Anti-Mage

Beliebtheit: #21

Rangliste: #29

Bann Rang: #1

KDA-Rang: #21

{Helden} Counter- und Synergie-Picks

Wähl Anti-Mage mit Wraith King, um deine Win-Rate von 51.2% auf 59.5% zu steigern, oder gegen Medusa, um sie auf 58.5% im Patch 7.38c zu erhöhen.

Gut mit...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

8.3%

4.3%

3.7%

3.7%

3.0%

3.0%

2.6%

2.5%

2.4%

2.3%

2.3%

2.3%

2.3%

2.2%

2.1%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Magnus gibt AM Empower, was seine Farm-Geschwindigkeit und Kampfkraft stark erhöht. Dadurch erreicht er seine Item-Timings viel zuverlässiger und sicherer, da er die Lane früher verlassen und effizient im Jungle farmen oder Creep-Waves schneiden kann, als es normalerweise möglich wäre.

Disruption ist ein mega geiler Spell für AM, weil man ihn sowohl defensiv als Rettung nutzen kann als auch offensiv, da die Illusionen von AM Mana Break haben. Demonic Cleanse gibt AM einen ständigen Dispel, was es schwer macht, ihn mit Roots oder Silences festzunageln, um sein Blink zu verhindern.

Underlords natürliche Fähigkeit, Gebiete zu kontrollieren und Türme zu verteidigen, gibt AM Zeit, sich hochzufarmen, ohne zu viel von der Map preiszugeben. Fiend's Gate ermöglicht es AMs Team, ihm zu Hilfe zu eilen, falls er auf der Map erwischt wird. Aghanims Shard erlaubt es, Firestorm auf AM zu casten, was ihm dringend benötigten proaktiven Schaden abseits seiner normalen Hits liefert.

Oracles und AMs Kits harmonieren echt gut miteinander. Purifying Flames hält AM auf der Lane besser am Leben als bei den meisten anderen Helden, weil Counterspell ihm extra Magieresistenz gibt, um den Schaden auszugleichen. Fortune's End kann auf AM gecastet werden, und er kann dann mit Blink alle um sich herum rooten. False Promise rettet ihn nicht nur, sondern gibt ihm mit Aghanim's Scepter auch noch einen fetten Steroid-Boost.

"Earth Spike" und "Hex" bieten das dringend benötigte Lockdown, damit AM die Chance hat, seinen Schaden auszuteilen. Lions Vorliebe für den "Blink Dagger" ergänzt AMs eigenen "Blink", sodass die beiden aktiv spielen und nach Pickoffs auf der Map suchen können, sobald jemand unweigerlich auftaucht, um AMs ständiges Splitpushen zu stoppen. "Mana Drain" harmoniert perfekt mit "Mana Void", da es den Schaden erhöht.

...Gegenitems [{Status}]

Ein wichtiges Boots-Upgrade, um mehr aus Battle Fury rauszuholen durch Angriffstempo und Schaden durch Stats. Erlaubt dir auch, Mana zu sparen durch Stats-Toggling.

Ein Core-Item, um die Map schnell zu farmen und Lanes mit Cleave-Schaden zu splitten, während man gleichzeitig dringend benötigte HP- und Mana-Regeneration bekommt.

Ein Core-Item, mit dem du per Blink auf einen gegnerischen Hero springen und mit Illusionen schnell sein Mana verbrennen kannst. Es gibt dir außerdem einen Dispel und die Möglichkeit, mit Illusionen Lanes zu splitpushen.

Ein Core-Item, das deine Tankigkeit und deinen Schaden durch Stats massiv erhöht. Funktioniert super gegen Lifesteal und hohe HP-Regeneration bei gegnerischen Helden. Reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit und die HP-Regeneration von getroffenen Gegnern, macht sie also weniger tanky und lässt sie nicht entkommen. Besonders stark gegen Ranged-Helden.

Gut gegen...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

7.3%

7.1%

5.8%

5.6%

5.1%

4.9%

4.8%

4.6%

4.5%

3.9%

3.9%

3.9%

3.5%

3.4%

3.2%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

Counterspell kann Dismember blocken oder reflektieren und bietet gleichzeitig hohen Magiewiderstand, was Pudges Schaden stark reduziert, da er hauptsächlich magisch durch Rot und Dismember verursacht wird. Blinks Mobilität macht es Pudge schwer, AM zu folgen oder ihn festzuhalten, besonders in Kombination mit Counterspell.

Mana Break ist richtig stark, um Medusas Manapool zu zerstören und ihren Mana Shield – ihre wichtigste Defensivmechanik – gegen sie zu verwenden, gefolgt von einem fetten Mana Void. Manta ist ein Must-Have für AM, das ihm Dispel gegen Gorgon's Grasp gibt, und Counter Spell kann Mystic Snake blocken oder reflektieren.

