Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie [7.40c]
Flitzt in Form eines Kugelblitzes über das Schlachtfeld, um kein Gefecht zu verpassen
Storm Spirit verpasst nie ein Gefecht. In Form eines Kugelblitzes flitzt er quer über das Schlachtfeld und greift seine Gegner so aus allen Richtungen gleichzeitig an. Anschließend verschwindet er wieder, während sich die Überlebenden noch von seinen explodierenden Energieabbildern und Stromschlägen erholen.
Siegrate 48.8%
Pick-Rate 8.0%
Attribute

582 +44.0/lvl
351 +44.4/lvl

21 +2.0/lvl

22 +2.6/lvl

23 +3.7/lvl
Statistiken
Schaden:
47 - 57 + 3.7/level (168 - 178 auf Stufe 30)
Reichweite:
480
Armor:
4.7 + 0.4/level (19.6 auf Stufe 30)
Bewegung:
285
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets
Schockhalsband
Siegrate: 47.5%
Pick-Rate: 21.6%
Electric Vortex belegt Gegner mit einem Schwächungseffekt, der den Überladung-Effekt auslöst, wenn diese angreifen.
Statische Ladung
Siegrate: 49.1%
Pick-Rate: 78.4%
Energieabbilder erscheinen an Storm Spirits Position und bewegen sich dann zum Zielort.
Fähigkeiten
FÄHIGKEIT: Passiv
PASSIV: Zerstörbar
Storm Spirit erhält pro Kill eine Instanz mit 0.2 Manaregeneration. Pro Tod verliert er 2 Instanzen. Für jedes Fähigkeitslevel von Ball Lightning erhält Storm Spirit 3 Instanzen. Außerdem erhält er für jede erhaltene Instanz dauerhaft 0.1 Manaregeneration.
Verhindert den Erhalt neuer Instanzen durch Kills, wenn unterbrochen.
RADIUS: 1200
Patch 7.40
- Aufladungsverlust beim Tod reduziert (3 > 2).
Static Remnant
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Erschafft ein statisches Energieabbild von Storm Spirit, welches 12 Sekunden auf der Stelle verharrt. Sobald sich eine gegnerische Einheit dem Abbild nähert, explodiert es und verursacht Schaden.
Energieabbilder benötigen nach Einsatz der Fähigkeit 0.75 Sekunde, um sich zu materialisieren.
Energieabbilder gewähren uneingeschränkte Sicht in ihrem Umkreis.
Die Explosion trifft Einheiten in einem Radius von 300, wird aber innerhalb eines Radius von 235 ausgelöst.
Kann an der aktuellen Position auf sich selbst gewirkt werden.
RADIUS: 300
SCHADEN: 100 / 160 / 220 / 280
SICHTWEITE: 100

3.5

70 / 80 / 90 / 100
FACET: Statische Ladung
Energieabbilder erscheinen an Storm Spirits Position und bewegen sich dann zum Zielort.




LEVEL 20 TALENT: −1.25 s Abklingzeit für Static Remnant
LEVEL 15 TALENT: +60 Schaden mit Static Remnant
Die gespaltene Persönlichkeit von Raijin Donnerfass erlaubt es ihm, sich selbst auf aufregende Art und Weise zu bewundern.
Electric Vortex
BETRIFFT: Einh.
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
DEBUFF: Möglich
Ein elektrischer Wirbel, der eine gegnerische Einheit zu Storm Spirits Position zieht.
SOGREICHWEITE: 180 / 220 / 260 / 300
DAUER: 1.1 / 1.4 / 1.7 / 2

20 / 18 / 16 / 14

60 / 70 / 80 / 90

300
FACET: Schockhalsband
Electric Vortex belegt Gegner für 5 Sekunden mit einem Schwächungseffekt, wodurch der nächste Angriff des Gegners diesen selbst trifft und den Überladung-Effekt auslöst.


Aghanims Zepter
Electric Vortex wirkt auf alle Gegner in Storm Spirits Nähe.



LEVEL 20 TALENT: +0.2 s Dauer für Electric Vortex
Raijins donnernde, tobende Energieladungen bringen andere meist in eine elektrisierende Situation.
Overload
FÄHIGKEIT: Passiv
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Zerstörbar
ENTZAUBERUNG: Möglich
Immer wenn Storm Spirit einen Zauber wirkt, erzeugt er eine elektrische Aufladung, die bei seinem nächsten Angriff explosionsartig entfesselt wird, dabei Schaden verursacht und Gegner in der Nähe verlangsamt.
Das Benutzen von Gegenständen löst Overload nicht aus.
Overload-Instanzen summieren sich nicht auf.
RADIUS: 300
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 80%
ANGRIFFSVERLANGSAMUNG: 90
SCHADEN: 25 / 50 / 75 / 100


Aghanims Splitter
Kann aktiviert werden, um Storm Spirit und verbündeten Helden in der Nähe 3 Overload-Aufladungen zu gewähren. Erhöht das Angriffstempo. Hält bis zu 12 Sekunden an oder bis alle Aufladungen aufgebraucht sind.




