Mars

Beliebtheit: #47

Rangliste: #94

Bann Rang: #103

KDA-Rang: #44

Held

Bauen

Matchup

Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie

Schließt seine Gegner in einer Arena ein, aus der es kein Entkommen gibt

Der Kriegsgott Mars liebt die Schlacht. Aus dem Schutze seines ebenso massiven wie tödlichen Schildes heraus spießt er Gegner mit seinem legendären Speer auf. Seine Feinde müssen sich ihm in einer Arena stellen, umzingelt von loyalen Speerkämpfern. Diese lassen niemanden entkommen und geben dem Gott des Krieges die Gewissheit, dass ganz gleich seiner Chancen im Kampf, das Publikum stets auf seiner Seite ist.

Siegrate 48.0%

Pick-Rate 8.1%

Attribute

Mars image

626 +81.4/lvl

327 +26.4/lvl

Strength Image

23 +3.7/lvl

Agility Image

20 +1.7/lvl

Intelligence Image

21 +2.2/lvl

Statistiken

Attack

Schaden:

49 - 57 + 3.7/level (170 - 178 auf Stufe 30)

Attack

Reichweite:

250

Attack

Armor:

2.3 + 0.3/level (12.9 auf Stufe 30)

Attack

Bewegung:

310

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facets

healing icon

Triumphzug

Siegrate: 48.3%

Pick-Rate: 28.6%

Mars und seine Verbündeten erhalten Lebenspunkte, Mana und Angriffsschaden, wenn ein Gegner in der Arena des Blutes stirbt.


Patch 7.38

  • Arena Of Blood: Gewährt jetzt allen Verbündeten, die sich in der Arena befinden, 50 % der Boni, wenn ein Gegner darin stirbt.
no_vision icon

Blutsport

Siegrate: 47.9%

Pick-Rate: 71.4%

Gegner in der Arena des Blutes können außerhalb der Arena nichts sehen.

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Unbeugsam

FÄHIGKEIT: Passiv

PASSIV: Zerstörbar


Mars erhält mehr Lebensregeneration, je stärker er und seine Verbündeten im Umkreis von 900 Einheiten den gegnerischen Helden zahlenmäßig unterlegen sind.


LP-REGEN. PRO ZUS. GEGNER: 50%


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: +10 % LP-Regen. durch Unbeugsam


Patch 7.38

  • Effekt betrifft jetzt nur Mars selbst.
  • Radius reduziert (2000 > 900)
  • Lebensregeneration pro zusätzlichem Gegner erhöht (30 % > 50 %)
Q

Spear of Mars

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen

DEBUFF [E]: Möglich


Mars wirft seinen legendären Speer mit tödlicher Präzision. Dieser verursacht bei allen Gegnern in seinem Weg Schaden. Der erste getroffene Held wird aufgespießt und mitgeschleift. Trifft der aufgespießte Held einen Baum, ein Gebäude oder eine Klippe, wird er dort festgenagelt und betäubt.


Trifft auch unsichtbare Einheiten und deckt diese beim Aufspießen auf.

Spear of Mars spießt Einheiten nur an Klippen zu höher liegenden Bereichen auf. Andernfalls werden sie nur die Klippe hinab gestoßen.


SCHADEN: 100 / 175 / 250 / 325

ZAUBERREICHWEITE: 900 / 1000 / 1100 / 1200

BETÄUBUNGSDAUER: 1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2

DAUER (FEUERSPUR):

BREITE (FEUERSPUR):

SCHADEN PRO SEKUNDE:

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: %

VERWEILDAUER (SCHWÄCHUNGSEFFEKT):

Cooldown

14 / 13 / 12 / 11

Mana Cost

100 / 110 / 120 / 130


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Splitter

Spear of Mars spießt bis zu %max_impale_targets% Einheiten auf und zieht eine Feuerspur hinter sich her, die kontinuierlich Schaden zufügt und das gegnerische Bewegungstempo verlangsamt.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +0.4 s Betäubungsdauer für Spear of Mars

LEVEL 15 TALENT: +100 Schaden mit Spear of Mars


Der legendäre Speer des Mars glüht noch immer von der Hitze der göttlichen Schmiede.

W

God's Rebuke

SCHADENSTYP: Physisch

PASSIV: Nein


Mars schlägt ihm gegenüberstehende Gegner mit seinem Schild, stößt sie zurück und fügt ihnen kritischen Schaden zu, welcher auf seinem Angriffsschaden basiert. Getroffene Gegner werden verlangsamt. Fügt Helden Bonusschaden zu. Kann nicht verfehlen.


Kann auch Angriffsmodifikatoren auslösen.


KRITISCHER SCHADEN: 150% / 200% / 250% / 300%

RÜCKSTOSSDISTANZ: 500

VERLANGSAMUNG: 40%

VERLANGSAMUNGSDAUER: 2.5

BONUSSCHADEN GEGEN HELDEN: 10 / 15 / 20 / 25

Cooldown

16 / 14 / 12 / 10

Mana Cost

90


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +65 % krit. Schaden mit God's Rebuke

LEVEL 15 TALENT: −2 s Abklingzeit für God's Rebuke

LEVEL 10 TALENT: +100 Distanz für God's Rebuke


Es gibt keinen lebenden Krieger, der nicht durch den Stachel von Mars' Rüge in Bewegung versetzt wird.

E

Bulwark

PASSIV: Nein


Mars' massiver Schild blockt einen Teil des Angriffsschadens, wenn dieser von vorn oder von der Seite kommt.