Storm ist ein sehr manaintensiver Held mit einem großen Manapool, was ihn zu einem perfekten Ziel für Mana Void macht. Mana Break schwächt Storm erheblich, denn ohne Mana hat er Probleme, mobil zu sein oder Schaden zu machen. Counterspell kann Electric Vortex blocken/reflektieren, wenn es nicht durch Aghanim's Scepter verbessert wurde, und verleiht AM eine beträchtliche Magieresistenz, um Storms Schaden zu verringern.

Tinker kann ziemlich schwer zu fassen sein, deshalb ist Blink ein zuverlässiger Weg, um ihn zu erwischen. Er ist ein sehr manaintensiver Held mit einem großen Manavorrat, was ihn zum perfekten Ziel für Manaleere macht. Zauberblock kann Laser blocken/zurückwerfen, wenn er auf AM gewirkt wird.

AA ist ziemlich mana-intensiv wegen der niedrigen Abklingzeiten seiner Fähigkeiten, was ihn zu einem perfekten Ziel für Mana Void macht. Blink ist super, um die Distanz zu schließen oder Ice Blast, Cold Feet und Chilling Touch auszuweichen bzw. sich zurückzuziehen. Counterspell kann Cold Feet blocken/reflektieren und bietet Magieresistenz, um AAs reinen Magieschaden stark zu reduzieren.

Zeus ist ein extrem manaintensiver Held mit einem großen Manapool, was ihn zum perfekten Ziel für Manaleere macht. Zauberblock kann sowohl Blitzschlag als auch Donnerkeil blocken/reflektieren und verleiht AM hohe Magieresistenz, um Zeus‘ Schaden zu mindern. Blink ist eine zuverlässige Möglichkeit, ihn zu erwischen und auf ihm zu bleiben.

Blink ist perfekt, um sich aus Static Link rauszuziehen, und Counterspell kann es zusätzlich blocken oder reflektieren. Mana Break kann auf Razor angewendet werden, indem sein Static Link zurückgespiegelt wird. Dank der kurzen Abklingzeit von Blink kann AM Razor locker ausspielen, weil der keine Chance hat, ihn festzunageln.

Schlecht gegen...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

-9.4%

-7.3%

-6.6%

-5.7%

-4.9%

-4.6%

-4.5%

-4.5%

-4.2%

-4.1%

-3.9%

-3.4%

-3.2%

-2.7%

-2.5%

...basierend auf dem Gameplay [{Status}]

"Lähmende Angst" verhindert, dass AM seine krassen Bewegungsfähigkeiten ausnutzen kann, weil er nicht blinken darf. "Dunkle Himmelfahrt" macht es AM schwer, am Rand von Kämpfen zu chillen und auf den perfekten Moment zu warten, da NS' Sichtweite deutlich größer ist als Blink. NS hat einen der niedrigsten Intelligenz-Wachstumswerte in DOTA und baut meist auf Rechtsklicks, was ihn zu einem schlechten Ziel für "Mana-Vakuum" macht.

Einfach gesagt, Meepo checkt AMs Stats wie kein anderer Held, denn alle Stats, die er baut, werden vervielfacht und er kann AM nach nur ein paar Items und ein paar zusätzlichen Meepos locker überrollen. Earthbind kann genutzt werden, um AM in Endlosschleife zu rooten bis er hops geht.

Mana Break und Mana Void machen buchstäblich nichts gegen Huskar, da er der einzige Held in DOTA ohne Mana-Pool ist. Counterspell blockt/reflektiert NICHT Life Break und Blink disjointet es auch nicht, da Huskar ihm trotzdem folgt.

AM hat einen krassen Magiewiderstand und dafür wenig HP zum Ausgleich, während PA riesige Bursts an physischem Schaden macht und AM normalerweise mit einem einzigen Phantom Strike und ein paar Coup de Grace-Crits weglöscht. PA ist nicht das beste Ziel für Mana Void, weil sie wenig Intelligenz-Skalierung hat und kaum Mana-Items baut – zwingt AM außerdem dazu, ein MKB zu kaufen wegen ihrer massiven natürlichen Evasion.

Einfach gesagt dominiert Lone Druid Anti-Mage komplett mit seinen Stats, weil er quasi zwei Helden ist, die ausschließlich physischen Schaden machen. Die Basis-Stats von Summon Spirit Bear sind schon zu viel für AM, und ein einziger Etangling Claws-Procc gefolgt von einem Savage Roar-Schrecken reicht meist aus, um ihn zu töten.

Gegenwirbel und Enthauptungsschlag verursachen beides Pure Damage, die durch Counterspells Magic Resistance nicht verringert wird. Das ist besonders effektiv gegen Helden mit wenig HP wie AM. Berserkerruf bietet einen zuverlässigen, nicht entfernbaren Lockdown gegen AM. Da AM einen der niedrigsten BATs im Spiel hat, löst er Gegenwirbel häufig aus – meist reicht schon eine einzige Call+BM+CB-Kombo von Axe, um ihn zu killen.

