Shadow Shaman

Beliebtheit: #4

Rangliste: #17

Bann Rang: #17

KDA-Rang: #115

{Helden} Counter- und Synergie-Picks

Wähl Shadow Shaman mit Witch Doctor, um deine Win-Rate von 51.9% auf 57.0% zu steigern, oder gegen Bristleback, um sie auf 59.5% im Patch 7.39c zu erhöhen.

Gut mit...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

5.1%

4.7%

3.9%

3.8%

3.5%

3.5%

3.3%

3.0%

3.0%

2.9%

2.9%

2.8%

2.8%

2.6%

2.6%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Chronosphere friert Gegner ein, sodass Shadow Shaman garantiert seine vollen Mass Serpent Wards platzieren kann. Er kann während der Chrono auch sicher Shackles oder Ether Shock channeln. Beide Helden skalieren gut und bestrafen unbewegliche Backlines.

Axe zwingt mit Berserker’s Call Kämpfe auf und fängt Gegner, damit Shadow Shaman mit Shackles oder Hex nachlegen kann. Seine robuste Frontline hält die Gegner davon ab, an Shaman ranzukommen. Gemeinsam verwandeln sie Kills mit Serpent Wards in Objectives.

Reverse Polarity gruppiert Gegner für eine massive Serpent-Ward-Falle und volle Disables. Magnus' Empower hilft Right-Click-Cores, Kämpfe schnell zu beenden, sobald Gegner ausgeschaltet sind. Seine Utility gibt Shaman Raum, um sicher seine Skills zu nutzen.

Ravage hat eine große AoE und gibt Shadow Shaman Zeit, seine volle Disable-Combo zu landen. Tidehunter absorbiert den frühen Druck, während Shaman mit Wards pushed. Die Bedrohung durch beide Ultis zwingt den Gegner, passiv zu spielen.

Sand King stunned und zoned Gegner mit Burrowstrike und Epicenter, während Shaman sichere Kills vorbereitete. Er scoutete mit Sandstorm und half Shaman, Ganks zu vermeiden, während er tiefe Serpent Wards für Objectives platzierte. Ihr Kill-Combo war tödlich.

Underlords Pit of Malice kombiniert sich mit Shackles und Hex für brutale CC-Ketten. Sein Firestorm cleared die Welle, während Shaman mit Wards Türme pusht. Dark Rift gibt beiden eine starke Repositionierung nach erfolgreichem Siege oder Defense.

Snapfires Mortimer Kisses zwingt Bewegung und schiebt Gegner in Shackles oder Serpent Wards. Sie liefert starken AoE-Schaden hinter Shamans Zoning. Wenn Shaman jemanden festhält, kann Snapfire sicher aus der Ferne Feuer regnen lassen.

Nether Ward bestraft Gegner, die Zaubersprüche während Shadow Shamans Kanalisierung wirken. Pugnas Decrepify rettet Shaman oder verstärkt den Magieburst. Ihre kombinierte Magieschaden und Turmpush-Power sind überwältigend.

Jakiro verlangsamt Gegner mit Dual Breath und Ice Path, sodass Shaman Zeit hat, seine Disables zu casten. Ihre Zonenkontrolle ist enorm in Engpässen oder beim Pushen. Beide Helden glänzen mit Fern-Druck auf Türme und Area Denial.

Earthshakers Fissure blockt Fluchtwege oder setzt Up für Shamans Disables. Echo Slam ballt Gegner bei Serpent Wards für hohen Burst-Follow-Up. Die beiden glänzen in chaotischen Kämpfen, wo Lockdown und AoE-Schaden entscheiden.

...Kernitems 7.39c

Ein Core-Upgrade für Boots of Speed, das beim Mana-Management hilft, um deine Spells für Farmen und das Disablen von Gegner-Heroes zu spammen.

Ein Core-Mobility-Item, um schnell die Distanz zu Gegner-Heroes zu verkürzen und Kills mit deinen Disable-Spells einzuleiten.

Ein Core-Item, mit dem du Zauber und Items aus der Ferne wirken und dich in Kämpfen aus der Gefahrenzone halten kannst. Besonders nützlich für deine Crowd-Control-Fähigkeiten.

Ein defensives Item, das dich oder einen Teamkameraden unsichtbar macht und aus der Patsche hilft. Schützt auch mit einer Barriere gegen Magieschaden.

