-Item, das deine Kill-Bedrohung und dein Split-Push-Potenzial auf der Map erhöht, indem es die Cooldowns aller deiner Spells und Items reduziert.
Ein Core-Item, das einen riesigen Schadensbereich um das Minenfeld-Schild herum verursacht, wenn gegnerische Helden hindurchlaufen.
Ein spätes Game-Item, das dir erlaubt, dich selbst zu dispellen und dich durch Cyclone an einen sicheren Ort zu bewegen. Kann auch verwendet werden, um einen Verbündeten zu retten, der von gegnerischen Helden gefangen wurde. Bietet außerdem Mana-Regeneration, um deine Spells zu spammen.
Gut gegen...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
15.0% | |
12.1% | |
11.6% | |
11.0% | |
9.9% | |
9.6% | |
9.6% | |
9.3% | |
9.1% | |
8.9% | |
8.9% | |
8.8% | |
8.5% | |
8.5% | |
8.4% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
Techies hat im Laning-Stage ein leichtes Spiel, die Sticky Bomb an die langsame und squishy Crystal Maiden zu hängen, um dann mit Blast Off! nachzulegen und Kills auf sie zu sichern. Später im Spiel kann Techies Crystal Maidens Freezing Field jedes Mal mit dem Blast Off!-Stun unterbrechen, da er nicht durch Frostbite gestoppt wird. Das ermöglicht es ihm, sie problemlos mit den drei Proximity Mines zu erledigen, da sie weder eine gute Angriffsgeschwindigkeit noch eine gute Attack-Animation hat, um sie zu zerstören.
Techies' krasser Magieschaden durch seine Zauber lässt ihn Enchantress' Untouchable umgehen, um sie mit der Sticky Bomb, Blast Off! und der Triple-Proximity-Mines-Combo schnell zu erledigen, weil sie so wenig HP hat. Enchantress hat langsame Angriffsgeschosse, was es ihr schwer macht, die Proximity Mines zu zerstören, bevor sie explodieren. Der Reactive Tazer-Entwaffnungseffekt verhindert außerdem, dass Enchantress in Kämpfen mit ihren Impetus-Rechtsklicks Schaden austeilen kann.
Techies' riesige AoE-Fähigkeiten wirken Wunder gegen Meepo und seine Klone. Reactive Tazer kann mehrere, wenn nicht sogar alle Meepo-Klone gleichzeitig entwaffnen. Proximity Mines können auf Dig platziert werden, während die Fülle an AoE-Schaden von Blast Off!, Proximity Mines und Sticky Bomb es Meepo schwer macht, Klone in und aus Kämpfen auszutauschen, da sie alle niedrig auf HP gehen.
Blast Off! zerstört Bäume und kann Monkey King betäuben, während er mit Tree Dance auf einem Baum hockt. Techies versteckt gerne Proximity Mines in Baumreihen, die ausgelöst werden können, wenn Monkey King über Bäume springt, um sich zu bewegen. Das verrät seine Position und fügt ihm Schaden zu, da er nicht sofort angreifen kann, während er auf einem Baum sitzt.
Morphling läuft gerne mit wenig HP und hoher Rüstung rum, um seine Farm-Effizienz zu maximieren – das macht ihn zum perfekten Ziel für Techies' mächtigen Magieschaden-Combo, da er anfällig für ein Blast Off! aus dem Fog ist. Techies hat keine Steroide, in die Morphling sich verwandeln könnte, und seine geringe Angriffsreichweite macht es ihm schwer, Proximity Mines zu zerstören, bevor sie explodieren.
Techies hat es im Laning-Stage leicht, die Sticky Bomb an einer langsamen und squishy Muerta zu befestigen, um dann mit Blast Off! nachzulegen und Kills auf sie vorzubereiten. Muerta muss extrem schnell reagieren und Techies mit der Dead Shot-Angst ins Visier nehmen, um diesen Initiation zu stoppen. Später im Game kümmert sich Techies' dominanter Magieschaden durch seine Spells wenig um Muertas physischen Schadensimmunität während Pierce the Veil. Der Reactive Tazer-Entwaffnungseffekt ist ebenfalls extrem problematisch für Muerta und kann potenziell den Großteil ihres Ultimates verschwenden.
