Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Zauber fügen einem Ziel enormen magischen Schaden zu
Tödlich und fragil zugleich, vernichtet Skywrath Mage seine Gegner im Handumdrehen mit einem Bombardement aus mächtiger Magie. Er lässt sie verstummen, macht sie gleichzeitig für Magie verwundbar und hat so kein Problem damit, jeden zu vaporisieren, der ihm im Weg steht.
Siegrate 50.1%
Pick-Rate 7.6%
Attribute

582 +44.0/lvl
351 +49.2/lvl

21 +2.0/lvl

13 +0.8/lvl

23 +4.1/lvl
Statistiken

Schaden:
39 - 49 + 4.1/level (171 - 181 auf Stufe 30)

Reichweite:
625

Armor:
0.2 + 0.1/level (6.4 auf Stufe 30)

Bewegung:
325
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Shield of the Scion
Siegrate: 50.3%
Pick-Rate: 62.7%
Immer wenn Skywrath Mage einem gegnerischen Helden magischen Schaden mit einer Fähigkeit zufügt, erhält er eine Barriere gegen magischen Schaden, deren Barrierenpunkte %damage_barrier_base% plus %damage_barrier_per_level% pro eigenem Helenlevel entsprechen. Jeder Stärkungseffekt summiert sich unabhängig auf.

Staff of the Scion
Siegrate: 49.7%
Pick-Rate: 37.3%
Immer wenn Skywrath Mage einem gegnerischen Helden magischen Schaden mit einer Fähigkeit zufügt, reduzieren sich alle seine Abklingzeiten um %cooldown_reduction% s.
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
PASSIV: Zerstörbar
Skywrath Mage hat %spell_lifesteal% % Zauberlebensraub.
Patch 7.38
- Zauberlebensraub neu skaliert (20/30/40/50 % > 25/30/35/40 %)

Arcane Bolt
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Skywrath Mage entfesselt einen sich langsam fortbewegenden Blitz aus arkaner Magie, der einer gegnerischen Einheit basierend auf Skywrath Mages Intelligenz Schaden zufügt.
Das Projektil bewegt sich sehr langsam (500ms) und gewährt Sicht von 325 Einheiten um sich herum. Bei Einschlag wird es das Zielgebiet für 3,34 Sekunden aufdecken.
Arcane Bolt kann nicht ausgewichen werden.
GRUNDSCHADEN: 60 / 85 / 110 / 135
BONUSSCHADEN PRO INT.: 1.5

5 / 4 / 3 / 2

70

875


Aghanims Splitter
Wenn Skywrath Mage Arcane Bolt wirkt, werden %total_bolt_count% Blitze erschaffen, von denen einer auf das ursprüngliche Ziel und der Rest im Umkreis von %extra_bolt_search_radius% Einheiten um dieses auf einen zufälligen Gegner geschleudert wird. Priorisiert Helden.



LEVEL 10 TALENT: +0.5× Int.-Multiplikator für Arcane Bolt
Patch 7.38c
- Manakosten reduziert (85 > 70).
Patch 7.38
- Grundschaden reduziert (75/95/115/135 > 60/85/110/135)
- Manakosten reduziert (95 > 85)
- Splitter: Suchradius reduziert (700 > 500)
In den endlosen Intrigen des Grausamen Horsts können nur die Klugen und Ruhigen hoffen, zu überleben.

Concussive Shot
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
Skywrath Mage setzt zu einem weitreichenden Schuss an, der den nächsten Helden innerhalb eines großen Radius trifft. Alle gegnerischen Einheiten um das Ziel herum erleiden Schaden und werden verlangsamt.
Falls sich keine gegnerischen Helden in Reichweite befinden oder diese durch Nebel verdeckt sind, trifft Concussive Shot den am nächsten befindlichen gegnerischen Diener.
Fügt Creeps innerhalb des Wirkungsradius Schaden zu.
Gewährt 400 Einheiten Sicht um das Projektil herum und enthüllt das Zielgebiet beim Einschlag für 3,34 Sekunden.
REICHWEITE: 1600
SCHADENSRADIUS: 250
SCHADEN: 120 / 180 / 240 / 300
VERLANGSAMUNGSDAUER: 4
VERLANGSAMUNG: 40%

15 / 14 / 13 / 12

80 / 85 / 90 / 95

1600


Aghanims Zepter
Wenn Skywrath Mage Concussive Shot wirkt, wird ein anderes zufälliges Ziel im Umkreis von %scepter_radius% Einheiten um das ursprüngliche Ziel ebenfalls getroffen. Priorisiert Helden.



LEVEL 15 TALENT: +15 % Verlangsamung durch Concussive Shot
Patch 7.38
- Fügt jetzt niederen Einheiten den vollen Schaden zu.
- Zepter: Suchradius geändert (700 Einheiten um Skywrath Mage > 500 Einheiten um das Primärziel)
Jene, die am Hof des Grausamen Horsts dienen, befinden sich in einem ständigen Geheimkrieg. Man muss stets wissen, wo sich die Gefahr verbirgt.

Ancient Seal
BETRIFFT: Einh.
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Möglich
DEBUFF [E]: Möglich
Skywrath Mage versiegelt die Zieleinheit mit einer antiken Rune, die das Ziel verstummen und zusätzlichen Schaden von Zaubern nehmen lässt.
Die Reduzierung der Magieresistenz betrifft keine Creeps.
MAGIESCHADENERHÖHUNG: 20% / 25% / 30% / 35%
DAUER: 3 / 4 / 5 / 6

14

80 / 90 / 100 / 110

700 / 750 / 800 / 850


Aghanims Zepter
Wenn Skywrath Mage Ancient Seal wirkt, wird ein anderes zufälliges Ziel im Umkreis von %scepter_radius% Einheiten um das ursprüngliche Ziel ebenfalls getroffen. Priorisiert Helden.