Ein wichtiges Mobility-Item, um den Abstand zu Gegner-Helden zu verringern und sie mit deinen Disables festzunageln. Damit kannst du dich oder einen Verbündeten auch aus gefährlichen Situationen schieben.

Ein Core-Item, das euch das Teamfight gewinnen oder mit doppelten Mass Serpent Wards den Thron des Gegners nehmen kann. Am effektivsten mit dem Level-25-Talent.

Ein Core-Item, das deine Kill-Bedrohung und dein Turm-Push-Potential auf der Map erhöht, indem es die Cooldowns aller deiner Skills und Items reduziert.

Gut gegen...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

7.6%

5.7%

5.1%

4.8%

4.8%

4.7%

4.6%

4.6%

4.5%

4.4%

4.2%

4.2%

4.2%

3.6%

3.5%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Slardar ist auf Mobilität und Nahkampf angewiesen, aber Shadow Shamans Hex und Shackles machen ihn komplett platt. Sobald er disabled ist, geht er durch Folgeschaden schnell drauf und kann nicht fliehen oder effektiv kontern.

Outworld Destroyer braucht Zeit, um Arcane Charges aufzubauen und sich zu positionieren, aber Shadow Shaman kann ihn festsetzen, bevor er was castet. Hex entfernt auch OD's Bedrohung sofort, wenn es gut getimed wird, besonders vor BKB.

Ursa ist auf Bewegung und frühe Aggression angewiesen, aber Hex und Shackles halten ihn komplett vom Kampf ab. Shadow Shaman bestraft zu weit vorpreschen und hält Ursa fest, damit sein Team ihn vor Enrage wegburstet.

Svens Burst ist gefährlich, aber wenn er vor dem BKB-Aktivieren erwischt wird, kann Shadow Shaman ihn mit Serpent Wards ausschalten und auszonen. Hex macht God's Strength wirkungslos, wenn es gut getimed wird.

Anti-Mage hat Probleme mit langen Disables und Area Control. Shackles und Hex machen es ihm schwer, wegzublinken, und Serpent Wards bestrafen ihn, wenn er unvorsichtig reinspringt oder versucht zu split-pushen.

Obwohl sie mobil ist, kann Queen of Pain mit einem schnellen Hex oder Shackles erwischt werden, wenn sie einen Fehler macht. Shadow Shaman kann ihr Blink-Aggro bestrafen und sie in Wards einsperren, damit das Team nachlegen kann.

Bounty Hunter will frei rumlaufen und Supports wegpicken, aber Shadow Shamans Disables und sein Teamfight-Zonencontrol machen es ihm schwer, sicher zu entkommen. Wenn er erwischt wird, geht er schnell drauf.

Wenn Storm Shadow Shaman nicht sofort burstet, riskiert er, mitten im Sprung gehext zu werden. Shadow Shamans sofortige Disables machen ihn zu einem der riskantesten Ziele für Storm im Early- bis Midgame.

Nyx hat es schwer gegen Helden, die nicht auf Spam von Zaubern angewiesen sind. Shadow Shaman kann ihn leicht ausschalten, bevor er Carapace oder Vendetta nutzt, um zu fliehen. Wards halten Nyx auch fern, wenn es beim Pushen zu Scharmützeln kommt.

Puck hasst lange Disables, und Shadow Shaman hat gleich zwei davon. Selbst ein schneller Phase Shift oder Jaunt kann vorhergesehen oder in einen Hex gelockt werden. Einmal gefangen, entkommt Puck selten lebend.

Schlecht gegen...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

-6.9%

-6.3%

-5.6%

-4.3%

-3.8%

-3.5%

-3.4%

-3.4%

-3.1%

-3.1%

-3.0%

-2.9%

-2.9%

-2.8%

-2.8%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Visages Familiars unterbrechen Shackles und stoppen Channelings leicht. Sein Burst-Schaden löscht Shadow Shaman schnell, und er ist tanky genug, um Wards mit Cloak und Gravekeeper’s Cloak zu überleben.

Terrorblades Illusions killen Serpent Wards locker, während er selbst unberührt bleibt. Shadow Shaman hat keine AoE-Tools, um die Illusionen zu clearen, und stirbt in ein paar Hits, wenn er erwischt wird.

Lone Druids Bär kann Shackles brechen oder Serpent Wards tanken, während der Druid sich auf Shaman konzentriert. Die Doppelziel-Bedrohung macht es schwer, ihn im Fight richtig zu locken.

