Mars

Beliebtheit: #51

Rangliste: #72

Bann Rang: #104

KDA-Rang: #35

{Helden} Counter- und Synergie-Picks

Wähl Mars mit Meepo, um deine Win-Rate von 49.2% auf 56.2% zu steigern, oder gegen Lina, um sie auf 55.2% im Patch 7.39c zu erhöhen.

Gut mit...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

7.0%

5.3%

5.2%

4.7%

4.6%

4.4%

4.4%

4.2%

3.5%

3.5%

3.4%

3.2%

3.2%

3.2%

3.2%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Mars kann Gegner mit Arena of Blood gefangen halten, was perfekt für Disruptors Kinetic Field und Static Storm ist. Glimpse rundet das ab, indem Mars Zeit bekommt, sich neu zu positionieren und mit Spear of Mars genau den Punkt zu treffen, an dem der Gegner zurückkommt.

Mars profitiert oft von Verbündeten, die ihm helfen, seine Fähigkeiten zu setzen. Shadow Shaman bietet zuverlässige Disables, sodass Mars sein volles Combo früh landen kann, ohne auf Blink Dagger oder Eul’s Scepter für die Initiation angewiesen zu sein.

Die Arena of Blood verhindert, dass Gegner Supernova angreifen, wenn sie außerhalb der Arena platziert wird. Gleichzeitig kann Phoenix mit Sun Ray und Fire Spirits massiven Schaden an eingeschlossenen Gegnern anrichten. Dieses Combo ist besonders stark in Teamkämpfen, da es die Bewegung der Gegner kontrolliert und sie zwingt, sich zurückzuziehen oder schweren Schaden zu nehmen, während sie gefangen sind.

Gegner in der Arena of Blood zu fangen macht es Ancient Apparition einfach, Ice Blast zu landen. Cold Feet ist ein starkes Follow-up zu Spear of Mars und bietet zusätzliches Disable. Außerdem verstärkt Ice Vortex den Magieschaden von Spear of Mars, was seine Wirkung erhöht.

Einen Speer des Mars zu landen ist der perfekte Setup für Skywrath Mage, um ein Ziel mit Antikes Siegel und Mystischer Flamme zu bursten. Das garantierte Lockdown sorgt dafür, dass Skywrath seinen Combo-Schaden maximieren kann.

Mit Dawnbreaker auf der Lane bringt das Duo starken Schaden, Sustain und Tankiness, was ihnen frühen Druck ermöglicht. Später im Spiel kann Dawnbreaker Arena of Blood mit Solar Guardian folgen lassen, verbündete heilen und massiven Schaden an Gegnern in der Arena verursachen, was das Combo in Teamkämpfen sehr effektiv macht.

...Kernitems 7.39c

Ein wichtiges Boots of Speed-Upgrade für mehr Schaden und Tankiness, das dir hilft, den Abstand zu gegnerischen Helden zu verkürzen, um mit Speer des Mars und Gottes Züchtigung Schaden zu machen.

Ein Core-Item, der Mana-Regeneration für häufiges Nutzen von Spear of Mars und Gods Rebuke bietet. Du solltest es immer bauen, wenn du Phase Boots statt Arcane Boots hast.

Ein Core-Item, mit dem du Kämpfe einleiten kannst, indem du mit Blink reingehst und Kills mit Arena Of Blood und Spear of Mars vorbereitest.

Ein Core-Item, das dir erlaubt, die meisten Disables und Silences des Gegnerteams zu umgehen, um dein Spell-Combo im Teamfight auszuführen. Verbessert außerdem deinen Right-Click-Schaden und deine Tankiness durch mehr HP und Magieresistenz.

Ein Core-Item, das eure Teamfight-Präsenz auf der Map erhöht, indem es die Abklingzeit aller Fähigkeiten und Items reduziert. Außerdem gibt es genug Mana, um euren Ultimate mit Refresher Orb zweimal zu nutzen.