Techies' riesige AoE-Fähigkeiten wirken Wunder gegen Naga Siren und ihre Mirror Image-Illusionen, da Techies sie alle gleichzeitig mit Sticky Bomb, Blast Off! und Proximity Mines wegfegen kann. Das behindert Nagas Kernstrategie des Split-Pushings und Farmens in mehreren Gebieten mit ihren Illusionen. Reactive Tazer kann Naga Siren und all ihre Illusionen gleichzeitig entwaffnen, was Techies selbst dann sicher hält, wenn er von Ensnare getroffen wird.
Techies hat es in der Laning-Phase leicht, eine Sticky Bomb auf den langsamen und squishy Necrophos zu pflanzen, um dann mit Blast Off! nachzulegen und ihn zu killen. Später im Game kümmert sich der dominante Magieschaden von Techies wenig um Necrophos' physischen Schadensimmunität während Ghost Shroud und verstärkt sogar noch den Burst-Schaden seiner Spell-Kombo. Necrophos hat auch nicht die beste Angriffsgeschwindigkeit oder Animation, um Proximity Mines zu zerstören.
Primal Beast kann während Trample nicht rechtsklicken, was bedeutet, dass er Techies' Proximity Mines nicht zerstören kann, bevor sie explodieren. Das ermöglicht es Techies, einfach Proximity Mines um ihn herum zu platzieren, wenn Primal Beast versucht, ihn mit Trample niederzumachen, um den Kampf zu drehen. Primal Beast muss sich auch zweimal überlegen, bevor er Techies angreift, da er beim Anstürmen mit Onslaught Proximity Mines auslösen könnte.
Techies' krassen AoE-Fähigkeiten machen echt was her gegen Slarks Hauptverteidigungs-Tools Shadow Dance und Depth Shroud, sobald er den Aghanim's Shard hat. Blast Off!, Proximity Mines und Sticky Bomb können alle Schaden anrichten, selbst während Slarks Ultimate aktiv ist. Dark Pact entfernt übrigens auch nicht den Sticky Bomb und gibt Sicht auf Slark, was ihn daran hindert, sich mit Barracuda zu heilen.
Schlecht gegen...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-3.6% | |
-1.9% | |
-1.6% | |
-1.0% | |
-0.7% | |
-0.5% | |
-0.5% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
Abaddons Aphotic Shield schützt ihn und seine Verbündeten, indem es den größten Teil des Burst-Damages von Techies' Spell-Kombo absorbiert, um ihm Kills zu verwehren. Abaddon kann außerdem Borrowed Time aktivieren, selbst während der Blast Off!-Betäubung, und in Proximity Mines rennen, um sie nicht nur zu verschwenden, sondern sich auch wieder vollständig zu heilen. Die Entfernungseffekte des Aphotic Shields entfernen außerdem den Reactive Tazer-Entwaffnungseffekt, sodass Abaddon Proximity Mines zerstören und mit seinen Right Clicks auf Techies losgehen kann.
Anti Mages hohe Magieresistenz durch Counterspell ermöglicht es ihm, Techies' Zaubercombo zu tanken und zu überleben, und möglicherweise mit Blink zu entkommen, bevor alle seine Proximity Mines explodieren, um den Burst-Schaden zu vermeiden. Anti Mage kann auch mit Blink auf Techies springen und ihm durch Mana Break bei seinen Angriffen die Mana verbrennen, was ihn komplett nutzlos macht. Sobald Anti Mage Manta Style kauft, kann er die Reactive Tazer-Entwaffnung entfernen und Techies leicht mit Mana Void bursten, nachdem er ihn mit Blink angegriffen hat.
