Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Versteinert Gegner mit ihrem Blick
Nicht endende Angriffe sind der Schlüssel zu Medusas Erfolg. Mit ihrem Manaschild wehrt sie Schaden von sich ab, während sie mit mehreren Pfeilen pro Angriff ganze Gegnerwellen auf einmal niederstreckt. Sollte sie zu voller Stärke gelangen, ist ihr Vormarsch fast nicht mehr zu stoppen.
Siegrate 50.4%
Pick-Rate 8.3%
Attribute

120 +0.0/lvl
375 +43.2/lvl

0 +0.0/lvl

22 +3.6/lvl

25 +3.6/lvl
Statistiken

Schaden:
48 - 54 + 3.6/level (166 - 172 auf Stufe 30)

Reichweite:
600

Armor:
2.7 + 0.6/level (22.4 auf Stufe 30)

Bewegung:
275
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Vollgefressen
Siegrate: 47.9%
Pick-Rate: 20.0%
Mystic Snake gewährt Medusa Angriffsschaden.

Giftpfeilsalve
Siegrate: 52.9%
Pick-Rate: 51.0%
Bei jedem 6. Angriff verschießt Medusa einen Giftpfeil, der kurzzeitig das Bewegungstempo und das Angriffstempo reduziert.

Wellenbewegung
Siegrate: 47.9%
Pick-Rate: 29.0%
Medusas Bewegungstempo ist auf 310 festgesetzt (465 während Stone Gaze). Medusa kann nicht verlangsamt werden und profitiert nicht von Bewegungstempoboni.
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
Erschafft einen Schild, der im Austausch für Medusas Mana 98 % des erlittenen Schadens absorbiert. Der absorbierte Schaden erhöht sich mit steigendem Heldenlevel von Medusa. Illusionen absorbieren 60 % weniger Schaden pro Manapunkt.
Absorbiert Schaden vor der Schadensreduzierung, d. h. Rüstung wird die Manamenge, die benötigt wird, um Schaden zu absorbieren, nicht reduzieren.
GRUNDSCHADEN PRO MANAPUNKT: 2.2
SCHADEN PRO MANAPUNKT UND LEVEL: 0.1
Zwar wurde Medusa bei ihrer Geburt nicht mit dem ewigen Leben beschenkt, aber ihr Fluch hat ihr beeindruckende Verteidigungskräfte gewährt.

Split Shot
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
Medusa spaltet ihr Geschoss auf magische Weise in mehrere einzelne Pfeile. Diese Pfeile richten einen prozentual niedrigeren Schaden an als ihr normaler Angriff. Die zusätzlichen Ziele werden nicht von anderen Angriffseffekten (wie kritischem Schaden) betroffen.
Sekundäre Ziele sind die am nächsten stehenden gegnerischen Einheiten, ausgenommen das Primärziel.
Wenn von Medusa Illusionen erschaffen werden, während Split Shot aktiv ist, besitzen auch die Illusionen diese Fähigkeit.
AUSGEHENDER SCHADEN: 50% / 60% / 70% / 80%
EXTRAZIELE: 4



LEVEL 15 TALENT: −8 % Schadenmalus für Split Shot
Alle, die der verfluchten Gorgone begegnen, werden ihre Wut spüren.

Mystic Snake
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Eine mystische Schlange aus Energie springt von Gegner zu Gegner über und fügt ihnen Schaden zu. Mit jedem weiteren Sprung erhöht sich der Schaden und das Tempo. Nachdem die Schlange das letzte Ziel erreicht hat, kehrt sie zu Medusa zurück und füllt ihr Mana wieder auf. Die Schlange stellt dabei einen Prozentsatz des max. Mana der Ziele wieder her.
Mystic Snake kann nicht ausgewichen werden.
SPRUNGWEITE: 450
SPRÜNGE: 3 / 4 / 5 / 6
GRUNDSCHADEN: 90 / 140 / 190 / 240
ERHALTENES MANA: 15%
SCHADENS-/TEMPOZUNAHME PRO SPRUNG: 25%

15 / 14 / 13 / 12

750
FACET: Vollgefressen

Mystische Schlangen, die zu Medusa zurückkehren, verstärken ihre nächsten 3 Angriffe um +1 Schaden pro 6 wiederhergestellten Mana. Hält bis zu 5 Sekunden an.




LEVEL 20 TALENT: +3 Sprünge für Mystic Snake
LEVEL 15 TALENT: −3 s Abklingzeit für Mystic Snake
Patch 7.39
- Grundschaden reduziert (90/150/210/270 > 90/140/190/240).
- Erhaltenes Mana neu skaliert (14/15/16/17 % > 15 %).
Der Fluch der Gorgone ist ihre größte Stärke.

