Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Kann alle Gegner auf der Karte verstummen lassen
Silencer beeinflusst grundlegend den Verlauf von Schlachten, weil er seinen Gegnern zeitweilig die Möglichkeit nimmt, ihre Fähigkeiten einzusetzen. Während er seine Feinde mit verzauberten Gleven niederstreckt, stiehlt er deren Intelligenzpunkte, um sie seinen eigenen hinzuzufügen. So baut er seinen Vorteil immer weiter aus.
Siegrate 51.3%
Pick-Rate 15.0%
Attribute

538 +48.4/lvl
375 +34.8/lvl

19 +2.2/lvl

22 +2.2/lvl

25 +2.9/lvl
Statistiken

Schaden:
43 - 57 + 2.9/level (141 - 155 auf Stufe 30)

Reichweite:
600

Armor:
3.7 + 0.4/level (16.6 auf Stufe 30)

Bewegung:
290
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

silencer_irrepressible
Siegrate: 49.8%
Pick-Rate: 26.5%

Widerhallende Stille
Siegrate: 51.8%
Pick-Rate: 73.5%
Wenn Global Silence zum ersten Mal auf einer Einheit endet, wird diese erneut verstummt.
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
Wenn Silencer einen gegnerischen Helden tötet, raubt er diesem dauerhaft Intelligenz.
Um dauerhaft Intelligenz zu rauben, muss Silencer nicht zwangsläufig den letzten Treffer landen. Es reicht aus, wenn der gegnerische Held im Umkreis von 925 Einheiten um Silencer herum stirbt oder bei seinem Tod mit einem Schwächungseffekt von Silencer belegt war.
DAUERHAFTER INTELLIGENZRAUB: 1

Arcane Curse
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
Verflucht das Zielgebiet, wodurch Ziele direkt Schaden erleiden. Fügt außerdem gegnerischen Helden kontinuierlich Schaden zu und verlangsamt ihr Bewegungstempo. Schaden und Verlangsamung ist für verstummte Gegner um das 1.5-fache erhöht. Immer wenn ein verfluchter Gegner einen Zauber wirkt, wird die Effektdauer für ihn verlängert. Während ein Ziel verstummt ist, wird die Effektdauer pausiert.
Trifft auch niedere Einheiten.
SCHADEN: 16 / 24 / 32 / 40
GRUNDSCHADEN: 20 / 40 / 60 / 80
RADIUS: 350
GRUNDDAUER: 6
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 16% / 19% / 22% / 25%
DAUER (VERSTUMMT): 2
MULTIPLIKATOR (VERSTUMMT): 1.5

22 / 20 / 18 / 16

120 / 130 / 140 / 150

1000





LEVEL 25 TALENT: 2 Aufladungen für Arcane Curse
LEVEL 15 TALENT: special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_duration
LEVEL 10 TALENT: +0.5 Multiplikator für verstummte Gegner durch Arcane Curse
Patch 7.38
- Fähigkeit überarbeitet.
- Verflucht das Zielgebiet, wodurch Ziele direkt Schaden erleiden. Fügt außerdem gegnerischen Helden kontinuierlich Schaden zu und verlangsamt ihr Bewegungstempo. Schaden und Verlangsamung ist für verstummte Gegner um das 1,5-fache erhöht. Immer wenn ein verfluchter Gegner einen Zauber wirkt, wird die Effektdauer für ihn verlängert. Während ein Ziel verstummt ist, wird die Effektdauer pausiert.
- Anfänglicher Schaden: 20/40/60/80. Kontinuierlicher Schaden: 16/24/32/40. Radius: 350. Grunddauer: 6 s. Bewegungsverlangsamung: 16/19/22/25 %. Extradauer: 2 s. Multiplikator für verstummte Ziele: 1,5-fach.
- Zauberreichweite: 1000. Manakosten: 120/130/140/150. Abklingzeit: 22/20/18/16 s.
- Im Vergleich zu früheren Versionen kann die Dauer jetzt durch Statusresistenz reduziert oder durch Schwächungsdauerboni erhöht werden.
Nortroms Mangel an Beschwörungen ist weniger sein Problem, als das seiner Feinde.

Glaives of Wisdom
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
DEBUFF [E]: Möglich
In seiner Weisheit verzaubert Silencer seine Gleven, wodurch diese mit jedem Treffer Intelligenz des Ziels rauben und zusätzlichen Schaden basierend auf Silencers Intelligenz zufügen.
INT. ZU SCHADEN: 35% / 50% / 65% / 80%
INTELLIGENZRAUB: 1 / 2 / 3 / 4
RAUBDAUER: 20 / 25 / 30 / 35

14 / 16 / 18 / 20

600


Aghanims Splitter
Erhöht die geraubte Intelligenz pro Treffer und die Raubdauer.




LEVEL 25 TALENT: +25 % Schaden mit Glaives of Wisdom
LEVEL 20 TALENT: 1 Sprung für Glaives of Wisdom
Patch 7.38
- Gegner werden nach vier aufeinanderfolgenden Angriffen nicht mehr verstummt.
- Intelligenz zu Schaden erhöht (20/40/60/80 % > 35/50/65/80 %)
Auch wenn es Nortrom an traditionellen Beschwörungen mangelt, verleiht ihm seine Herkunft von den Aeol Drias unheimliche Weisheit, die er im physischen Kampf anwendet.