LEVEL 20 TALENT: Ziel erleidet +10 % Magieschaden durch Ancient Seal
Patch 7.38
- Zepter: Suchradius reduziert (700 > 500)
Eine heilige Zauberformel. Wer auch immer Avillivas Siegel berührt, muss in bußfertiger Stille leiden.

Shield of the Scion
FÄHIGKEIT: Passiv
PASSIV: Zerstörbar
Immer wenn Skywrath Mage einem gegnerischen Helden magischen Schaden mit einer Fähigkeit zufügt, erhält er eine Barriere gegen magischen Schaden, deren Barrierenpunkte 10 plus 1 pro eigenem Helenlevel entsprechen. Jeder Stärkungseffekt summiert sich unabhängig auf.
DAUER (BARRIERE): 12

Staff of the Scion
FÄHIGKEIT: Passiv
PASSIV: Zerstörbar
Immer wenn Skywrath Mage einem gegnerischen Helden magischen Schaden mit einer Fähigkeit zufügt, reduzieren sich alle seine Abklingzeiten um 0.1 s.

Mystic Flare
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Skywrath Mage geht an den Rand seiner magischen Fähigkeiten und lässt mystische Energien sehr präzise und stürmisch herabregnen, was Zerstörung unter seinen Gegnern anrichtet. Fügt über 2 Sekunden enormen Schaden zu, der sich aber gleichmäßig auf alle Helden im Zielgebiet verteilt.
Mystic Flare wirkt nur gegen Helden; Illusionen oder Creep-Helden erleiden keinen Schaden.
Zauberimmune Gegner zählen nicht zur Schadensverteilung.
Mystic Flare fügt gegnerischen Dienern Schaden zu, wenn keine gegnerischen Helden im Zielgebiet sind.
RADIUS: 170
DAUER: 2
SCHADEN: 800 / 1200 / 1600

60 / 40 / 20

300 / 550 / 800

1200


Aghanims Zepter
Wenn Skywrath Mage Mystic Flare wirkt, erscheint ein zweites mystisches Flackern an der Position eines anderen zufälligen Gegners im Umkreis von %scepter_radius% Einheiten um das ursprüngliche Ziel. Priorisiert Helden.



LEVEL 25 TALENT: +400 Schaden mit Mystic Flare
Patch 7.38
- Zepter: Suchradius reduziert (700 > 500)
Nur die geübtesten Skywrath-Zauberer dürfen hoffen, den Himmel in solch einen Sturm zu verwandeln.
Talente



+400 Schaden mit Mystic Flare
+ 2.3 %
Arcane Bolt durchdringt Zauberimmunität



Ziel erleidet +10 % Magieschaden durch Ancient Seal
+ 1.7 %
Concussive Shot kann global angewendet werden



+15 % Verlangsamung durch Concussive Shot
−7 s Abklingzeit für Ancient Seal
+ 1.6 %



+0.5× Int.-Multiplikator für Arcane Bolt
+1.5 Manaregeneration
+ 0.9 %
Siegrate
Pick-Rate
Planung
Counter Strategy
Biographie
Als hochrangiger Magier am Hof des Grausamen Horstes führt Dragonus ein sorgenschweres Dasein. Von seiner Geburt an durch Eid dem Schutz des Herrschers im Dornennest verpflichtet, hasst er die gegenwärtige Königin von Himmelszorn aus ganzem Herzen. Als jugendlicher Hochwohlgeborener war er der Freund und Gefährte der ältesten Prinzessin von Himmelszorn, Shendelzare, Thronerbin des Horstes. Er hatte sie herzlich und unerschütterlich geliebt, aber als seine Studien es erforderten, wandte er sich der arkanen Lehre und den hohen Künsten der Himmelszorn-Magie zu.
Besessen von himmlischen Angelegenheiten bemerkte er nicht die weltlichen Vorzeichen eines Verrats am Hof, der in einer Verschwörung gegen Shendelzare mündete, und ihm entging die Möglichkeit, diesen zu vereiteln. Als der Hof von einem raschen und unbarmherzigen Putsch erschüttert wurde, löste er sich von seinen Studien, nur um zu entdecken, dass seine älteste und liebste Freundin für ihn verloren war. Shendelzares verräterische jüngere Schwester hatte das Dornennest an sich gerissen, und Dragonus war machtlos. Durch einen Eid gebunden, dient die Magie eines Himmelszornmagiers ausschließlich dem Schutz des Herrschers von Himmelszorn, und seine Kräfte verwirkt, würde er sich gegen das Nest wenden. Aus diesem Grund krallt er sich an seinem Amt fest, im hoffnungsvollen Glauben, eines Tages das rechtmäßige Erbe seiner wahren Liebe zurückfordern zu können. Indes ist sein Geheimnis ausschließlich der Göttin Scree’Auk bekannt, deren Magie Shendelzare von einem verkrüppelten Wesen in die Verkörperung purer Rachegelüste verwandelte.
Während er von der Rückkehr seiner geliebten Königin zum Grausamen Horst träumt, sehnt er sich noch verzweifelter danach, Shendelzares physische Form vollständig wiederherzustellen. Sein Doppelspiel bei Hofe quält ihn, da er von nobler und herzensguter Natur ist. Die allerschlimmste Qual ist jedoch die Vorstellung, welchen Hass dieser Rachsüchtige Geist in ihrem Herzen für ihn hegen muss.