Silencer

Beliebtheit: #18

Rangliste: #28

Bann Rang: #11

KDA-Rang: #74

Held

Bauen

Matchup

Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie

Kann alle Gegner auf der Karte verstummen lassen

Silencer beeinflusst grundlegend den Verlauf von Schlachten, weil er seinen Gegnern zeitweilig die Möglichkeit nimmt, ihre Fähigkeiten einzusetzen. Während er seine Feinde mit verzauberten Gleven niederstreckt, stiehlt er deren Intelligenzpunkte, um sie seinen eigenen hinzuzufügen. So baut er seinen Vorteil immer weiter aus.

Siegrate 51.3%

Pick-Rate 15.0%

Attribute

Silencer image

538 +48.4/lvl

375 +34.8/lvl

Strength Image

19 +2.2/lvl

Agility Image

22 +2.2/lvl

Intelligence Image

25 +2.9/lvl

Statistiken

Attack

Schaden:

43 - 57 + 2.9/level (141 - 155 auf Stufe 30)

Attack

Reichweite:

600

Attack

Armor:

3.7 + 0.4/level (16.6 auf Stufe 30)

Attack

Bewegung:

290

Rollen

Carry

Durable

Nuker

Pusher

Support

Escape

Disabler

Initiator

Facets

silencer icon

silencer_irrepressible

Siegrate: 49.8%

Pick-Rate: 26.5%

debuff icon

Widerhallende Stille

Siegrate: 51.8%

Pick-Rate: 73.5%

Wenn Global Silence zum ersten Mal auf einer Einheit endet, wird diese erneut verstummt.

Fähigkeiten

Innate Ability Image
Intelligenzschwund

FÄHIGKEIT: Passiv


Wenn Silencer einen gegnerischen Helden tötet, raubt er diesem dauerhaft Intelligenz.


Um dauerhaft Intelligenz zu rauben, muss Silencer nicht zwangsläufig den letzten Treffer landen. Es reicht aus, wenn der gegnerische Held im Umkreis von 925 Einheiten um Silencer herum stirbt oder bei seinem Tod mit einem Schwächungseffekt von Silencer belegt war.


DAUERHAFTER INTELLIGENZRAUB: 1

Q

Arcane Curse

BETRIFFT: Gebiet

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

DEBUFF [E]: Möglich


Verflucht das Zielgebiet, wodurch Ziele direkt Schaden erleiden. Fügt außerdem gegnerischen Helden kontinuierlich Schaden zu und verlangsamt ihr Bewegungstempo. Schaden und Verlangsamung ist für verstummte Gegner um das 1.5-fache erhöht. Immer wenn ein verfluchter Gegner einen Zauber wirkt, wird die Effektdauer für ihn verlängert. Während ein Ziel verstummt ist, wird die Effektdauer pausiert.


Trifft auch niedere Einheiten.


SCHADEN: 16 / 24 / 32 / 40

GRUNDSCHADEN: 20 / 40 / 60 / 80

RADIUS: 350

GRUNDDAUER: 6

BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 16% / 19% / 22% / 25%

DAUER (VERSTUMMT): 2

MULTIPLIKATOR (VERSTUMMT): 1.5

Cooldown

22 / 20 / 18 / 16

Mana Cost

120 / 130 / 140 / 150

Cast Range

1000


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: 2 Aufladungen für Arcane Curse

