Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Überrascht Gegner mit unsichtbaren Landminen und explosiven Angriffen
Für die Techies ist der Kampf die perfekte Gelegenheit, um etwas Schabernack zu treiben. Egal, ob sie nun kichernd Haftbomben über das Schlachtfeld werfen, versteckte explosive Minen legen, Gegner mit elektrischen Ladungen entwaffnen oder auf diese springen und explodieren – den meisten Gegner geben ihre Späße den Rest. Oder machen diese zumindest wütend. Oft auch beides.
Siegrate 46.8%
Pick-Rate 7.2%
Attribute

538 +57.2/lvl
375 +33.6/lvl

19 +2.6/lvl

14 +1.8/lvl

25 +2.8/lvl
Statistiken

Schaden:
60 - 62 + 5.0/level (236 - 238 auf Stufe 30)

Reichweite:
600

Armor:
4.3 + 0.3/level (15.4 auf Stufe 30)

Bewegung:
300
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.38
- Grundschaden um 17 erhöht.
- Schaden auf Level 1 um 3 erhöht (43–45 > 46–48)
- Stärkezuwachs erhöht (2,5 > 2,6)
- Agilitätszuwachs erhöht (1,3 > 1,8)
- Intelligenzzuwachs reduziert (3,0 > 2,8)
- Schadenszuwachs pro Level reduziert (+4,8 > +3,2)
- Schaden auf Level 30 um 52 reduziert (210–212 > 158–160)
Facets

Squees Zielfernrohr
Siegrate: 44.3%
Pick-Rate: 14.4%
Die Techies erhalten %attack_range_tooltip% Angriffsreichweite und Projektiltempo für jeden Punkt Angriffstempo.

Spleens Geheimrezept
Siegrate: 47.1%
Pick-Rate: 65.9%
Erhöht den Schaden und Eigenschaden mit Blast Off!

Spoons Vorrat
Siegrate: 47.7%
Pick-Rate: 19.7%
Alle zuvor ausgewählten Verzauberungen werden auf neu hergestellte neutrale Gegenstände der Techies übernommen.
Patch 7.38
- Alle zuvor ausgewählten Verzauberungen werden auf neu hergestellte neutrale Gegenstände der Techies übernommen.
- Ermöglicht außerdem die Übernahme einer vorhandenen Verzauberung der Stufe 5 bei der Herstellung eines neuen neutralen Gegenstands der Stufe 5.
Fähigkeiten

BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: n/a
PASSIV: Nein
Platziert einen Warnhinweis, durch den in der Nähe befindliche Haftbomben und Annäherungsminen unverwundbar sind und 15 % zusätzlichen Schaden verursachen. Es kann immer nur ein Warnhinweis aufgestellt werden. Hält %lifetime% Sekunden an.
EFFEKTRADIUS: 500
DAUER (SCHILD): 60
SCHADEN:
AUSLÖSEDISTANZ:

60

10


Aghanims Zepter
Erhöht den Radius und die Dauer von Minefield Sign. Wenn sich ein gegnerischer Held in einem Umkreis von %trigger_radius% Einheiten um das Schild bewegt, wird das gesamte Minenfeld im Umkreis von %aura_radius% Einheiten für %minefield_duration% Sekunden scharf. Gegnerische Einheiten erleiden jedes Mal Schaden, wenn sie sich eine gewisse Distanz im Minenfeld bewegen. Das Minenfeldschild wird zerstört, nachdem der Effekt ausgelaufen ist.
SCHADEN:
AUSLÖSEDISTANZ:
Patch 7.38
- Zauberverzögerung reduziert (1,5 s > 1,25 s)
- Erhöht jetzt auch den Schaden von Haftbomben und Annäherungsminen im Wirkungsbereich um 15 %.
Vorsicht, Mine!

Sticky Bomb
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Wirft eine Haftbombe auf einen Zielpunkt. Falls die Bombe neben einem gegnerischen Helden landet, bleibt sie an diesem kleben und verlangsamt dessen Bewegungstempo. Nach ein paar Sekunden explodiert die Bombe, verursacht Schaden im Umkreis und verlangsamt erneut für 3 Sekunden.
EXPLOSIONSVERZÖGERUNG: 2
ANHEFTRADIUS: 300
SCHADEN: 80 / 160 / 240 / 320
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 25% / 35% / 45% / 55%
VERLANGSAMUNG NACH EXPLOSION: 15% / 25% / 35% / 45%
EXPLOSIONSRADIUS: 350

16 / 13 / 10 / 7

100 / 115 / 130 / 145

1000



LEVEL 20 TALENT: +125 Anheft-/Explosionsradius für Sticky Bomb
Manche revolutionäre Ideen schlagen ein wie eine Bombe.

