Puck

Beliebtheit: #39

Rangliste: #76

Bann Rang: #32

KDA-Rang: #8

{Helden} Counter- und Synergie-Picks

Wähl Puck mit Wraith King, um deine Win-Rate von 49.1% auf 53.8% zu steigern, oder gegen Pangolier, um sie auf 59.2% im Patch 7.39c zu erhöhen.

Gut mit...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

4.7%

4.1%

3.8%

3.7%

3.7%

3.7%

3.3%

3.1%

2.9%

2.7%

2.7%

2.6%

2.5%

2.5%

2.5%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Der Dream Coil ist einfach der Hammer, um Ice Blast und Cold Feet zu setzen, dank seiner langen Dauer und dem AOE-Effekt. Er schafft eine Situation, in der es echt unwahrscheinlich ist, dass diejenigen, die gefangen sind, standhalten und zurückkämpfen können. Außerdem kann Puck mit Illusory Orb und Waning Rift an den betroffenen Zielen dranbleiben und sie erledigen.

Dream Coil und Chronosphere sperren das gesamte gegnerische Team ein. Puck hilft, Helden außerhalb des Chronos zu kontrollieren, während Void Ziele erledigt. Beide skalieren gut ins Late Game. Ihre Ultimates erzwingen koordinierte Reaktionen des Gegners.

Coil hält Gegner fest, damit Supernova voll durchdetoniert. Phoenix heilt Puck und ermöglicht ihm aggressiveres Spiel. Beide Helden sind schwer zu fassen und zwingen Gegner, ihre Aufmerksamkeit zu teilen. Sie verzögern Kämpfe und bereiten AoE-Schaden vor.

Fissure und Echo Slam passen perfekt zu Coil. Earthshaker folgt Pucks Initiation mit massivem Burst. Puck scoutet mit Orb und bereitet gute Winkel vor. Zusammen dominieren sie Teamfights und Engstellen.

Grimstrokes Soulbind verlängert die Dauer von Dream Coil, wenn sie verbunden sind. Ink Swell hilft Puck mit Orb zu initiieren. Doppelter Silence durch Soulbind + Rift oder Coil ist tödlich. Beide Helden disablen und zonen Teams gut.

Puck und Storm gehen tief rein, um Supports zu picken und Cores zu isolieren. Puck scoutet, silenced und kontrolliert, während Storm reinzippt für die Execution. Sie snowballen gut und dominieren frühe bis mittlere Fights. Beide umgehen Standard-Lockdown mit Mobility.

Coil bereitet perfekte Mortimer’s Kisses vor, da Gegner nicht entkommen können. Snapfire greift aus der Distanz nach Pucks Initiation ein. Gemeinsam bestrafen sie gruppierte Gegner und lange Teamfights. Puck zoned, Snapfire macht den Rest.

Puck startet Kämpfe mit Coil und Disables, dann blinkt Tide für Ravage rein. Coil und Ravage zusammen zerstören Teamfights. Tide tankt, während Puck schwer zu fassen ist. Ihre Synergie ist am stärksten bei Roshan oder Objectives.

Leshracs AoE bestraft Helden, die in Coil feststecken. Puck sorgt dafür, dass Gegner nicht vor Pulse Nova und Split Earth flüchten können. Beide üben immensen Magiedruck aus. Sie können das Tempo mit starken Teamfight- und Pushfähigkeiten kontrollieren.

Puck bereitet Ganks vor und hält flinke Helden fest, damit Doom sie sicher stellen kann. Dream Coil und Doom legen zusammen zwei wichtige Helden lahm. Puck meidet Kämpfe, bei denen Doom nicht mitziehen kann. Ihre Ultis ergänzen sich perfekt für Pickoffs mit langen Cooldowns.

Puck lockt und initiiert, während Underlord mit Pit und Firestorm folgt. Coil plus Pit of Malice hält Gegner ewig fest. Dark Rift hilft beim Disengage, wenn Puck wenig HP hat. Sie dominieren Map-Control und Team-Bewegung.