Ember Spirit kann Techies' Blast Off! und Sticky Bomb leicht ausweichen, indem er seinen Sleight of Fist richtig timed und auf mehrere Einheiten anwendet. Er kann auch Fire Remnants werfen und während Sleight of Fist zu ihnen springen, um die explodierenden Proximity Mines um ihn herum zu vermeiden. Flame Guard bietet außerdem einen magischen Schadensschild, der einen Großteil von Techies' Zauberschaden absorbiert. Ember Spirit kann auch aus der Distanz Schaden mit seiner Sleight of Fist in Searing Chains-Kombo verursachen, um nicht in Proximity Mines zu laufen.
Juggernauts Blade Fury bietet während des Drehens massiven Magiewiderstand, um den Großteil von Techies' hohem Schaden durch Sticky Bomb, Blast Off! und Proximity Mines abzufedern. Die Debuff-Immunität von Blade Fury verhindert außerdem die Betäubung von Blast Off!, während der Dispel die Entwaffnung von Reactive Tazer entfernt. Juggernaut kann Techies auch während seines Blast Off!-Sprungs mit Omnislash und Swiftslash angreifen, um den Kampf zu drehen. Healing Ward ist auch super, um Juggernaut und sein gesamtes Team zu heilen und Techies' massiven AoE-Schaden auszugleichen.
Lifestealers Rage bietet während des Zaubers massiven Magiewiderstand, um den Großteil des hohen Schadens von Techies' Sticky Bomb, Blast Off! und Proximity Mines abzufedern. Die Debuff-Immunität von Rage verhindert auch den Blast Off!-Stun, während der Dispel den Reactive Tazer-Entwaffnungseffekt entfernt. Rage ist besonders effektiv, um mehrere Proximity Mines zu absorbieren, während man nur sehr wenig Schaden nimmt.
Mars kann leicht entweder den Speer des Mars oder Gottes Zurechtweisung timen, um Techies während seines Blast Off!-Sprungs wegzuschieben und den Zauber zu unterbrechen, während er gleichzeitig den Cooldown auslöst. Das verhindert, dass Techies jemals richtig initiieren und Proximity Mines um Mars platzieren kann, solange Mars seine Zauber zur Verfügung hat. Ein squishy Techies kann auch nicht mit Blast Off! aus der Arena des Blutes springen und stirbt leicht durch Mars' Zauber und Rightclicks darin.
Mana Shield ist einfach zu effektiv gegen den Burst-Combo von Techies während des gesamten Spiels. Mana Shield berücksichtigt weder Rüstung noch Magieresistenz, wodurch die Magieresistenz-Reduktion von Proximity Mines ignoriert wird. Gorgon's Grasp verhindert außerdem, dass Techies Blast Off! einsetzen kann, indem es Techies an Ort und Stelle festhält und den Cast-Punkt seines Zaubers abbricht.
Fate's Edict erlaubt Oracle und seinen Verbündeten, den Großteil von Techies' Kit einfach zu ignorieren, da es den gesamten Schaden von Sticky Bomb, Blast Off! und Proximity Mines abschwächen kann. Fortune's End kann Reactive Tazer sowohl defensiv als auch offensiv entfernen, während False Promise ein Allround-Notfallplan ist, der verhindert, dass Techies jemanden aus Oracles Team einfach wegburstet.
Phantom Lancer kann mit Doppelgänger ganz einfach Sticky Bomb und Blast Off! ausweichen, während er gleichzeitig Illusionen beschwört, die die nachfolgenden Proximity Mines tanken können, während er mit dem Haupthelden abhaut. Im Laufe des Spiels hat Phantom Lancer mehrere Illusionen zur Verfügung, die er losschicken kann, um die Proximity Mines von Techies in Kämpfen oder um Objectives herum zu tanken. Sobald Phantom Lancer sich ein Diffusal Blade kauft, kann er mit seinen Illusionen Techies' Mana verbrennen und ihn komplett nutzlos machen.