Last Word
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
Verzaubert ein Ziel, sodass es Schaden nimmt und verstummt, sobald es einen Zauber wirkt oder die Effektdauer ausläuft. Fügt Bonusschaden zu, welcher auf der Differenz von Silencers Intelligenzwert und dem des Ziels basiert.
Kanalisierende Fähigkeiten lösen den Effekt erst aus, wenn der Anwender die Kanalisierung beendet hat.
GRUNDSCHADEN: 120 / 160 / 200 / 240
MULTIPLIKATOR (INT.-DIFFERENZ): 1 / 1.5 / 2 / 2.5
SCHWÄCHUNGSDAUER: 4
VERSTUMMUNGSDAUER: 3 / 4 / 5 / 6
WIRKUNGSBEREICH: 0

22 / 18 / 14 / 10

100 / 105 / 110 / 115

900



LEVEL 20 TALENT: Last Word wirkt in einem Bereich von 250 Einheiten
Patch 7.38
- Fähigkeit überarbeitet.
- Verzaubert ein Ziel, sodass es Schaden nimmt und verstummt, sobald es einen Zauber wirkt oder die Effektdauer ausläuft. Fügt Bonusschaden zu, welcher auf der Differenz von Silencers Intelligenzwert und dem des Ziels basiert
- Grundschaden: 120/160/200/240. Multiplikator für Intelligenz-Differenz: 1,0/1,5/2,0/2,5-fach. Anfängliche Schwächungsdauer: 4 s. Verstummungsdauer: 3/4/5/6 s.
- Zauberreichweite: 900. Manakosten: 100/105/110/115. Abklingzeit: 22/18/14/10 s.
Nortrom sorgt dafür, dass die von seinen Gegnern gewirkten Zauber ihre letzten sind.

Global Silence
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Silencer lässt alles verstummen und verhindert damit, dass gegnerische Helden und Einheiten auf dem Schlachtfeld Zauber sprechen können.
Diese Fähigkeit funktioniert auch gegen unsichtbare und schwächungsimmune Einheiten, aber entfernt der Erhalt von Schwächungsimmunität den Effekt.
ERSTE DAUER:
ZWEITE DAUER:

120

300 / 450 / 600
FACET: Widerhallende Stille

Wenn Global Silence zum ersten Mal auf einer Einheit endet, wird diese erneut verstummt.


Aghanims Zepter
ERSTE DAUER:
ZWEITE DAUER:
Patch 7.38
- Abklingzeit neu skaliert (130/115/100 s > 120 s)
- Hat keinen Effekt mehr auf Kuriere.
Mit einer Erschütterung des Bodens hält jede Magie und jedes Geräusch inne, wodurch Nortrom seine Prophezeiung erfüllt.
Talente



2 Aufladungen für Arcane Curse
+ 0.0 %
+25 % Schaden mit Glaives of Wisdom



Last Word wirkt in einem Bereich von 250 Einheiten
+ 1.8 %
1 Sprung für Glaives of Wisdom



+ 0.2 %
−20 s Abklingzeit für Global Silence



+20 Angriffstempo
+0.5 Multiplikator für verstummte Gegner durch Arcane Curse
+ 2.8 %
Siegrate
Pick-Rate
Patch 7.38
- Level 10 – Bonus geändert (+15 Schaden mit Arcane Curse > +0,5 Multiplikator für verstummte Gegner durch Arcane Curse)
- Level 20 – Bonus geändert (+35/5 % Schaden/Verlangsamung durch Last Word > Last Word wirkt in einem Bereich von 250 Einheiten)
Planung
Counter Strategy
Biographie
Als Teil der siebenten und letzten Generation eines sorgfältig entwickelten Stammbaums, wurde Nortrom vom alten Orden der Aeol Drias mit der Absicht gezüchtet, der größte Zauberer zu werden, den die Welt jemals gesehen hatte. Er war der Prophezeite, die Krönung von zweihundert Jahren achtsamer Paarungen, ein Kriegsmagier, der Ruhm und Ehre über den Orden und Zerstörung über dessen Erzfeinde, die Ritter der Inquisition, bringen würde.
Zusammen mit anderen Jungmagiern in einem versteckten Ausbildungslager zwischen den Hügeln der Hazhadal-Einöde aufgewachsen, warteten die Lehrer des Ordens darauf, dass sich Nortroms Fähigkeiten offenbarten. Während die anderen Schüler Ihre Begabungen mit Feuer, Eis oder Beschwörungszaubern verfeinerten, blieb Nortrom still und talentlos, gerade einmal in der Lage, einen Fluch zu wirken. Als der Tag der Abschlussprüfung näher rückte, hatte er seine Magie noch immer nicht gefunden. Mit Abscheu beschimpften ihn die Lehrer, während die Kinder lachten. „Du bist kein Magier“, erklärte der Ordensleiter. Doch Nortrom schlich sich nicht heimlich davon. Er nahm am Prüfungstag teil und trat den Jungmagiern entgegen, die ihn verspottet hatten. Und dann lernten seine Lehrer eine wertvolle Lektion: Die Abwesenheit von Magie kann die größte aller Magien sein. Nortrom brachte die anderen talentierten Jungmagier der Reihe nach zum Schweigen und bezwang sie im Einzelkampf, bis er allein als Meister der Aeol Drias hervorging, so wie es die Prophezeiung vorhergesagt hatte.