Storm Spirit

Beliebtheit: #42

Rangliste: #95

Bann Rang: #46

KDA-Rang: #11

{Helden} Counter- und Synergie-Picks

Wähl Storm Spirit mit Wraith King, um deine Win-Rate von 48.3% auf 54.1% zu steigern, oder gegen Anti-Mage, um sie auf 57.9% im Patch 7.39b zu erhöhen.

Gut mit...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

5.8%

5.4%

5.2%

4.5%

4.1%

3.9%

3.3%

3.3%

3.3%

3.0%

3.0%

2.7%

2.2%

2.1%

1.9%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Chakra Magic macht Storm Spirit zur Bedrohung auf der Map und beschleunigt sein Farmen dank der ständigen Mana-Auffüllung.

Der Lifestealer-Bombencombo kann im Spiel nützlich sein, da Lifestealer und Overload ein extrem schadensträchtiges Duo gegen einzelne Ziele bilden und der sonst unbewegliche Lifestealer so perfekt in den Nahkampf einsteigen kann.

Crystal Maidens Passivfähigkeit, Arcane Aura, hilft Storm Spirit, seinen Manavorrat zu halten, sodass er früh im Spiel aktiv bleiben kann, ohne Ressourcen zu opfern. Sie kann auch mit Frostbite und Crystal Nova Kämpfe einleiten, was Storm einfache Chancen gibt, nachzulegen und Kills zu sichern.

Storm will nicht früh initiieren und seine Resourcen verschwenden; stattdessen kann Mars mit seinen Disables Fights vorbereiten, sodass Storm sicher nachlegen und Kills abräumen kann. Dieses Teamplay ermöglicht es Storm, Mana zu sparen und sich besser zu positionieren, um maximale Wirkung zu erzielen.

Centaur Warrunner kann für Storm Kämpfe einleiten, indem er Schaden tankt und Hard-Lockdown-Zauber abfängt, die Storm töten würden, wenn er zuerst reinspringt. Dieses Frontline-Setup verschafft Storm den nötigen Raum, sicher nachzulegen und Schaden zu machen, ohne Gefahr zu laufen, früh zu sterben.

Global Silence kombiniert mit Storm Spirits Ball Lightning ist ein starkes Setup, das Storm erlaubt, reinzudiven und Kills zu sichern, ohne viel Gegenwehr der Gegner. Das Silence verhindert Counterplay und gibt Storm ein sicheres Fenster, um Ziele wegzuballern und zu entkommen.

...Kernitems 7.39b

Ein Core-Item für Helden wie Storm, die auf ihre Zauber zum Farmen oder für Schaden an Gegnern angewiesen sind. Kaya reduziert die Manakosten und verstärkt den Schaden all seiner Zauber.

Ein Core-Item, das den Right-Click-Schaden eures Helden und naher Verbündeter mit Overload massiv erhöht. Hat starke Synergie mit eurem Level-25-Talent.

Ein Core-Item, das deinen Impact in Teamfights mit einem langen AoE-Stun durch Electric Vortex deutlich verbessert. Hat eine starke Synergie mit deinem Level-20-Talent.

Gut gegen...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

9.6%

8.8%

7.1%

6.3%

6.2%

6.2%

6.0%

5.7%

5.5%

4.9%

4.8%

4.7%

4.7%

4.6%

4.5%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Ancient Apparitions einzige Fähigkeit, um Storm Spirit aufzuhalten, ist Cold Feet, was generell schlecht ist, wenn man versucht, einen Storm Spirit ohne andere Disables zu stoppen.

Als zerbrechlicher Support mit geringem Strength-Gain und ohne Magieresistenz ist Ancient Apparition anfällig für Storm Spirits Combos.

Sniper ist sehr squishy und kommt nicht mit Helden klar, die ihn anspringen und festnageln. Storm Spirit schließt die Distanz im Kampf gegen Sniper, und Sniper hat keine Fluchtmöglichkeit außer ein paar Items. Storm Spirit kann Assassinate mit einem gut getimten Ball Lightning ausweichen.

