Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Schließt seine Gegner in einer Arena ein, aus der es kein Entkommen gibt
Der Kriegsgott Mars liebt die Schlacht. Aus dem Schutze seines ebenso massiven wie tödlichen Schildes heraus spießt er Gegner mit seinem legendären Speer auf. Seine Feinde müssen sich ihm in einer Arena stellen, umzingelt von loyalen Speerkämpfern. Diese lassen niemanden entkommen und geben dem Gott des Krieges die Gewissheit, dass ganz gleich seiner Chancen im Kampf, das Publikum stets auf seiner Seite ist.
Siegrate 48.0%
Pick-Rate 8.1%
Attribute

626 +81.4/lvl
327 +26.4/lvl

23 +3.7/lvl

20 +1.7/lvl

21 +2.2/lvl
Statistiken

Schaden:
49 - 57 + 3.7/level (170 - 178 auf Stufe 30)

Reichweite:
250

Armor:
2.3 + 0.3/level (12.9 auf Stufe 30)

Bewegung:
310
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Triumphzug
Siegrate: 48.3%
Pick-Rate: 28.6%
Mars und seine Verbündeten erhalten Lebenspunkte, Mana und Angriffsschaden, wenn ein Gegner in der Arena des Blutes stirbt.
Patch 7.38
- Arena Of Blood: Gewährt jetzt allen Verbündeten, die sich in der Arena befinden, 50 % der Boni, wenn ein Gegner darin stirbt.

Blutsport
Siegrate: 47.9%
Pick-Rate: 71.4%
Gegner in der Arena des Blutes können außerhalb der Arena nichts sehen.
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
PASSIV: Zerstörbar
Mars erhält mehr Lebensregeneration, je stärker er und seine Verbündeten im Umkreis von 900 Einheiten den gegnerischen Helden zahlenmäßig unterlegen sind.
LP-REGEN. PRO ZUS. GEGNER: 50%



LEVEL 10 TALENT: +10 % LP-Regen. durch Unbeugsam
Patch 7.38
- Effekt betrifft jetzt nur Mars selbst.
- Radius reduziert (2000 > 900)
- Lebensregeneration pro zusätzlichem Gegner erhöht (30 % > 50 %)

Spear of Mars
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
DEBUFF [E]: Möglich
Mars wirft seinen legendären Speer mit tödlicher Präzision. Dieser verursacht bei allen Gegnern in seinem Weg Schaden. Der erste getroffene Held wird aufgespießt und mitgeschleift. Trifft der aufgespießte Held einen Baum, ein Gebäude oder eine Klippe, wird er dort festgenagelt und betäubt.
Trifft auch unsichtbare Einheiten und deckt diese beim Aufspießen auf.
Spear of Mars spießt Einheiten nur an Klippen zu höher liegenden Bereichen auf. Andernfalls werden sie nur die Klippe hinab gestoßen.
SCHADEN: 100 / 175 / 250 / 325
ZAUBERREICHWEITE: 900 / 1000 / 1100 / 1200
BETÄUBUNGSDAUER: 1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2
DAUER (FEUERSPUR):
BREITE (FEUERSPUR):
SCHADEN PRO SEKUNDE:
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: %
VERWEILDAUER (SCHWÄCHUNGSEFFEKT):

14 / 13 / 12 / 11

100 / 110 / 120 / 130


Aghanims Splitter
Spear of Mars spießt bis zu %max_impale_targets% Einheiten auf und zieht eine Feuerspur hinter sich her, die kontinuierlich Schaden zufügt und das gegnerische Bewegungstempo verlangsamt.




LEVEL 20 TALENT: +0.4 s Betäubungsdauer für Spear of Mars
LEVEL 15 TALENT: +100 Schaden mit Spear of Mars
Der legendäre Speer des Mars glüht noch immer von der Hitze der göttlichen Schmiede.

God's Rebuke
SCHADENSTYP: Physisch
PASSIV: Nein
Mars schlägt ihm gegenüberstehende Gegner mit seinem Schild, stößt sie zurück und fügt ihnen kritischen Schaden zu, welcher auf seinem Angriffsschaden basiert. Getroffene Gegner werden verlangsamt. Fügt Helden Bonusschaden zu. Kann nicht verfehlen.
Kann auch Angriffsmodifikatoren auslösen.
KRITISCHER SCHADEN: 150% / 200% / 250% / 300%
RÜCKSTOSSDISTANZ: 500
VERLANGSAMUNG: 40%
VERLANGSAMUNGSDAUER: 2.5
BONUSSCHADEN GEGEN HELDEN: 10 / 15 / 20 / 25

16 / 14 / 12 / 10

90





LEVEL 25 TALENT: +65 % krit. Schaden mit God's Rebuke
LEVEL 15 TALENT: −2 s Abklingzeit für God's Rebuke
LEVEL 10 TALENT: +100 Distanz für God's Rebuke
Es gibt keinen lebenden Krieger, der nicht durch den Stachel von Mars' Rüge in Bewegung versetzt wird.