Reactive Tazer
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
BUFF: Möglich
Die Techies entfesseln eine elektrische Ladung, wodurch sich ihr Bewegungstempo für kurze Zeit erhöht. Gegner, die die Techies währenddessen angreifen, werden kurzzeitig entwaffnet und entzaubert. Am Ende des Effekts explodiert die Ladung und entwaffnet alle Gegner im Umkreis.
STÄRKUNGSDAUER: 6
ENTWAFFNUNGSDAUER: 2.4 / 2.7 / 3 / 3.3
BEWEGUNGSBONUS: 18% / 22% / 26% / 30%
EXPLOSIONSRADIUS: 400
SCHADEN:

30 / 25 / 20 / 15

60

500


Aghanims Splitter
Reactive Tazer kann auf Verbündete angewendet werden und verursacht bei der Detonation Schaden. Fügt auch allen Gegnern Schaden zu, die den betroffenen Verbündeten angreifen.
Bombenbastler schätzen einen gewissen persönlichen Freiraum.

Blast Off!
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
Die Techies schießen sich selbst in die Mitte ihrer Gegner und zünden Sprengsätze beim Einschlag, die massiven Flächenschaden verursachen und getroffene Gegner verstummen lassen. Nach der Landung erleiden die Techies selbst nicht-tödlichen Schaden in Höhe eines prozentualen Anteils ihrer aktuellen Lebenspunkte.
Der von der Explosion erlittene Eigenschaden ist rein und für die Techies nicht tödlich.
Diese Fähigkeit zerstört Bäume.
EXPLOSIONSRADIUS: 400
VOLLER SCHADEN: 200 / 300 / 400 / 500
BETÄUBUNGSDAUER: 0.8 / 1 / 1.2 / 1.4
AKTUELLE LP ALS EIGENSCHADEN: 20%
MAX. LP ALS BONUSSCHADEN: 0%

40 / 35 / 30 / 25

100 / 125 / 150 / 175

1000
FACET: Spleens Geheimrezept

Erhöht den Schaden und Eigenschaden mit Blast Off!




LEVEL 20 TALENT: −15 s Abklingzeit für Blast Off!
LEVEL 15 TALENT: +200 Schaden mit Blast Off!
Wo gehen wir hin?

Proximity Mines
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Legt eine unsichtbare Mine, die nicht durch Klarsicht aufgedeckt werden kann, aber sichtbar wird, sobald ein Gegner ihren Wirkungsbereich von 500 Einheiten betritt. Die Mine explodiert, wenn sich ein Gegner 1 Sekunden im Wirkungsbereich aufhält, fügt diesem Schaden zu und reduziert dessen Magieresistenz. Die Explosion verursacht im Umkreis von 150 Einheiten den vollen Schaden. Der Schaden reduziert sich auf bis zu 50 % am Rand des Wirkungsbereichs. Fügt Gebäuden %building_damage_pct% % des Schadens zu.
Kann nicht im Umkreis von 350 Einheiten um eine andere Annäherungsmine platziert werden.
Proximity Mines können nicht benutzt werden, um den Spawn neutraler Creep-Lager zu blockieren.
Minen bleiben aktiv, bis sie explodieren oder zerstört werden.
Minen werden von unsichtbaren Einheiten ausgelöst.
Gewährt 30 Gold, falls eine Mine von einem gegnerischen Helden zerstört wird.
EXPLOSIONSRADIUS: 500
SCHADEN: 400 / 575 / 750
SCHADEN (GEBÄUDE): 30%
AKTIVIERUNGSVERZÖGERUNG: 1
MAGIERESISTENZMALUS: 15% / 20% / 25%
SCHWÄCHUNGSDAUER: 5

110 / 140 / 170

400




LEVEL 25 TALENT: −0.8 s Verzögerung für Proximity Mines
LEVEL 10 TALENT: −3 s Abklingzeit für Proximity Mines
Der Fluch von Toterin!

Elektroschocker detonieren
PASSIV: Nein
Lässt den Elektroschocker sofort detonieren.

0.5
Talente



−0.8 s Verzögerung für Proximity Mines
+252 Schaden
+ 0.9 %



−15 s Abklingzeit für Blast Off!
+ 0.4 %
+125 Anheft-/Explosionsradius für Sticky Bomb



+3 Manaregeneration
+ 2.7 %
+200 Schaden mit Blast Off!