...Kernitems 7.39c

Ein Core-Item für Midlaner, um etwas HP und Mana-Regeneration zu bekommen. Ermöglicht auch potenzielle Plays mit Power-Runes nach der 6-Minuten-Marke.

Ein Core-Upgrade für Boots of Speed, um deine Stats zu verbessern und deinen DPS mit Rightclicks zu steigern, sobald du Witch Blade hast.

Ein Core-Item für mehr Kill-Potential auf der Map im Earlygame mit mehr Tankiness und Damage durch Stats und Attack Speed. Wird später zu Parasma upgegradet.

Ein Core-Item, mit dem du Kämpfe initiieren kannst, indem du dich mit Blink in eine Multi-Hero Dream Coil stürzt. Gibt dir zuverlässigere Initiation und mehr Flexibilität mit Illusory Orb. Verbessert auch dein Split-Push-Potenzial, da du durch Illusory Orb und Phase Shift schwerer zu fassen bist.

Ein Core-Item, um Roots und Silences zu dispellen und zusammen mit deinen Spells extrem schwer zu treffen. Hilft auch, deine Damage-Spells auf Gegner-Heroes zu landen. Macht dich in Kombi mit Blink Dagger und Phase Shift unglaublich schwer zu targeten.

Ein Upgrade für Witch Blade, das die Magieresistenz gegnerischer Helden durch Rechtsklicks verringert und mit Zaubern mehr Schaden anrichtet. Verbessert auch deine Tankigkeit und erhöht massiv Angriffsgeschwindigkeit und Schaden durch Stats. Hat eine starke Synergie mit Aghanims Zepter, um massiven Rechtsklickschaden an eingeengten Helden zu verursachen.

Ein unglaubliches Item für Puck, das dich schwer fassbar macht und die Abklingzeiten aller deiner Fähigkeiten und Items reduziert. Erhält außerdem deine Kill-Bedrohung und dein Splitpush-Potenzial auf der Map häufiger aufrecht.

Ein Core-Item, um massiven Schaden an Gegnern unter Dream Coil zu verursachen. Nutzt Schadensbooster wie Parasma, Revenant's Brooch, Daedalus, Mjollnir und Divine Rapier. Funktioniert gut mit deinem Level-25-Talent, um deinen hohen DPS gegen Black King Bar bei Gegnern aufrechtzuerhalten.

Gut gegen...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

10.2%

8.6%

8.0%

8.0%

7.0%

6.9%

6.0%

5.3%

5.2%

4.5%

4.5%

4.0%

4.0%

3.9%

3.9%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Pucks Mobilität ermöglicht es, Invokers Zauberkombos leicht auszuweichen. Waning Rift macht ihn stumm, bevor er zaubern kann. Dream Coil bestraft Invokers Positionierung und mangelnde Mobilität. Puck glänzt in langen Kämpfen, wo Invoker Probleme hat.

Puck fixiert Weaver mit Coil, bevor er Time Lapse nutzen kann. Die hohe Burst-Combo tötet ihn, bevor er fliehen kann. Phase Shift dodgt Shukuchi und Geminate-Treffer. Puck unterbindet Weavers Fähigkeit, sicher zu split-pushen oder zu scouten.

Puck kann Sonic Wave und Shadow Strike mit Phase Shift ausweichen. Waning Rift silenced Queen, bevor sie fliehen oder blinken kann. Ihre Mobilität macht den Kampf skillabhängig, aber Puck gewinnt meist die Trades. Puck skaliert besser in späten Teamfights.

Puck kitet Terrorblade mit Orb und Coil und entgeht dem Metamorphosis-Schaden. Er verstummt TB, bevor der Sundern kann. TB fehlt Instant-Lockdown, um Puck zu schnappen. Puck verzögert die Kämpfe, bis TBs Cooldowns ablaufen.

Puck bestraft Magnus' lange Vorbereitungszeit mit Silences und schneller Mobilität. Er weicht Reverse Polarity aus oder kontert es mit Phase Shift. Puck nervt Magnus auf der Lane und verzögert dessen Blink Dagger Timing. Magnus hat Probleme, gute Ultimates gegen Puck zu landen.

