Storm Spirit

Beliebtheit: #53

Rangliste: #101

Bann Rang: #56

KDA-Rang: #16

Held

Bauen

Matchup

Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie [7.41a]

Flitzt in Form eines Kugelblitzes über das Schlachtfeld, um kein Gefecht zu verpassen

Storm Spirit verpasst nie ein Gefecht. In Form eines Kugelblitzes flitzt er quer über das Schlachtfeld und greift seine Gegner so aus allen Richtungen gleichzeitig an. Anschließend verschwindet er wieder, während sich die Überlebenden noch von seinen explodierenden Energieabbildern und Stromschlägen erholen.

Siegrate 48.2%

Pick-Rate 7.3%

Attribute

Storm Spirit image

582 +44.0/lvl

351 +44.4/lvl

Strength Image

21 +2.0/lvl

Agility Image

22 +2.6/lvl

Intelligence Image

23 +3.7/lvl

Statistiken

Attack

Schaden:

47 - 57 + 3.7/level (168 - 178 auf Stufe 30)

Attack

Reichweite:

480

Attack

Armor:

4.7 + 0.4/level (19.6 auf Stufe 30)

Attack

Bewegung:

285

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facets

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Galvanisiert

FÄHIGKEIT: Passiv

PASSIV: Zerstörbar


Storm Spirit erhält pro Kill eine Instanz mit 0.2 Manaregeneration. Pro Tod verliert er 2 Instanzen. Außerdem erhält er für jede erhaltene Instanz dauerhaft 0.1 Manaregeneration.


Verhindert den Erhalt neuer Instanzen durch Kills, wenn unterbrochen.


RADIUS: 1200

Q

Static Remnant

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein


Erschafft ein statisches Energieabbild von Storm Spirit, das sich zum Zielort bewegt und 12 Sekunden lang anhält. Sobald sich eine gegnerische Einheit dem Energieabbild nähert, explodiert es und fügt Schaden zu.


Energieabbilder benötigen nach Einsatz der Fähigkeit 0.75 Sekunde, um sich zu materialisieren.

Energieabbilder gewähren uneingeschränkte Sicht in ihrem Umkreis.

Die Explosion trifft Einheiten in einem Radius von 300, wird aber innerhalb eines Radius von 235 ausgelöst.

Kann an der aktuellen Position auf sich selbst gewirkt werden.


RADIUS: 300

SCHADEN: 100 / 160 / 220 / 280

TEMPO (ENERGIEABBILD): 300

SICHTWEITE: 100

Cooldown

3.5

Mana Cost

70 / 80 / 90 / 100

Cast Range

800


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: −1.25 s Abklingzeit für Static Remnant

LEVEL 15 TALENT: +60 Schaden mit Static Remnant


Die gespaltene Persönlichkeit von Raijin Donnerfass erlaubt es ihm, sich selbst auf aufregende Art und Weise zu bewundern.

W

Electric Vortex

BETRIFFT: Einh.

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen

DEBUFF: Möglich


Ein elektrischer Wirbel, der eine gegnerische Einheit zu Storm Spirits Position zieht.


SOGREICHWEITE: 180 / 220 / 260 / 300

DAUER: 1.1 / 1.4 / 1.7 / 2

Cooldown

20 / 18 / 16 / 14

Mana Cost

60 / 70 / 80 / 90

Cast Range

300


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Electric Vortex wirkt auf alle Gegner in Storm Spirits Nähe.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +0.2 s Dauer für Electric Vortex


Raijins donnernde, tobende Energieladungen bringen andere meist in eine elektrisierende Situation.

Overload

FÄHIGKEIT: Passiv

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Zerstörbar

ENTZAUBERUNG: Möglich


Immer wenn Storm Spirit einen Zauber wirkt, erzeugt er eine elektrische Aufladung, die bei seinem nächsten Angriff explosionsartig entfesselt wird, dabei Schaden verursacht und Gegner in der Nähe verlangsamt.


Das Benutzen von Gegenständen löst Overload nicht aus.

Overload-Instanzen summieren sich nicht auf.


RADIUS: 300

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 80%

ANGRIFFSVERLANGSAMUNG: 90

SCHADEN: 25 / 50 / 75 / 100


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Splitter

Kann aktiviert werden, um Storm Spirit und verbündeten Helden in der Nähe 3 Overload-Aufladungen zu gewähren. Erhöht das Angriffstempo. Hält bis zu 12 Sekunden an oder bis alle Aufladungen aufgebraucht sind.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +2 Angriffssprünge mit Overload

LEVEL 10 TALENT: +20/20 % Angriffs-/Bewegungsverlangsamung durch Overload


Peng! Zip! Zap!

R

Ball Lightning

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein


Storm Spirit wird zu einem Kugelblitz, der über das Schlachtfeld fliegt bis sein Mana aufgebraucht ist oder er das Ziel erreicht. Die Manakosten betragen 25 + 7.5 % seines maximalen Manavorrats und pro 100 zurückgelegte Einheiten jeweils 10 + 0,7 % seines maximalen Manavorrats. Der Schaden wird in Schaden pro 100 zurückgelegten Einheiten angegeben.


