{Helden} Counter- und Synergie-Picks
Wähl Keeper of the Light mit Meepo, um deine Win-Rate von 48.3% auf 55.9% zu steigern, oder gegen Tusk, um sie auf 58.1% im Patch 7.39c zu erhöhen.
Gut mit...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
7.5% | |
6.3% | |
5.8% | |
5.5% | |
5.2% | |
5.1% | |
4.8% | |
4.6% | |
4.5% | |
4.4% | |
4.1% | |
4.1% | |
4.1% | |
4.1% | |
3.9% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
KOTL versorgt Alch mit dringend benötigtem Mana und reduziert die Abklingzeit seiner Basis-Fähigkeiten durch Chakra Magic, was sein Farmen stark verbessert. Falls der Lane zu hart ist, kann Alch schon ab Level 3 problemlos im Jungle farmen, während KOTL die Welle mit Illuminate cleared und den Tower hält.
KOTLs Chakra-Magie versorgt Lesh mit ordentlich Mana und verringert zusätzlich die Abklingzeiten von Leshracs Standardfähigkeiten, die zu den besten im Spiel gehören. Beide seiner Facetten tun Wunder für Lesh, da sie entweder seinen Magieschaden verstärken (Solarbind) oder ihm globale Präsenz verschaffen (Rückruf).
Chakra Magic lässt Bristle ununterbrochen Quills und Goo spammen. Blinding Light hilft Bristle, sich neu zu positionieren, wenn er gekitet wird. Will-o-Wisp kontrolliert Gegner lang genug, damit Bristle Schaden stacken kann. Sie dominieren zusammen lange, gezogene Teamfights.
Chakra Magic sorgt für ständige Flame Guard- und Sleight of Fist-Spams. Will-o-Wisp fixiert Gegner für massiven Sleight-Schaden. KotL hält Ember mit Recall auf der ganzen Map aktiv. Ihr temporeicher Spielstil harmoniert perfekt.
Chakra Magic erweitert Storms Manapool, sodass er öfter reinhauen kann. Recall erlaubt es KotL, Storm schnell zu Zielen oder Kämpfen zu bringen. Blinding Light verschiebt Gegner für einfachere Electric Vortex-Setups. Wenn sie gut zusammenspielen, snowballen sie extrem.
Tinker profitiert stark von der Manareg, die KotL durch Chakra liefert. Illuminate und Blinding Light helfen beim Highground-Defense mit Tinker. Will-o-Wisp hält Gegner in den Lasern fest. Die beiden können Welle halten und defenden besser als fast jedes andere Duo.
Will-o-Wisp deaktiviert Gegner, was Duelle einfacher macht. Chakra gibt LC mehr Overwhelming Odds oder Press the Attack-Nutzungen. KotLs Wellen-Clear verschafft LC bessere Map-Kontrolle, um zu farmen/blink Gegner zu duellieren. Recall holt LC für Überraschungsduelle über die Map.
Will-o-Wisp hält Gegner in Rolling Thunders Weg. Chakra ermöglicht Swashbuckle-Spam für konstanten Schaden und Kontrolle. Blinding Light zerstört die gegnerische Formation und hilft Pangolier, gute Winkel zu finden. Zusammen verursachen sie totales Chaos in Teamfights.
Will-o-Wisp gruppiert Gegner für den Echo Slam. Chakra Magic unterstützt seinen geringen Manavorrat in frühen Kämpfen. Illuminate schwächt Wellen für besseres Lane-Control. Zusammen dominieren sie Kämpfe mit brutalen AoE-CCs.
...Kernitems 7.39c
Ein Core-Upgrade für
Boots of Speed, das HP-Regeneration und hohe Bewegungsgeschwindigkeit bietet, um bessere Positionen für das Channeln von Illuminate zu erreichen.
Ein Mobilitätsitem, um dich oder einen Verbündeten aus der Gefahrenzone zu katapultieren oder den Abstand zu Feinden zu schließen. Damit kannst du dich auch über Klippen und unüberwindbares Gelände befördern.
Ein Core-Item, der deine AoE-Kontrolle und deinen Schaden in Teamfights mit Will-O-Wisp massiv verbessert.
Ein Core-Item, um in Geisterform noch mehr Heilung für dich und deine Allies mit Illuminate zu bieten.
Ein Core-Item, das dir sofortiges Lockdown gegen flinke Gegner gibt, um sie mit deinem Schaden zu bursten. Bringt außerdem Manaregen, um mit Spells zu spammen.
Ein Mobility-Item, um dein Splitpush-Potenzial zu verbessern und bessere Winkel fürs Illuminate-Channeln zu finden. Erlaubt dir auch, mit Will-O-Wisp zu initiieren, sobald du
Aghanims Zepter hast. Hat starke Synergie mit
Scythe of Vyse im Late Game.
