Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Mäht seine Gegner mit enormem Flächenschaden nieder
Sven ist immer in Stimmung für einen Kampf. Während er in den Kampf zieht, betäubt er Gruppen von Feinden, und sobald er seine schadensverstärkende ultimative Fähigkeit einsetzt, reichen ein paar Hiebe seines Schwerts meistens völlig aus, um seine Feinde zu vernichten.
Siegrate 48.9%
Pick-Rate 6.3%
Attribute

626 +77.0/lvl
267 +18.0/lvl

23 +3.5/lvl

18 +2.2/lvl

16 +1.5/lvl
Statistiken

Schaden:
60 - 62 + 3.5/level (175 - 177 auf Stufe 30)

Reichweite:
150

Armor:
3.0 + 0.4/level (16.0 auf Stufe 30)

Bewegung:
325
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.38
- Grundrüstung um 1 erhöht.
- Grundstärke reduziert (25 > 23)
- Grundagilität reduziert (21 > 18)
- Stärkezuwachs erhöht (3,2 > 3,5)
Facets

Schwere Rüstung
Siegrate: 44.8%
Pick-Rate: 15.7%
Warcry gewährt eine Barriere gegen physischen Schaden.
Patch 7.38
- Warcry: Barriere gg. phys. Schaden erhöht (60/120/180/240 > 70/140/210/280)

Zorn Gottes
Siegrate: 49.7%
Pick-Rate: 84.3%
Sven erhält zusätzlichen Angriffsschaden durch Stärke.
Patch 7.38
- Reduziert nicht mehr Svens Grundschaden.
- Bonusschaden pro Stärkepunkt reduziert (0,4/0,5/0,6/0,7 > 0,0/0,3/0,4/0,5)
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
PASSIV: Zerstörbar
Svens Angriffe fügen betäubten Gegnern 20 % Bonusschaden zu.



LEVEL 10 TALENT: +10 % Bonusschaden durch Bezwinger

Storm Hammer
BETRIFFT: Einheit und Bereich
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
DEBUFF [E]: Möglich
Sven entfesselt seinen magischen Handschuh, welcher Schaden verursacht und gegnerische Einheiten in unmittelbarer Nähe des Ziels betäubt.
BETÄUBUNGSDAUER: 1 / 1.2 / 1.4 / 1.6
RADIUS: 250 / 270 / 290 / 310
BONUSZAUBERREICHWEITE:

21 / 18 / 15 / 12

110 / 115 / 120 / 125

600


Aghanims Zepter
Erhöht die Zauberreichweite und wirkt eine Standardentzauberung auf das Ziel. Kann auch auf unverwundbare Ziele gewirkt werden. Der Alternativzauber fügt zusätzlich %scepter_bonus_damage% Schaden zu und Sven fliegt seinem Sturmhammer hinterher.
BONUSZAUBERREICHWEITE:



LEVEL 25 TALENT: +1 s Betäubungsdauer für Storm Hammer
Patch 7.38
- Radius neu skaliert (270 > 250/270/290/310)
Die Eisenhandschuhe des Rogue Knight, die er aus der Schule seines Vaters nahm, treffen seine Feinde bis ins Mark.

Great Cleave
FÄHIGKEIT: Passiv
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Zerstörbar
Sven schlägt mit großer Wucht zu und trifft alle in der Nähe befindlichen gegnerischen Einheiten mit seinem Angriff.
REICHWEITE (FLÄCHENSCHADEN): 400 / 500 / 600 / 700
FLÄCHENSCHADEN: 50% / 65% / 80% / 95%



LEVEL 15 TALENT: +25 % Schaden mit Great Cleave
Patch 7.38
- Reichweite (Flächenschaden) reduziert (700 > 400/500/600/700)
- Endbreite für Flächenschaden reduziert (360 > 270/300/330/360)
- Flächenschaden neu skaliert (40/60/80/100 % > 50/65/80/95 %)
Die Ritter der Nachtwache versuchen noch immer, die gestohlene Klinge des Ausgestoßenen von Sven zurückzuholen, eine Waffe, die in der Lage ist, breite Schneisen in die Reihen niederer Krieger zu schlagen.

