Heldenwerte, Facetten, Fähigkeiten, Talente und Strategie
Beschwört mächtige Schlangen-Totems, die enormen Schaden verursachen
Shadow Shaman räumt die Streitkräfte des Gegners rasch beiseite und ebnet seinem Team den Weg zur feindlichen Basis. Mit seinen gefährlichen Blitzzaubern, entwaffnenden Verhexungen und mächtigen Schlangen-Totems zerstört er die gegnerische Verteidigungen mit Leichtigkeit.
Siegrate 53.0%
Pick-Rate 20.3%
Attribute

560 +50.6/lvl
375 +42.0/lvl

20 +2.3/lvl

16 +1.6/lvl

25 +3.5/lvl
Statistiken

Schaden:
65 - 72 + 3.5/level (180 - 187 auf Stufe 30)

Reichweite:
400

Armor:
5.7 + 0.3/level (15.7 auf Stufe 30)

Bewegung:
285
Rollen
Carry
Durable
Nuker
Pusher
Support
Escape
Disabler
Initiator
Facets

Federvieh
Siegrate: 52.8%
Pick-Rate: 82.4%
Der nächster Angriff auf einen gegnerischen Helden verwandelt ihn für 1 s in ein Huhn.

Riesiger Schlangenwächter
Siegrate: 53.5%
Pick-Rate: 17.6%
Beschwört einen einzelnen riesigen Schlangenwächter, der das 12-fache des Schadens zufügt und über das 10-fache der Lebenspunkte verfügt. Der Multiplikator für die Goldprämie entspricht dem der Lebenspunkte.
Patch 7.39
- Mass Serpent Ward: Schadensmultiplikator erhöht (10-fach > 12-fach).
Fähigkeiten

FÄHIGKEIT: Passiv
PASSIV: Zerstörbar
Wenn Shadow Shaman tödlichen Schaden erleidet, wirkt er eine starke Entzauberung auf sich, verwandelt sich in ein Huhn und überlebt mit 1 Lebenspunkt. Eingehender Schaden wird für 1 Sekunden auf null reduziert.
Die Abklingzeit wird beim Wiedereinstieg zurückgesetzt.
ENTZAUBERUNG: Stark
Tödlicher Schaden durch Axe’ Culling Blade und Necrophos’ Reaper's Scythe wird nicht verhindert.
Der Stärkungseffekt, der erlittenen Schaden negiert, verhindert, dass Shadow Shaman durch bestimmte Effekte stirbt, die Lebenspunkte entfernen.
DAUER: 3

120
Rhasta musste früh lernen, denjenigen immer einen Schritt voraus zu sein, die ihm (zu Recht oder zu Unrecht) Böses wünschten.

Ether Shock
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
Erzeugt einen Kegel aus etherischer Energie, der mehrere gegnerische Einheiten trifft und Schaden verursacht.
Trifft sekundäre Ziele in einer Entfernung von bis zu 1000.
ZIELE: 3 / 5 / 7 / 9
SCHADEN: 125 / 190 / 255 / 320

14 / 12 / 10 / 8

90 / 105 / 120 / 135

600



LEVEL 25 TALENT: +250 Schaden mit Ether Shock
Patch 7.39b
- Schaden reduziert (140/200/260/320 > 125/190/255/320).
Einst als Eröffnung für die Shows mit dem reisenden Schwindler genutzt, schocken Rhastas Blitzvorführungen seine Gegner nun auf mehr als eine Art.

Hex
BETRIFFT: Einh.
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
DEBUFF: Möglich
Verwandelt eine gegnerische Einheit in eine harmlose Kreatur, die nicht angreifen und keine Fähigkeiten wirken kann.
Zerstört Illusionen sofort.
Das Bewegungstempo des Ziels wird auf 100 reduziert, Effekte die maximales Bewegungstempo gewähren werden jedoch nicht deaktiviert.
DAUER: 2 / 2.3 / 2.6 / 2.9

24 / 20 / 16 / 12

130 / 150 / 170 / 190

550
Rhasta beendete seine Darbietungen oft damit, dass er sich in ein Huhn verwandelte. Nun teilt er die Demütigung mit anderen.

Shackles
BETRIFFT: Einh.
SCHADENSTYP: Magisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Nein
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
DEBUFF: Möglich
KANALISIEREND – Legt eine gegnerische Einheit in magische Fesseln, sodass diese sich nicht mehr bewegen oder angreifen kann und raubt währenddessen ihre Lebenspunkte.
ZAUBERREICHWEITE: 450
GESAMTSCHADEN/HEILUNG: 70 / 140 / 210 / 280
MAX. DAUER: 2.4 / 3 / 3.6 / 4.2

14 / 13 / 12 / 11

125 / 140 / 155 / 170

450




LEVEL 20 TALENT: +1.5 s Dauer für Shackles
LEVEL 10 TALENT: +170 Gesamtschaden mit Shackles
Patch 7.39b
- Abklingzeit erhöht (13/12/11/10 s > 14/13/12/11 s).
Rhasta entwickelte Shackles als Selbstverteidigungszauber, nachdem sein Meister in den Blutenden Hügeln getötet wurde.