Ein Core-Item, das dir zusätzlichen magischen Burst-Schaden zu deinen Fähigkeiten liefert. Passt gut zum Solar-Bind-Aspekt, um deinen Burst-Schaden zu verstärken. Ermöglicht es dir außerdem, einfache Illusionen und Creeps sofort zu töten.
Gut gegen...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
9.8% | |
9.1% | |
8.0% | |
7.8% | |
7.8% | |
7.4% | |
6.7% | |
5.3% | |
5.3% | |
5.2% | |
4.9% | |
4.8% | |
4.7% | |
4.3% | |
4.0% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
Blinding Light sorgt dafür, dass TB verfehlt und schwächt seine Right-Clicks stark. Illuminate killt Illus und setzt ihn früh unter Druck. KotL erzwingt Fights, bevor TB wichtige Items wie Manta/Skadi hat. Will-o-Wisp kontrolliert TB in Teamfights und versaut sein BKB-Timing.
KotL kann Ringmasters Combo-Setup zerstören, indem er mit Blinding Light Bewegung erzwingt.
Illuminate kann ihn während des Ring-Channelings zonen. Chakra Magic hilft Verbündeten, ständig Zauber gegen ihn zu spammen.
Seine langen Cast-Animationen machen ihn anfällig für Burst und Versetzung.
Er kontrolliert den langsamen WK mit Will-o-Wisp problemlos. Wraith King hat nicht genug Mobilität, um an den KotL in den Backlines ranzukommen. KotL kann ihn endlos kiten, während seine Allies sich um sein zweites Leben kümmern.
Chakra Magic ermöglicht Spam von Zaubern, der Timbersaw langsam aushöhlt. Blinding Light unterbricht Timber Chain und erschwert sein Positionieren. Er ist nicht effektiv gegen Helden mit hoher Reichweite wie KotL. Illuminate schwächt ihn mit der Zeit trotz Reactive Armor.
Illuminate macht kurzen Prozess mit Spiderlings und verhindert, dass sie die Map früh übernimmt. Will-o-Wisp stört Broods Micro und zwingt sie zum Rückzug. Chakra Magic hilft Supports und Offlanern, gegen Broods Druck standzuhalten. KotL kann Lanes zurückschieben, die Brood ständig pushed.
Illuminate und Blinding Light lassen KotL Gyro in der Lane harassen und kiten. Will-o-Wisp stört das Flak Cannon-Positioning in Fights. Ihm fehlen zuverlässige Gap-Closer, um KotL früh zu killen.
KotL kann Teammates mit Chakra gegen Gyros AoE-Schaden absichern.
Illuminate zwingt Morphling, sich früh in Kämpfen zu verwandeln. Will-o-Wisp deaktiviert ihn lang genug für Burst-Schaden. Chakra Magic hält Morphlings Verbündete mit Nukes bereit. KotL übt konstant Druck auf Lanes aus und begrenzt Morphs Farm-Spielraum.
Blinding Light zerstört Kunkkas Positionierung im Teamfight. Chakra ermöglicht ständiges Spammen, um seine langen Cooldowns zu bestrafen. Illuminate pushed besser als er und kontrolliert die Map früh.
Blinding Light drückt sie während Spirit Siphon oder Exorcism raus. Chakra Magic hält Verbündete bereit, sie zu bursten, bevor sie heilt. Will-o-Wisp zwingt sie, Exorcism-Zeit mit Rumlaufen zu verschwenden. Sie hat Probleme, an KotL dranzubleiben, wenn er gut positioniert ist.
Schlecht gegen...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-7.5% | |
-6.3% | |
-5.5% | |
-5.2% | |
-5.2% | |
-5.1% | |
-4.1% | |
-4.1% | |
-3.9% | |
-3.7% | |
-3.6% | |
-3.3% | |
-3.3% | |
-3.2% | |
-2.8% |
...basierend auf dem Gameplay [{Status}]
Nyx kommt gegen KotLs hohen Manavorrat und wenig LP voll zur Geltung. Mana Burn macht riesigen Schaden wegen KotLs Intelligenz-Skalierung. Mit Vendetta und Carapace erwischt er KotL leicht, während er Illuminate oder Recall channelt.
Slardars hohe Mobilität und Corrosive Haze machen squishy Backliner wie KotL schnell platt.
Er kann KotL blink-stunen, bevor der mit Will-o-Wisp oder Blinding Light reagiert. KotL hat kein Hard Disable, um Slardars Initiation zu stoppen.
Weaver ignoriert Will-o-Wisp mit Shukuchi und Time Lapse. Er kann KotL mit Geminate Attack verfolgen und töten, während er schwer zu fassen bleibt. KotLs niedrige Rüstung und HP machen ihn anfällig für Weavers anhaltenden Poke.
Moonlight Shadow hilft beim Ganken oder beim Disengagen von KotLs Channel-Spells. Arrow bestraft lange Illuminate-Channels. Hohe Mobilität lässt sie Will-o-Wisp und Blinding Light leicht ausweichen.