Warcry
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Svens Kriegsschrei festigt den Kampfeswillen verbündeter Helden und erhöht deren Rüstung und Bewegungstempo. Hält 8 Sekunden an.
BONUSTEMPO: 6% / 9% / 12% / 15%
BONUSRÜSTUNG: 5 / 8 / 11 / 14
RADIUS: 700
DAUER: 8
BONUSRÜSTUNG (PASSIV):
RADIUS (PASSIV):
BARRIERE GG. PHYS. SCHADEN:

40 / 35 / 30 / 25

30 / 35 / 40 / 45
FACET: Schwere Rüstung

Warcry gewährt eine Barriere gegen physischen Schaden.


Aghanims Splitter
Warcry kann jetzt nicht mehr entzaubert werden und gewährt allen Verbündeten in Svens Nähe passiv %shard_passive_armor% Rüstung. Erhöht das aktive Bonusbewegungstempo.




LEVEL 20 TALENT: +8 Rüstung während Warcry
LEVEL 10 TALENT: +5 s Dauer für Warcry
Patch 7.38
- Bonustempo reduziert (10/14/18/22 % > 6/9/12/15 %)
- Bonusrüstung neu skaliert (6/8/10/12 > 5/8/11/14)
Indem er einige Zeilen aus dem Kodex der Nachtwache ruft, wird Svens Gehorsam gegenüber seinem Kodex des Schurkenritters gestärkt. Wie poetisch!

God's Strength
PASSIV: Nein
Sven kanalisiert seine Schurkenkräfte, wodurch er für %abilityduration% Sekunden Bonusschaden und Verlangsamungsresistenz erhält.
Der Bonusschaden basiert auf dem Grundschaden und dem Schaden durch Svens Primärattribut.
BONUSSCHADEN: 110% / 150% / 190%
VERLANGSAMUNGSRESISTENZ: 30%

110 / 105 / 100

100 / 125 / 150




LEVEL 25 TALENT: +50 % Schaden durch God's Strength
LEVEL 20 TALENT: +20 % Verlangsamungsresistenz durch God's Strength
Mit der Kraft, die den Sacred Helm zerschmetterte, kann dem Rogue Knight im Nahkampf niemand das Wasser reichen.
Talente



+1 s Betäubungsdauer für Storm Hammer
+ 1.2 %
+50 % Schaden durch God's Strength



+8 Rüstung während Warcry
+20 % Verlangsamungsresistenz durch God's Strength
+ 0.3 %



+25 % Schaden mit Great Cleave
+ 0.3 %
−12 s Abklingzeit für God's Strength



+10 % Bonusschaden durch Bezwinger
+5 s Dauer für Warcry
+ 0.4 %
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.38
- Level 10 – Bonus geändert (+20 Angriffstempo > + 10 % Bonusschaden durch Bezwinger)
Planung
Counter Strategy
Biographie
Als unehelicher Sohn eines Ritters der Nachtwache wurde Sven von einer Blassen Meranth geboren und in den Ruinen der Schattenküste großgezogen. Da sein Vater wegen eines Verstoßes gegen den Kodex der Nachtwache hingerichtet und seine Mutter von ihrer wilden Rasse gemieden wurde, glaubt Sven, dass Ehre nicht in der sozialen Ordnung, sondern nur in sich selbst zu finden ist. Nachdem er seine dahinsiechende Mutter bis zu ihrem Tod gepflegt hatte, verheimlichte Sven seine Identität und bot sich den Rittern der Nachtwache als Novize an. Dreizehn Jahre lang studierte er in der Schule seines Vaters und meisterte den strengen Kodex, der seine Existenz als eine Abscheulichkeit verdammte. Am Tage seines Ritterschlags ergriff er die Klinge des Ausgestoßenen, zerschmetterte den Heiligen Helm und verbrannte den Kodex in der Heiligen Flamme der Nachtwache. Dann schritt er aus der Burg der Nachtwache, auf ewig allein, und folgte seither seinem eigenen Kodex akribisch bis auf die letzte niedergeschriebene Rune. Ja, er ist nach wie vor ein Ritter – aber ein Schurkenritter. Er steht nur sich selbst Rede und Antwort.