LEVEL 15 TALENT: special_bonus_unique_silencer_arcane_curse_duration

LEVEL 10 TALENT: +0.5 Multiplikator für verstummte Gegner durch Arcane Curse


Patch 7.38

  • Fähigkeit überarbeitet.
  • Verflucht das Zielgebiet, wodurch Ziele direkt Schaden erleiden. Fügt außerdem gegnerischen Helden kontinuierlich Schaden zu und verlangsamt ihr Bewegungstempo. Schaden und Verlangsamung ist für verstummte Gegner um das 1,5-fache erhöht. Immer wenn ein verfluchter Gegner einen Zauber wirkt, wird die Effektdauer für ihn verlängert. Während ein Ziel verstummt ist, wird die Effektdauer pausiert.
  • Anfänglicher Schaden: 20/40/60/80. Kontinuierlicher Schaden: 16/24/32/40. Radius: 350. Grunddauer: 6 s. Bewegungsverlangsamung: 16/19/22/25 %. Extradauer: 2 s. Multiplikator für verstummte Ziele: 1,5-fach.
  • Zauberreichweite: 1000. Manakosten: 120/130/140/150. Abklingzeit: 22/20/18/16 s.
  • Im Vergleich zu früheren Versionen kann die Dauer jetzt durch Statusresistenz reduziert oder durch Schwächungsdauerboni erhöht werden.

Nortroms Mangel an Beschwörungen ist weniger sein Problem, als das seiner Feinde.

W

Glaives of Wisdom

BETRIFFT: Einh.

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

DEBUFF [E]: Möglich


In seiner Weisheit verzaubert Silencer seine Gleven, wodurch diese mit jedem Treffer Intelligenz des Ziels rauben und zusätzlichen Schaden basierend auf Silencers Intelligenz zufügen.


INT. ZU SCHADEN: 35% / 50% / 65% / 80%

INTELLIGENZRAUB: 1 / 2 / 3 / 4

RAUBDAUER: 20 / 25 / 30 / 35

Mana Cost

14 / 16 / 18 / 20

Cast Range

600


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Splitter

Erhöht die geraubte Intelligenz pro Treffer und die Raubdauer.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +25 % Schaden mit Glaives of Wisdom

LEVEL 20 TALENT: 1 Sprung für Glaives of Wisdom


Patch 7.38

  • Gegner werden nach vier aufeinanderfolgenden Angriffen nicht mehr verstummt.
  • Intelligenz zu Schaden erhöht (20/40/60/80 % > 35/50/65/80 %)

Auch wenn es Nortrom an traditionellen Beschwörungen mangelt, verleiht ihm seine Herkunft von den Aeol Drias unheimliche Weisheit, die er im physischen Kampf anwendet.

E

Last Word

BETRIFFT: Einh.

SCHADENSTYP: Magisch

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich

DEBUFF [E]: Möglich


Verzaubert ein Ziel, sodass es Schaden nimmt und verstummt, sobald es einen Zauber wirkt oder die Effektdauer ausläuft. Fügt Bonusschaden zu, welcher auf der Differenz von Silencers Intelligenzwert und dem des Ziels basiert.


Kanalisierende Fähigkeiten lösen den Effekt erst aus, wenn der Anwender die Kanalisierung beendet hat.


GRUNDSCHADEN: 120 / 160 / 200 / 240

MULTIPLIKATOR (INT.-DIFFERENZ): 1 / 1.5 / 2 / 2.5

SCHWÄCHUNGSDAUER: 4

VERSTUMMUNGSDAUER: 3 / 4 / 5 / 6

WIRKUNGSBEREICH: 0

Cooldown

22 / 18 / 14 / 10

Mana Cost

100 / 105 / 110 / 115

Cast Range

900


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: Last Word wirkt in einem Bereich von 250 Einheiten


Patch 7.38

  • Fähigkeit überarbeitet.
  • Verzaubert ein Ziel, sodass es Schaden nimmt und verstummt, sobald es einen Zauber wirkt oder die Effektdauer ausläuft. Fügt Bonusschaden zu, welcher auf der Differenz von Silencers Intelligenzwert und dem des Ziels basiert
  • Grundschaden: 120/160/200/240. Multiplikator für Intelligenz-Differenz: 1,0/1,5/2,0/2,5-fach. Anfängliche Schwächungsdauer: 4 s. Verstummungsdauer: 3/4/5/6 s.
  • Zauberreichweite: 900. Manakosten: 100/105/110/115. Abklingzeit: 22/18/14/10 s.

