Storm Spirit

Beliebtheit: #42

Rangliste: #94

Bann Rang: #46

KDA-Rang: #12

Held

Bauen

Matchup

Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie

Flitzt in Form eines Kugelblitzes über das Schlachtfeld, um kein Gefecht zu verpassen

Storm Spirit verpasst nie ein Gefecht. In Form eines Kugelblitzes flitzt er quer über das Schlachtfeld und greift seine Gegner so aus allen Richtungen gleichzeitig an. Anschließend verschwindet er wieder, während sich die Überlebenden noch von seinen explodierenden Remnants und Stromschlägen erholen.

Siegrate 48.2%

Pick-Rate 8.7%

Attribute

Storm Spirit image

582 +44.0/lvl

351 +44.4/lvl

Strength Image

21 +2.0/lvl

Agility Image

22 +2.6/lvl

Intelligence Image

23 +3.7/lvl

Statistiken

Attack

Schaden:

47 - 57 + 3.7/level (168 - 178 auf Stufe 30)

Attack

Reichweite:

480

Attack

Armor:

4.7 + 0.4/level (19.6 auf Stufe 30)

Attack

Bewegung:

285

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facets

nuke icon

Schockhalsband

Siegrate: 47.9%

Pick-Rate: 28.5%

Electric Vortex belegt Gegner mit einem Schwächungseffekt, der den Überladung-Effekt auslöst, wenn diese angreifen.

movement icon

Statische Ladung

Siegrate: 48.3%

Pick-Rate: 71.5%

Statikabbilder erscheinen an Storm Spirits Position und bewegen sich dann zum Zielort.

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Galvanisiert

FÄHIGKEIT: Passiv

PASSIV: Zerstörbar


Storm Spirit erhält pro Kill eine Instanz mit 0.2 Manaregeneration. Pro Tod verliert er 3 Instanzen. Für jedes Fähigkeitslevel von Ball Lightning erhält Storm Spirit 3 Instanzen. Außerdem erhält er für jede erhaltene Instanz dauerhaft 0.1 Manaregeneration.


Verhindert den Erhalt neuer Instanzen durch Kills, wenn unterbrochen.


RADIUS: 1200

Q

Static Remnant

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein


Erstellt ein explosives Abbild von Storm Spirit, welches 12 Sekunden besteht und mit einer Explosion Schaden verursacht, sobald sich ihm eine gegnerische Einheit nähert.


Remnants benötigen nach Einsatz der Fähigkeit 0.75 Sekunde, um sich zu materialisieren.

Remnants gewähren uneingeschränkte Sicht in ihrem Umkreis.

Die Explosion trifft Einheiten in einem Radius von 300, wird aber innerhalb eines Radius von 235 ausgelöst.

Kann an der aktuellen Position auf sich selbst gewirkt werden.


RADIUS: 300

SCHADEN: 100 / 160 / 220 / 280

SICHTWEITE: 100

Cooldown

3.5

Mana Cost

70 / 80 / 90 / 100


FACET: Statische Ladung

movement icon

Statikabbilder erscheinen an Storm Spirits Position und bewegen sich dann zum Zielort.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: −1.25 s Abklingzeit für Static Remnant

LEVEL 15 TALENT: +60 Schaden mit Static Remnant


Raijin Thunderkegs Zweigeteiltheit erlaubt es ihm, sich selbst auf aufregende Art und Weise zu bewundern.

W

Electric Vortex

BETRIFFT: Einh.

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen

DEBUFF: Möglich


Ein Vortex, der einen Gegner zu Storm Spirits Position zieht.


SOGREICHWEITE: 180 / 220 / 260 / 300

DAUER: 1.1 / 1.4 / 1.7 / 2

Cooldown

20 / 18 / 16 / 14

Mana Cost

60 / 70 / 80 / 90

Cast Range

300


FACET: Schockhalsband

nuke icon

Electric Vortex belegt Gegner für 5 Sekunden mit einem Schwächungseffekt, wodurch der nächste Angriff des Gegners diesen selbst trifft und den Überladung-Effekt auslöst.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Electric Vortex wirkt auf alle Gegner in Storm Spirits Nähe.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +0.2 s Dauer für Electric Vortex


Raijins donnernde, tobende Energieladungen bringen andere meist in eine elektrisierende Situation.

Overload

FÄHIGKEIT: Passiv

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Zerstörbar

ENTZAUBERUNG: Möglich


Immer wenn Storm Spirit einen Zauber wirkt, erzeugt er eine elektrische Aufladung, die bei seinem nächsten Angriff explosionsartig entfesselt wird, dabei Schaden verursacht und Gegner in der Nähe verlangsamt.


Das Benutzen von Gegenständen löst Overload nicht aus.

Overload-Instanzen summieren sich nicht auf.


RADIUS: 300

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 80%

ANGRIFFSVERLANGSAMUNG: 80

SCHADEN: 25 / 50 / 75 / 100


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Splitter

Kann aktiviert werden, um Storm Spirit und verbündeten Helden in der Nähe 3 Overload-Aufladungen zu gewähren. Erhöht das Angriffstempo. Hält bis zu 12 Sekunden an oder bis alle Aufladungen aufgebraucht sind.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +2 Angriffssprünge mit Overload

LEVEL 10 TALENT: +20/20 % Angriffs-/Bewegungsverlangsamung durch Overload


Peng! Zip! Zap!

