Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Flitzt in Form eines Kugelblitzes über das Schlachtfeld, um kein Gefecht zu verpassen
Storm Spirit verpasst nie ein Gefecht. In Form eines Kugelblitzes flitzt er quer über das Schlachtfeld und greift seine Gegner so aus allen Richtungen gleichzeitig an. Anschließend verschwindet er wieder, während sich die Überlebenden noch von seinen explodierenden Remnants und Stromschlägen erholen.
Siegrate 48.6%
Pick-Rate 8.3%
Attribute

582 +44.0/lvl
351 +44.4/lvl

21 +2.0/lvl

22 +2.6/lvl

23 +3.7/lvl
Statistiken

Schaden:
47 - 57 + 3.7/level (168 - 178 auf Stufe 30)

Reichweite:
480

Armor:
4.7 + 0.4/level (19.6 auf Stufe 30)

Bewegung:
285
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Patch 7.38b
- Intelligenzzuwachs reduziert (3,9 > 3,7)
Facets

Schockhalsband
Siegrate: 48.9%
Pick-Rate: 34.3%
Electric Vortex belegt Gegner mit einem Schwächungseffekt, der den Überladung-Effekt auslöst, wenn diese angreifen.

Statische Ladung
Siegrate: 48.5%
Pick-Rate: 65.7%
Statikabbilder erscheinen an Storm Spirits Position und bewegen sich dann zum Zielort.
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
PASSIV: Zerstörbar
Storm Spirit erhält pro Kill eine Instanz mit 0.2 Manaregeneration. Pro Tod verliert er 3 Instanzen. Für jedes Fähigkeitslevel von Ball Lightning erhält Storm Spirit 3 Instanzen. Außerdem erhält er für jede erhaltene Instanz dauerhaft 0.1 Manaregeneration.
Verhindert den Erhalt neuer Instanzen durch Kills, wenn unterbrochen.
RADIUS: 1200

Static Remnant
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Erstellt ein explosives Abbild von Storm Spirit, welches %abilityduration% Sekunden besteht und mit einer Explosion Schaden verursacht, sobald sich ihm eine gegnerische Einheit nähert.
Remnants benötigen nach Einsatz der Fähigkeit 0.75 Sekunde, um sich zu materialisieren.
Remnants gewähren uneingeschränkte Sicht in ihrem Umkreis.
Die Explosion trifft Einheiten in einem Radius von 300, wird aber innerhalb eines Radius von 235 ausgelöst.
Kann an der aktuellen Position auf sich selbst gewirkt werden.
RADIUS: 300
SCHADEN: 100 / 160 / 220 / 280
TEMPO (STATIKABBILD): 0
SICHTWEITE: 100

3.5

70 / 80 / 90 / 100
FACET: Statische Ladung

Statikabbilder erscheinen an Storm Spirits Position und bewegen sich dann zum Zielort.




LEVEL 20 TALENT: −1.25 s Abklingzeit für Static Remnant
LEVEL 15 TALENT: +60 Schaden mit Static Remnant
Raijin Thunderkegs Zweigeteiltheit erlaubt es ihm, sich selbst auf aufregende Art und Weise zu bewundern.

Electric Vortex
BETRIFFT: Einh.
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
DEBUFF [E]: Möglich
Ein Vortex, der einen Gegner zu Storm Spirits Position zieht.
SOGREICHWEITE: 180 / 220 / 260 / 300
DAUER: 1.1 / 1.4 / 1.7 / 2
RADIUS:

20 / 18 / 16 / 14

60 / 70 / 80 / 90

300
FACET: Schockhalsband

Electric Vortex belegt Gegner für 5 Sekunden mit einem Schwächungseffekt, wodurch der nächste Angriff des Gegners diesen selbst trifft und den Überladung-Effekt auslöst.


Aghanims Zepter
Electric Vortex wirkt auf alle Gegner in Storm Spirits Nähe.
RADIUS:



LEVEL 20 TALENT: +0.2 s Dauer für Electric Vortex
Raijins donnernde, tobende Energieladungen bringen andere meist in eine elektrisierende Situation.

Overload
FÄHIGKEIT: Passiv
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Zerstörbar
ENTZAUBERUNG: Möglich
Immer wenn Storm Spirit einen Zauber wirkt, erzeugt er eine elektrische Aufladung, die bei seinem nächsten Angriff explosionsartig entfesselt wird, dabei Schaden verursacht und Gegner in der Nähe verlangsamt.
Das Benutzen von Gegenständen löst Overload nicht aus.
Overload-Instanzen summieren sich nicht auf.
RADIUS: 300
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: -80%
ANGRIFFSVERLANGSAMUNG: -80
SCHADEN: 25 / 50 / 75 / 100
AKTIVIERUNGSRADIUS:
MANAKOSTEN:
ABKLINGZEIT:
BONUSANGRIFFSTEMPO:


Aghanims Splitter
Kann aktiviert werden, um Storm Spirit und verbündeten Helden in der Nähe %shard_activation_charges% Overload-Aufladungen zu gewähren. Erhöht das Angriffstempo. Hält bis zu %shard_activation_duration% Sekunden an oder bis alle Aufladungen aufgebraucht sind.




LEVEL 25 TALENT: +2 Angriffssprünge mit Overload
LEVEL 10 TALENT: +20/20 % Angriffs-/Bewegungsverlangsamung durch Overload
Peng! Zip! Zap!