Nortrom sorgt dafür, dass die von seinen Gegnern gewirkten Zauber ihre letzten sind.

R

Global Silence

DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja

PASSIV: Nein

ENTZAUBERUNG: Möglich


Silencer lässt alles verstummen und verhindert damit, dass gegnerische Helden und Einheiten auf dem Schlachtfeld Zauber sprechen können.


Diese Fähigkeit funktioniert auch gegen unsichtbare und schwächungsimmune Einheiten, aber entfernt der Erhalt von Schwächungsimmunität den Effekt.


ERSTE DAUER:

ZWEITE DAUER:

Cooldown

120

Mana Cost

300 / 450 / 600


FACET: Widerhallende Stille

debuff icon

Wenn Global Silence zum ersten Mal auf einer Einheit endet, wird diese erneut verstummt.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanims Zepter

ERSTE DAUER:

ZWEITE DAUER:


Patch 7.38

  • Abklingzeit neu skaliert (130/115/100 s > 120 s)
  • Hat keinen Effekt mehr auf Kuriere.

Mit einer Erschütterung des Bodens hält jede Magie und jedes Geräusch inne, wodurch Nortrom seine Prophezeiung erfüllt.

Talente

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

2 Aufladungen für Arcane Curse

+ 0.0 %

+25 % Schaden mit Glaives of Wisdom

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

Last Word wirkt in einem Bereich von 250 Einheiten

+ 1.8 %

1 Sprung für Glaives of Wisdom

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+ 0.2 %

−20 s Abklingzeit für Global Silence

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+20 Angriffstempo

+0.5 Multiplikator für verstummte Gegner durch Arcane Curse

+ 2.8 %

Siegrate

Pick-Rate

Patch 7.38

  • Level 10 – Bonus geändert (+15 Schaden mit Arcane Curse > +0,5 Multiplikator für verstummte Gegner durch Arcane Curse)
  • Level 20 – Bonus geändert (+35/5 % Schaden/Verlangsamung durch Last Word > Last Word wirkt in einem Bereich von 250 Einheiten)

Planung

Counter Strategy

Biographie

Als Teil der siebenten und letzten Generation eines sorgfältig entwickelten Stammbaums, wurde Nortrom vom alten Orden der Aeol Drias mit der Absicht gezüchtet, der größte Zauberer zu werden, den die Welt jemals gesehen hatte. Er war der Prophezeite, die Krönung von zweihundert Jahren achtsamer Paarungen, ein Kriegsmagier, der Ruhm und Ehre über den Orden und Zerstörung über dessen Erzfeinde, die Ritter der Inquisition, bringen würde.

Zusammen mit anderen Jungmagiern in einem versteckten Ausbildungslager zwischen den Hügeln der Hazhadal-Einöde aufgewachsen, warteten die Lehrer des Ordens darauf, dass sich Nortroms Fähigkeiten offenbarten. Während die anderen Schüler Ihre Begabungen mit Feuer, Eis oder Beschwörungszaubern verfeinerten, blieb Nortrom still und talentlos, gerade einmal in der Lage, einen Fluch zu wirken. Als der Tag der Abschlussprüfung näher rückte, hatte er seine Magie noch immer nicht gefunden. Mit Abscheu beschimpften ihn die Lehrer, während die Kinder lachten. „Du bist kein Magier“, erklärte der Ordensleiter. Doch Nortrom schlich sich nicht heimlich davon. Er nahm am Prüfungstag teil und trat den Jungmagiern entgegen, die ihn verspottet hatten. Und dann lernten seine Lehrer eine wertvolle Lektion: Die Abwesenheit von Magie kann die größte aller Magien sein. Nortrom brachte die anderen talentierten Jungmagier der Reihe nach zum Schweigen und bezwang sie im Einzelkampf, bis er allein als Meister der Aeol Drias hervorging, so wie es die Prophezeiung vorhergesagt hatte.

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