Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie [7.41a]
Kann alle Gegner auf der Karte verstummen lassen
Silencer beeinflusst grundlegend den Verlauf von Schlachten, weil er seinen Gegnern zeitweilig die Möglichkeit nimmt, ihre Fähigkeiten einzusetzen. Während er seine Feinde mit verzauberten Gleven niederstreckt, stiehlt er deren Intelligenzpunkte, um sie seinen eigenen hinzuzufügen. So baut er seinen Vorteil immer weiter aus.
Siegrate 51.6%
Pick-Rate 10.9%
Attribute

516 +48.4/lvl
375 +34.8/lvl

18 +2.2/lvl

22 +2.2/lvl

25 +2.9/lvl
Statistiken
Schaden:
43 - 57 + 2.9/level (141 - 155 auf Stufe 30)
Reichweite:
600
Armor:
3.7 + 0.4/level (16.6 auf Stufe 30)
Bewegung:
300
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets
Fähigkeiten
FÄHIGKEIT: Passiv
Silencer erleidet weniger Schaden durch verstummte Ziele und für verstummten Zielen mehr Schaden zu.
Arcane Curse
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF: Möglich
Verflucht das Zielgebiet, wodurch Ziele Schaden erleiden. Fügt außerdem Gegnern kontinuierlich Schaden zu und verlangsamt ihr Bewegungstempo.
Immer wenn ein verfluchter Gegner einen Zauber wirkt, wird die Effektdauer für ihn verlängert. Während ein Ziel verstummt ist, wird die Effektdauer pausiert.
Trifft auch niedere Einheiten.
SCHADEN: 16 / 24 / 32 / 40
GRUNDSCHADEN: 20 / 40 / 60 / 80
RADIUS: 350
GRUNDDAUER: 6
BEWEGUNGSVERLANGSAMUNG: 16% / 19% / 22% / 25%
DAUER (VERSTUMMT): 2

22 / 20 / 18 / 16

120 / 130 / 140 / 150

850



LEVEL 15 TALENT: +2 s/+1 s Grund-/Extradauer für Arcane Curse
Nortroms Mangel an Beschwörungen ist weniger sein Problem, als das seiner Feinde.
Glaives of Wisdom
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
DEBUFF: Möglich
In seiner Weisheit verzaubert Silencer seine Gleven, wodurch diese mit jedem Treffer Intelligenz des Ziels rauben und zusätzlichen Schaden basierend auf Silencers Intelligenz zufügen.
INT. ZU SCHADEN: 35% / 50% / 65% / 80%
INTELLIGENZRAUB: 2 / 3 / 4 / 5
RAUBDAUER: 10 / 20 / 30 / 40

12 / 14 / 16 / 18

600




LEVEL 25 TALENT: +30 % Schaden mit Glaives of Wisdom
LEVEL 20 TALENT: +40 s Intelligenz-Raubdauer für Glaives of Wisdom
Auch wenn es Nortrom an traditionellen Beschwörungen mangelt, verleiht ihm seine Herkunft von den Aeol Drias unheimliche Weisheit, die er im physischen Kampf anwendet.
Last Word
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF: Möglich
Verzaubert ein Ziel, sodass es Schaden nimmt und verstummt, sobald es einen Zauber wirkt oder die Effektdauer ausläuft. Fügt Bonusschaden zu, welcher auf der Differenz von Silencers Intelligenzwert und dem des Ziels basiert.
Kanalisierende Fähigkeiten lösen den Effekt erst aus, wenn der Anwender die Kanalisierung beendet hat.
GRUNDSCHADEN: 120 / 160 / 200 / 240
MULTIPLIKATOR (INT.-DIFFERENZ): 1 / 1.5 / 2 / 2.5
SCHWÄCHUNGSDAUER: 4
VERSTUMMUNGSDAUER: 3 / 4 / 5 / 6

22 / 18 / 14 / 10

100 / 105 / 110 / 115

900



LEVEL 20 TALENT: Last Word wirkt in einem Bereich von 250 Einheiten
Nortrom sorgt dafür, dass die von seinen Gegnern gewirkten Zauber ihre letzten sind.
Global Silence
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
Silencer lässt alles verstummen und verhindert damit, dass gegnerische Helden und Einheiten auf dem Schlachtfeld Zauber sprechen können.
Diese Fähigkeit funktioniert auch gegen unsichtbare und schwächungsimmune Einheiten, aber entfernt der Erhalt von Schwächungsimmunität den Effekt.
Mehrere Arcane-Curse-Effekte (z. B. durch die Verbesserung von Global Silence mit Aghanims Zepter) summieren sich nicht auf.

120

300 / 450 / 600




LEVEL 25 TALENT: +2 s Dauer für Global Silence
LEVEL 15 TALENT: −20 s Abklingzeit für Global Silence
Mit einer Erschütterung des Bodens hält jede Magie und jedes Geräusch inne, wodurch Nortrom seine Prophezeiung erfüllt.
Talente



+2 s Dauer für Global Silence
+30 % Schaden mit Glaives of Wisdom
+ 1.0%



Last Word wirkt in einem Bereich von 250 Einheiten
+40 s Intelligenz-Raubdauer für Glaives of Wisdom
+ 0.0%



+2 s/+1 s Grund-/Extradauer für Arcane Curse
+ 1.3%
−20 s Abklingzeit für Global Silence



+7 % modifizierter Schaden für verstummte Ziele mit Suffer In Silence
+ 0.1%
+25 Angriffstempo
Siegrate
Pick-Rate
Planung
Benutze Arcane Curse, wenn du erwartest, dass Gegner einen Zauber wirken.
Das Anklicken von Glaives of Wisdom auf einen gegnerischen Helden zieht kein Creep-Aggro.
Um Intelligenz von einem sterbenden Helden zu klauen, musst du den Kill holen, einen aktiven Debuff haben oder innerhalb von 925 Einheiten sein.
Arcane Curse mit dem Silence von Last Word zu kombinieren macht richtig viel Schaden.
Achte darauf, was auf der Map passiert, damit du Global Silence zum richtigen Zeitpunkt nutzen kannst.
Global Silence defensiv zu nutzen ist okay, aber idealerweise benutzt du es in Teamfights. Mach Plays, wenn es nicht auf Cooldown ist.
Viele Items entfernen Global Silence. Sei geduldig und verschwende es nicht gleich zu Beginn eines Fights.
Counter Strategy
Glaives of Wisdom sind perfekt zum Harassen, da {silencer} keinen Aggro zieht und der Schaden steigt.
Silencers Arkane Fluch hält länger und verursacht mehr Schaden, wenn du einen Zauber wirkst, während er auf dir liegt.
Global Silence hat eine lange Abklingzeit. Versucht zu kämpfen, nachdem es benutzt wurde.
Items mit Dispel sind super gegen Silencers Stilleffekte.