−3 s Abklingzeit für Proximity Mines
+ 1.6 %
+20 % Magieresistenz
Siegrate
Pick-Rate
Planung
Nutze deine Spells, um die Welle schnell zu pushen und den Rune zu sichern, der gleich spawnen wird, ohne dabei Farm zu verpassen.
Schick ein paar Gesundheitskonsumgüter mit deinem Kurier rüber, um Blast Off! öfter zu nutzen.
Blast Off! zerstört Bäume, was nützlich gegen bestimmte Helden sein kann und wenn Gegner versuchen, sich in den Bäumen zu verstecken.
Platziere ein paar Proximity Mines um Portale, um Gegner, die sie nutzen, mit einem überraschenden Burst zu überraschen.
Du kannst es Gegnern schwerer machen, Minen zu zerstören, indem du dich einfach draufsetzt.
Lass oder packe Gegenstände, die dir Mana geben, in den Rucksack, bevor du {arcane-boots}, {bottle} oder {soul-ring} benutzt.
Klebebomben und Näherungsminen bieten ein bisschen Sicht, sodass du Klippen und Hochgebiete, Runen oder die Roshan-Grube auskundschaften kannst.
Denk drüber nach, dich auf die gegnerische Seite der Map zu rauchen, um aggressiv zu minen. Bring auch einen Observer mit.
Halt Ausschau nach Pickoffs oder steig in Teamfights mit deinem krassen Burst-Potential ein.
Wenn deine Teammates Druck machen, zieh mit ihnen mit, leg Minen um sie herum und hau mit Blast Off! rein, wenn sich die Gegner ballen.
Platziere ein paar Proximity Mines am Eingang der Roshan-Grube, um die Bewegungen der Gegner auszukundschaften.
Holt euch {aghanims-shard} für extra Schaden auf eurem Reactive Tazer, was eurem Combo mehr Burst verleiht.
Überleg, {force-staff} auf Gegner zu benutzen, um sie in Minen zu schieben.
Spiel aggressiv in den Lanes und im gegnerischen Jungle, sobald du Level 7 hast, weil du massives Kill-Potenzial hast.
Mit {ethereal-blade} kannst du fast jeden Helden auf der Map mit deinem Combo wegburstern.
Counter Strategy
Gegen Techies solltest du mehr Verbrauchsgüter und einen Observer Ward mitnehmen, um ihn im Auge zu behalten.
Näherungsminen explodieren 1 Sekunde, nachdem du das Piepen hörst. Zerstöre sie schnell oder hau ab!
Behalte Techies' Bewegungen im Auge und achte darauf, welche Teile der Map vermint werden.
Vermeide es, ohne Sicht hoch auf den Highground oder in die Roshan-Grube zu laufen. Du könntest auf Minen treffen.
Magiewiderstands-Items, Black King Bar und Aeon Disk sind super gegen Techies, um nicht direkt weggesprengt zu werden.
Mach es Techies schwer, ihre Klebebomben auf dich zu landen, indem du scharfe Kurven fährst.
Vermeide es, zu nah an Techies' Minenfeld-Schild zu laufen, sobald er den Aghanim's Scepter hat, da es einen massiven Schadensbereich auslöst, wenn jemand hindurchläuft.
Biographie
In der sagenumwobenen Geschichte von Dredger's Bight wurde kein Etablissement so sehr verunglimpft wie Techies Demolitions. Allerdings existiert Dredger's Bight auch nicht mehr. Genau wie Toterin. Oder sogar Trapper Town. Tatsächlich könnte man beim Verfolgen der Geschichte von Techies Demolitions bemerken, dass Städte zum Verschwinden neigen, kurz nachdem die Techies auftauchen.
Genau wie jede unvermeidbare Katastrophe der Techies begann die Auslöschung Dredger's Bights mit einer Erfindung. Beauftragt mit der Entwicklung einer sichereren Art und Weise, Sprengstoff in den Minen unterhalb der Stadt zu zünden, entwickelten die Pyrotechniktalente Squee, Spleen und Spoon ihre bislang ausgefallenste Kreation: Ein Knopf, der beim Drücken eine weit entfernte Vorrichtung zum Entfachen einer Zündung auslösen würde.
Im Übereifer, ihre Erfindung zu testen, stopfte das Trio Fass nach Fass mit Flammensalzsprengstoff und stapelte die neu entwickelten Fernzünderbomben in jeder Ecke ihrer winzigen Werkstatt. Aus diesem Vorrat entnahmen sie eine einzelne Ladung und vergruben sie in einem weit entfernten Feld. Nachdem sie in einem Graben in Deckung gegangen waren, drückte Spleen den Zündknopf. Doch nachdem ein Moment verstrichen war, geschah nichts. In Verwirrung stand er auf und drückte den Knopf immer wieder, bis endlich eine Explosion ein Loch in das Feld riss. Ermuntert richteten sich Squee und Spleen heimwärts, als sie plötzlich von einer massiven Schall- und Druckwelle umgerissen wurden.
Fassungslos und mit einem Ohrensausen von dem überraschenden Knall zogen sie in den düsteren Dunst hinein, nur um eine rauchende Ruine vorzufinden, wo einst ihre Werkstatt stand. Noch immer fielen Holz- und Steinbrocken vom Himmel, als sich der klaffende Krater vor ihnen zu einer immer tiefer werdenden Grube ausdehnte. Ganz Dredger's Bight erbebte und begann allmählich in die unterirdischen Minen herabzurutschen, während seine Bewohner in Panik flohen.
So saßen sie am Rande ihrer versinkenden Heimat und grinsten und kicherten, begeistert von den neuen Möglichkeiten und blind gegenüber der Verachtung ihrer ehemaligen Nachbarn. Es stellte sich ihnen nur eine Frage: Wie könnten sie eine noch größere Explosion auslösen?