Kann zwischen zwei Modi umgeschaltet werden. Im aktiven Zustand kann Mars nicht mehr angreifen oder seine aktuelle Blickrichtung ändern und bewegt sich langsamer. Er kann sich aber auch durch Einheiten hindurchbewegen und fängt 70 % der gegen seine Verbündeten gerichteten Angriffsprojektile ab.


Umlenkung funktioniert nur, wenn sich die Projektilziele in einem kegelförmigen Bereich hinter Mars befinden oder innerhalb von 100 Einheiten um ihn herum.

Deaktiviert die Schadensreduzierung von Vorne und von den Seiten, wenn unterbrochen.


REDUZIERUNG (FRONT): 40% / 50% / 60% / 70%

REDUZIERUNG (SEITEN): 20% / 25% / 30% / 35%

UMLENKUNGSDISTANZ (AKTIV): 900

VERLANGSAMUNG WENN AKTIV: 18%

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG (TREFFER): %

VERLANGSAMUNGSDAUER:

BONUSSCHADEN:

ANGRIFFSREICHWEITE (SOLDATEN):


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

Erschafft eine Phalanx aus insgesamt %soldier_count% unverwundbarer Soldaten auf beiden Seiten von Mars, wenn Bulwark aktiv ist. Die Soldaten bewegen sich geschlossen mit Mars und fügen seinen Angriffsschaden sowie Bonusschaden zu, stoßen Gegner zurück und verlangsamen sie. Es kann immer nur ein Gegner von einem Soldaten gleichzeitig angegriffen werden.

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG (TREFFER): %

VERLANGSAMUNGSDAUER:

BONUSSCHADEN:

ANGRIFFSREICHWEITE (SOLDATEN):


Nur die größten Narren versuchen aufrichtig mit dem Gott des Krieges zu kämpfen.

R

Arena Of Blood

BETRIFFT: Gebiet

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein


Mars beschwört eine Arena herauf, die von untoten Kriegern der Aschelegion gesäumt wird. Diese blocken gegnerische Angriffe und Bewegungen. Gegnerische Helden, die sich dem inneren Rand der Arena nähern, werden mit Speeren angegriffen und zurückgestoßen. Die Speerangriffe verursachen Schaden.


DAUER: 5 / 6 / 7

RADIUS: 550

SPEERSCHADEN: 80 / 160 / 240

AUFBAUVERZÖGERUNG: 0.1

Cooldown

100 / 95 / 90

Mana Cost

150 / 200 / 250

Cast Range

400


FACET: Triumphzug

healing icon

Wenn sich Mars in der Arena befindet und ein Gegner im Inneren stirbt, stellt er 30 % seiner max. Lebenspunkte und Mana wieder her und fügt für %arena_kill_buff_duration% Sekunden %arena_kill_buff_damage_pct% % mehr Angriffsschaden zu. Verbündete in der Arena erhalten %allied_reduction_pct% % der Boni.

FACET: Blutsport

no_vision icon

Arena of Blood verdunkelt die Sicht und Gegner in der Arena teilen die Sicht nicht mit ihren Verbündeten.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: −20 s Abklingzeit für Arena of Blood


Die längst verstorbenen Mitglieder der Aschelegion – zusammengestellt aus den besten Kriegern, die jemals die Macht des Mars herausforderten – genießen immer noch den Nervenkitzel des Kampfes und beugen sich bereitwillig der Hand, die sie einst zu Fall brachte.

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Arena Of Blood gibt Team +180 LP-Reg.

+ 2.0 %

+65 % krit. Schaden mit God's Rebuke

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+0.4 s Betäubungsdauer für Spear of Mars

−20 s Abklingzeit für Arena of Blood

+ 0.1 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+100 Schaden mit Spear of Mars

+ 0.2 %

−2 s Abklingzeit für God's Rebuke

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+10 % LP-Regen. durch Unbeugsam

+100 Distanz für God's Rebuke

+ 2.0 %

Siegrate

Pick-Rate

Patch 7.38

  • Level 10 – Bonus geändert (+10/5 % Front-/Seitenschadensreduzierung durch Bulwark > +10 % LP-Regen. durch Unbeugsam)

Planung

Counter Strategy

Biographie

Mars, erster Sohn des Himmels, hat seine lange Existenz bisher damit verbracht, nie endende Kriege zu führen. Zahllose weitere Schlachten wurden unter dem Banner seines alten Namens geschlagen. Kriege der Eroberung und Kriege der Rache. Gerechte und ungerechte. Und immer grausam. Seinem Vater ähnlich, gab sich Mars gerne primitiven Impulsen hin – seine Neigungen waren allerdings sehr viel monströser als die des Zeus – und verursachte dabei unsagbares Leid.

Aber im Laufe der Epochen ließ seine Selbstsucht – so verbreitet unter seinen göttlichen Verwandten, die ihn für widerwärtig befanden – spürbar nach. Krieg um des Krieges willen konnte seine Gelüste nicht länger stillen. Zum ersten Mal in seinem unsterblichen Leben begann der Gott des Krieges zu hinterfragen, warum er seinen glorreichen Speer schwang.

Wie das Schicksal es wollte, war die Lösung des Problems einfach: er wollte Krieg für den größeren Zweck führen und bei seinem Anblick mehr als nur Brutalität und Leid hervorrufen. Die Zeit war gekommen, sein Geburtsrecht auf den Thron einzufordern und das Pantheon der alten Zeit niederzureißen, um auf der Asche seiner Anverwandten ein neues Imperium zu errichten. Nur so könnte er Genugtuung verspüren und die Herrlichkeit des Mars für alle offenkundig machen.

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