Ball Lightning
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Storm Spirit wird zu einem Kugelblitz, der über das Schlachtfeld fliegt bis sein Mana aufgebraucht ist oder er das Ziel erreicht. Die Manakosten betragen 25 + 7.5 % seines maximalen Manavorrats und pro 100 zurückgelegte Einheiten jeweils %ball_lightning_travel_cost_base% + 0,7 % seines maximalen Manavorrats. Der Schaden wird in Schaden pro 100 zurückgelegten Einheiten angegeben.
Während der Bewegung können auch Fähigkeiten und Gegenstände eingesetzt werden.
Diese Fähigkeit zerstört Bäume.
Storm Spirit ist während Ball Lightning unverwundbar.
GESCHWINDIGKEIT: 1400 / 1850 / 2300
RADIUS: 200
MANAKOSTEN PRO 100 EINHEITEN: 0.65%

30
Ein Sturm zieht auf.
Talente



Static Remnant pro 450 Reichweite mit Ball Lightning
+2 Angriffssprünge mit Overload
+ 2.3 %



−1.25 s Abklingzeit für Static Remnant
+ 0.8 %
+0.2 s Dauer für Electric Vortex



+60 Schaden mit Static Remnant
+ 0.4 %
+250 Lebenspunkte



+1.5 Manaregeneration
+ 2.7 %
+20/20 % Angriffs-/Bewegungsverlangsamung durch Overload
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.38
- Level 10 – Bonus geändert (+20 Schaden mit Overload > +20/20 % Angriffs-/Bewegungstempoverlangsamung durch Overload)
Planung
Runenkontrolle ist super wichtig. Arkan- und Regenerationsrunen können dir leicht den Kampf gewinnen oder einen Pick ermöglichen.
In einer verlorenen Lane, stacke das nächstgelegene Jungle-Camp und farme es, nachdem du die Lane-Creeps gekillt hast. Es ist sehr wichtig, so schnell wie möglich Level 6 zu erreichen, um weniger anfällig für Ganks zu sein.
Wenn du einen richtig guten Start hast, hol dir so schnell wie möglich Orchid. Damit kannst du die meisten Helden auf der Map einfach wegpicken.
Du kannst während Ball Lightning mit Rechtsklick Zauber und Items nutzen, auch Teleport.
Mana-Management ist entscheidend. Je mehr Mana du hast, desto mehr Schaden kannst du machen. Halte dein Mana hoch, wenn du mit einem Kampf rechnest.
Gib nicht deine ganze Mana für den ersten Sprung aus. Behalt etwas, um dich zurückziehen zu können.
Wenn du den Fountain verlässt, kannst du mit Ball Lightning hinter die Tier-4-Türme blitzen und dabei noch eine Bottle benutzen, ohne Mana zu verlieren.
Zielt auf die Backliner. Die sind squishy und Storm hat kein Problem, die Distanz zu überbrücken.
Static Remnant bietet Flugsicht um sich herum, was nützlich sein kann, um Roshan oder Rune-Spawns auszukundschaften und Sicht in Baumreihen zu geben.
Ball Lightning zerstört Bäume auf seinem Weg.
Storm Spirit ist einer der besten Aegis/Cheese-Träger, weil er das zurückerhaltene Mana echt gut nutzt.
Elektrischer Wirbel wird mit dem Aghanim's Scepter-Upgrade zu einem richtig starken Spell, der wie ein Blackhole oder Vaccuum wirkt. Nutze ihn in Kämpfen voll aus, um Gegner zu dir umzupositionieren.
Im Late Game kannst du rüberfliegen und die Creeps killen, mit denen die Gegner pushen wollen.
Counter Strategy
Storm Spirit nutzt Static Remnant oft aus. Magic Stick und Wand laden sich schnell auf.
Halte die Power Runes gegen Storm unter Kontrolle. Er liebt es, sie in die Flasche zu packen und damit zu ganken.
Kämpfe, wenn Storm Spirit wenig Mana hat, da er dann Ball Lightning kaum nutzen kann.
Pass auf den Orchideen-Timing von Storm Spirit auf. Damit kann er die meisten Helden solo killen.
Fähigkeiten und Items, die sofortige Disables und Stille bieten, sind super gegen Storm Spirit.
Magieresistenz und Zauberschutz-Items sind super gegen Storm Spirit.
Sei schnell mit Glyph oder Pipe, wenn du die Creepwave beim Highground-Push gegen Storms Ball Lightning schützt.
Biographie
Storm Spirit ist buchstäblich eine Naturgewalt. Die unbändige Macht von Wind und Wetter, abgefüllt in menschlicher Form. Und um was für eine ungestüme, heitere und unkontrollierbare Form es sich hierbei handelt! So fröhlich wie ein Lieblingsonkel verleiht er jeder Szene knisternde Energie. Doch das war nicht immer so, seine Entstehung war von Tragödien gezeichnet. Vor Generationen litten rechtschaffene Leute im Flachland hinter den jammernden Bergen unter Dürre und Hungersnot. Ein einfacher Elementarist namens Thunderkeg nutzte einen verbotenen Zauber, um den Geist des Sturmes zu beschwören und ihn um Regen zu bitten. Erzürnt von der Überheblichkeit des Sterblichen, machte der Storm Celestial Raijin das Land mit Wind und Flut dem Erdboden gleich. Thunderkeg war kein ebenbürtiger Gegner für den Celestial - bis er einen Suizidzauber wirkte, der ihre Schicksale verschmolz: Er sperrte den Celestial im Käfig seines eigenen Körpers ein. Zusammen gefangen ließ Thunderkegs unermesslich guter Humor, gepaart mit Raijins verrückter Energie, den fröhlichen Raijin Thunderkeg entstehen, einen Celestial, der in physischer Form durch die Welt reist.