Bulwark
PASSIV: Nein
Mars' massiver Schild blockt einen Teil des Angriffsschadens, wenn dieser von vorn oder von der Seite kommt.
Kann zwischen zwei Modi umgeschaltet werden. Im aktiven Zustand kann Mars nicht mehr angreifen oder seine aktuelle Blickrichtung ändern und bewegt sich langsamer. Er kann sich aber auch durch Einheiten hindurchbewegen und fängt 70 % der gegen seine Verbündeten gerichteten Angriffsprojektile ab.
Umlenkung funktioniert nur, wenn sich die Projektilziele in einem kegelförmigen Bereich hinter Mars befinden oder innerhalb von 100 Einheiten um ihn herum.
Deaktiviert die Schadensreduzierung von Vorne und von den Seiten, wenn unterbrochen.
REDUZIERUNG (FRONT): 40% / 50% / 60% / 70%
REDUZIERUNG (SEITEN): 20% / 25% / 30% / 35%
UMLENKUNGSDISTANZ (AKTIV): 900
VERLANGSAMUNG WENN AKTIV: 18%
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG (TREFFER): %
VERLANGSAMUNGSDAUER:
BONUSSCHADEN:
ANGRIFFSREICHWEITE (SOLDATEN):


Aghanims Zepter
Erschafft eine Phalanx aus insgesamt %soldier_count% unverwundbarer Soldaten auf beiden Seiten von Mars, wenn Bulwark aktiv ist. Die Soldaten bewegen sich geschlossen mit Mars und fügen seinen Angriffsschaden sowie Bonusschaden zu, stoßen Gegner zurück und verlangsamen sie. Es kann immer nur ein Gegner von einem Soldaten gleichzeitig angegriffen werden.
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG (TREFFER): %
VERLANGSAMUNGSDAUER:
BONUSSCHADEN:
ANGRIFFSREICHWEITE (SOLDATEN):
Nur die größten Narren versuchen aufrichtig mit dem Gott des Krieges zu kämpfen.

Arena Of Blood
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Mars beschwört eine Arena herauf, die von untoten Kriegern der Aschelegion gesäumt wird. Diese blocken gegnerische Angriffe und Bewegungen. Gegnerische Helden, die sich dem inneren Rand der Arena nähern, werden mit Speeren angegriffen und zurückgestoßen. Die Speerangriffe verursachen Schaden.
DAUER: 5 / 6 / 7
RADIUS: 550
SPEERSCHADEN: 80 / 160 / 240
AUFBAUVERZÖGERUNG: 0.1

100 / 95 / 90

150 / 200 / 250

400
FACET: Triumphzug

Wenn sich Mars in der Arena befindet und ein Gegner im Inneren stirbt, stellt er 30 % seiner max. Lebenspunkte und Mana wieder her und fügt für %arena_kill_buff_duration% Sekunden %arena_kill_buff_damage_pct% % mehr Angriffsschaden zu. Verbündete in der Arena erhalten %allied_reduction_pct% % der Boni.
FACET: Blutsport

Arena of Blood verdunkelt die Sicht und Gegner in der Arena teilen die Sicht nicht mit ihren Verbündeten.



LEVEL 20 TALENT: −20 s Abklingzeit für Arena of Blood
Die längst verstorbenen Mitglieder der Aschelegion – zusammengestellt aus den besten Kriegern, die jemals die Macht des Mars herausforderten – genießen immer noch den Nervenkitzel des Kampfes und beugen sich bereitwillig der Hand, die sie einst zu Fall brachte.
Talente



Arena Of Blood gibt Team +180 LP-Reg.
+ 2.0 %
+65 % krit. Schaden mit God's Rebuke



+0.4 s Betäubungsdauer für Spear of Mars
−20 s Abklingzeit für Arena of Blood
+ 0.1 %



+100 Schaden mit Spear of Mars
+ 0.2 %
−2 s Abklingzeit für God's Rebuke



+10 % LP-Regen. durch Unbeugsam
+100 Distanz für God's Rebuke
+ 2.0 %
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.38
- Level 10 – Bonus geändert (+10/5 % Front-/Seitenschadensreduzierung durch Bulwark > +10 % LP-Regen. durch Unbeugsam)
Planung
Counter Strategy
Biographie
Mars, erster Sohn des Himmels, hat seine lange Existenz bisher damit verbracht, nie endende Kriege zu führen. Zahllose weitere Schlachten wurden unter dem Banner seines alten Namens geschlagen. Kriege der Eroberung und Kriege der Rache. Gerechte und ungerechte. Und immer grausam. Seinem Vater ähnlich, gab sich Mars gerne primitiven Impulsen hin – seine Neigungen waren allerdings sehr viel monströser als die des Zeus – und verursachte dabei unsagbares Leid.
Aber im Laufe der Epochen ließ seine Selbstsucht – so verbreitet unter seinen göttlichen Verwandten, die ihn für widerwärtig befanden – spürbar nach. Krieg um des Krieges willen konnte seine Gelüste nicht länger stillen. Zum ersten Mal in seinem unsterblichen Leben begann der Gott des Krieges zu hinterfragen, warum er seinen glorreichen Speer schwang.
Wie das Schicksal es wollte, war die Lösung des Problems einfach: er wollte Krieg für den größeren Zweck führen und bei seinem Anblick mehr als nur Brutalität und Leid hervorrufen. Die Zeit war gekommen, sein Geburtsrecht auf den Thron einzufordern und das Pantheon der alten Zeit niederzureißen, um auf der Asche seiner Anverwandten ein neues Imperium zu errichten. Nur so könnte er Genugtuung verspüren und die Herrlichkeit des Mars für alle offenkundig machen.