Gorgon's Grasp
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Medusa feuert Pfeile ab, die in 3 Pfeilgruppen entlang einer geraden Linie landen, wobei jede Pfeilgruppe größer ist als die vorige. Gegner, die von einer Pfeilgruppe getroffen werden, erleiden Grundschaden, werden festgesetzt, können sich nicht drehen, werden aufgedeckt und erleiden Schaden pro Sekunde.
RADIUS (ANFÄNGLICH): 150
RADIUS (ZUWACHS): 50
VERZÖGERUNG: 1
DAUER: 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2
SCHADEN: 30 / 70 / 110 / 150
SCHADEN PRO SEKUNDE: 100

30 / 27 / 24 / 21

65 / 85 / 105 / 125

625




LEVEL 25 TALENT: +1 Salve für Gorgon’s Grasp
LEVEL 10 TALENT: +20 % Radius für Gorgon’s Grasp
Patch 7.39
- Manakosten erhöht (40/60/80/100 > 65/85/105/125).
Die besten Jäger müssen sich nicht einmal auf ihre Beute stürzen.

Stone Gaze
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
Alle auf Medusa blickenden gegnerischen Einheiten verlieren ihr Bewegungs- und Angriffstempo. Geschieht dies während der Dauer von Stone Gaze für insgesamt mehr als 2 Sekunden, verwandeln sie sich in Stein. Versteinerte Einheiten sind betäubt und anfälliger für physischen Angriffsschaden.
Ganz gleich wann eine Einheit während der Dauer von Stone Gaze in Stein verwandelt wird, die Dauer der Versteinerung ist immer gleich.
RADIUS: 1200
DAUER: 5 / 5.5 / 6
VERLANGSAMUNG: 35%
VERSTEINERUNGSDAUER: 2 / 2.2 / 2.4
ZUS. ERLITTENER PHYS. ANGRIFFSSCHADEN: 35% / 45% / 55%
TEMPOBONUS: 50%

90

1200




LEVEL 20 TALENT: +1.5 s Dauer für Stone Gaze
LEVEL 10 TALENT: +10 % phys. Bonusschaden mit Stone Gaze
Patch 7.39
- Manakosten erhöht (200 > 250).
Medusas Schönheit ist legendär.

Cold Blooded
Shard verleiht neue Fähigkeit
FÄHIGKEIT: Passiv
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Zerstörbar
Immer wenn Medusa mit einem zielgerichteten Zauber anvisiert wird, schickt sie eine mystische Schlange zum jeweiligen Gegner, die das Ziel für 1 Sekunden in Stein verwandelt.

12
Wirf einen Blick auf sie, wenn du dich traust.
Talente



+40 Intelligenz
+ 6.6%
+1 Salve für Gorgon’s Grasp



+1.5 s Dauer für Stone Gaze
+ 4.0%
+3 Sprünge für Mystic Snake



−3 s Abklingzeit für Mystic Snake
−8 % Schadenmalus für Split Shot
+ 6.5%



+10 % phys. Bonusschaden mit Stone Gaze
+ 4.6%
+20 % Radius für Gorgon’s Grasp
Siegrate
Pick-Rate
Planung
Secure ranged creep with Mystic Snake if contested.
In order to get most of the mana back, Mystic snake needs to hit heroes and ranged creeps.
Ask your teammates to stack for you as you can clear them early.
From level 5, you can start clearing lane creeps quickly and farming camps nearby to accelerate your farm.
If possible, farm two neutral camps at the same time with Split Shot and Mystic Snake.
You don't have to skill Stone Gaze at level 6 unless you feel like you might be in danger or looking to enter a big teamfight.
If a neutral camp consists of multiple creeps with mana pools, Mystic Snake can regain you a lot of mana.
Use
Manta Style with Split Shot on to farm extra creepwaves that you can't with your hero.
You need not rush Stone Gaze usage in the fights. Make sure opponents are committed to the fight before you pop it.
Position yourself in the center of the fight to Split Shot multiple heros. Medusa does mediocre single-target damage.
Mana burn is a big problem for Medusa. You can itemize against it or adapt the playstyle.
If things are going rough, consider purchasing
Divine Rapier. Works well with Split Shot upgraded with
Aghanims Zepter.
Dein Manavorrat ist gleichzeitig dein HP-Vorrat. Also pass auf dein aktuelles Mana auf und halt es mit
Clarity und
Heilender Lotos hoch.
Du kannst die Bewegungstempo-Verlangsamung von deiner {Venomous Volley}-Facette kombinieren, um {Gorgon's Grasp} leichter zu landen.
Look to clear creep waves quickly and push towers as soon as you get
Meteor Hammer.
Counter Strategy
Play on the side of the creepwave to avoid being hit by Mystic Snake - Medusa's main laning spell.
Look to kill Medusa before she activates her ultimate. If Stone Gaze is up, turn or run away from Medusa.
Medusa farmt schnell wegen Split Shot.
Smoke of Deceit auf sie, platziere tiefe
Observer Ward und blocke Camps mit
Sentry Ward.
Mana burning spells and items are great against Medusa.
Crimson Guard, Rüstungsitems und
Heaven's Halberd sind super gegen Medusa.
Medusa is extremely squishy once her mana pool is gone as she has a very small HP pool.