Federvieh
FÄHIGKEIT: Passiv
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Nein
PASSIV: Zerstörbar
ENTZAUBERUNG: Nur starke Entzauberungen
Der nächster Angriff auf einen gegnerischen Helden verwandelt ihn für 1 s in ein Huhn.
Talente, die Hex verbessern, wirken sich auch auf Federvieh aus.

15
Schon ein kurzer Moment als Huhn reicht aus, um die meisten Möchtegern-Angreifer von ihrem Vorhaben abzubringen.

Mass Serpent Ward
BETRIFFT: Gebiet
SCHADENSTYP: Physisch
DURCHDRINGT SCHWÄCHUNGSIMMUNITÄT: Ja
PASSIV: Nein
Beschwört 10 Schlangenwächter, die gegnerische Einheiten und Gebäude angreifen. Die Schlangenwächter sind immun gegen Magie. Niedere Einheiten fügen Schlangenwächtern den halben Schaden zu.
DAUER: 45 / 45 / 45
TREFFERPUNKTE: 2
SCHADEN (SCHLANGENWÄCHTER): 50 / 85 / 120

110

200 / 350 / 550

550
FACET: Riesiger Schlangenwächter

Beschwört einen einzelnen riesigen Schlangenwächter, der das 12-fache des Schadens zufügt und über das 10-fache der Lebenspunkte verfügt. Der Multiplikator für die Goldprämie entspricht dem der Lebenspunkte.





LEVEL 25 TALENT: +1 Angriffsziel für Schlangenwächter
LEVEL 20 TALENT: +50 % max. LP für Schlangenwächter
LEVEL 15 TALENT: +160 Angriffsreichweite für Schlangenwächter
Patch 7.39
- Bei der Beschwörung priorisieren die Schlangenwächter jetzt den nächstbefindlichen gegnerischen Helden in ihrer Angriffsreichweite.
Die Schlangenbeschwörung war eines der beliebtesten Kunststücke des Shadow Shaman; jetzt setzt Rhasta sie im Kampf ein.
Talente



+1 Angriffsziel für Schlangenwächter
+ 3.0%
+250 Schaden mit Ether Shock



+50 % max. LP für Schlangenwächter
+1.5 s Dauer für Shackles
+ 0.3%



Hex unterbricht passive Fähigkeiten
+160 Angriffsreichweite für Schlangenwächter
+ 0.6%



+1.75 Manaregeneration
+ 2.8%
+170 Gesamtschaden mit Shackles
Siegrate
Pick-Rate
Planung
Nutze deinen hohen Basisschaden, um Last Hits und Denies abzugreifen.
Ein gutes Combo ist Hex gefolgt von Mass Serpent Ward mit Shackles.
Du kannst neutrale oder Lane-Creeps in deine Mass Serpent Wards ziehen, nachdem du dich bewegt hast, um etwas extra Gold abzugreifen.
Wenn Gegner deine Mass Serpent Wards farmen, versuch einzelne Serpent Wards mit anderen Serpent Wards zu denyen, wenn du den Chicken Fingers-Aspekt hast.
Nimm dir Zeit, um
Aether Lens oder
Blink Dagger zu farmen, damit du deine Spells im Fight leichter casten kannst.
Geh mit deinen lang anhaltenden Disables auf Gegner los, damit deine Teamkollegen nachlegen und den Kill holen können.
In manchen Spielen kann
Black King Bar super sein, um eine volle Dauer Shackles auf ein wichtiges Ziel im gegnerischen Team auszuführen.
Refresher Orb mit dem Level-25-Talent für Mass Serpent Wards im Late Game ermöglichen es dir, Highground zu brechen und das Spiel zu beenden.
Benutze Portale, um dich auf der Map zu bewegen und mit deinen langen Disables Kills vorzubereiten.
Counter Strategy
Shadow Shaman hat hohen Basis-Schaden und einen starken Nuke mit Ether Shock. Vermeide es, mit ihm zu traden, wenn du nicht außerhalb seiner Attack Range bleiben kannst.
Shadow Shaman hat lang anhaltende Stuns, aber kurze Reichweite für seine Disables. Haltet Abstand zu ihm.
Shadow Shaman hat mit Mass Serpent Ward auf Level 6 hohes Solo-Kill-Potenzial.
Shadow Shaman macht Gebäude mit Mass Serpent Ward schnell platt. Verteidigung schnell organisieren.
Fokussiert Shadow Shaman in den Fights, denn er bringt viel Kontrolle für sein Team.
Black King Bar, Status-Resistance-Items,
Linken's Sphere und
Lotus Orb sind stark gegen Shadow Shaman.
Shadow Shaman ist gut im Ratten eurer Base, besonders mit zwei Ladungen von Mass Serpent Wards und
Refresher Orb.
Shadow Shaman stirbt nicht und verwandelt sich in ein Huhn, wenn er tödlichen Schaden erleidet. Danach muss man ihm nochmal den finalen Schlag verpassen.