Ein Core-Item, das deine Kill-Bedrohung auf der Map erhöht, indem es die Abklingzeit aller deiner Fähigkeiten und Items reduziert.
Ein Core-Item, das euer Teamfight-Potenzial auf der Map erhöht, indem es die Abklingzeit aller eurer Fähigkeiten und Items reduziert.
Ein unglaubliches Item für Puck, das dich schwer fassbar macht und die Abklingzeiten aller deiner Fähigkeiten und Items reduziert. Erhält außerdem deine Kill-Bedrohung und dein Splitpush-Potenzial auf der Map häufiger aufrecht.
Ein spätes Game-Item, das deine Kill-Bedrohung auf der Map häufiger aufrechterhält, indem es die Abklingzeit all deiner Fähigkeiten und Items reduziert.
Ein Core-Item, das eure Teamfight-Stärke auf der Map häufiger aufrechterhält, indem es die Abklingzeit aller eurer Fähigkeiten und Items reduziert.
Ein Core-Item, das deine Kill-Bedrohung und dein Turm-Push-Potential auf der Map erhöht, indem es die Cooldowns aller deiner Skills und Items reduziert.
Ein Core-Item, das deine Kill-Bedrohung auf der Map erhöht, indem es die Abklingzeit aller deiner Fähigkeiten und Items reduziert.
Ein Late-Game-Item, das deine Kill-Bedrohung und dein Split-Push-Potenzial auf der Map erhöht, indem es die Abklingzeit aller deiner Fähigkeiten und Items reduziert.
Ein Core-Item, das eure Teamfight-Präsenz auf der Map durch kürzere Cooldowns von Chaotic Offering erhöht.
Ein spätes Game-Item, das deine Kill-Bedrohung und Turm-Zerstörungskraft auf der Map öfter aufrechterhält, indem es die Abklingzeit aller deiner Zaubersprüche und Items verringert.
Ein Late-Game-Item, das deine Kill-Bedrohung und dein Split-Push-Potenzial auf der Map erhöht, indem es die Abklingzeit aller deiner Fähigkeiten und Items reduziert.
Ein Core-Item, das deine Kill-Bedrohung auf der Map erhöht, indem es die Abklingzeit aller deiner Fähigkeiten und Items reduziert.
Ein Core-Item, das deine Pickoff- und Teamfight-Möglichkeiten auf der Map häufiger ermöglicht, indem es die Abklingzeit deiner Zauber und Items reduziert.
Ein Core-Item, das deine Kill-Bedrohung und Splitpush-Möglichkeiten auf der Map erhöht, indem es die Abklingzeit aller deiner Fähigkeiten und Items reduziert.
Ein Core-Item, das deine Kill-Bedrohung und Splitpush-Möglichkeiten auf der Map erhöht, indem es die Abklingzeit aller deiner Fähigkeiten und Items reduziert.
Ein Core-Item, das dein Teamfight-Potenzial auf der Map öfter nutzbar macht, indem es die Abklingzeit aller Fähigkeiten reduziert. Gibt auch Manaregen, um Glaives of Wisdom zu spammen.
Ein Kernitem, das deine Teamkampfstärke und Kartensicht häufiger verbessert, indem es die Abklingzeit aller deiner Zauber und Items reduziert.
Ein spätes Game-Item, das deine Save-Potential und Kill-Bedrohung auf der Map öfter aufrechterhält, indem es die Abklingzeit aller deiner Zauber und Items reduziert.
Ein Kerngegenstand, der deine Tötungsbedrohung und Split-Push-Möglichkeiten auf der Map durch reduzierte Abklingzeiten für alle Zauber und Items häufiger aufrechterhält. Das zusätzliche Mana erhöht auch den Schaden des M.A.D.-Fasses.
Ein Gegenstand für die mittlere bis späte Spielphase, der die Abklingzeit aller deiner Fähigkeiten und Items reduziert, um deine Teamfight-Stärke und Split-Push-Möglichkeiten auf der Karte öfter einsetzen zu können.
Ein Core-Item, das die Abklingzeit deiner Items und Fähigkeiten verringert. Besonders nützlich, um kaum Downtime bei Shadow Realm zu haben und es mit {aghanims-scepter} zu spammen.
Ein Core-Item, um die Abklingzeiten deiner Items und Fähigkeiten zu verringern. Void Spirit profitiert stark von kurzen Cooldowns, was es zu einem guten Late-Game-Kauf macht.
Ein Spätspiel-Item, das deine Kill-Bedrohung und Rettungsmöglichkeit auf der Map öfter aufrechterhält, indem es die Abklingzeit aller deiner Zauber und Items reduziert.