Gut gegen...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

6.0%

5.6%

5.5%

5.3%

5.2%

4.9%

4.7%

4.3%

4.3%

4.1%

4.0%

4.0%

3.9%

3.8%

3.7%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Slark hat Probleme, sich gegen Mars in der Lane zu halten, wegen dessen hohem Burst und Crowd Control. Die Arena of Blood verhindert, dass Slark mit Pounce entkommt, sodass dein Team mit Schaden nachlegen und ihn potentiell töten kann, während er gefangen ist.

Batriders Firefly erlaubt es ihm, Gegner über Klippen zu ziehen und sich im Kampf neu zu positionieren, aber Arena of Blood sperrt ihn ein und blockt alle Bewegungen – sogar Fliegen – ohne Debuff-Immunität (z.B. Black King Bar). Mars countert Batrider auch, indem er Flaming Lasso mit Spear of Mars unterbricht und so verhindert, dass er Ziele ziehen oder sich neu positionieren kann.

Alle Fähigkeiten von Mars ignorieren Phantom Assassins Ausweichen, sodass er sie zuverlässig den ganzen Match schaden kann. Ein Core-Mars kann mit God’s Rebuke massiven Burst machen. Bulwark reduziert außerdem PAs physischen Schaden in Manfights stark – außer sie hat eine Break-Quelle (z.B. Aghanim's Shard).

Mars ist ein starker Counter gegen Drow Ranger, weil er schnell die Distanz schließen und ihr Positioning disrupten kann. Bulwark reduziert Drows physischen Schaden deutlich, was Mars hilft, ihre Angriffe zu überleben und Manfights zu gewinnen. Außerdem blockt Arena of Blood Drows Fernkampfangriffe, wenn sie außerhalb steht, und schützt so dein Team.

Mars kontert Sniper, indem er schnell die Distanz schließt und ihn in ungünstige Kämpfe zwingt. Bulwark reduziert Snipers physischen Schaden während der Gefechte und erhöht so Mars‘ Überlebensfähigkeit. Zudem blockt Arena of Blood Snipers Fernangriffe, wenn er außerhalb steht, und schützt so dein Team vor seinem Schaden.

Mars kann mit Arena of Blood Bäume zerstören und Monkey King sogar im Versteck stunnen, was Kills einfacher macht. Ein gut platziertes Spear of Mars kann Monkey King auch aus seinem Ultimate ziehen und seinen Einfluss im Teamfight ruinieren.

Der Speer des Mars kann Charge of Darkness unterbrechen und so Spirit Breakers Einfluss in Teamkämpfen stark verringern. Eul's Scepter ist auch effektiv gegen seinen Status Resistance, während Arena of Blood ihn festhält und Tötungen erleichtert.

Treant Protector ist stark auf Bäume angewiesen, was ihn zu einem leichten Ziel für Spear of Mars macht. Außerdem zerstört Arena of Blood Bäume in seinem Bereich, was Treants Effektivität im Kampf stark verringert.

Schlecht gegen...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

-5.4%

-5.0%

-4.7%

-4.7%

-4.5%

-4.4%

-4.2%

-4.0%

-3.8%

-3.6%

-3.5%

-3.3%

-3.2%

-3.0%

-2.8%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Lifestealer kann mit Rage aus der Arena of Blood entkommen und dem Stun von Spear of Mars ausweichen, was ihn schwer kontrollierbar macht. Außerdem ist er stark gegen Helden mit viel HP, was Mars' Tankigkeit relativiert und ihn verwundbarer macht.

Blade Fury ermöglicht es Juggernaut, der Arena of Blood zu entkommen und dem Stun von Spear of Mars auszuweichen. Es ist auch ein starkes Tool, um Mars früh zu jagen und zu töten, da er anfälliger für magischen Schaden ist.

Puck ist extrem schwer zu fassen und zu kontrollieren. Ohne Items wie Hex oder Eul’s Scepter ist es eine echte Herausforderung, sie mit einem Spear of Mars zu treffen und zu killen.