Troll skaliert einfach exponentiell besser als AM, bis zu dem Punkt, wo AM in einem direkten Kampf einfach überrollt wird. Troll kann AM mit Ensnare dauerhaft festhalten und ihn so am Blinken hindern, während Whirling Axes (Nahkampf) seine Angriffe verfehlen lässt. Mana Void macht Troll nicht viel aus, da er einen der niedrigsten Intelligenz-Wachstumswerte in DOTA hat.

Legion fügt unendlich skalierenden physischen Schaden zu und sorgt durch Duel für ein langes Lockdown. Counterspell KANN Duel sowohl blocken als auch reflektieren, aber es zu reflektieren ist meist ein Ergebnis, das AM lieber vermieden hätte. AM hat einen der niedrigsten BATs im Spiel, was es für LC einfach macht, Moment of Courage auszulösen.

...Gegenitems [{Status}]

Hilft dir, besonders gegen Mana Break dein Mana zu halten und gibt dir ein Werkzeug, um sofort Mana zu bekommen, wenn du deine Skills nutzen musst.

Ermöglicht dir, Mana Break zu kontern und gibt dir ein Werkzeug, um sofort Mana zu bekommen, wenn du deine Fähigkeiten nutzen musst.

Ermöglicht es dir, Mana Break zu kontern und gibt dir ein Werkzeug, um sofort Mana zu bekommen, wenn du deine Fähigkeiten nutzen musst.

Ermöglicht dir, Mana Break zu kontern und gibt dir ein Werkzeug, um sofort Mana zu erhalten und deine Zauber im entscheidenden Moment zu wirken.

Ermöglicht dir eine Art Lockdown gegen Anti Mage, um ihn während der Dauer niederzustrecken, ohne dass er wegblinken kann.

Ermöglicht es, Anti Mage für die Dauer zu verstummen und zu töten, ohne dass er mit Blink entkommen kann.

Ermöglicht es dir, Anti Mages Rüstung massiv mit normalen Angriffen zu senken, um ihn mit physischem Schaden wegzuhauen, bevor er mit Blink abhauen kann.

Ermöglicht es dir, Anti Mage durch Unsichtbarkeit aufzuspüren und ihn zu erwischen, bevor er mit Blink abhaut.

Lässt dich das Mana von Anti Mage verbrennen, damit er nicht wegblinken kann.

Ermöglicht es dir, Anti Mage zu kiten, indem du Abstand zu ihm hältst, wenn er mit Blink in deine Nähe kommt, und ihn aus der Ferne zu treffen.

Ermöglicht dir, den Split Push von Anti Mage zu kontern, dank kürzerer Teleport-Abklingzeit und der Möglichkeit, auf Creeps zu tppen, um ihn zu ganken.

Gibt dir eine Art Lockdown gegen Anti Mage, sodass er nicht mit Counterspell kontern kann, um ihn in dieser Zeit wegzupumpen, ohne dass er mit Blink abhauen kann.

Ermöglicht es dir, mit Sentries die Jungle-Camps zu blocken, damit der Anti-Mage nicht so schnell farmen kann. Die Observers helfen dir, ihn auszukundschaften und mit Smoke-Plays zu ganken.

Ermöglicht dir, Anti Mage zu kiten, indem du dich oder einen Verbündeten durch Unsichtbarkeit vor seinen Right Clicks schützt.

Ermöglicht dir, Anti Mage zu kiten, indem du dich in ätherischer Form vor seinen Right Clicks schützt.

Ermöglicht dir sofortige Crowd Control gegen Anti Mage, um ihn innerhalb der Dauer wegzuhauen, bevor er blinken kann.

Ermöglicht es dir, entweder Mana Void oder Abyssal Blade zu blocken, um nicht von Anti Mage gesperrt und weggburstet zu werden.

Lässt dich das Anti Mage Blink-Initiate überleben und du wirst nie von Mana Void weggerissen.

Verleiht dir die Fähigkeit, Anti Mages Passiv zu brechen, damit er anfälliger für Zauber-Schaden wird.

Ermöglicht dir ein sofortiges Lockdown gegen Anti Mage und zerlegt ihn mit einer möglichen Ketten-Stun-Kombo, bevor er blinken kann.

Gibt dir Rüstung und Ausweichen, um dich mit mehr Tankigkeit und Verfehlen-Chance gegen Anti Mages normale Angriffe zu verteidigen.

Gibt deinem Team und Gebäuden Rüstung, um weniger Schaden von Anti Mages Angriffen zu nehmen und so seine Kill- und Push-Möglichkeiten auszuhebeln.

Bad mit...

...basierend auf den Stats [{Patch}]

Hero Change in Win Rate

-6.7%

-5.3%

-5.2%

-5.0%

-4.8%

-4.5%

-4.5%

-4.5%

-4.3%

-4.2%

-3.8%

-3.7%

-3.4%

-3.4%

-3.3%

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