Storm Spirit kann die Distanz effektiv schließen und Zeus verfolgen, dank seiner hohen Mobilität und der Fähigkeit, Zauber auszuweichen. Zeus hat keine Disables und nur begrenzte Mobilität, was ihn anfällig für Storms aggressive Spielzüge macht.

Viper hat keine Mobilität und keine Disables, was ihn zu einem leichten Ziel für Storm Spirit macht. Im Mid- bis Late-Game kann Storm ihn problemlos mit Ball Lightning verfolgen und ihn bursten, bevor Viper zurückschlagen kann.

Venomancer hat keine Disables und sein komplettes Kit basiert auf Slows, die Storm Spirit mit Ball Lightning einfach ignorieren kann. Dadurch kann Storm reinballern, den Großteil von Venomancers Impact umgehen und ihn zu jedem Zeitpunkt im Spiel töten.

Razor ist darauf angewiesen, nah an Helden zu bleiben, um mit Static Link und Eye of the Storm Schaden zu machen. Storm Spirit kann ihn leicht mit Ball Lightning kiten und Razors Buffs oder Slows entfernen, was es für Razor schwer macht, ihn festzunageln. Dieser Mobilitätsvorteil ermöglicht es Storm, Kämpfe gegen Razor zu kontrollieren.

Storm Spirit nimmt keinen Schaden, wenn er von Blood Seeker geruptured wird, während er Ball Lightning nutzt.

Schlecht gegen...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

-10.2%

-6.4%

-4.9%

-4.8%

-4.5%

-4.5%

-4.4%

-4.4%

-3.4%

-3.4%

-3.4%

-3.3%

-2.8%

-2.7%

-2.7%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Mana Burn kann Storm Spirits Mana schnell leeren und verhindern, dass er flüchtet.

Blink ermöglicht es Anti-Mage, Storm Spirit einzuholen, wenn er mit Ball Lightning zu entkommen versucht.

Mana Void fügt Storm Spirit und seinen Teamkollegen massiven Schaden zu, da Storm Spirit durch Ball Lightning sein Mana aufbraucht.

Counterspells passive Magieresistenz reduziert einen Großteil von Storm Spirits magischem Schaden gegen Anti-Mage, und die aktive Fähigkeit kann sogar dazu führen, dass Storm Spirit sich selbst ausschaltet.

Doom verhindert, dass Storm Spirit all seine Fähigkeiten und Items nutzen kann, was ihn im Kampf komplett nutzlos macht.

Flame Guard absorbiert bis zu 500 magischen Schaden (700 mit Level-10-Talenten), was Ember Spirit hilft, gegen Storm Spirits hohen magischen Schaden zu überleben.

Searing Chains kann Gegner bis zu 3 Sekunden fesseln, sodass Storm Spirit nicht mit Ball Lightning fliehen kann.

Fire Remnant verursacht hohen magischen Schaden, wenn mehrere Instanzen gleichzeitig eingesetzt werden, was Ember Spirit den nötigen Burst-Schaden gibt, um Storm Spirit im frühen bis mittleren Spielverlauf auszuschalten.

Silencer kann Storm Spirit dauerhaft stummschalten, sobald er reinspringt, besonders wenn Storm kein BKB hat. Global Silence nimmt Storm seine Mobilität und Fähigkeiten, sodass er ein leichtes Ziel für weitere Disables und Burst-Schaden wird. Ohne BKB ist Storm extrem anfällig für Silencers Kit.

Meepo kann Storm Spirit mit seinem Earthbind (Netz) festnageln und ihn schnell mit Poof-Combos wegburstern. Wenn Meepo Storm ohne Backup erwischt, kann er verhindern, dass Storm flieht, und ihn sicher töten, bevor Storm reagieren kann.