Während der Bewegung können auch Fähigkeiten und Gegenstände eingesetzt werden.

Diese Fähigkeit zerstört Bäume.

Storm Spirit ist während Ball Lightning unverwundbar.


TEMPO: 1400 / 1850 / 2300

RADIUS: 200

MANAKOSTEN PRO 100 EINHEITEN: 0.65%

Mana Cost

30


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: Ball Lightning: Alle 450 Einheiten entsteht ein Energieabbild


Ein Sturm zieht auf.

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Ball Lightning: Alle 450 Einheiten entsteht ein Energieabbild

+2 Angriffssprünge mit Overload

+ 2.7%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

−1.25 s Abklingzeit für Static Remnant

+ 0.1%

+0.2 s Dauer für Electric Vortex

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+60 Schaden mit Static Remnant

+ 0.5%

+250 Lebenspunkte

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+1.5 Manaregeneration

+ 4.4%

+20/20 % Angriffs-/Bewegungsverlangsamung durch Overload

Siegrate

Pick-Rate

Planung

Runenkontrolle ist super wichtig. Arkan- und Regenerationsrunen können dir leicht den Kampf gewinnen oder einen Pick ermöglichen.

In einer verlorenen Lane, stacke das nächstgelegene Jungle-Camp und farme es, nachdem du die Lane-Creeps gekillt hast. Es ist sehr wichtig, so schnell wie möglich Level 6 zu erreichen, um weniger anfällig für Ganks zu sein.

Wenn du einen richtig guten Start hast, hol dir so schnell wie möglich {orchid-malevolence} gegen flinke Gegnerhelden. Damit kannst du die meisten Helden auf der Karte abfangen.

Während Ball Lightning kannst du mit Rechtsklick Zauber und Items einsetzen, auch {town-portal-scroll}.

Mana-Management ist entscheidend. Je mehr Mana du hast, desto mehr Schaden kannst du machen. Halte dein Mana hoch, wenn du mit einem Kampf rechnest.

Gib nicht deine ganze Mana für den ersten Sprung aus. Behalt etwas, um dich zurückziehen zu können.

Wenn du den Fountain verlässt, kannst du mit Ball Lightning hinter die Tier-4-Türme blitzen und dabei noch eine Bottle benutzen, ohne Mana zu verlieren.

Greift die Hintermänner an. Die sind weich und Storm Spirit hat kein Problem damit, die Distanz zu überbrücken.

Static Remnant bietet Flugvision um sich selbst, was nützlich ist, um Roshan oder Runen-Spawns zu scouten und Sicht in Baumreihen zu geben.

Ball Lightning zerstört Bäume auf seinem Weg.

Storm Spirit ist einer der besten Aegis/Cheese-Träger, weil er das zurückerhaltene Mana echt gut nutzt.

Elektrischer Wirbel mit {aghanims-scepter} wird zu einem echt starken Zauber, der wie ein Schwarzes Loch oder Vakuum wirkt. Nutze ihn im Kampf, um Gegner in deine Nähe zu ziehen.

Im Late Game kannst du rüberfliegen und die Creeps killen, mit denen die Gegner pushen wollen.

Du kannst {town-portal-scroll} während Ball Lightning nutzen, um aus Teamkämpfen zu entkommen, während du unangreifbar bleibst. Dieser Combo macht es Gegnern schwer, deine Flucht zu unterbrechen, besonders wenn du wenig Mana oder HP hast.

Counter Strategy

Storm Spirit setzt Static Remnant häufig ein. {magic-stick} und {magic-wand} werden aufgeladen.

Kontrolliere die Power-Runen gegen Storm Spirit. Er nutzt sie gerne für seine Bottle und Ganks.

Kämpfe, wenn Storm Spirit wenig Mana hat, da er dann Ball Lightning kaum nutzen kann.

Pass auf Storm Spirits {orchid-malevolence} Timing auf. Damit kann er die meisten Helden alleine töten.

Fähigkeiten und Items, die sofortige Disables und Stille bieten, sind super gegen Storm Spirit.

Magieresistenz- und Debuff-Immunitätsitems sind super gegen Storm Spirit.

Sei schnell mit Glyph oder Pipe, wenn du die Creepwave beim Highground-Push gegen Storms Ball Lightning schützt.

Vermeide es, Split-Push zu betreiben oder allein gegen Storm Spirit zu spielen, da er mit Ball Lightning und {orchid-malevolence} schnell die Distanz schließen und dich ausschalten kann. Seine Mobilität macht es schwer, zu entkommen, wenn man einmal gefangen ist. Bleib immer bei deinem Team oder sorge für Sichtweite und Rückendeckung, wenn du allein farmst.

Dota 2 ist eine eingetragene Marke von Valve Corporation.
© 2026 Rho Technologies GmbH
footer.skellyAlt
Storm Spirit Dota 2 – Strategie, Stats & Patch Notes