Puck ist einer der wenigen Helden, der Slark mit Coil leashen kann, um Pounce zu verhindern. Stille und Nukes bursten Slark, bevor er Essence Shift baut. Puck ist nicht auf Rechtsklicks angewiesen, was Slarks Agi-Gain weniger effektiv macht. Slark kann Puck nicht leicht jagen.

Puck kann AM mit Coil leashen, um sein Blink-Escape zu verhindern. Er macht magischen Burst-Schaden, bevor AM Manta oder BKB hat. Pucks schnelle Spells und Ausweichfähigkeiten verhindern, dass AM einfache Mana Void-Kills landet. Puck zwingt AM, sein Farmen zu verzögern, um zu reagieren.

Puck kann mit Phase Shift dem Speer ausweichen und der Arena of Blood entkommen. Er bestraft Mars' langsame Beweglichkeit mit ständigem Poke. Mars kann Puck ohne Follow-up nicht einfach festnageln. Puck umkreist Kämpfe, in denen Mars statische Kontrolle will.

Puck weicht allen Skillshots von Timbersaw mit Orb und Shift aus. Er kontrolliert Timber mit Silences und Fernkampfzaubern. Pucks Magic Burst ist stark, bevor Timbersaw Hood oder Pipe baut. Timber kann Puck ohne Lockdown-Hilfe nicht jagen.

Puck springt schnell auf Ancient Apparition und silenced ihn, bevor er Ice Blast casten kann. Ancient Apparition hat kein Escape und wenig HP, was ihn zu einem leichten Ziel macht. Puck blockt auch Chilling Touch mit Phase Shift. Puck nimmt Ancient Apparition konsequent aus den Fights raus.

Schlecht gegen...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

-6.6%

-6.3%

-6.3%

-5.8%

-5.6%

-5.4%

-4.7%

-4.7%

-4.5%

-4.4%

-4.2%

-4.2%

-4.1%

-4.1%

-3.9%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Night Stalker silenced und revealed Puck während der Nacht. Crippling Fear verhindert alle Zauber und zwingt zu BKB. Puck hat kein sicheres Escape, sobald er gesilenced ist. Night Stalker ist einer der besten Counter gegen mobile, squishy Helden.

Rikis Smoke Screen blockt Pucks Spells komplett. Er kann Puck auch in den Bäumen oder während Orb auskundschaften und verfolgen. Diffusal Blade und Burst-Damage machen Puck schnell platt. Puck hat es in Teamfights schwer, wenn er aus der Unsichtbarkeit heraus stummgeschaltet wird.

Lone Druids Bär ist ziemlich tanky und übt starken Push- und Root-Druck aus. Puck kann den Bären nicht einfach mit seinen Burst-Skills wegräumen. Sobald er gerootet ist, stirbt Puck schnell durch physischen Schaden. Druid erzwingt frühe Türme und beendet Spiele, bevor Puck richtig scaled.

Huskar ignoriert Magieschaden und zwingt Fights, bevor Puck bereit ist. Burning Spear und Inner Fire bestrafen Pucks niedrige HP. Coil hält Huskar nicht von seiner Aggression ab. Puck kann ihn ohne koordinierte Hilfe nicht bursten.

Dragon Knights Magieresistenz und Regen machen Pucks Early-Damage zunichte. Ihn juckt Silence nicht. Dragon Form ermöglicht sicheres Pushen, wodrum Pucks Split-Push weniger effektiv ist. Er tankt Coil und steckt Poke-Damage einfach weg.

Spectre spukt in Pucks Backline und zwingt ihn zum Rückzug. Dispersion bestraft ständiges Spell-Spamming. Sie glänzt in langen Kämpfen, während Puck auf schnelle Kills angewiesen ist. Spectre gewinnt im Late Game und skaliert stärker.

Broodmother überrollt Puck mit Spiderlings und Map Control. Puck kann die Spinnen nicht schnell genug clearen und hat keinen physischen Burst. Brood baut zudem Items wie Orchid, die squishy Spellcaster bestrafen. Puck kann ihr im Early- bis Midgame nichts entgegensetzen.