R

Ball Lightning

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein


Storm Spirit wird zu einem Kugelblitz, der über das Schlachtfeld fliegt bis sein Mana aufgebraucht ist oder er das Ziel erreicht. Die Manakosten betragen 25 + 7.5 % seines maximalen Manavorrats und pro 100 zurückgelegte Einheiten jeweils 10 + 0,7 % seines maximalen Manavorrats. Der Schaden wird in Schaden pro 100 zurückgelegten Einheiten angegeben.


Während der Bewegung können auch Fähigkeiten und Gegenstände eingesetzt werden.

Diese Fähigkeit zerstört Bäume.

Storm Spirit ist während Ball Lightning unverwundbar.


GESCHWINDIGKEIT: 1400 / 1850 / 2300

RADIUS: 200

MANAKOSTEN PRO 100 EINHEITEN: 0.65%

Mana Cost

30


Ein Sturm zieht auf.

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Static Remnant pro 450 Reichweite mit Ball Lightning

+2 Angriffssprünge mit Overload

+ 2.0%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−1.25 s Abklingzeit für Static Remnant

+ 0.7%

+0.2 s Dauer für Electric Vortex

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+60 Schaden mit Static Remnant

+ 0.4%

+250 Lebenspunkte

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1.5 Manaregeneration

+ 3.0%

+20/20 % Angriffs-/Bewegungsverlangsamung durch Overload

Siegrate

Pick-Rate

Planung

Runenkontrolle ist super wichtig. Arkan- und Regenerationsrunen können dir leicht den Kampf gewinnen oder einen Pick ermöglichen.

In einer verlorenen Lane, stacke das nächstgelegene Jungle-Camp und farme es, nachdem du die Lane-Creeps gekillt hast. Es ist sehr wichtig, so schnell wie möglich Level 6 zu erreichen, um weniger anfällig für Ganks zu sein.

Wenn du einen richtig guten Start hast, hol dir so schnell wie möglich Orchid. Damit kannst du die meisten Helden auf der Map einfach wegpicken.

Du kannst während Ball Lightning mit Rechtsklick Zauber und Items nutzen, auch Teleport.

Mana-Management ist entscheidend. Je mehr Mana du hast, desto mehr Schaden kannst du machen. Halte dein Mana hoch, wenn du mit einem Kampf rechnest.

Gib nicht deine ganze Mana für den ersten Sprung aus. Behalt etwas, um dich zurückziehen zu können.

Wenn du den Fountain verlässt, kannst du mit Ball Lightning hinter die Tier-4-Türme blitzen und dabei noch eine Bottle benutzen, ohne Mana zu verlieren.

Zielt auf die Backliner. Die sind squishy und Storm hat kein Problem, die Distanz zu überbrücken.

Static Remnant bietet Flugsicht um sich herum, was nützlich sein kann, um Roshan oder Rune-Spawns auszukundschaften und Sicht in Baumreihen zu geben.

Ball Lightning zerstört Bäume auf seinem Weg.

Storm Spirit ist einer der besten Aegis/Cheese-Träger, weil er das zurückerhaltene Mana echt gut nutzt.

Elektrischer Wirbel wird mit dem Aghanim's Scepter-Upgrade zu einem richtig starken Spell, der wie ein Blackhole oder Vaccuum wirkt. Nutze ihn in Kämpfen voll aus, um Gegner zu dir umzupositionieren.

Im Late Game kannst du rüberfliegen und die Creeps killen, mit denen die Gegner pushen wollen.

Mit Boots of Travel und Storm Spirits Level-25-Talent für automatische Remnants kannst du effizient Wellen clearen oder Highground verteidigen. Nutze Ball Lightning und Teleport, um Creep-Waves zu wipen.

Du kannst Teleport während Ball Lightning nutzen, um aus Teamkämpfen zu fliehen, während du unangreifbar bleibst. Dieser Combo macht es schwer für Gegner, deine Flucht zu unterbrechen, besonders wenn du wenig Mana oder HP hast.

Counter Strategy

Storm Spirit nutzt Static Remnant oft aus. Magic Stick und Wand laden sich schnell auf.

Halte die Power Runes gegen Storm unter Kontrolle. Er liebt es, sie in die Flasche zu packen und damit zu ganken.

Kämpfe, wenn Storm Spirit wenig Mana hat, da er dann Ball Lightning kaum nutzen kann.

Pass auf den Orchideen-Timing von Storm Spirit auf. Damit kann er die meisten Helden solo killen.

Fähigkeiten und Items, die sofortige Disables und Stille bieten, sind super gegen Storm Spirit.

Magieresistenz und Zauberschutz-Items sind super gegen Storm Spirit.

Sei schnell mit Glyph oder Pipe, wenn du die Creepwave beim Highground-Push gegen Storms Ball Lightning schützt.

Vermeide Splitpush oder Alleingänge gegen Storm Spirit, da er mit Ball Lightning und Orchid schnell aufschließen und dich wegpicken kann. Seine Mobilität macht es schwer zu entkommen, wenn du einmal erwischt wurdest. Bleib bei deinem Team oder hab Vision und Backup, wenn du alleine farmst.

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