KotL ist anfällig für überraschende Burrowstrike-Epicenter-Kombos. Sand King lauert oft im Fog oder gräbt sich ein, was KotLs Recall riskant macht. Er bestraft KotLs weiche Positionierung und lange Castzeiten.
Chaos Bolt und Phantasm zerlegen KotL, bevor er irgendwas casten kann. KotL hat kein AoE-Lockdown, um die Illus zu kontrollieren. Will-o-Wisp ist zu langsam und unzuverlässig gegen CKs schnellen, chaotischen Kampfstil.
KotLs großer Manapool macht ihn zum perfekten Ziel für Mana Void. Mit Blink kann AM die Distanz schließen und ihn leicht töten. KotL hat keine zuverlässige Methode, um AMs Split-Push oder Farm-Tempo zu stoppen.
KotL hat Probleme mit PLs Illusionen — seine Spells beseitigen sie nicht effektiv. Sobald PL aufschließt, stirbt KotL schnell ohne viel Peel. Er kann auch Illuminate und Will-o-Wisp-Effekte mit Doppelgänger ausweichen.
Earth Spirit kann KotL stumm schalten und wegburstern, bevor er Zauber wirkt. Seine Mobilität lässt ihn einfach an Will-o-Wisp vorbeirollen. KotLs Channeling wird von Earth Spirits AoE-Control unterbrochen.
...Gegenitems [{Status}]
Hilft dir, HP und Mana zu erhalten, da Keeper of the Light oft seine Zauber nutzt, um zu harassen, Last Hits zu sichern und Mana aufzufrischen.
Gibt dir HP-Regeneration, damit du in der Lane bleiben kannst und nicht von Keeper of the Lights hohem Spell-Schaden aus der Zone gedrängt wirst.
Gibt dir und deinem Verbündeten HP-Regeneration, damit ihr in der Lane bleiben könnt und nicht von Keeper of the Lights hohem Spell-Schaden aus der Zone gedrängt werdet.
Lässt dich einen massiven Schaden von Illuminate und Blinding Light absorbieren.
Fügt noch eine Schadenstufe hinzu, um Keeper of the Light schnell zu erledigen. Wird später zu
Spirit Vessel aufgewertet, was gegen ihn richtig stark ist.
Gibt dir Magieresistenz, um den Schaden von Keeper of the Lights magielastigem Arsenal deutlich zu reduzieren.
Gibt dir HP-Regeneration, damit du in der Lane bleiben kannst und nicht von Keeper of the Lights hohem Spell-Schaden aus der Zone gedrängt wirst.
Schützt dich vor Solar Bind und Blinding Light und lässt dich Solar Bind auf den Keeper of the Light zurückwerfen, um seine Beweglichkeit zu reduzieren.
Bietet Magieresistenz und reduziert den Schaden aller Zauber von Keeper of the Light, um sein Burst-Potenzial zu neutralisieren.
Verleiht dir und deinem Team Magieresistenz und eine Barriere, um den Schaden von Keeper of the Lights magielastigem Arsenal deutlich zu reduzieren.
Gibt dir Magieresistenz, um den Schaden von Keeper of the Lights magielastigem Arsenal deutlich zu reduzieren.
Gibt dir Debuff-Immunität und Magieresistenz, um Keeper of the Lights Kontrollzauber zu vermeiden und den Schaden durch sein magielastiges Kit zu reduzieren.
Ermöglicht dir, Solar Bind oder
Dagon zu blocken, um deine Beweglichkeit zu behalten oder einen massiven Schadensausbruch zu vermeiden.
Gibt dir eine zusätzliche Schadensschicht mit einem True-Strike-Rechtsklick, der die Verfehl-Chance von Blinding Light ignoriert.
Gibt dir einen Dispel gegen Solar Bind und Blinding Light.
Gibt dir Magieresistenz und eine Barriere, um den Schaden von Keeper of the Lights magielastigem Kit deutlich zu reduzieren und dich oder einen Verbündeten unter Solar Bind zu retten.
Gibt dir ein Repositionierungstool, um dich oder einen Verbündeten aus dem Illuminate AoE zu schieben und deine Beweglichkeit gegen Solar Bind zu verbessern.
Lässt dich überleben und nicht von Keeper of the Lights hohem Burstschaden durch Zauber und
Dagon weggemacht werden.
Gibt dir mehr Trefferchance bei Right Clicks, um die Verfehl-Chance von Blinding Light auszugleichen.
Bad mit...
...basierend auf den Stats [{Patch}]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-12.7% | |
-9.7% | |
-7.7% | |
-7.4% | |
-6.6% | |
-6.3% | |
-5.9% | |
-5.9% | |
-5.7% | |
-5.7% | |
-5.4% | |
-5.4% | |
-5.2% | |
-5.2% | |
-5.0% |