Storm Spirit kann Pucks Coil nicht entkommen, und Pucks Silence deaktiviert ihn komplett, sodass er keine Skills nutzen oder fliehen kann. Das macht ihn extrem verwundbar in Teamfights, wenn Puck ihn erwischt, besonders ohne BKB.

Night Stalkers überlegene Nachtsicht und Silence machen es Storm Spirit schwer, sicher in Teamfights einzusteigen. Der Silence verhindert, dass Storm seine Spells nutzen oder fliehen kann, während Night Stalkers Vision-Control Storms Spielraum zum Roamen und Initieren einschränkt.

Bane kann Storm Spirit mit Fiend’s Grip und Nightmare ausknocken und seine Mobilität sowie Burst-Power ausschalten.

Storm Spirit kann kein Ball Lightning nutzen, wenn Tidehunter Dead in the Water auf ihn wirkt.

...Gegenitems [{Status}]

Hilft dir, HP und Mana zu regenerieren, da Storm Spirit oft Static Remnant nutzt, um zu harassen und Last Hits zu sichern.

Lässt dich einen massiven Schaden von Static Remnant und dem Overload-Treffer absorbieren.

Ermöglicht dir, Jungle-Camps zu blockieren, um Storm Spirits Farmtempo zu verlangsamen.

Gibt dir eine Art Lockdown gegen Storm Spirit, um ihn während der Dauer auszuschalten, ohne dass er mit Ball Lightning entkommen kann.

Bietet Magieresistenz und reduziert den Schaden von Storm Spirits Zaubersprügen, um seine Burst-Fähigkeit zu neutralisieren.

Verleiht dir und deinem Team Magieresistenz und eine Barriere, um den Schaden von Storm Spirits magielastigem Arsenal deutlich zu reduzieren.

Gibt dir Magieresistenz, um den Schaden von Storm Spirits magielastigem Kit deutlich zu reduzieren.

Ermöglicht es, Storm Spirit für die Dauer zu verstummen und zu töten, ohne dass er mit Ball Lightning entkommen kann.

Verleiht dir Debuff-Immunität und Magieresistenz, um dem Electric Vortex-Zug zu entgehen und den Schaden von Storm Spirits magielastigem Arsenal zu reduzieren.

Gibt dir einen Dispel gegen das Orchid-Schweigen, was ein häufiger Kauf für Storm Spirit ist. Die Illusionen helfen außerdem, den Electric Vortex Pull eventuell abzufangen.

Gewährt dir Magieresistenz und eine Barriere, die den Schaden von Storm Spirits magielastigem Arsenal deutlich reduziert und dich oder einen Verbündeten rettet, der von Electric Vortex gefangen wurde.

Ermöglicht dir, Storm Spirit zu kiten, indem du dich in Ätherform vor seinen Overload-Rechtsklicks schützt.

Storm verursacht meist magischen Schaden, ein guter Pick gegen ihn ist früh im Spiel.

Gibt dir sofort ein Disable gegen Storm Spirit, um ihn innerhalb der Dauer zu bursten, bevor er mit Ball Lightning Einfluss auf Fights nehmen oder abhauen kann.

Lässt dich überleben und verhindert, dass dich Storm Spirit mit Ball Lightning wegburstet, wenn er reinspringt.

Gibt dir sofortiges Lockdown gegen Storm Spirit und burstet ihn mit einer möglichen Ketten-Stun runter, bevor er in Fights eingreifen oder mit Ball Lightning abhauen kann.

Bloodthorn ist ein Upgrade von Orchid und ein starker Counter gegen Storm Spirit, das Schaden verstärkt und True Strike verleiht. Sobald Storm durch Stuns außer Gefecht gesetzt wird, sorgt Bloodthorn dafür, dass er weggeburstet wird, bevor er reagieren kann. Es ist besonders effektiv in Kombi mit Chain-Disables.

Bad mit...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

-7.4%

-6.8%

-6.1%

-6.0%

-5.9%

-5.9%

-5.9%

-5.7%

-5.5%

-5.2%

-5.0%

-4.4%

-4.4%

-4.3%

-4.3%

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