Reinkarnation macht es schwer für Techies, mit ihrem All-in-Combo Wraith King zu töten, da er einfach wiederbelebt wird, während Techies dann ohne Mana dastehen. Die Bone Guard Skelette können außerdem mehrere Proximity Mines in Kämpfen absorbieren oder wenn sie die Lanes oder den Jungle runterlaufen.
...Gegenitems [{Status}]
Lässt dich Bäume fällen, um zu checken, ob Techies Sticky Bomb oder Blast Off! benutzt, und seinen Zaubersprüchen ausweichen.
Gibt dir und deinem Ally HP-Regeneration, damit ihr in der Lane bleiben könnt und nicht von Techies' hohem Schaden durch Zauber und Auto-Attacken aus der Lane gedrängt werdet.
Ermöglicht es dir, einen massiven Schaden von Sticky Bomb, Blast Off! und Proximity Mines zu absorbieren.
Verleiht dir Magieresistenz, um den Schaden von Techies' magielastigem Arsenal deutlich zu reduzieren.
Gibt dir HP-Regeneration, damit du in der Lane bleiben kannst und nicht von Techies' hohem Schaden durch Zauber und Auto-Attacken aus der Zone gedrängt wirst.
Gibt dir HP-Regeneration, die nicht durch den Schaden von Techies' Sticky Bomb und Proximity Mines reduziert wird. Außerdem bekommst du mehr Bewegungsgeschwindigkeit, um abzuhauen, bevor die Proximity Mines explodieren.
Gibt magischen Widerstand und reduziert den Schaden, den Techies mit all seinen Zaubern verursacht, um sein Burst-Potenzial zu neutralisieren.
Verleiht dir und deinem Team Magieresistenz und eine Barriere, um den Schaden von Techies' magielastigem Arsenal deutlich zu reduzieren.
Ermöglicht dir, Techies' hohen Zauberschaden zurückzuwerfen und ihn damit möglicherweise direkt zu zerlegen.
Gibt dir Magieresistenz, um den Schaden von Techies' magielastigem Arsenal deutlich zu reduzieren.
Ermöglicht dir, Techies für die Dauer zu verstummen und zu töten, ohne dass er dich mit Reactive Tazer entwaffnen oder mit Blast Off! abhauen kann.
Gibt dir Debuff-Immunität und Magieresistenz, um den Blast Off!-Stun und die Reactive Tazer-Entwaffnung zu vermeiden, sowie den Schaden von Techies' magielastigem Toolkit zu reduzieren.
Gibt dir einen Dispel gegen die Reactive Tazer Entwaffnung. Wenn du es benutzt, wird auch der Auslöser der Proximity Mines zurückgesetzt, sodass du Zeit hast, wegzulaufen.
Gibt dir Magieresistenz und eine Barriere, um den Schaden von Techies' magielastigem Arsenal deutlich zu reduzieren und dich oder einen Verbündeten, der von Blast Off! betäubt wurde, zu retten.
Gibt dir ein Repositionierungstool, um dich oder einen Verbündeten aus dem AoE von Proximity Mines zu schieben, bevor sie explodieren. Funktioniert auch als Rettung, wenn du von Blast Off! betäubt wirst.
Lässt dich überleben und du wirst nie von Techies' Initiation mit Blast Off! und den folgenden Zaubersprüchen zerlegt.
Gibt dir einen größeren HP-Pool und massiv HP-Regeneration, um den hohen Zauberschaden von Techies abzufangen und dich schnell zu erholen.
Gibt dir einen Dispel gegen die Entwaffnung von Reactive Tazer und lässt dich mit dem Lifesteal-Gewinn heilen, wenn du von Techies' Zaubersprüchen und Proximity Mines getroffen wirst.
Bad mit...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-9.1% | |
-6.0% | |
-5.8% | |
-5.2% | |
-4.9% | |
-4.7% | |
-4.7% | |
-4.6% | |
-4.5% | |
-4.4% | |
-4.1% | |
-4.1% | |
-3.7% | |
-3.7% | |
-3.6% |