LEVEL 25 TALENT: +2 Angriffssprünge mit Overload
LEVEL 10 TALENT: +20/20 % Angriffs-/Bewegungsverlangsamung durch Overload
Patch 7.40
- Angriffstempoverlangsamung erhöht (80 > 90).
Peng! Zip! Zap!
Ball Lightning
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Storm Spirit wird zu einem Kugelblitz, der über das Schlachtfeld fliegt bis sein Mana aufgebraucht ist oder er das Ziel erreicht. Die Manakosten betragen 25 + 7.5 % seines maximalen Manavorrats und pro 100 zurückgelegte Einheiten jeweils 10 + 0,7 % seines maximalen Manavorrats. Der Schaden wird in Schaden pro 100 zurückgelegten Einheiten angegeben.
Während der Bewegung können auch Fähigkeiten und Gegenstände eingesetzt werden.
Diese Fähigkeit zerstört Bäume.
Storm Spirit ist während Ball Lightning unverwundbar.
TEMPO: 1400 / 1850 / 2300
RADIUS: 200
MANAKOSTEN PRO 100 EINHEITEN: 0.65%

30



LEVEL 25 TALENT: Ball Lightning: Alle 450 Einheiten entsteht ein Energieabbild
Ein Sturm zieht auf.
Talente



Ball Lightning: Alle 450 Einheiten entsteht ein Energieabbild
+2 Angriffssprünge mit Overload
+ 0.8%



−1.25 s Abklingzeit für Static Remnant
+ 0.7%
+0.2 s Dauer für Electric Vortex



+60 Schaden mit Static Remnant
+ 0.8%
+250 Lebenspunkte



+1.5 Manaregeneration
+ 2.5%
+20/20 % Angriffs-/Bewegungsverlangsamung durch Overload
Siegrate
Pick-Rate
Planung
Runenkontrolle ist super wichtig. Arkan- und Regenerationsrunen können dir leicht den Kampf gewinnen oder einen Pick ermöglichen.
In einer verlorenen Lane, stacke das nächstgelegene Jungle-Camp und farme es, nachdem du die Lane-Creeps gekillt hast. Es ist sehr wichtig, so schnell wie möglich Level 6 zu erreichen, um weniger anfällig für Ganks zu sein.
Wenn du einen richtig guten Start hast, hol dir so schnell wie möglich
Orchid Malevolence gegen flinke Gegnerhelden. Damit kannst du die meisten Helden auf der Karte abfangen.
Während Ball Lightning kannst du mit Rechtsklick Zauber und Items einsetzen, auch
Town Portal Scroll.
Mana-Management ist entscheidend. Je mehr Mana du hast, desto mehr Schaden kannst du machen. Halte dein Mana hoch, wenn du mit einem Kampf rechnest.
Gib nicht deine ganze Mana für den ersten Sprung aus. Behalt etwas, um dich zurückziehen zu können.
Wenn du den Fountain verlässt, kannst du mit Ball Lightning hinter die Tier-4-Türme blitzen und dabei noch eine Bottle benutzen, ohne Mana zu verlieren.
Greift die Hintermänner an. Die sind weich und Storm Spirit hat kein Problem damit, die Distanz zu überbrücken.
Static Remnant bietet Flugvision um sich selbst, was nützlich ist, um
Roshan oder Runen-Spawns zu scouten und Sicht in Baumreihen zu geben.
Ball Lightning zerstört Bäume auf seinem Weg.
Storm Spirit ist einer der besten Aegis/Cheese-Träger, weil er das zurückerhaltene Mana echt gut nutzt.
Elektrischer Wirbel mit
Aghanims Zepter wird zu einem echt starken Zauber, der wie ein Schwarzes Loch oder Vakuum wirkt. Nutze ihn im Kampf, um Gegner in deine Nähe zu ziehen.
Im Late Game kannst du rüberfliegen und die Creeps killen, mit denen die Gegner pushen wollen.
Du kannst
Town Portal Scroll während Ball Lightning nutzen, um aus Teamkämpfen zu entkommen, während du unangreifbar bleibst. Dieser Combo macht es Gegnern schwer, deine Flucht zu unterbrechen, besonders wenn du wenig Mana oder HP hast.
Counter Strategy
Storm Spirit setzt Static Remnant häufig ein.
Magic Stick und
Magic Wand werden aufgeladen.
Kontrolliere die Power-Runen gegen Storm Spirit. Er nutzt sie gerne für seine Bottle und Ganks.
Kämpfe, wenn Storm Spirit wenig Mana hat, da er dann Ball Lightning kaum nutzen kann.
Pass auf Storm Spirits
Orchid Malevolence Timing auf. Damit kann er die meisten Helden alleine töten.
Fähigkeiten und Items, die sofortige Disables und Stille bieten, sind super gegen Storm Spirit.
Magieresistenz- und Debuff-Immunitätsitems sind super gegen Storm Spirit.
Sei schnell mit Glyph oder Pipe, wenn du die Creepwave beim Highground-Push gegen Storms Ball Lightning schützt.
Vermeide es, Split-Push zu betreiben oder allein gegen Storm Spirit zu spielen, da er mit Ball Lightning und
Orchid Malevolence schnell die Distanz schließen und dich ausschalten kann. Seine Mobilität macht es schwer, zu entkommen, wenn man einmal gefangen ist. Bleib immer bei deinem Team oder sorge für Sichtweite und Rückendeckung, wenn du allein farmst.