Zu viele Illusionen für Shadow Shaman. Seine Einzelziel-Fähigkeiten sind nutzlos gegen die Flut an Klonen, und PL kann leicht an Wards vorbeischlüpfen und ihn isolieren.

Naga überrollt Shadow Shaman mit Illusionen. Song of the Siren resettet außerdem Teamfights und macht seine Wards oder Shackles mitten im Kampf nutzlos.

Beastmasters Beschwörungen brechen Shackles. Primal Roar kann Shadow Shaman leicht töten oder außer Gefecht setzen, bevor er etwas wirkt. Er pusht auch härter und schneller.

Ringmaster kann Shadow Shaman mit seiner Mobilität und krassen Burst-Dmg ausspielen. Er ist super darin, squishy Supports zu killen und kann dank seiner Skills schnell aus den Serpent Wards rauskommen.

Shadow Shamans lange Disables bringen nicht viel gegen einen Helden mit Reincarnation. Wenn Wraith King wiederbelebt wird, kann er Shaman einfach überrollen, besonders wenn BKB aktiv ist.

Hoodwink hält Abstand und bestraft unbewegliche Caster. Sie kann Shackles mit Acorn Shot + Bushwhack unterbrechen und sich schnell neu positionieren, nachdem sie Schaden gemacht hat. Shadow Shaman kann sie allein nicht fangen.

Gyrocopter kommt in Chaos und Teamkämpfen voll zur Geltung, während Shadow Shaman kontrollierte Scharmützel bevorzugt. Seine Rocket Barrage und Flak Cannon machen schnell Schluss mit Shaman, wenn er nicht von seinen Teammates beschützt wird.

...Gegenitems [{Status}]

Hilft dir, HP und Mana zu halten, da Shadow Shaman oft seine Spells nutzt, um zu harassen, Kills vorzubereiten und Last Hits zu sichern.

Gibt dir HP-Regeneration, damit du in der Lane bleiben und dich nicht von Shadow Shamans hohem Schaden mit Spells und Rightklicks aus der Bahn werfen lässt.

Lässt dich einen massiven Schaden von Ether Shock absorbieren.

Gibt dir mehr Tankiness, um weniger Schaden von Shadow Shamans Rechtsklicks zu nehmen und HP effektiver zu traden.

Gibt dir HP-Regeneration, damit du in der Lane bleiben und dich nicht von Shadow Shamans hohem Schaden mit Spells und Rightklicks aus der Bahn werfen lässt.

Lässt dich die meisten Zauber von Shadow Shaman auf ihn zurückwerfen. Besonders nützlich gegen Hex und Shackles, um seinen Initiation zu vereiteln.

Erlaubt dir, Shadow Shaman für die Dauer zu stummschalten und zu töten, ohne dass er mit Mass Serpent Ward in Kämpfe eingreifen oder seine Kontrollzauber nutzen kann.

Verleiht dir Debuff-Immunität und Magieresistenz, um Shadow Shamans Kontrollzauber zu entgehen und den Schaden von Ether Shock und Shackles zu reduzieren.

Reduziert die Dauer von Hex und Shackles durch Statusresistenz.

Gibt dir ein Repositionierungswerkzeug, um die Distanz zu Shadow Shaman zu schließen oder dich oder einen Verbündeten zu retten, der von seinen Kontrollzaubern gefangen oder in den Mass Serpent Wards feststeckt.

Gibt dir ein Unsichtbarkeits-Tool, um die Distanz zu Shadow Shaman zu schließen und dich oder einen Verbündeten zu retten, der von seinen Kontrollzaubern gefangen oder in den Mass Serpent Wards steckengeblieben ist.

Ermöglicht es, einen der gezielten Zauber von Shadow Shaman zu blocken. Besonders nützlich gegen Hex und Shackles, um einen seiner Sofortinitiationszauber zu vermeiden.

Gibt deinem Team und Gebäuden Rüstung, um weniger Schaden von den mit Aghanims Zepter aufgewerteten Mass Serpent Wards zu nehmen und sein Kill- und Push-Potenzial zu neutralisieren.

Bad mit...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

-6.5%

-6.5%

-4.8%

-4.6%

-4.6%

-4.4%

-4.3%

-4.3%

-4.2%

-4.2%

-3.7%

-3.6%

-3.4%

-3.3%

-3.1%

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