Banes Fiend’s Grip durchdringt Pucks Shift und disablt ihn lange. Nightmare zwingt zu ungeschickten Phase Shift Einsätzen. Bane hat mehr Lockdown, als Puck entkommen kann. Puck wird bestraft, wenn er Spell Dodges falsch timet.

Nyx spiegelt Pucks Zauber mit Carapace zurück und nutzt Mana Burn für massiven Schaden. Vendetta macht Puck in den Side Lanes vorsichtig. Nyx hält Puck länger fest, als sie Phase Shift oder Blink nutzen kann. Er baut auch natürliche Detection und Disables.

Tiny zerlegt Puck direkt mit der Avalanche-Toss-Kombo. Er kann reinblinken und Puck schnappen, bevor sie reagiert. Tinys physischer und magischer Burst sind gefährlich. Puck stirbt oft, bevor sie was casten kann, wenn sie erwischt wird.

...Gegenitems [{Status}]

Hilft dir, HP und Mana zu halten, da Puck oft ihre Fähigkeiten nutzt, um zu harassen, Last Hits zu sichern und sich zu bewegen.

Ermöglicht dir, einen massiven Schaden von Illusory Orb und Waning Rift zu absorbieren.

Verleiht dir Magieresistenz, um den Schaden von Pucks magielastigen Fähigkeiten deutlich zu reduzieren.

Gibt dir HP-Regeneration, damit du in der Lane bleiben kannst und nicht von Pucks hohem Schaden durch Spells und Rightclicks aus der Zone gedrängt wirst.

Gibt Magieresistenz und reduziert den Schaden von Pucks Zaubern, um ihr Burst-Potenzial auszuhebeln.

Verleiht dir und deinem Team Magieresistenz und eine Barriere, um den Schaden von Pucks magielastigem Arsenal deutlich zu reduzieren.

Verleiht dir Magieresistenz, um den Schaden von Pucks magielastigen Fähigkeiten deutlich zu reduzieren.

Gibt dir Debuff-Immunität und Magieresistenz, um die Dream Coil-Fessel und den Stun zu vermeiden sowie den Schaden von Pucks magielastigem Kit zu reduzieren.

Erlaubt dir, Puck für die Dauer zu verstummen und zu töten, ohne dass sie ihre Mobilitäts- oder Kontrollzauber nutzen kann, um Zeit zu schinden und zu entkommen.

Reduziert die Dauer der Waning Rift-Stille und des Dream Coil-Unterbrechungs-Stuns durch Statusresistenz.

Bietet dir einen Dispel gegen das Waning Rift-Schweigen.

Gibt dir Magieresistenz und eine Barriere, um den Schaden von Pucks magielastigem Kit deutlich zu reduzieren und dich oder einen Verbündeten zu retten, der von Dream Coil gefangen wurde.

Gibt dir sofort ein Disable gegen Puck, um sie innerhalb der Dauer zu bursten, bevor sie ihre Mobilitäts- oder Kontrollzauber nutzen kann, um Zeit zu schinden und abzuhauen.

Ermöglicht dir ein sofortiges Lockdown gegen Puck und burstet sie mit einer möglichen Ketten-Stun, bevor sie ihre Mobilitäts- oder Kontrollfähigkeiten nutzen kann, um Zeit zu schinden und zu entkommen.

Gibt dir einen Dispel gegen das Schweigen von Waning Rift und lässt dich standhalten, während du von Dream Coil gefesselt bist, und dich mit dem Lifesteal-Gewinn zur Wehr setzen.

Gibt deinem Team Rüstung, um weniger Schaden von Pucks Rechtsklicks während Dream Coil zu nehmen, das mit Aghanims Scepter verbessert wurde, um ihre Kill-Potenz auszuhebeln.

Gibt dir Rüstung und Ausweichen, um dich mit mehr Tankigkeit und der Verfehl-Chance gegen Pucks Angriffe während Dream Coil zu verteidigen, wenn es mit Aghanims Scepter verbessert wurde.

Bad mit...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

-9.3%

-7.1%

-7.0%

-6.4%

-6.3%

-6.2%

-6.1%

-5.9%

-5.8%

-4.8%

-4.7%

-4.7%

-4.7%

-4.6%

-4.5%

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