Dazzle glänzt darin, Teammates im Kampf mit seinem Shallow Grave zu retten, das Verbündete sogar in Mars’ Arena of Blood am Leben hält. Seine starken Heals und der Schadensreduz machen es Mars schwer, Kills in der Arena zu sichern, was Dazzles Team einen großen Vorteil in langen Teamfights verschafft.

Oracle kann Verbündete mit False Promise vor tödlichem Schaden in der Arena of Blood retten und Mars' Burst-Potenzial aushebeln. Außerdem kann Fate’s Edict Mars entwaffnen, seine Bedrohung in Kämpfen verringern, oder Teammitgliedern Magieimmunität gegen Spear of Mars und Arena of Blood geben.

Astral Imprisonment kann Verbündete retten, die in der Arena of Blood gefangen sind. Außerdem ignoriert Outworld Devourer Bulwark, indem er puren Schaden verursacht. Sein Sanity’s Eclipse fügt massiven Schaden zu, dank des großen Mana-Unterschieds zwischen Mars und OD.

...Gegenitems [{Status}]

Reduziert die Rüstung von Mars mit Rechtsklicks, um seine Tankigkeit zu verringern und ihn mit physischem Schaden schnell zu erledigen, während es ihm erschwert wird, dich so leicht anzugreifen.

Gibt dir HP-Regeneration, damit du in der Lane bleiben kannst und nicht von Mars' hohem Schaden durch Spells und Rightclicks aus der Lane gedrängt wirst.

Gibt dir Bewegungstempo, um Mars zu kiten und es ihm schwerer zu machen, mit dem Speer des Mars zu treffen. Erlaubt dir auch, das Bewegungstempo-Debuff von Gottes Züchtigung zu kontern.

Gibt dir Bewegungstempo, um Mars zu kiten und es ihm schwerer zu machen, mit dem Speer des Mars zu treffen. Erlaubt dir auch, das Bewegungstempo-Debuff von Gottes Züchtigung zu kontern.

Lässt dich einen massiven Schaden von Spear of Mars und Arena Of Blood absorbieren.

Gibt dir Magieresistenz, um den Schaden von Mars' magielastigem Arsenal deutlich zu reduzieren.

Gibt Rüstung und reduziert die HP-Regeneration von Mars, während er mit einer Bewegungstempo-Verlangsamung bei Rechtsklicks gejagt werden kann.

Verleiht dir und deinem Team Magieresistenz und eine Barriere, um den Schaden von Mars' magielastigem Kit deutlich zu reduzieren.

Gibt dir Debuff-Immunität und Magieresistenz, um Mars' Stun zu vermeiden und durch die Arena zu laufen, sowie den Schaden von seinem magielastigen Kit zu reduzieren.

Ermöglicht dir, den Break-Effekt auf Mars anzuwenden und ihn deutlich weniger tankig zu machen, um ihn während der Dauer schnell zu erledigen.

Erhöht deinen Schaden und reduziert die Rüstung von Mars mit Rechtsklicks, um ihn mit physischem Schaden schnell zu erledigen.

Verleiht dir Magieresistenz und eine Barriere, um den Schaden von Mars' magielastigem Kit deutlich zu reduzieren und dich oder einen Verbündeten aus seinen Kontrollzaubern zu retten.

Verursacht sofortiges Schweigen und massiven Burst-Schaden gegen Mars, um ihn zu töten, bevor er seine Kontroll- und Schadenszauber wirken kann.

Ermöglicht es dir, einen Verbündeten, der von Mars' Speer in der Arena getroffen wurde, zu retten. Außerdem kannst du Mars kiten und dich während des Wirbelsturms aus der Arena repositionieren.

Gibt deinem Team Rüstung, um weniger Schaden von Mars' Gods Rebuke und Rechtsklicks zu nehmen und seine Kill-Chancen zu verhindern.

Bad mit...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

-5.5%

-5.4%

-5.4%

-5.2%

-5.1%

-5.0%

-4.9%

-4.7%

-4.4%

-3.9%

-3.9%

-3.8%

-3.5%

-3.3%

-3.2%

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